Ce guide est une collection de trucs et astuces que j'ai appris pour vous aider dans la série de cartes de conquête..
Introduction
Conquête est un mode de jeu pour Northgard dans lequel vous sélectionnez un clan et une difficulté et jouez une série de cartes, obtenir des bonus que vous conservez cumulativement au fil de la conquête.
Chaque clan’s 1er niveau, 4Les cartes des ème et 7ème niveaux sont des TYPES FIXES, avec un bonus fixe non sélectionnable. Généralement, le premier bonus est assez important. La deuxième est plutôt bonne, et le dernier est très puissant mais très spécifique et étroit…en plus, ce n'est pas le cas’ça n'a pas beaucoup d'importance puisque tu ne le fais pas’je ne l'utilise pas beaucoup.
Entre, vous pouvez choisir parmi deux types de cartes choisis au hasard avec des bonus aléatoires. En battre un vous permettra de passer à la série de cartes suivante. Vous pouvez toujours jouer sur toutes les cartes en cours de route pour obtenir plus de bonus ou avancer vers de meilleurs bonus et progrès.. Cela dépend aussi de la difficulté des cartes car elles ne sont décidément pas toutes égales.…. vous pourrez y revenir plus tard après avoir reçu plus de bonus pour vous aider.
Tu as « gagné » en battant la carte du 7ème niveau, mais vous pouvez terminer toute la conquête s'il reste des restes.
J'aime beaucoup ce mode de jeu mais il m'a rebuté lorsque je l'ai rencontré pour la première fois car je ne l'ai pas fait.’Je ne comprends pas vraiment comment cela a très bien fonctionné et s'est fait crémer. J'espère donc que cela aidera certaines personnes à traverser certaines périodes difficiles.
Discussion sur les conseils généraux et les bonus
Sachez que la difficulté du jeu augmente à mesure que vous avancez vers la fin.. Tandis que le placement du loup reste constant en fonction du niveau de difficulté (c'est à dire. difficulté environnementale), l'IA recevra des bonus supplémentaires et deviendra beaucoup plus forte au fil des jeux, alors garde ça à l'esprit.
Il est généralement suggéré de faire autant de cartes de niveau inférieur que possible lorsque vous le pouvez pour récupérer leurs bonus, à moins que les bonus ne soient vraiment mauvais..
En ce qui concerne les bonus, ils se répartissent en plusieurs catégories:
- +5/10/15% prime de production pour le type de travailleur X.
Cela peut être très utile pour les travailleurs très courants tels que les bûcherons, les mineurs ou les brasseurs.. Des trucs qui sont TOUJOURS utilisés. Cependant, la plupart du temps, vous obtenez des agriculteurs, les pêcheurs, forgerons, marins, etc.. Ces bonus sont faibles simplement parce qu'en moyenne, vous en tirerez beaucoup moins puisque vous êtes’Je ne travaille pas beaucoup, relativement parlant, et je n'ai aucune idée du type de produits alimentaires que vous obtiendrez..
- Mise à niveau gratuite de la forge et forge à double vitesse pour le type de travailleur X.
Cela peut être utile comme bonus de premier niveau comme celui ci-dessus pour un menuisier ou un mineur.. Même si ça demande de la forge et un peu de temps, ça donne un 15% bonus qui est bien plus que le 5% bonus qu'un bonus de premier niveau offrirait. toutefois, ne prenez jamais cette carte du milieu à la fin car elle est très sous-évaluée pour un choix plus fort. N'oubliez pas que le bonus de production de base fonctionne immédiatement et se cumule avec les améliorations de forge..
- +Mise à niveau d'attaque/défense pour le type de combattant X.
Encore, vraiment hasardeux. +L'offense des porteurs de bouclier, par exemple, est assez douteuse. Mais si tu aimes Axeman alors un 5/10/15% le bonus d'attaque est assez fort.
- Le bâtiment X n'a pas besoin d'un emplacement d'objet.
