Ce guide sert à expliquer les fonctions clés du combat Naraka, avec quelques conseils pour certaines armes ou des informations sur certains personnages. Au moment d'écrire ces lignes, je suis encore relativement nouveau, mais j'ai passé pas mal d'heures dans ce jeu étant donné que je’je ne l'ai que depuis quelques jours. Ce sont des choses dont j'aurais aimé être informé. Ce n'est pas 100% complet, et certaines choses pourraient être inexactes, mais je pense que c'est suffisant pour permettre aux gens de comprendre les choses.
TLDR
Voici les notes les plus importantes si le reste du guide ne le fait pas’ça ne t'intéresse pas. Comme je l'ai dit, ce n'est pas exhaustif, destiné uniquement à faire démarrer les gens.
L'attaque bleue bat l'attaque de base.
La parade bat l'attaque bleue.
L'attaque de base bat la parade.
Les armes ont des chaînes d'attaque de base, qui fonctionne généralement par 3 et le 3ème est bleu. (L'espadon est généralement aux 2e et 3e, mais il y a plus)
Les armes peuvent être chargées pour différentes attaques bleues.
Les attaques de base sont horizontales ou verticales, pour la plupart interchangeable, mais pas lors du chargement. (Et pas pour l'épée à deux mains.)
Vous pouvez interrompre les chaînes ou charger en sautant, s'accroupir et esquiver.
Si tu t'accroupis, appuyer sur l'attaque verticale fait une barre oblique montante qui est une attaque de base, utilisez-le pour varier vos chaînes d'attaque de base.
Essayez toujours de vous attaquer aux ennemis avec un angle vers le bas si vous le pouvez..
Faites le tutoriel avancé si vous l'avez fait’c'est déjà fait.
Combat au corps à corps!
La partie que tu’je suis probablement là pour.
Le combat au corps à corps de Naraka repose sur un système de base pierre-papier-ciseaux.:
Attaques ciblées ce battement attaques de base .
Parer ça bat concentrer les attaques .
Basique attaques ce battement parer .
Dodge ne’t interagir activement avec l’un ou l’autre de ces, mais peut vous aider à les éviter si c'est bien fait et que vous ne le faites pas’je ne veux pas deviner, J'insiste fortement sur la partie bien faite, puisque si vous esquivez bon gré mal gré, les gens ajusteront simplement leurs attaques pour vous attraper, ou se précipiter après toi et ensuite te frapper.
Attaques de base peut être horizontal ou vertical et constitue votre chaîne habituelle de clic pour faire. Vous pouvez mélanger des coups verticaux et horizontaux dans la chaîne, qui se comportent essentiellement de la même manière, et la dernière attaque est généralement une attaque ciblée. (Sauf avec l'épée à deux mains, l'espadon est une bête sauvage)
Attaques ciblées se font principalement de deux manières, le premier tient un bouton d'attaque, lequel
frais une attaque ciblée, selon si vous’Si vous chargez une attaque horizontale ou verticale, vous’j'aurai différentes attaques de l'arme. Vous subirez des dégâts des attaques de base pendant le chargement, mais ils ont gagné’Je ne t'interromps pas, et le montant des dommages que vous’Ce que je leur ferai sera bien plus grand que ce que tu as pris. L'autre moyen principal d'obtenir des attaques ciblées consiste à utiliser des chaînes d'attaques de base., chaque arme aura, à un moment donné de ses chaînes d'attaque de base, une attaque ciblée.
Parer est un court mouvement au cours duquel votre personnage prend une pose qui peut bloquer une attaque ciblée. En cas de succès, l'ennemi est renversé, l'arme qu'ils ont utilisée pour lancer l'attaque tombe au sol devant vous, et vous pouvez enchaîner avec une contre-attaque extrêmement dommageable. Gardez à l'esprit que vous ne pouvez pas parer les attaques de base, et je les mangerai à la place. Vous pouvez également manger l'attaque focalisée si vous avez mal chronométré la parade..
