Un guide expliquant le comportement, méthodes d'attaque, et le moyen le plus efficace de faire face à tous les ennemis du jeu.
Sligs
Les principaux ennemis rencontrés tout au long de la série Oddworld sont les sligs., et Soulstorm ne fait pas exception. Ce qui distingue Soulstorm à cet égard, c'est le grand nombre de variantes de slig..
Tous les sligs dépendent du système d'alarme. Normalement, l'alarme est ‘calme’. Dans cet état, les sligs patrouilleront avec des visières à courte portée à des vitesses de marche. Certains vont même dormir. toutefois, si une slig entend un bruit, l'alarme sera donnée à ‘moyen’, et la portée de la visière s'étendra. Si un glissement dans le ‘calme’ l'état entend un bruit, ils iront voir d'où vient le bruit. Cela permet à un joueur expérimenté de faire du bruit à un seul endroit, puis faufilez-vous de l'autre côté afin d'éviter le slig’la vision lors du levage ou de la descente. Si une tortue entend un bruit dans le ‘moyen’ État, ils continueront simplement à regarder autour d'eux. Si un slig repère quelqu'un ou entend le son d'un chant, l'alarme est donnée à ‘haut’, les sligs courront partout et regarderont de haut en bas à grande vitesse. Tant que rien ne se passe, l'alarme redescendra lentement ‘calme’.
En général, il existe deux types de sligs: des traîneaux marchant et volants, tous deux utilisant les mêmes armes*. Au-delà des différences évidentes, les sligs volants seront toujours complètement renversés par un objet provoquant une commotion cérébrale, alors que les sligs ambulants peuvent subir plusieurs coups de certains objets (rochers, des bouteilles d'eau et des bonbons) avant de perdre connaissance. Les sligs volants ne tireront pas non plus immédiatement après avoir repéré Abe ou un mudokon suiveur., reculant souvent avant de tirer, vous donnant plus de temps pour placer Abe dans une position sûre. En outre, essayer de posséder un slig volant avec trop peu de chi (la barre entourant l'icône chantante Mudokon qui montre combien de temps durera l'orbe de possession) mettra fin au slig volant. Les sliges volantes ne peuvent normalement pas être attachées; l'utilisation d'un ruban de reliure rebondissant les attachera dans un sens, mais cela fait que leur pack d'hélices devient incontrôlable, provoquant l'explosion du pack avec le slig.
Notez l'astérisque, nous y reviendrons plus tard. Pour l'instant, laisser’Passons à chaque arme slig et comment les gérer.
Pistolet paralysant
Tous les sligs* portent un pistolet paralysant sur eux. S'ils voient un adepte mudokon qui n'est pas armé ou passif, ils sortiront leur pistolet paralysant et tireront un carreau sur le mudokon qui les assommera et les attachera avec une soie bollamite teinte. Un slig possédé peut également utiliser le pistolet paralysant; en appuyant sur le bouton de l'épaule droite, le slig changera l'arme qu'il utilise. Si un éclair paralysant est tiré sur une balle, si cela va simplement les assommer sans effet d'attache.
Mitraillettes
La plupart des sligs sont armés de mitraillettes, porter les masques à lentilles standards. Les balles sont tirées avec une déviation d'environ 45 degrés. En mode normal, chaque balle traite environ un cinquième d'Abe’santé maximale, en mode difficile, ils en traitent environ un tiers. Les Sligs peuvent tirer en continu pendant environ quatre secondes avant de devoir recharger. En outre, après suffisamment de tirs continus, le pistolet surchauffera et Slig restera coincé en secouant son pistolet jusqu'à ce que la chaleur se dissipe.
Mortiers et lance-roquettes
Il existe de rares cas de sligs portant des armes explosives. Ces gars portent un style de masque différent de celui des autres sligs. Les obus de mortier se déplacent selon une parabole, tandis que les fusées se déplaceront en lignes droites. Les sligs ambulants ont tendance à transporter les mortiers et les sligs volants ont tendance à transporter des roquettes, bien que cela puisse être l'inverse.. Même si les explosifs qu'ils contiennent ont tendance à être faibles, c'est toujours une très mauvaise idée de se faire repérer par l'un de ces sligs. Il existe de nombreux cas dans le jeu où vous’Vous devrez posséder un slig volant portant un fusil de chasse afin de défendre Abe des autres sligs volants transportant des lance-roquettes..
Fusils de chasse
Certains sligs sont armés de fusils à pompe, ils portent également le masque à lentilles standard. Ces armes tirent les mêmes balles que la mitraillette, mais dans un tir mortel. Étant donné la portée, les sligs ont tendance à tirer avec des fusils de chasse sur, toi’j'aurai de la chance de survivre à n'importe quelle explosion.