Peut être extrêmement fort ou très faible selon votre clan et votre type de bâtiment. N'importe quel bâtiment militaire est généralement une bonne affaire puisque TOUS d'entre eux donneront plus de bandes, ils sont tout aussi bons.… sauf si vous partez en légion et améliorez un type spécifique pour obtenir des bonus. Les ours en particulier aiment installer un bâtiment militaire dans chaque zone pour augmenter le moral de Protector of the Land..
Le grenier est plutôt bien aussi puisque vous pouvez déposer 2 ou 3 d'entre eux par match. Autres bâtiments à usage unique comme une brasserie, forgeron, etc.’mais pas très utile. Les postes de traite/marchés sont situationnels puisque de nombreux clans préfèrent les navires. Mais Kraken adore les comptoirs commerciaux avec des neutres pour la tradition., et ainsi de suite.
- Chef de guerre moins cher
Très fort sauf pour certains clans qui obtiennent le leur à bas prix/gratuitement comme l'écureuil. Cela signifie que vous pouvez dans de nombreux cas éliminer un chef de guerre au lieu de 2 guerriers immédiatement pour nettoyer sans avoir besoin de ruines.
- Temps de recharge de la relique/du chef
Fort pour certains clans. Les dragons adorent spammer plus rapidement le jotnir draconique avec leur relique. Toute personne possédant une mauvaise relique peut bénéficier du spam Mjolnir. Le chef de guerre loup aime la capacité de prise de contrôle de zone plus rapide! Snake aime la capacité d'explosion de zone plus rapide.
La plupart des reliques du clan ne’Je n'ai pas de clickeys et leurs chefs de guerre non plus, alors n'en faites pas.’je n'en retire pas grand chose.
- +1/2/3 de certaines ressources. Ou Fer/Pierre gratuits tous les X mois.
Très bon bonus. Presque toujours pris. Rappelez-vous que +1 la nourriture par exemple signifie 1 nourriture tous les 10 secondes ou 6 nourriture par mois = 72 nourriture par an en supplément. C'est assez significatif. Son utilité diminue avec le temps, mais le début du jeu fait une grande différence..
La pierre de taille est particulièrement utile pour améliorer beaucoup de choses et le fer gratuit peut aider à faire sortir un chef de guerre un peu plus rapidement., surtout avec le bonus de chef de guerre moins cher.
- Forge de reliques plus rapide et moins chère
Excellent combo avec un temps de recharge de relique dans certains cas. Encore une fois, très dépendant du clan. Une relique de corbeau rapide peut être extrêmement puissante par exemple, tout comme le dragon. Alors que de nombreux autres clans ne’Je ne me soucie pas d'une turbo-relique.
- Élevage de moutons gratuit
Celui-ci est nul en général. Cela prend beaucoup trop de temps pour être vraiment efficace et vous utilisez généralement des moutons comme bouton turbo en début de partie..
- Guerrier gratuit ou guerrier 2x pour commencer.
Peut être vraiment bien. Dans le pire des cas, vous pouvez littéralement les réaffecter aux péons et avoir un bon départ économique si vous construisez une maison dans votre zone de départ.. Cela dépend de votre clan.
- Bonus de coût de colonisation.
Vous prenez presque toujours ceci car cela aide vraiment à obtenir le 12 zones pour la victoire de la renommée et économise beaucoup de nourriture et vous aide à démarrer.
- Croissance démographique
Roi du clan Dragon. Décent pour de nombreux autres clans mais vous pouvez parfois grandir trop vite et mourir de faim. Cela peut perturber votre jeu, alors soyez prudent.
- Améliorez le bâtiment X gratuitement.
Largement variable. Si un bâtiment commun ressemble à une scierie, alors c'est génial. La mise à niveau de la brasserie est bonne. Ferme/Poisson/Chasse n'est pas si bon car on ne sait jamais. Idem avec le poste de traite/marché qui est l'option la plus courante.
- +Population des maisons
Utile. Mieux pour certains clans que pour d'autres mais cela peut vous faire gagner plusieurs emplacements.
- Un hiver plus facile.
Peut être vraiment utile et j'ai tendance à prendre cela pour la plupart des clans.