Les attaques entrent en collision avec des attaques de même priorité, donc basique conflit avec basique, se concentrer avec concentration, quand ça arrive, chaque joueur subit un peu de dégâts, je’Mais je ne sais pas si ces dégâts peuvent tuer.
Chaque arme a 2 attaques aériennes, l'horizontale, ce qui vous donne généralement de légers changements d'élan, la verticale qui arrête tout mouvement que vous pourriez avoir et vous lance simplement vers le bas pour une attaque slam. Vous ne pouvez pas lancer d'attaques dans les airs mais vous
peutparer, ceci est principalement pertinent pour la section de grappling, mais ça pourrait être utile, si vous découvrez que quelqu'un vous attend pendant que vous’réatterrir après un saut. Vous pouvez également vous accroupir en l'air pour effectuer une chute rapide..
Sur le thème des combos d'armes, la règle générale que j'ai observée jusqu'à présent est que chaque arme a un 3 combo d'attaque, dont le 3ème sera une attaque ciblée pour la PLUPART des armes, l'épée à deux mains a des attaques ciblées sur les deux 2 et 3 pour sa chaîne la plus courante. Vous pouvez l'utiliser pour savoir quand vous attendre à une attaque ciblée afin de pouvoir tenter une parade.. toutefois, ce n'est pas si simple à cause des trois choses suivantes:
#1: Quand tu’je fais une chaîne, vous pouvez simplement commencer à charger pendant n'importe quel coup pour mélanger votre attaque.
#2: Le jeu vous permet également d'annuler la charge ou d'arrêter les chaînes. Tu peux le faire avec Dodge, sauter et s'accroupir. Ceux-ci sont utiles pour annuler une charge d’attaque focalisée, ou interrompre votre chaîne pour pouvoir la recommencer avec des attaques de base au lieu de vous concentrer.
#3: Le jeu dispose également d'un mouvement d'attaque supplémentaire, une attaque ascendante qui se fait en utilisant une attaque verticale pendant que vous’je suis accroupi, chaque arme de mêlée a la sienne. C'est aussi une attaque de base, ça peut’ne pas être facturé et, en cas de succès, lance l'adversaire dans les airs, vous donnant la possibilité de subir de très gros dégâts. La façon dont vous obtenez ces dégâts dépend de l’arme que vous utilisez, et vous demandera probablement de passer au moins un peu de temps en mode entraînement pour tester ce que vous pouvez faire.. Donc si tu interromps ta chaîne en t'accroupissant, au lieu de démarrer une nouvelle chaîne avec des horizontales de base ou une horizontale chargée, vous pouvez opter pour le lanceur avec vertical.
La combinaison de ces facteurs dicte le flux de Naraka’le combat rapproché. Toi’refaire des attaques pour essayer de rattraper les décisions de vos adversaires. Par exemple, vous pouvez commencer à charger une attaque ciblée, puis annulez la charge avec un tiret pour tenter de réussir la tentative de parade. Ou vous pouvez faire votre combo d'attaque de base, puis au lieu de passer à l'attaque combo focus, tu fais une barre oblique montante, qui bat alors leur parade. Ou obtenez la même chose en vous précipitant entre les attaques pour que votre chaîne reste variée., tout est une question d'essayer des options et de jouer à des jeux d'esprit.
Combat à distance! Aux prises également.
Cette section sera beaucoup moins détaillée, puisque les armes à distance sont assez explicites.
À tout moment, vous pouvez utiliser une arme à distance, mais si tu es touché par une arme de mêlée, ça t'empêchera de tirer. Il existe différentes armes qui font toutes des choses différentes, pas grand chose de plus.
Mais le grappling est plus intéressant, à part l'utiliser sur un terrain pour la traversée, vous pouvez vous attaquer aux ennemis pour vous lancer sur eux. S'ils sont en train de grimper, vous l'interromprez, cependant, s'ils effectuent une attaque ciblée (ou capacité du personnage) tu ne le feras pas.
