Ce guide vous montrera les paramètres et ajustements optimisés à l'aide du fichier Engine.ini de Monde Pal. L'ajout de ces modifications à votre jeu améliorera considérablement, lisser, et améliorer les graphismes globaux et les performances du jeu.
Paramètres optimisés
Paramètres de qualité optimisés
- Flou de mouvement: Subjectif
- Anticrénelage: TSR ou FXAA (Subjectif. FXAA a une meilleure clarté mais la végétation scintille. Ces deux solutions AA peuvent être encore améliorées dans la section Conseils d'optimisation)
- Afficher la distance: Haut
- Détails de l'herbe: Épique
- Ombres: Haut
- Qualité des effets: Moyen
- Qualité des textures: La plus haute VRAM pouvant gérer
- DLSS: Subjectif (Si plus de performances sont nécessaires, alors oui, commencez par la valeur la plus élevée puis descendez)
Paramètres équilibrés optimisés
Paramètres de qualité optimisés comme base
- Détails de l'herbe: Haut
Paramètres de performances optimisés
Paramètres équilibrés optimisés comme base
- Détails de l'herbe: Moyen
- Ombres: Moyen
- Qualité des effets: Faible
Conseils d'optimisation
Se référer à « Meilleur AA, Mise à l'échelle, Graphique & Performance » section pour les ajustements de configuration. Il comprend:
- Ultra graphiques+
- Améliorations de l'anticrénelage
- Jeu de dessin animé
- Optimisations des performances
Mods
- Graphiques améliorés
- FRS2 & Mise à l'échelle XeSS
- Anticrénelage amélioré (Déjà inclus dans le mod Graphics amélioré).
Préréglages épiques vs optimisés vs faibles
Important: L'éclairage dans les captures d'écran varie, faire des comparaisons précises est un défi. toutefois, je’j'ai fait de mon mieux. Dans ce jeu, l'éclairage change rapidement. Vous pouvez vous attendre à un 35-49% amélioration des performances, en fonction du préréglage que vous’réutiliser.
Meilleur AA, Mise à l'échelle, Graphique & Performance
Ajustements de Engine.ini
- Ouvrez votre explorateur de fichiers et accédez à C:\Users%username%\AppData\Local\Pal\Saved\Config\Windows\Engine.ini.
- Choisissez une section ci-dessous, copier les commandes, collez-les à la fin du fichier Engine.ini, et économisez. Si le jeu supprime les commandes, clic droit > Propriétés > Général > Lecture seule.
Universel
Tenez-vous en à ces ajustements de base; ils’est le point de départ de tout changement.
[/script/engine.renderersettings]
r.TemporalAACatmullRom=1
r.TemporalAAPauseCorrect=1
r.TemporalAA.Quality=2
r.TemporalAA.HistoryScreenpercentage=200
r.TSR.History.ScreenPercentage=200
r.TSR.History.SampleCount=8
r.TSR.ShadingRejection.SampleCount=0
r.TSR.History.GrandReprojection=1
r.TSR.RejectionAntiAliasingQuality=1
r.TSR.Velocity.WeightClampingSampleCount=2.0
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.FXAA.Quality=5
r.SceneColorFringeQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.FilmGrain=0
r.MotionBlur.Amount=0.39
r.MotionBlur.Max=5
r.MotionBlurSeparable=1
r.MotionBlurFiltering=0
r.MotionBlur.HalfResGather=0
Anticrénelage
TAA/TSR
[/script/engine.renderersettings]
r.TemporalAA.Upsampling=1
r.Upscale.Quality=5
r.Tonemapper.Sharpen=0.5
FXAA/AA désactivé
[/script/engine.renderersettings]
r.TemporalAA.Upsampling=0
r.Upscale.Quality=4
r.Tonemapper.Sharpen=0
r.MinRoughnessOverride=1
r.SSR.Quality=0
r.VRS.Enable=0
r.BloomQuality=2
r.CapsuleShadow=0
r.ContactShadows=0
r.Reflections.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute=1
r.AmbientOcclusion.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1
r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1
r.Lumen.Reflections.MaxRoughnessToTrace=0
r.Lumen.Reflections.Temporal=1
r.Lumen.Reflections.BilateralFilter=1
r.Lumen.Reflections.DownsampleFactor=1
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Lumen.Reflections.MaxRayIntensity=0.2
r.Lumen.ScreenProbeGather.MaxRayIntensity=0.3
r.Lumen.ScreenProbeGather.Temporal.MaxFramesAccumulated=64
DLSS
[/script/engine.renderersettings]
r.NGX.Enable=1
r.NGX.DLSS.Enable=1
r.NGX.DLSS.DilateMotionVectors=1
r.NGX.DLSS.EnableAutoExposure=1
r.NGX.DLSS.Preset=3
r.TemporalAA.Upscaler=1
r.Reflections.Denoiser=2
r.NGX.DLSS.Reflections.TemporalAA=1
r.NGX.DLSS.WaterReflections.TemporalAA=1
r.NGX.LogLevel=0
r.NGX.EnableOtherLoggingSinks=0
r.Velocity.ForceOutput=1
r.BasePassOutputsVelocity=1
r.BasePassForceOutputsVelocity=1
r.VelocityOutputPass=1
r.SelectiveBasePassOutputs=0
r.Velocity.EnableVertexDeformation=1
r.VertexDeformationOutputsVelocity=1
r.Tonemapper.Sharpen=0.5
Ultra Graphiques+
Cela fonctionne bien avec le « Dessin animé » préréglage, mais là’ça ne sert à rien de l'utiliser avec le « Dessin animé + Graphiques de pommes de terre » paramètre.
