Même si ce n'est peut-être pas la plus grande priorité, il’ça vaut toujours la peine de tout démonter 5 Syndiquer les patrons de la Tour dans Monde Pal. Ces boss jouent un rôle important dans l'élaboration du jeu’l'histoire et les traditions. Laisser’plongeons-nous dans chaque boss, détaillant où ils se trouvent, points forts, niveaux suggérés pour la confrontation, et la meilleure séquence pour les aborder, donc tu ne’je ne finirai pas par me sentir dépassé.
Emplacements des tours
Cette carte montre les emplacements de tous les boss de la tour, classés par ordre numérique pour une navigation facile. Cela vous aide à prioriser ceux à aborder en premier, rationaliser votre progression dans le jeu.
Patrons de tour du Syndicat
Lorsque vous entrez dans une tour de syndicat, toi’je suis confronté à un délai – juste dix minutes pour éliminer le boss. Ne parvenez pas à les vaincre dans ce délai, et ça’c'est une perte automatique pour vous. Ci-dessous la liste des patrons, présenté dans l'ordre, avec leurs statistiques respectives.
Zoé & Magasin Grizz
- Coordonnées: 112, -434
- Santé: 30,000
- Niveau recommandé: 13
Caractéristiques de la rencontre initiale avec le boss Zoé & Magasin Grizz, offrant un défi relativement gérable. Néanmoins, reste vigilant, car quelques-uns de leurs mouvements peuvent rapidement mettre fin à votre aventure. Magasin Grizz, étant du type électrique, suggère d'amener un allié de type terrestre pour faire pencher la balance en votre faveur. Gardez un œil sur deux attaques remarquables: le triple claquement au sol et le faisceau laser de verrouillage. Le triple claquement au sol implique que Zoé saute trois fois et enfonce avec force ses griffes dans le sol à chaque fois.. Il’c'est un geste puissant, alors soyez prudent et planifiez judicieusement vos évasions. La deuxième attaque est un rayon laser verrouillé avec de grandes chances de vous étourdir., causant des dégâts considérables. Heureusement, tu peux te réfugier derrière des piliers pour y échapper. Une fois que vous avez repéré le laser rouge qui vous cible, commencez à sprinter vers la sécurité. Cela conclut le récapitulatif du premier boss! Maintenant, laisser’Plongez dans la deuxième rencontre!
Lis & Lyleen
- Coordonnées: 185, 28
- Santé: 69,000
- Niveau recommandé: 25
Passons à la deuxième rencontre avec le boss, nous avons Lily & Lyleen, présentant une escalade significative du défi par rapport à Zoé & Magasin Grizz. Ce duo est considérablement plus périlleux. En tant que type d'herbe, contrer Lily & Lyleen appelle effectivement à l'aide d'un compagnon de type feu. Attention à leur arsenal d'attaques, à commencer par le nuage de poison qu'ils peuvent libérer devant eux. Maintenir la distance est essentiel pour éviter ses effets. En outre, méfiez-vous de leurs bulles et de leurs ouragans, capable d'infliger des dégâts importants lors de l'impact, nécessitant une évasion habile de votre part. toutefois, leur mouvement le plus redoutable est la grenade à graines, qui se disperse lors de l'impact avec le sol. Un contact direct avec cette grenade signifie une catastrophe presque certaine., donc soyez extrêmement prudent. Cela dit, il’Il est temps de se plonger dans les défis posés par le troisième boss.