Pendant que tu’en cas de vol au grappin, vous avez deux attaques disponibles. Avec la frappe horizontale, vous effectuez une version renforcée de l'attaque multi-frappe régulière, ce qui maintient également une grande partie de votre élan. L'attaque verticale est la même, vous arrêtez votre élan vers l'avant et frappez vers le sol avec une attaque vers le bas. Vous avez aussi la même parade aérienne, si l'ennemi vous voit, vous vous attaquerez et préparerez un joli focus chargé sur lequel vous pourrez atterrir. Vous pouvez également utiliser votre saut aérien pour arrêter l'élan..
Si vous optez pour l'attaque multi-frappe hors du grappin, je te suggère de le faire pendant que tu es au-dessus de ton adversaire, même légèrement, pour que tu’réincliné vers le bas. Puisque si tu le fais depuis le sol (ou en dessous), il y a de fortes chances que tu’Je vais juste voler waaaaaaay devant ta cible. Si cela se produit, vous pouvez utiliser la chute rapide (bouton accroupi en l'air) atterrir rapidement et y revenir.
Comme on peut s'y attendre, le grappin est cool pour des choses comme se sortir du pétrin, avoir des ennuis, attraper les coureurs ainsi que les utilisateurs d'armes à distance et est en général un outil super amusant.
À quoi faut-il faire attention dans les armes.
Maintenant cette liste sera loin d'être concluante car ce ne sont que mes observations pendant ma récréation. Je n'énumérerai pas tout ce qui est possible avec ces armes, juste ceux que je pense être les plus courants. Les armes sont modifiées avec des souljades, qui peut être disponible en variété rose ou orange/or. Jetez un oeil en mode entraînement pour les voir tous. Enfin, Je pourrais rater beaucoup de choses, mais je pense que cela servira bien d'introduction.
Épée longue.
Ses attaques focalisées chargées envoient des ondes tranchantes (horizontalement ou verticalement, en fonction du bouton chargé.) Vous pouvez toujours parer ces attaques si vous’vous êtes à portée de mêlée de l'utilisateur de l'épée longue.
Un de ses souljades (améliorations que vous pouvez collecter au cours d'un match) laisser l'utilisateur alterner entre les deux finisseurs, donc au lieu que ce soit 2 attaques de base puis une attaque bleue (horizontale ou verticale), l'épée longue pourra continuer la chaîne en alternant les finitions horizontales et verticales, ce qui donnerait l'impression: de base mise au point de base horizontale, mise au point verticale, mise au point horizontale… Donc une chaîne pourrait durer beaucoup plus longtemps, mais tu peux toujours parer ces attaques bleues. Reste glacial et toi’Je pourrai les empêcher de trop le répéter.
Katana.
Ses attaques chargées créeront une petite tempête de coupures devant l'utilisateur qui fera hurler de joie les fans de Vergil du monde entier., malgré le fait que ces barres obliques ont une certaine portée et semblent décousues, tu peux les parer sans problème. Si vous ne parez pas et que vous les évitez ou les affrontez, ou même être touché, soyez prudent, l'utilisateur du katana peut les suivre avec une barre oblique unique qui les fait avancer un peu.
Ce n'est pas grave, juste quelque chose à garder à l'esprit, si la deuxième attaque d'une chaîne de katana est horizontale, ce sera un double swing, aux fins des chaînes, c'est encore une attaque.
Espadon
CLAUSE DE NON-RESPONSABILITÉ, LES CHAÎNES D'ÉPÉES À GRANDES SONT AU-DELÀ DE MA CAPACITÉ ACTUELLE À EXPLIQUER SUCCINTEMENT, CAR JE NE SAIS PAS ENCORE COMMENT ILS FONCTIONNENT EXACTEMENT. Mais la plupart des utilisateurs d'espadon feront des mouvements horizontaux de base., mise au point horizontale, mise au point verticale, cela signifie qu'il va à l'encontre de la parade habituelle sur 3 et qu'il pare à la place sur 2 et 3. Mais l'espadon a une bien plus grande variété de chaînes disponibles si vous voulez y mettre les dents..
