Ce guide vous montrera la liste complète et la répartition de tous les ennemis en paiement 3.
Caméras, Gardes, et civils
Quand tu’Essayez de rester caché, Les choses qui peuvent vous donner sont des caméras, gardes, et les gens ordinaires. Laisser’S parlez de chacun d'eux.
Civils / employés
- Ils ont 1 HP (comme un cœur dans un jeu vidéo) et 0 Armure (Aucune protection).
- Ils peuvent vous remarquer d'environ 20 à quelques mètres.
Il existe deux types de civils: Personnes et employés ordinaires. Tu peux’t dis-leur à part en les regardant, Mais vous pouvez le comprendre où ils se trouvent dans le bâtiment. Les gens ordinaires sont dans des espaces publics, Alors que les employés sont généralement dans des zones privées ou sécurisées. Quand on dit « civils, » Nous voulons généralement dire à la fois des personnes ordinaires et des employés, Sauf si nous’concernant spécifiquement les employés.
Les civils appellent à l'aide s'ils voient quelque chose d'étrange. Ça leur prend 10 secondes pour passer l'appel, Et puis ils retournent à ce qu'ils faisaient. Les civils peuvent’t te blesser, mais ils’Ayra peur s'ils voient un voleur masqué. Si un civil effrayé parvient à quitter la région, ils’appellera la police, qui déclenchera l'alarme.
Vous pouvez utiliser des civils comme otages, les échanger contre des fournitures, ou même vous protéger avec eux pour empêcher les flics de vous tirer dessus. Mais quand tu’re utilisez une otage comme bouclier, Vous ne pouvez bouger que lentement, Utilisez votre arme de sauvegarde, Et il faut plus de temps pour recharger. Les flics ne vous tireront dessus que s'ils’Ce qu'ils ont gagné’T a frappé le civil, donc toi’ne prendront moins de dégâts de l'avant. Parfois, Les ennemis réguliers se rapprocheront et essaieront de vous frapper avec une attaque de mêlée, vous faire tomber le civil vous’re utilisez comme bouclier.
Si vous tuez un civil (ou tout autre ennemi que vous’re utilise comme otage), Cela vous coûtera de l'argent pour nettoyer le gâchis. Cet argent est soustrait de l'argent que vous gagnez à la fin du braquage, Et cela peut s'additionner rapidement si vous tuez beaucoup d'otages. Tuer un otage vous fera également passer plus de temps en détention. Vous pouvez déplacer un civil mort pour cacher leur corps dans un meilleur endroit, Mais pendant que toi’Reporter un corps, tu peux’t s'accroupir ou courir.
Caméra
- Il peut voir des choses à l'intérieur 10 mètres.
Les caméras font partie d'un système de sécurité dans chaque casse. Si vous piratez une seule caméra, Vous pouvez également contrôler toutes les autres caméras. Ces caméras se déplacent d'un côté à l'autre chaque 10 secondes, Mais ils ont un angle mort en dessous.
Chaque braquage a une salle de sécurité quelque part dans le bâtiment. Pour entrer, Vous avez besoin d'une carte-clé bleue. À l'intérieur de la salle de sécurité, là’est un gardien de sécurité assis sur un ordinateur. Cet ordinateur regarde toutes les caméras. Vous pouvez utiliser l'ordinateur pour accéder aux caméras, Même pendant que la garde est là, Si vous vous faufilez derrière lui.
Si vous tuez le gardien de sécurité dans la salle de sécurité, Les caméras ont gagné’t travaillent plus pour le reste du braquage. Les lumières de la caméra rouge se déclencheront, Et les caméras ont gagné’t bouger plus. Même après que le garde est mort, Vous pouvez toujours pirater les caméras.
Des caméras régulières peuvent être détruites en les tirant, lancer un couteau, provoquant une explosion, en utilisant la compétence Hacker ACED, ou les frapper avec une attaque de mêlée. Caméras Titan, cependant, peut’t à détruire du tout. Si vous cassez une caméra de sécurité, c'est gagné’t travaillez plus et je peux’t être piraté, et ça’S traité comme quelque chose que vous avez saboté (qui compte pour votre sourcil’être).
Garde
- Ils ont 100 HP (comme un bar de santé dans un jeu) Et pas d'armure.
- Ils peuvent voir des choses à l'intérieur 20 mètres.