Axel & Orserk
- Coordonnées: -588, -518
- Santé: 130,000
- Niveau recommandé: 40
Maintenant nous’je me replonge dans le défi présenté par Axel & Orserk, où la difficulté augmente vraiment. Ces redoutables adversaires vous anéantiront absolument si vous’je ne fais pas attention. Ils marquent le point où le jeu franchit un pas significatif en difficulté. Axel & Orserk se démarque comme le seul boss multi-éléments du jeu, doté à la fois des attributs Electric et Dragon. Pour avoir une chance, Je conseille de faire appel à des alliés de type terrestre ou glace.. Les deux types peuvent s’avérer efficaces, alors pensez à diversifier votre fête avec un mélange des deux. Orserk brandit un projectile trident tonnerre capable de se diviser en trois directions lors de l'impact.. En outre, il invoque un nuage de poison de suivi, nécessitant un mouvement continu jusqu'à ce qu'il se dissipe. Éviter son faisceau de foudre représente un défi considérable, vous incitant à vous réfugier derrière des piliers pendant la brève pause avant qu'il ne frappe. Il est crucial d’éviter une confrontation directe devant Orserk, car il peut déclencher son attaque dévastatrice de souffle draconique. Devrait-il réduire la distance, préparez-vous à esquiver sa zone d'effet à courte portée (Zone d'Entrée) attaque. A ce stade, vous devriez avoir accès à une artillerie plus lourde pour attaquer Orserk’une barre de santé substantielle. Maintenir une distance de sécurité, viser la tête avec des armes à longue portée, et envisagez de renforcer vos défenses avec une armure améliorée ou recruter un copain avec vol de vie si la survie s'avère difficile.
Marc & Tombeur
- Coordonnées: 561, 334
- Santé: 147,000
- Niveau recommandé: 45
A l’approche de l’avant-dernier défi du jeu, nous rencontrons Marcus & Tombeur, qui est le deuxième patron le plus dur pour vous’je ferai face. À ce stade, il’Il est impératif de rassembler vos alliés les plus puissants et de vous équiper d'un équipement de premier ordre.. Tombeur, étant du type feu, appelle à l'inclusion de compagnons de type eau dans votre groupe. Tout au long de la bataille, Faleris déclenche un barrage d'assauts enflammés, y compris les tornades de feu, boules de feu, et divers projectiles. Pour prendre le dessus, utilisez l'arène à votre avantage, positionner stratégiquement les piliers entre vous et le patron autant que possible. Attention à Faléris’ Souffle d'Ignis, émettant un panache de flammes devant, nécessitant un engagement à moyen et long terme. En outre, Faleris peut prendre son envol pour exécuter des tirs dévastateurs ou des zones d'effet électriques. (Zone d'Entrée) attaques. Méfiez-vous de son attaque éclair, capable d'infliger un effet de statut choquant, et maintenir un mouvement constant pendant la confrontation, compter sur vos alliés pour détourner l’attention. Étant donné Faleris’ prouesses aériennes, évitez de compter uniquement sur vos compagnons avec des attaques de mêlée.
Vainqueur & Bec-Ombre
- Coordonnées: -149, 445
- Santé: 200,000
- Niveau recommandé: 50
La confrontation finale attend avec Victor & Bec-Ombre, gagner à juste titre le titre de boss le plus coriace de Palworld. Préparez-vous à une bataille intense en emmenant votre meilleur équipement et vos plus redoutables compagnons. Compte tenu de Shadowbeak’c'est un type sombre, sollicitez l'aide des alliés de type dragon les plus puissants à votre disposition. Bec-Ombre’L'arsenal de S comprend des projectiles orbes, une poutre avant, et des orbes à tête chercheuse qui infligent des dégâts sombres. Comme lors des rencontres précédentes, Manœuvrez habilement autour de ces attaques en utilisant des piliers pour vous couvrir ou en exécutant des esquives au bon moment.. En outre, méfiez-vous de Shadowbeak’s assauts sur glace, qui englobe une bombe de glace, vague, et poutre. Equiper une armure résistante au froid peut atténuer le risque d'effets de gel., même si vous devriez déjà l'avoir équipé pour affronter le froid à l'extérieur de la salle du patron. Si vous avez’J'ai atteint le niveau maximum, il’Il est conseillé de reporter cette confrontation, car la survie est peu probable autrement. Préparez-vous assidûment à ce défi ultime, comme victoire contre Victor & Shadowbeak marque le point culminant de votre voyage dans Palworld.
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