Les utilisateurs d'espadon peuvent se déplacer tout en chargeant l'attaque horizontale, et cette charge comporte plusieurs étapes. La première étape est une barre oblique de mise au point de base, la seconde est constituée de deux attaques tournantes focalisées et la troisième est un GROUPE d'attaques tournantes qui pourraient bien vous tuer sur le coup si vous’il me manque un HP. Pour les premières étapes de la charge, ils gardent l'armure d'attaque concentrée, mais vers la fin ils le perdent, donc à moins qu'ils lâchent l'attaque, ils peuvent être interrompus hors de la charge s'ils la maintiennent trop longtemps, contrairement aux autres attaques focalisées qui conservent l'armure pendant toute la durée de la charge.
Même sans le coup massif, cela peut être dangereux car ils peuvent commencer à charger après toute attaque tout en se déplaçant pour rester sur vous s'ils veulent perturber votre timing, et tant qu'ils le font’je ne tiens pas trop longtemps, tu peux’Je ne l'interromps pas avec les bases. Ils peuvent également l'annuler avec sauter/esquiver/s'accroupir comme n'importe quelle autre attaque chargée..
Ils ne peuvent pas bouger pendant qu'ils chargent l'attaque verticale, et il comporte plusieurs étapes mais celles-ci ne le sont pas’Je ne change pas massivement le comportement de l'attaque, ils se terminent tous par une barre oblique sautée, je suppose que c'est juste un dommage. Ils peuvent cependant, suivez cela soit avec une autre attaque verticale chargée (qu'ils peuvent constamment répéter mais ne’Je ne les laisse pas s'en sortir, c'est lent), ou une attaque de base pour démarrer une chaîne.
Enfin, après un affrontement, soit basique, soit concentré, les utilisateurs d'espadon peuvent passer directement de cet affrontement au chargement, alors ne le fais pas’ne soyez pas trop pris par l'utilisation d'un tas d'attaques de base.
Lance
Les utilisateurs de lances ont les attaques de charge horizontales ou verticales habituelles, mais s'ils détiennent l'un ou l'autre assez longtemps, ils peuvent se lancer dans une fente avec lance, si cette fente se connecte, ils peuvent lancer une attaque de suivi qui les fera faire tournoyer la majeure partie de votre barre de HP.
Poignard
Le poignard a un bouquet ♥♥♥♥♥♥♥♥.
Tout d'abord, l'attaque horizontale chargée est à peu près une attaque montante, mais concentrez-vous plutôt que de base.
L'attaque verticale à charge comporte deux parties, la première est une attaque de base à focalisation bleue que vous pouvez parer et simplement les arrêter dans leur élan, mais si tu ne les empêches pas de continuer, la deuxième attaque est une attaque focalisée VIOLET, qui te poignarde beaucoup. Le violet signifie essentiellement que vous ne pouvez pas le parer, donc soit parer le premier, ou évitez-le complètement, ou utilisez une capacité si vous en avez une pertinente.
Dagger a aussi une esquive spéciale, s'ils esquivent après une attaque, cette esquive est meilleure qu'une esquive ordinaire, et au lieu d'une attaque de base, l'attaque horizontale déclenche une attaque focalisée bondissante. Alors sois sur tes gardes, S'ils esquivent après une attaque, ils peuvent passer soit à la verticale de base, soit à la concentration horizontale s'ils veulent continuer à vous attaquer..
Enfin si le joueur de poignard s'affronte, ils peuvent enchaîner avec la même attaque de concentration bondissante.
Nunchunks
Les Nunchuks ont les attaques chargées horizontales et verticales habituelles, mais ils ont un gadget qui les influence.
Après avoir été frappé, ou des contre-combos réussis (celui après une parade réussie), les utilisateurs de Nunchucks obtiennent des piles. Ils peuvent avoir jusqu'à 4.
Pendant qu'ils ont des piles, l'attaque horizontale chargée peut dépenser ces piles pour bloquer d'autres attaques ciblées, alors si vous réussissez à en bloquer un, poursuivre avec une attaque punitive dévastatrice, tandis que l'attaque verticale chargée peut dépenser ces piles pour ajouter des coups supplémentaires sur elle-même., jusqu'à 5.