Dans chaque casse, Il y a des gardes avec leurs propres itinéraires de marche. À des niveaux plus durs, Il pourrait y avoir plus de gardes avec des routes plus délicates. Les gardes marchent entre des endroits spécifiques sur leur itinéraire, s'arrêter à chaque endroit pendant un moment. Parfois, ils restent immobiles, marcher en rond, Vérifiez leur téléphone, ou fumer une cigarette, Mais ce qu'ils font dépend de l'endroit’je suis à. Regarder leurs actions à chaque endroit peut vous aider à savoir quand ils’Je passerai au suivant.
Si un garde ne fait pas’t te remarque, Vous pouvez vous faufiler derrière lui et l'attraper pour l'utiliser comme bouclier, comme tu peux avec un civil. Vous pouvez aussi le faire tranquillement, qui est appelé un « démonter. » Quand tu tues un garde, faire un démontage, le tenir comme un bouclier pendant un moment, ou le faire se rendre, Sa radio se déroulera après 10 secondes. Alors, Vous ou votre équipe avez besoin de répondre à la radio. Si tu’Reporter le garde’le corps, Vous pouvez répondre à la radio tout en le tenant.
Vous ne pouvez répondre qu'un nombre limité de radios lors d'un casse. Si vous utilisez toutes vos chances, La prochaine radio à laquelle vous essayez de répondre déclenchera l'alarme. Si vous ne’t répond à la radio, Le braquage passera en mode de recherche, ou s'il était déjà en mode de recherche, L'alarme sonnera.
Si vous vous trompez en répondant à une radio ou en vous arrêtant avant de finir, toi’perd deux chances de répondre aux radios. La garde la plus proche viendra vérifier où était la radio lorsque vous avez échoué. Si vous déplacez le corps avant l'arrivée du garde, il’Je regarde autour de lui et retournez à son itinéraire habituel.
Si un gardien voit quelque chose de suspect, ça lui prend seulement 3 quelques secondes pour demander une sauvegarde ou démarrer une recherche.
Après que l'alarme sonne, Les gardes continueront de vous tirer dessus jusqu'à ce que l'indicateur d'assaut dise « Premiers intervenants entrants. » À ce stade, Tous les gardes s'abandonneront et suivront les mêmes règles que les otages civils pour le reste du braquage, y compris les pénalités pour leur faire du mal.
Garde principal
- Tout comme les gardes réguliers, ils ont 100 HP et pas d'armure.
- Ils peuvent voir des choses à l'intérieur 20 mètres.
Le garde principal est un garde supplémentaire qui ne se présente que dans certains braquages avec un « Garde principal » réglage de sécurité. Un seul garde principal apparaît. Le garde principal est presque le même qu'un garde régulier, Mais avec deux différences importantes: Ils ont une radio illimitée, Et leur itinéraire de patrouille est très difficile à gérer.
Lorsque le garde principal est tué, Sa radio se déclenche après un court délai, Tout comme un garde régulier. Mais après l'avoir répondu ou l'ignorer, une minuterie commence pour 70 secondes. Après cela, Sa radio se déclenche à nouveau. Ce processus continue de répéter, Et il utilise vos chances de répondre aux radios tant que le garde-tête est mort. Donc, il’est généralement mieux de laisser le garde seul lorsque vous essayez d'être furtif.
La seule façon d'arrêter ce cycle radio sans fin est de tuer le garde principal en utilisant le « Couvrir » compétence. Cette compétence utilise une radio mais empêche sa radio de se déclencher en premier lieu. Sans sa radio qui se déclenche, là’S n ° de 70 secondes, Vous pouvez donc le tuer sans vous soucier de la radio.
Le gardien principal a également une voie de patrouille qui’s conçu pour rendre les choses beaucoup plus difficiles pour les joueurs. Il va partout dans le braquage, Entrant souvent dans les chambres et les chemins où les têtes peuvent se cacher. Certains de ses spots de patrouille sont dans des pièces qu'aucune autre garde ne visite, transformant généralement des cachettes en toute sécurité dans des taches risquées.
En plus d'utiliser le « Couvrir » compétence, Une autre façon courante de gérer le garde-tête est de lui attacher un micro-caméra ou un détecteur de mouvement. La micro caméra aide à le marquer à tout moment, Et le détecteur de mouvement le maintient marqué tout le temps. Par ici, toi’Je sais toujours où il est, ce qui facilite l'évitement de son chemin de patrouille délicat.
SWAT commun et rare
Quand les choses deviennent bruyantes, Il y a trois types d'unités de police’traiter avec, Et ils se présentent chacun à leur manière.
Ennemis communs
Les ennemis communs sont les ennemis les plus courants que vous’ll visage pendant un casse. Là’est une limite à combien d'entre eux peuvent être sur la carte à la fois, Et cette limite pourrait changer en fonction de la difficulté du braquage.