Conseils spécifiques à la carte
L'hiver est là – Horrible horrible carte. Cependant, vous apprend à vous préparer pour l'hiver.. Pas grand chose à dire sur celui-ci. Essayez de vous concentrer sur les vaisseaux et n'oubliez pas de les basculer vers FAME vers le milieu du jeu.. Il’c'est une grande carte et il est difficile de progresser et de combattre qui que ce soit. Il’s principalement la gestion des ressources. accumuler de la nourriture dans les greniers et en hiver, éviter la production alimentaire et se concentrer sur l’exploitation minière/l’argent/le scoutisme. En effet, la production alimentaire diminue en hiver et consomme ensuite encore un autre 50% coupez donc vous voulez vraiment que vos agriculteurs/villageois fassent autre chose de plus utile à la place.
Avidité’s Prix – Aucun or autorisé. Seulement des ruines. Faut tuer un gros sanglier.
C'est une autre carte horrible qui craint. C'est cependant assez simple puisque l'IA ennemie est fondamentalement complètement paralysée et ne fait pratiquement rien..
L’objectif est d’avoir le moins d’entretien possible.
Construire une maison ou deux, un atelier de menuiserie, un bâtiment militaire, deux éclaireurs, et c'est tout. J'évite les bâtiments alimentaires car ils coûtent cher en entretien et prennent feu., inutile.
Extrayez juste assez de fer pour potentiellement faire sortir un chef de guerre. Ramasser 5 pierre pour que tu puisses bien déposer une offrande.
Fondamentalement, vous explorez et progressez vers des ruines que vous pillez chaque année pour de l'or..
Lorsqu'un bâtiment est endommagé par manque d'or, vous pouvez le réparer, puis ARRÊTER la réparation juste avant qu'elle ne soit terminée et récupérer votre bois.! Vous pouvez ainsi garder tous les bâtiments en sécurité jusqu'à ce que vous ayez plus d'or..
Essayez de trouver un camp jotnir. Une fois lié d'amitié, il peut affronter le sanglier en solo pour vous.. Cela prend du temps mais garantit une victoire facile. Sinon, attends d'avoir 3 les ruines ont été reprises et vous pouvez ensuite les utiliser pour amener votre chef de guerre au tank. Le sanglier se régénère alors enlevez le dragur avec lui, guérissez complètement puis attaquez-le seul avec environ 4 autres guerriers/haches/quoi que ce soit.
Pour réserver de l'or, créer plusieurs maisons, tours et mines mais ne les construisez pas. De cette façon, vous pouvez les vendre et récupérer votre réserve d'or.. Sinon, si vous n'avez plus d'or et explorez 3 zones dans lesquelles vous serez LÉGÈREMENT sous 150 l'or tel qu'ils se font à des moments différents. Cette technique vous permet d'éviter ce problème.
Si vous avez un bonus de conquête + or, cette carte est BEAUCOUP plus facile!
Viking’la gloire – Cela peut être délicat car il y a deux équipes alliées contre vous. Vous finissez généralement par être attaqué de haut en bas par chaque équipe pendant que vous essayez d'obtenir le dernier morceau de gloire..
Vous pouvez améliorer quelque peu cette situation en vous concentrant sur l'expansion vers une seule équipe si vous avez un clan à démarrage rapide comme le loup ou l'aigle.. Cela vous permet de passer à l'offensive et de les repousser au lieu d'attendre de vous retrouver en situation de siège..
Marais de la mort – Moins d'emplacements de construction que d'habitude. Pas grand chose à dire à part essayer de vous concentrer un peu plus sur l'or pour pouvoir étendre les zones plus facilement..
Soulèvement de Myklifar – volcan. Utilisez la touche I après une éruption pour localiser les tas de pierres créés afin de ne pas avoir de monstre surprise dans votre base.. Easy Stone facilite grandement la mise à niveau de beaucoup de choses.
Se lier d'amitié avec Jotnir – carte facile à utiliser. Relancez-le plusieurs fois jusqu'à ce que Jotnir soit très proche et n'ait plus de montagnes à vos côtés.! Ensuite tu te précipites pour les atteindre, lâchez des puits et gagnez.