[/script/engine.renderersettings]
r.Lumen.DiffuseIndirect.Allow=1
r.Lumen.Reflections.Allow=1
r.Lumen=1
r.AmbientOcclusion.Method=1
r.GTAO.Downsample=0
r.SSGI.HalfRes=0
r.SSGI.Quality=4
r.SSGI.Enable=1
r.SSR.Quality=4
Caricaturer
Choisissez-en un: La valeur r.MipMapLODBias est très importante pour donner l'apparence du dessin animé, mais ça pourrait gâcher le jeu’l'interface utilisateur.
Dessin animé
[/script/engine.renderersettings]
r.MipMapLODBias=9
r.ParticleLODBias=15
r.Streaming.Boost=6
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=16
Dessin animé + Graphiques de pommes de terre
[/script/engine.renderersettings]
r.FastBlurThreshold=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DisableDistortion=1
r.BloomQuality=0
r.FilmGrain=0
r.SubsurfaceQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SSGI.Enable=0
r.SSGI.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=1
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GTAO.Downsample=1
r.SSR.Quality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.HalfResReflections=1
r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=0
r.Fog=0
r.FogDensity=0
r.AmbientOcclusion.Method=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0
r.AmbientOcclusion.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute=1
r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1
r.ShadowQuality=1
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxCSMResolution=0
r.Shadow.RadiusThreshold=0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0
r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1
r.CapsuleShadows=0
r.ContactShadows=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=0
r.RefractionQuality=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.ParticleLightQuality=0
r.MaxAnisotropy=0
r.Upscale.Quality=4
r.LightShaftQuality=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.LightFunctionQuality=0
r.DetailMode=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Reflections.Denoiser=2
foliage.LODDistanceScaleGrass=0
foliage.DensityScale=0
grass.densityScale=0
grass.Enable=0
grass.CullDistanceScale=0.5
grass.DisableDynamicShadows=1
grass.DiscardDataOnLoad=1
r.LightShafts=0
r.MaxCSMRadiusToAllowPerObjectShadows=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.Shadow.RadiusThresholdRSM=0
r.Shadow.SpotLightDepthBias=0
r.Shadow.TexelsPerPixel=0
r.SimpleDynamicLighting=0
r.SSS.Scale=0
r.SeparateTranslucency=0
r.Shadow.PerObject=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.ParallelShadows=0
r.Shadow.PreshadowExpand=-1
r.Shadow.Preshadows=0
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=0
r.AOApplyToStaticIndirect=0
r.Shadow.PerObjectCastDistanceRadiusScale=0
r.CapsuleDirectShadows=0
r.CapsuleIndirectShadows=0
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=0
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=0
r.Shadows.SpotLightTransitionScale=1
r.TranslucentLightingVolume=0
r.TriangleOrderOptimization=1
r.Atmosphere=0
r.MipMapLODBias=9
r.ParticleLODBias=15
r.Streaming.Boost=6
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=16
En parlant de dessins animés, nous avons également un guide sur la façon de vivre une expérience de type Pokémon dans Palworld. Consultez notre Paramètres du mode Pokémon Palworld guide.