Lance-flammes
Les sligs transportant des lance-flammes sont parmi les plus dangereux du monde. Ils portent un type spécial de masque qui repousse les objets et sont immunisés contre les dégâts d'incendie.. Leurs lance-flammes tuent très vite, et ils peuvent résister aux tactiques d'incendie criminel utiles contre d'autres sligs. Ils peuvent toujours être possédés ou attaqués par des objets tant que le coup n'est pas porté à la tête.. Les mines étourdissantes brillent ici, comme vous pouvez les poser à l'extérieur d'un slig’gamme, puis attends que le slig marche dessus.
Miniguns
Les sligs Minigunner sont peut-être les plus meurtriers de tous les sligs. Bien que le tambour puisse mettre une seconde à commencer à tourner, une fois que c'est fait, les balles sont rapides, fréquent et mortel. Un minigunner volant possédé peut facilement éliminer presque tous les adversaires., c'est pourquoi un tel spectacle est très rare. Essayer de s'attaquer directement à un tel slig va très probablement mal se terminer, donc je recommande d'attaquer avec un slig possédé ou une mine étourdissante.
Culbuteurs de choc
Les Shock Rockers sont un type de matraque paralysante utilisée par les forces de sécurité sur Oddworld.. Les Sligs qui manient des matraques paralysantes n'ont pas de pistolet paralysant, et pas de variante volante, d'où les astérisques plus tôt. En voyant des mudokons suiveurs, les sligs à bascule s'approcheront et les assommeront pendant environ une demi-minute. En voyant Abe, ils s'approcheront, et je le frappe à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'il meure (cela prend généralement trois coups). Une fois frappé, Abe va essayer de se relever, mais le slig va encore renverser Abe, ce qui signifie qu'être frappé une fois signifie généralement mourir. Ces sligs portent des passoires sur la tête, ce qui les rend insensibles à la possession., ainsi que tous les objets destinés à la tête. Leur principale faiblesse est l'absence d'attaque à distance., ce qui veut dire tant que vous n'êtes pas sur la même plateforme qu'eux, tu es en sécurité.
Frappé
Ces sans fourrure, sans yeux, les chiens impitoyables sont des créatures simples: ils voient quelque chose, ils le poursuivent. Les slogs trouvés dans la nature seront généralement endormis, pour que tu puisses te faufiler pour les dépasser. toutefois, s'ils sont réveillés, ils chasseront sans hésitation, alors essayez de vous déplacer vers une plate-forme en dessous ou au-dessus d'eux, car les slogs n'ont aucun moyen d'attaquer lorsqu'ils ne sont pas à la même altitude.
Les slogs peuvent également être trouvés dans les cabanes à slogs. Quand les lumières commencent à clignoter, cela montre que la proximité a été violée et une fois que les lumières deviennent rouges, la cabane à travailleurs s'ouvre et les travailleurs se précipitent dehors. Utilisez soit une slig possédée, soit une flaque de feu devant la porte pour tuer toutes les slogs, comme il y a’Ce n'est généralement pas un moyen furtif de contourner les cabanes en bois..
Accueilleurs
Des distributeurs automatiques auto-publicitaires transformés en mesures de sécurité automatiques électrocutantes? Il’c'est plus probable que tu ne le penses. Les Greeters sont généralement invincibles (les sligs ont tendance à rester trop loin d'un accueil’La patrouille s'est battue pour que nous puissions tester dans quelle mesure un greeter réagirait à un obus de mortier) et s'ils repèrent quelqu'un (slig ou mudkon), un choc mortel suivra certainement. La seule façon pratique de gérer les hôtesses d'accueil est d'utiliser la furtivité: machines à vapeur préexistantes, des écrans de fumée improvisés et même se cacher dans des casiers fonctionnent.
Comme maman
Grands chars anti-émeutes stationnaires. Ce qui se rapproche le plus d'un boss dans ce jeu, et il n'y en a que trois dans tout le jeu. Ils tirent des obus de mortier à faible rendement qui peuvent repousser Abe dans le feu de ses cibles précédentes.. La principale faiblesse est le réservoir de propane laissé sous chaque Slig Mama. Faites-le surchauffer à l'aide d'une flaque d'infusion brûlante et le reste suivra.
Manches
Étrange caverne infestant des créatures écaillées avec des mâchoires à quatre voies et des langues aussi lourdes qu'un marteau.. C'est’Ce n'est même pas la créature la plus étrange de la série. Quoi qu'il en soit, ces horribles gouttes peuvent s'insérer dans de petites crevasses. Abe ne peut pas le faire., et sont capables de faire des sauts verticaux impressionnants, bien qu'ils’je ne suis pas aussi bon en saut horizontal. Ils attaquent en tirant leurs lourdes langues sur Abe, s'occupant d'environ un tiers d'Abe’la santé à chaque coup. Être sous une forte lumière entraîne le recul du Sleech et son étourdissement pendant environ une seconde.. Les traînées peuvent être tuées, mais essayer de les entraîner dans des pièges est souvent plus difficile que cela.’ça vaut. Gardez simplement vos distances et quand vous devez vous approcher, fais-le avec une lampe torche à main chargée.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Monde étrange: Tempête d'âme guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par GameBoyAdv4002. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.