Invasion depuis Hellheim – récemment réparé je crois. Cette carte est axée sur la vitesse d'expansion. Explorez toutes les places autour de vous et prenez d'abord les zones ALIMENTAIRES. Faites-les fonctionner.
Alors assurez-vous de coloniser UNIQUEMENT VERS les portes…. pas de colonisation aléatoire ailleurs car cela augmente vos coûts alimentaires pour de nouvelles zones que vous pouvez’je n'ai pas les moyens. Prenez un gardien pour la milice. Foncez vers une porte, prends-le. Tournez-le. Asseyez-vous dessus avec des troupes. Passer aux portes suivantes.
Parfois, vous devez redémarrer si vous obtenez un état neutre.. Par exemple, une grotte naine qui bloque l'une des portes peut se produire et il n'y a aucun moyen de gagner sans combattre le 6 nains, ce qui peut prendre beaucoup de temps.
Le Maudit – C'est 4 contre un ennemi neutre avec beaucoup de vagues de dragur. C'est en fait plus facile en mode plus difficile parce que vos alliés sont meilleurs! Cela devrait être facile de gagner si vous êtes assez rapide. Vous pouvez demander des zones à vos alliés s'ils vous bloquent et ils vous repéreront et se régaleront même pour vous..
Dystopie – 10 le bonheur toujours mais tes mecs se transforment parfois en guerriers spectraux. Celui-ci est pire dans les modes plus difficiles car PLUS de mecs se font caca. Il semble que ce soit un pourcentage de votre population.
Cela affecte vos militaires, comme la milice et les troupes..
Cela n'affecte PAS les éclaireurs et les marins.!
Allez… assurez-vous d'utiliser SHIPS comme source d'argent. Construit des tours dans votre zone d'origine ainsi que dans toute autre zone ayant des travailleurs actifs.
Enfin, construire plusieurs maisons de scouts. Cela prend un peu de micro, mais vous pouvez transformer beaucoup de gens en éclaireurs juste avant que cela n'arrive, puis les remettre en place, ce qui diminuera considérablement votre facteur poof.. Pas tellement nécessaire en mode moyen mais en mode dur? Ouais, ils font caca la moitié de ton peuple!
Ne faites pas non plus’Ne soyez pas idiot et prenez par réflexe Shining Happy People, Se sentir en sécurité, et d'autres traditions de bonheur comme moi…. 🙂
Infestation de Kobolds – Essayez de bien déposer votre offre dès que possible lorsque vous êtes à proximité d'eux ET d'une tour. Ils vous envahiront probablement et une tour vous permettra de les abattre jusqu'à ce que vous ayez le pouvoir. 30 le représentant a besoin qu'ils te laissent tranquille. Le trading aide aussi.
Note: Une fois que tu as frappé 30 représentant, vous pouvez entrer dans leur zone et éliminer les loups et autres objets de leurs zones afin qu'ils ne vous attaquent pas et ne vous ennuient pas.
Une fois que tu as frappé 100 représentant, vous pouvez utiliser GOLD POUR ACHETER leurs zones. Vous gardez aussi les kobolds comme super-milice! Cependant, si vous rachetez la dernière zone, vous « tuer » les kobolds et obtenez un bonus de renommée pour cela. Mais plus de supercommerce.
Villageois paresseux – pas de collecte de nourriture par les villageois.
Peut être une carte difficile selon le clan. Ne vous développez pas trop tôt et n’épuisez pas vos réserves alimentaires supplémentaires!
Sale truc: Cabanes de guérison du spam. Lorsqu'ils sont inactifs, ils produiront de la nourriture aux tarifs normaux des villageois.. Peut être amélioré par un buff de forge mais pas par une mise à niveau. toutefois, si l'armée est blessée, elle commencera à guérir et votre nourriture diminuera considérablement si vous comptez trop sur cette astuce! Cela peut conduire à la famine et à un cycle sans fin de guérison et de famine.!! A noter qu'une seule cabane de guérison se concentrera sur 1 mec, donc un chef de guerre battu ne devrait affecter qu'une seule hutte. Mais les rats peuvent être mortels quand tout le monde tombe malade.