Premiers intervenants
- Ils ont 100 HP et pas d'armure.
Ce sont les flics qui se présentent dans les voitures de police lorsque les choses deviennent bruyantes. La période de négociation commence à leur arrivée, Mais si quelqu'un dans votre équipe se rapproche trop d'eux, fait du bruit, ou accomplit des tâches spécifiques, comme allumer la thermite, La période de négociation est ignorée, Et l'attaque de police commence. Les premiers intervenants viennent avec la première vague et ne sont pas très difficiles. Plus ne viendra une fois que vous les batrez.
ÉCRASER
- Ils ont 150 HP et 70 armure.
Ce sont les flics fortement blindés que vous’Je fera face à la plupart du temps. Ils ont établi des emplacements où ils peuvent apparaître dans chaque casse, Mais ils ont tendance à apparaître près des joueurs. Certains officiers SWAT portent des SMG, D'autres ont des AR, Et certains ont des fusils de chasse. Vous pouvez dire quelle arme ils ont en regardant leur toit de coffre et leur badge. Les officiers SWAT de fusil de chasse passent à un pistolet plus faible s'il y est là’est un otage à proximité.
Swat lourd
- Ils ont 150 HP et 170 armure.
Les lourds officiers du SWAT remplacent les officiers SWAT réguliers plus tard dans le cambriolage, généralement lorsque les bulldozers commencent à apparaître. La seule différence entre eux et Swat régulier est leur armure plus forte. Ils infligent la même quantité de dommages et ont la même santé. Les officiers lourds du SWAT peuvent transporter des fusils de chasse, Smgs, ou Ars, Tout comme des officiers SWAT réguliers. Notez que les spécialistes du sabotage et les escouades de sauvetage en otage sont également remplacés par leurs versions lourdes SWAT.
Ennemis rares
Les ennemis rares se présentent avec des ennemis réguliers, mais pas aussi souvent. Ils ont des rôles spécifiques pour soutenir les ennemis réguliers. Chaque type d'ennemi rare peut apparaître avec plusieurs copies, Jusqu'au nombre maximum autorisé sur la carte à ce moment-là. Ces ennemis rares ne sont pas considérés comme des spéciaux pour les défis et les compétences.
Sauvetage d'otages
- Ils ont 150 HP et soit 70 ou 170 armure.
Les unités de sauvetage en otage viennent en groupes de hauts 3 Et il ne peut y avoir que 3 d'entre eux sur la carte à la fois. Ils apparaissent quand il y a des otages attachés, Et l'ombre vous dira quand ils arrivent pour que vous puissiez réagir. Comme des officiers SWAT réguliers, ils peuvent porter un ar, SMG, ou fusil de chasse, Et il y a aussi de lourdes versions SWAT.
Au lieu de courir après les hesters, Ils recherchent des otages attachés ou effrayés sur la carte et les ont libérés. Quand ils’Je vais libérer une otage, Vous pouvez voir l'otage’s contour à travers les murs. Une fois qu'ils commencent à aider l'otage, Vous pouvez aussi voir le sauveteur à travers les murs. Si vous les tuez avant de finir de libérer l'otage, L'otage reste attaché ou effrayé. Mais s'ils réussissent, L'otage s'enfuira et a gagné’t écouter toutes les ordres des hesters.
Spécialistes du sabotage
- Ils ont 150 HP et soit 70 ou 170 armure.
Les spécialistes du sabotage se présentent en groupes de hauts 3, Et il ne peut y avoir que 3 d'entre eux sur la carte à la fois. Ils apparaissent lorsque les hesters travaillent sur des objectifs qui peuvent être sabotés, Et l'ombre vous dira quand ils arrivent pour que vous puissiez réagir. Comme des officiers SWAT réguliers, ils peuvent porter un ar, SMG, ou fusil de chasse, Et il y a aussi de lourdes versions SWAT.
Au lieu de poursuivre les hesters, Ils se concentrent sur le gâchis des objectifs en faisant des choses comme tirer des alarmes d'incendie ou désactiver les boîtes d'alimentation. Quand ils’re au milieu du sabotage, Vous pouvez voir leur contour brillant à travers les murs, et là’est un marqueur sur l'objet ils’réjouir. Si vous les tuez peu de temps après qu'ils commencent à saboter, ils ont gagné’ils réussissent dans leur mission. Gardez à l'esprit que les officiers SWAT réguliers et lourds peuvent également saboter certains objectifs, mais ils’est moins susceptible de le faire.