Les améliorations des nunchucks leur permettent également de gagner des stacks grâce à l'offensive., et un légendaire fait en sorte que l'attaque horizontale chargée (celui qui bloque) ne dépense pas de piles lors du blocage, et bloque également les attaques à distance.
SOUVIENS-TOI, l'attaque focalisée bloquante est toujours une attaque focalisée, n'essayez pas de les attaquer de base parce que vous ne pouvez pas utiliser une autre attaque ciblée dessus.
Épées doubles
Les deux attaques chargées à l’épée entraînent une rafale de coups qui déchire complètement les gens..
L'horizontal peut être tenu longtemps, mais pas pour toujours, un peu comme une épée à deux mains, et ils peuvent aussi se déplacer assez rapidement en le faisant. Pendant qu'ils’Lorsqu'ils bougent, ils peuvent également esquiver/sauter/s'accroupir pour arrêter la charge..
toutefois, contrairement à l'espadon, qui est considéré au milieu d'une attaque focalisée pendant toute leur charge (ne peut pas être interrompu par des attaques de base), les épées doubles n'obtiennent l'armure de concentration qu'après avoir laissé l'attaque voler, mais une fois qu'ils l'ont fait, l'attaque se connecte VRAIMENT vite, et puis le déchiquetage mentionné ci-dessus se produit.
Si un utilisateur de double épée vous court dessus pendant le chargement, c'est essentiellement un jeu de poulet, est-ce que vous les attaquez pour les faire sortir de la charge, est-ce que tu avances et pares parce que tu penses qu'ils vont lâcher prise avant que tu puisses les frapper. La charge est également assez rapide, afin qu'ils puissent le faufiler lors de leurs attaques de base lorsque vous ne vous attendez pas à un focus.
L'attaque chargée verticale prend un certain temps à charger, et ils ne peuvent pas bouger pendant ça, mais il y a deux étapes, et le deuxième fait aussi très mal.
À quoi faut-il faire attention avec les personnages.
Tous les personnages de Naraka ont une capacité et un ultime, ainsi que deux variantes sur chacun qui modifient légèrement son comportement.
Je n'énumérerai pas grand-chose ici, cela ne concernera que quelques personnages en fonction de mon expérience et de ce qui pourrait sembler le plus problématique.
Vipère Ning
La dame du tutoriel, elle a toujours quelque chose qui lui couvre les yeux.
Son ultime marque les ennemis dans
visible pour elle
une assez grande zone autour d'elle alors qu'elle chante pour 5 secondes. Elle désactive les grappins ennemis marqués pendant toute la durée du chant.. Si tu restes dans son champ de vision après ces 5 quelques secondes, elle va t'étourdir…pour 5 secondes. Ce qui est aussi mauvais qu'il y paraît, mais il y a un contre-jeu, le plus basique est de briser la ligne de vue puis de s'en sortir. Viper Ning ne peut pas attaquer ou se défendre pendant qu'elle chante, donc si elle insiste pour rester avec toi, tu pourrais essayer de la tuer, enfin si tu ne peux pas t'en sortir, ou briser la ligne de vue, et je suis sûr que tu ne peux pas la tuer à temps, montez sur un rebord ou une plate-forme au-dessus d'elle juste avant qu'elle n'apparaisse, ce qui lui fera perdre une seconde ou deux à se lever pour vous atteindre, potentiellement vous sauver la vie.
Son ultime a une variation qui vous maintient silencieux et incapable de lutter., mais l'étourdissement ne dure que 2 secondes.
Sa dernière variante conserve le bloc silence et grappin de la dernière, mais cela lui permet de se battre normalement en échange de la suppression complète de l'étourdissement..
Tianhai
Son ultime le transforme en une statue très chonky, quand cela arrive, fuyez et restez hors de vue, NE PAS S'ENGAGER, PEU IMPORTE QUI EST VOTRE PERSONNAGE OU QUEL ÉQUIPEMENT VOUS AVEZ.