Odin’la gloire – Carte longue et ennuyeuse. Concentrez-vous sur l'or et négociez pour acheter du fer/pierre puisqu'il est réduit de moitié sur la carte.. OBTENEZ UN MARCHÉ bientôt afin qu'il constitue des réserves que vous pourrez acheter plus tard.
Je recommande d'obtenir la relique du Bouclier afin que lorsque vous prenez l'épée du forgeron des dieux, vous puissiez la laisser tomber pour aider à vous défendre.. 50% la défense de tout le monde est assez solide!
Coupeur de pierres précieuses – Créez immédiatement une mine de pierres précieuses, car elle agit comme une super brasserie pendant un certain temps et vous pourrez échanger les pierres précieuses plus tard.. Cela perturbe quelque peu votre ordre de construction. Sinon, carte assez normale.
Colère de Muspars – Tuer 15 mecs jotnir.
Cela peut être difficile, surtout si votre clan est plus lent et en mode difficile où il obtient un gros bonus. Dans certains cas, vous devez vous lancer et éliminer complètement un clan ennemi, car les clans à démarrage rapide le peuvent tout simplement.’ne pas être dépassé, comme le Rat et l'Aigle. La seule façon de gagner est de les repérer, prenez-les au dépourvu et massacrez-les.
Valkyrie à gogo – tenir la porte pendant un an.
Une autre très longue carte. Je recommande fortement de prendre la relique du Bouclier. Tuer d'autres ennemis est encouragé car combattre les valkyries et d'autres attaques constantes peuvent vous épuiser..
Portes gelées – les ennemis apparaissent et attaquent constamment. Gagner par domination.
Les portails feront souvent le sale boulot à votre place. Synchronisez vos attaques avec les leurs et observez la lueur des portes pour savoir lesquelles engendreront des méchants.
Yggdrasal – obtenir 2000/2500 nourriture pour coloniser yggdrasal.
Obtenez juste beaucoup de nourriture et gagnez. Assez facile et il est très peu probable que l'ennemi économise autant de nourriture.
Partie spécifique de la carte 2
Wyvernes – tuer 3 wyvernes
Le principal moyen de gagner est de calmer l'ennemi.. Laissez-les faire la plupart du sale boulot, puis sautez et achevez le dragon lorsque sa santé est vraiment faible..
Vous pouvez également abuser de l'IA en l'attaquant une fois qu'elle a tué son armée.. La plus grande menace ici est un clan de l'autre côté de la carte que vous pouvez’Je ne sais pas qui peut gagner.
Terres hostiles – 1v3 qui est délicat. Vous obtenez des tirailleurs beaucoup moins chers et plus efficaces que la normale. Concentrez-vous sur le fait d'y aller 1 direction vers un seul ennemi au lieu de se disperser uniformément et de se faire associer par 3 ennemis sur 3 façades. Retirez-en un le plus vite possible puis continuez. Cette carte est plutôt un combat au couteau, pas un accord de fin de partie.
Défendre les opprimés – 2v2 avec une IA plus faible.
Essayez de vous étendre vers votre allié IA et si vous pouvez y accéder et dégager certaines zones pour lui, ça les aidera énormément! Ils sont super paresseux et perdront des villageois à cause des loups, etc.. Si tu fais ça, ils seront bien plus utiles plus tard.
Sage – Victoire facile, il suffit de coloniser Sword pour gagner.
Pas grand chose à dire sur celui-ci.
Portail Bifrost – Celui-ci est nul. Prendre le contrôle de la porte, défends-le jusqu'à ce que tu puisses le nourrir 3000+ savoir gagner. Le plus gros problème avec cette carte est qu'il y a une LIMITE DE TEMPS que vous oublierez probablement. Il faut donc coloniser en 104 AD ou tu n'auras pas le temps de faire l'histoire.
Assurez-vous d'avoir la connaissance de l'érudition et soit la relique du bouclier, soit la relique de la tradition et une station diplomatique d'écoute clandestine..
Restez simple – pas de bâtiments améliorés.