Boucliers
- Ils ont 160 HP et 180 armure.
Les boucliers apparaissent généralement en groupes de hauts 2, Et il ne peut y avoir que 2 protège sur la carte à la fois. Leur travail principal est d'utiliser leurs grands boucliers pour protéger les ennemis réguliers de se faire tirer dessus, Mais ils ont aussi un pistolet pour te blesser. Les ennemis réguliers se cachent derrière le gars du bouclier pour rester en sécurité. Si vous vous rapprochez trop, Le gars du bouclier vous frappera avec son bouclier pour vous étourdir. Là’est une petite fenêtre sur leur bouclier que vous pouvez tirer pour frapper l'ennemi derrière. Lancer un flashbang ou une grenade fait tourner le gars du bouclier pour bloquer l'explosion, Vous pouvez donc facilement le tuer.
Tireurs d'élite
- Ils ont 40 HP et pas d'armure.
Les tireurs d'élite viennent généralement en groupes 2 Et il ne peut y avoir que 2 tireurs d'élite sur la carte à la fois. Ils choisissent une heister pour viser et pointer un laser sur eux. Après un court délai, Ils tirent, Et cela enlève une grande partie d'armure ou de santé. Un coup de tireur d'élite peut renverser instantanément un joueur sans armure ni emporter 1/1.5/2/3.5 pièces d'armure (selon la dureté du jeu). Les tireurs d'élite ont presque toujours frappé leur cible, Mais si tu te cache juste avant de tirer, La balle peut frapper quelque chose sur le chemin. S'ils le peuvent’t voir leur cible pendant un certain temps, ils’LL Passez à un autre ou arrêtez de viser s'ils peuvent’T trouvera quelqu'un à tirer.
Ennemis spéciaux
Les ennemis spéciaux se présentent un à la fois, Et un seul de chaque type peut être sur la carte à la fois. Comme tu fais plus dans le braquage, Certaines tâches feront commencer à apparaître différents ennemis spéciaux. Pour plus d'informations, consultez le « Casse – Les bases » section.
Vous pouvez marquer n'importe quel ennemi spécial en les regardant et en cliquant sur le bouton Middle Mouse.
Zapper
- Ils ont 150 HP et 140 armure.
Les zappeurs sont des ennemis spéciaux qui commencent à se présenter dès que le braquage va fort. Si vous êtes laissé seul, Un zapper place parfois une mine de choc dans un endroit où les têtes sont susceptibles d'y aller. Tirer cette mine ou s'approcher trop près, les étonnant. Les zappers ont également une batterie jaune sur leur hanche. Si vous tirez ce pack, ça étourdit le zapper et tout le monde à l'intérieur 5 mètres de lui.
Quand un zapper se rapproche d'un joueur, Ils font un son de gémissement aigu, puis tase le joueur à une distance sûre. Se faire tasser rend le joueur incapable de bouger, recharger, utiliser des équipements, ou changer les armes. Il gâche également votre objectif et vous fait tirer votre arme au hasard. Si un joueur tasé ou un allié tire le zapper, il’ll trébucher et abandonner la cible. Si tu’est tasé trop longtemps, toi’Je vais descendre, Peu importe la quantité de santé ou d'armure que vous avez. Gardez à l'esprit que les Zappers ne ciblent jamais les coéquipiers contrôlés par l'IA.
Nader
- Ils ont 150 HP (santé) et 140 Armure (protection).
Les naders sont des ennemis spéciaux qui se présentent après avoir accompli une tâche précoce dans le braquage. Cela se produit généralement juste au début, et ça’S souvent fait avant le début de la première grande attaque. Parfois, il’est une bonne idée d'attendre que la première attaque commence avant de faire cette tâche, Et puis Naders a gagné’T apparaître pendant toute la première vague de l'attaque.
Naders a un tas de grenades sur leur poitrine. Vous pouvez tirer ces grenades pour les faire exploser, ce qui fait mal et repousse les ennemis à proximité. Quand Naders vous voient et votre équipage, Ils essaient de vous jeter des grenades à gaz pour vous forcer à sortir de vos cachettes. Si tu’re dans le nuage de gaz, tu peux’ne cours pas, Et cela fait lentement baisser votre santé, Même si tu as une armure. Mais si là’est une personne ordinaire ou une otage à proximité, Le Nader lancera des flashbangs au lieu de grenades à gaz pour éviter de nuire à la personne innocente.
Clloaker
- Ils ont 150 HP (santé) Et pas d'armure.