Graphiques de pommes de terre
Donc, il’c'est comme Potato Graphics, mais sans la partie Cartoon.
[/script/engine.renderersettings]
r.FastBlurThreshold=0
r.Tonemapper.GrainQuantization=0
r.Tonemapper.Quality=0
r.SceneColorFringeQuality=0
r.DepthOfFieldQuality=0
r.DisableDistortion=1
r.BloomQuality=0
r.FilmGrain=0
r.SubsurfaceQuality=0
r.LensFlareQuality=0
r.SSGI.Enable=0
r.SSGI.HalfRes=1
r.SSGI.Quality=1
r.SSS.SampleSet=0
r.SSS.Quality=0
r.SSS.HalfRes=1
r.GTAO.Downsample=1
r.SSR.Quality=0
r.SSR.HalfResSceneColor=1
r.HalfResReflections=1
r.VolumetricFog.VoxelizationShowOnlyPassIndex=0
r.VolumetricFog=0
r.VolumetricFog.GridPixelSize=0
r.VolumetricFog.GridSizeZ=0
r.VolumetricFog.HistoryMissSupersampleCount=0
r.Fog=0
r.FogDensity=0
r.AmbientOcclusion.Method=0
r.AmbientOcclusionLevels=0
r.AmbientOcclusionMipLevelFactor=0
r.AmbientOcclusionMaxQuality=0
r.AmbientOcclusionRadiusScale=0
r.AmbientOcclusion.Denoiser=2
r.AmbientOcclusion.Compute=1
r.AmbientOcclusion.Compute.Smooth=1
r.ShadowQuality=1
r.Shadow.CSM.MaxCascades=0
r.Shadow.MaxResolution=0
r.Shadow.MaxCSMResolution=0
r.Shadow.RadiusThreshold=0
r.Shadow.CSM.TransitionScale=0
r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=0
r.Shadow.EnableModulatedSelfShadow=1
r.CapsuleShadows=0
r.ContactShadows=0
r.TranslucencyLightingVolumeDim=0
r.RefractionQuality=0
r.TranslucencyVolumeBlur=0
r.MaterialQualityLevel=0
r.ParticleLightQuality=0
r.MaxAnisotropy=0
r.Upscale.Quality=4
r.LightShaftQuality=0
r.DistanceFieldShadowing=0
r.DistanceFieldAO=0
r.AOQuality=0
r.LightMaxDrawDistanceScale=0
r.LightFunctionQuality=0
r.DetailMode=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.ShortRangeAO=0
r.Lumen.ScreenProbeGather.TemporalFilterProbes=1
r.Reflections.Denoiser=2
foliage.LODDistanceScaleGrass=0
foliage.DensityScale=0
grass.densityScale=0
grass.Enable=0
grass.CullDistanceScale=0.5
grass.DisableDynamicShadows=1
grass.DiscardDataOnLoad=1
r.LightShafts=0
r.MaxCSMRadiusToAllowPerObjectShadows=0
r.ReflectionEnvironment=0
r.Shadow.RadiusThresholdRSM=0
r.Shadow.SpotLightDepthBias=0
r.Shadow.TexelsPerPixel=0
r.SimpleDynamicLighting=0
r.SSS.Scale=0
r.SeparateTranslucency=0
r.Shadow.PerObject=0
r.AllowLandscapeShadows=0
r.ParallelShadows=0
r.Shadow.PreshadowExpand=-1
r.Shadow.Preshadows=0
r.Shadow.SpotLightTransitionScale=0
r.AOApplyToStaticIndirect=0
r.Shadow.PerObjectCastDistanceRadiusScale=0
r.CapsuleDirectShadows=0
r.CapsuleIndirectShadows=0
r.CapsuleMaxDirectOcclusionDistance=0
r.CapsuleMaxIndirectOcclusionDistance=0
r.Shadows.SpotLightTransitionScale=1
r.TranslucentLightingVolume=0
r.TriangleOrderOptimization=1
r.Atmosphere=0
r.Streaming.Boost=6
r.Streaming.UseAllMips=1
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=512
r.Streaming.MaxTempMemoryAllowed=300
r.Streaming.UsePerTextureBias=1
r.Streaming.FullyLoadUsedTextures=0
r.TextureStreaming=1
r.Streaming.PoolSize=400
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Monde Pal guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par grizzli. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.