Notez que vous pouvez toujours forger des améliorations d'armes et des reliques, alors ne l'oubliez pas.
Pas grand chose à dire à propos de celui-ci, sauf n'en faites pas trop, car vous n'aurez pas de bâtiments alimentaires plus efficaces et vos mecs mangent PLUS PAR MEC, plus vous en avez..
Fournisseur principal – marchés moins chers.
Carte assez basique.
Au-delà de la mer – mise à niveau commerciale. Beaucoup de plages.
Utiliser des bateaux? Carte assez basique.
Appel du sang – 1v3. Carte potentiellement difficile.
Vous obtenez des unités militaires gratuites chaque année, alors faites plus d'économie dès le départ et utilisez les unités gratuites pour nettoyer votre zone autour de vous..
Comme auparavant, concentrez-vous sur l'expansion dans une direction et concentrez-vous sur 1 ennemi à la fois au lieu de s'étendre partout.
Connaissances importées – je dois acheter de la technologie avec de l'or.
Assez dur. Vous devez vous concentrer sur les améliorations de la forge de fer et de la pierre dès que possible, car vous aurez besoin de leur efficacité car vous manquerez de technologie..
La technologie coûte cher, donc’C'est difficile de démarrer avec de l'or.
Entouré – 1v3 où vous commencez au milieu.
C'est une assez petite carte, vous devez donc vous concentrer sur 1 méchant et ne pas s'étendre partout. Peut être assez difficile.
Nouveaux colons – les colons continuent d'arriver, que vous le vouliez ou non.
Ils sont aussi très gourmands!
Cette carte est nulle en mode Difficile car les villageois mangent tellement. Et nous pleurons de bonheur. Faites de votre mieux pour ralentir votre croissance. Restez enfermé jusqu'à ce que vous deviez en mettre à niveau/en construire un nouveau.
Avoir une zone de loups ou de dragurs que vous ne colonisez jamais pour manger périodiquement vos villageois n'est pas une mauvaise idée. Laissez vos éclaireurs mourir aussi.
Conseils spécifiques au clan
OURS – Vous devez malheureusement jouer à Winter is Here comme première carte sans autre bonus que celui d'Insta-Bear.. Celui qui est en avance en termes de gloire gagne. C'est une grande carte et il est très difficile de progresser. Vous pouvez facilement perdre contre un clan que vous ne voyez jamais. Je recommande de REDÉMARRER la conquête à plusieurs reprises jusqu'à ce que vous puissiez éviter les clans suivants:
- verrat: Les bonus gratuits de renommée issus de l'histoire rendent la vie vraiment difficile. Le pire clan à combattre, de loin.
- corbeau: L'IA triche comme un fou et envoie des tonnes de mercenaires et de naglifar très difficiles à gérer en raison de vos ressources très limitées..
- Bœuf: L'histoire de Warcraft leur donne beaucoup de renommée gratuite bien qu'elle soit en théorie plus lente à démarrer.
Assurez-vous d'opter pour un bâtiment militaire à emplacements gratuits en bonus si vous le trouvez, car cela aidera énormément au moral du Protecteur de la Terre..
Le bonus de la carte du milieu des ours est que les porteurs de bouclier commencent par leur mise à niveau de forge…quel est le pire bonus du jeu je crois.
CORBEAU: Pas grand chose à dire. À chaque 200 notoriété, obtenir 3 les mecs PLUS un moral gratuit en permanence aident votre expansion tout en surveillant vos approvisionnements alimentaires. Leur 3 les cartes fixes leur conviennent bien.
Obtenir une relique moins chère/un temps de recharge plus rapide peut être très important pour vous.
CHEVAL – Première carte difficile. Chef de guerre’La guérison est super utile. Un chef de guerre moins cher est un bonus clé si vous pouvez le trouver.
SERPENT – Bonus très important qui encourage l'utilisation des tirailleurs. 50% bonus d'attaque/défense!
Le bonus moyen améliore Signy, ce qui est génial.
AIGLE – Bonus initial étrange et facile à oublier. Vous pouvez utiliser des villageois pour nettoyer des zones comme le dragon, alors ne le faites pas’je n'oublierai pas de faire ça 1 loup, etc..