Les clochards sont des ennemis spéciaux qui apparaissent après avoir accompli une tâche particulière. Cela se produit généralement après la tâche qui apporte Naders. Il’est important de noter que les obstacles ne vont jamais après les coéquipiers contrôlés par ordinateur (bots).
Les clochards sont différents des Swats ordinaires car ils peuvent apparaître presque n'importe où. Ces flics de type ninja peuvent faire des choses incroyables, Comme courir sur les murs, Faire des sauts super en hauteur, et esquiver vos balles en glissant et en faisant des flips alors qu'ils vous facturent. Ils essaient de vous faufiler sur vous et de vous sprinter vers vous très vite. Toi’Je sais qu'ils’vient quand tu entends leur distinctif « berce » son, ce qui devient plus fort à mesure qu'ils se rapprochent. Si un cloker charge à un joueur, les autres pourraient ne pas entendre le son.
Lorsqu'un cloker atteint sa cible, ça les laisse tomber, Faire tomber le joueur. Alors, Ils commencent à battre le joueur abattu, blesser directement leur santé, Même si le joueur a une armure. Si le Cloaker parvient à éliminer complètement le joueur, ils’ll menotter le joueur, Rendre plus rapidement que leur équipe les ravive, réduire le temps de 30 quelques secondes à juste 15 secondes.
Vous pouvez arrêter un porte-gâteau de charge en les échelonnants ou en les étonnant. Si un manteau bat un joueur, Le joueur peut se relever s'il’est stupéfait, Mais le ballon pourrait les renverser rapidement, Alors agissez vite! Si un flashbang étouffe un cloker, ils’Je balanceront leurs matraques au hasard, Ce qui peut encore blesser un joueur’s santé s'ils se rapprochent trop.
Dernièrement, Les clochards peuvent détruire des objets déployables que les joueurs ou les robots placent en y versant de l'acide. Ils le font généralement lorsqu'ils trouvent un déployable qui’s sans surveillance et loin des joueurs. Ce processus prend quelques secondes, Et pendant cette période, Le Cloaker et le déployable peuvent être vus à travers les murs. Cela vous donne une chance de vous précipiter et de les arrêter. Le Cloaker doit finir de verser l'acide pour détruire complètement le déployable.
Bulldozer
- Ils ont 200 HP (santé) Et un Hefty 3500 Armure (protection solide).
Ils se présentent après un objectif spécifique, Habituellement, après que les bloqueurs commencent à apparaître.
Les bulldozers sont les ennemis spéciaux les plus durs et les plus dangereux. Ils marchent lentement vers vous, Prendre toutes vos balles tout en tirant leur auto-shotgun, Ce qui peut vous blesser sérieusement. Si un bulldozer a un chemin clair vers un joueur et est à une certaine distance, Ils peuvent charger et assommer le joueur pour 3 secondes. Pendant cette étourdissement, ils font beaucoup de dégâts. Ils peuvent également étourdir un joueur en les donnant des coups de pied au visage s'ils se rapprochent trop. Dans le passé, La meilleure façon de gérer un bulldozer était de se rapprocher et de tirer sur leur plaque de face, Mais en salaire 3, il’est plus sûr d'utiliser l'arme exagérée HET-5 Red Fox à distance pour les retirer.
Les bulldozers sont à l'abri des étourdissements et des staggers, Sauf quand tu tiens leur tête pendant qu'ils se chargent, Les faire s'arrêter brièvement. Parfois, Après avoir infligé des dégâts importants, Ils pourraient narguer, vous permettant de frapper leur plaque frontale sans qu'ils attaquent.
FBI de
- Il a 300 HP (santé) Et pas d'armure.
Il apparaît une fois par casse, généralement au début de la deuxième vague d'assaut.
La camionnette du FBI peut apparaître sur diverses difficultés, et ses chances augmentent avec des niveaux de difficulté plus élevés. Sur la difficulté excessive, il’s garanti de se présenter. Il apparaît à des endroits spécifiques près des bords de la zone jouable. Shade annoncera quand il apparaîtra et vous rappellera de retirer son antenne.
Pendant que la camionnette FBI est là, L'agression de la police est étiquetée comme « Assaut du FBI, » et c'est gagné’T terminer jusqu'à ce que vous détruisez l'antenne au-dessus de la camionnette. Cet assaut spécial peut durer plus longtemps que les réguliers, Mais la terminer est aussi simple que de se débarrasser de l'antenne. D'autres effets de la camionnette FBI ne sont pas confirmés.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela JOUR DE PAIE 3 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Karmicchaos. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.