La première carte est ennuyeuse mais l'aigle est bien adapté car il peut piller les ruines sans avoir à les coloniser., il suffit de les effacer. Plus de l'or de cache gratuit.
DRAGON – énorme bonus de santé pour les dragonkin.
Je recommande de regarder le guide Freeze Drips How to Dragon. Laisser tomber le bateau dès que possible pour obtenir plus d'esclaves directement 7 population, puis un deuxième set avant d'obtenir le 200 le bonus de renommée vous donne 11 de 6 thralls qui donne un énorme bonus de nourriture en milieu de partie. Cela dynamise vraiment leur économie et a changé ma façon de les jouer..
Obtenir le temps de recharge plus rapide de la relique est très puissant pour générer du jotnir draconique plus rapidement.
KRAKEN – 50% le bonus de production des Norns est énorme. Cela vous permet de générer rapidement des bizarreries et d'augmenter votre population.
En fait, je reçois Norn très vite et je frappe 600 bizarre et j'explose une valkyrie pour une élimination précoce car elle se régénère et est très forte. Démarrage plus rapide qu'un chef de guerre et assez rapide pour la plupart des besoins de nettoyage.
ÉCUREUIL – Leur bonus leur permet de manger deux repas à la fois, ce qui est intéressant. Cela récompense plusieurs stations de cuisson afin que vous puissiez faire fonctionner +lore et +nourriture/bois/or en même temps..
BŒUF – bonus de début merdique, bien sûr, même s'il permet d'économiser des ressources en revendant des mines. Première carte difficile car elles sont plus lentes à se développer et une race de wyverne n'est pas vraiment idéale.
Je recommande de relancer la conquête pour éviter les clans EAGLE, WOLF et RAT qui auront trop d'avance sur la chasse aux wyvernes pour que vous puissiez les gérer facilement..
Leur bonus sur la carte du milieu est assez solide, mais avec +25 santé à TOUTES les unités!
Peut bénéficier du bonus de temps de recharge du chef de guerre avec Ram.
CERF – Clan très fort avec 50% la production devrait-elle. C'est ÉNORME! Cela signifie un excellent bonus pour la croissance des villageois, mais aussi une tonne de renommée gratuite sur laquelle le clan est basé.. En outre, avec la tradition de production d'or Skald, chacun obtient l'amélioration +50% l'or pour ça aussi! Ainsi, ils génèrent également beaucoup d’or.
A noter leur deuxième bonus qui rend les silos totalement gratuits et n'occupent aucune zone. NE récupérez PAS le grenier sans emplacement comme bonus régulier, donc!! Si ça arrive.
RAT- Je n'ai jamais vraiment aimé le rat. Faible bonus anticipé. Désolé, pas grand chose à dire ici.
LYNX – Un bonus solide garantit des chasseurs garantis sur votre zone de départ. Avec 10% bonus permanent aussi!
L'un des rares clans à bénéficier du bonus de recharge de Warchief.
VERRAT – 50% production de raccommodeurs. Cela semble un peu nul, mais améliore la tradition qu'ils génèrent lorsqu'ils sont inactifs, ce qui est plutôt bien..
CHÈVRE – Commencez par 3 mouton pas 1. Étonnamment puissant car cela vous permet de créer immédiatement un PEN qui peut commencer à se reproduire dès que vous obtenez la technologie., et produit beaucoup de nourriture gratuite.
Ce n'est pas le clan le plus excitant, mais le début des moutons supplémentaires permet vraiment de tirer le meilleur parti de leur style de jeu..
Le bonus de conquête de l'élevage de moutons EST vraiment bon avec ces gars-là.
Notez que leur bonus du milieu est bizarre. Technologie de stratégie défensive gratuite. Cela signifie que vous pouvez potentiellement acquérir une tradition de 3ème niveau dès votre tout premier choix.! Cela signifie que vous pouvez obtenir le sentiment de sécurité très tôt pendant +3 le bonheur dès que tu exploses ton chef.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Northgard guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par joemama1512. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.