Lorsqu'il est sous forme de statue, ses deux attaques saisissent les ennemis., on attrape à distance (comme une main volante) les autres swipes à saisir devant lui. Une fois qu'il vous aura attrapé, il vous projettera au sol et vous infligera d'énormes dégâts.. S'il le fait’Il n'y a personne entre ses mains, il peut piétiner le sol. Vous pouvez l'endommager, mais pour autant que je sache, ce n'est pas le cas’t'interrompre. Juste, fuyez juste. Si tu veux vraiment le combattre, faites-le avec des armes à distance, et sois prêt à esquiver les mains volantes.
Ses variations améliorent son piétinement ou le guérissent lorsqu'il claque les gens., mais les deux donnent des points faibles à son corps en échange.
Yotohime
Tout ce qu'elle possède crée des épées qui infligent des dégâts et elle peut se téléporter vers, alors méfie-toi de ça.
Yue Shan.
Certainement pas Guan Yu. La variante de base de sa compétence est un contrôle d'épaule qu'il peut effectuer tout en étant touché., donc c'est une sorte de mesure de sauvetage, à moins qu'il soit en train de jongler, c'est le temps de recharge le plus long. Les autres variantes ont des temps de recharge moindres mais ne peuvent pas être réalisées pendant une attaque..
Son ultime est une installation, un peu comme Tianhai. Et comme avec Tianhai, le mieux est de faire fonctionner le ♥♥♥♥ loin. Contrairement à Tianhai, il n'a pas de prises à longue portée, et donc il est peut-être plus sûr de le bombarder de flèches/balles. L'une des variantes lui donne une attaque sautée, donc cela pourrait lui permettre de mieux combler l'écart une fois installé, mais cela’c'est à propos de ça. Sinon, il n'attrape pas du tout et a juste des coups dangereux. Ces coups ne peuvent qu'être évités et non parés ou affrontés, j'en suis presque sûr. Sa troisième variante dit qu'il peut s'accorder une immunité contre l'étourdissement., mais je suis presque sûr qu'une fois installé, il l'a toujours, et la variante consiste uniquement à donner cela temporairement à ses coéquipiers..
Dans un choc des titans, Tianhai gagnera, du moins d'après mon expérience. Mais c'est peut-être faux. Tianhai pourrait’Je n'ai pas installé Yueshan, mais les coups ont quand même fait beaucoup de dégâts.
Takeda Nobutada.
Homme samouraï énervé abritant un démon en lui. Sa capacité de base lui donne un buff pour 10 secondes, s'il est touché par des attaques focalisées pendant ce temps, il bloque les dégâts de l'attaque focalisée, te claque au sol, se guérit et prend également votre arme pour lui. (ou le laisse tomber au sol si son inventaire d'armes est plein). Il vole aussi ton déjeuner, gifle le cul de ta copine et crache sur tes chaussures.
Donc, comment gérer ça, Bien, il ne peut pas le faire si tu le fais’Je ne l'ai pas frappé avec une attaque ciblée, alors annulez les frais, ou concentrez-vous sur les attaques de base et la parade pendant qu'il est actif. Toi’Je saurai si c'est actif car ses mains seront enveloppées d'une énergie violette et de pétales tourbillonnants.
Les deux variantes modifient ce mouvement de sorte qu'au lieu d'être un 10 deuxième buff, c'est une attaque précipitée, qui fait les choses mentionnées ci-dessus, s'il se connecte avec quelqu'un effectuant une attaque ciblée. Ce n'est pas le cas’ça n'a pas d'importance si tu’recharger, ou en fait faire une attaque ciblée, toi’je tombe par terre.
La première variante de la fente bloque toujours les dégâts des attaques focalisées et guérit., mais ce n'est pas le cas’ne prends pas ton arme, et il peut être interrompu par des attaques de base, il a le temps de recharge le plus court.
La deuxième variante de la fente ne’t bloquer les dégâts d'attaque de concentration, et ce n'est pas le cas’guérir, mais c'est le cas
prends ton arme, lui donne une réduction des dégâts et cela ne peut pas être interrompu. Le temps de recharge est 2 secondes de plus que la précédente.
Tout comme avec le buff, la meilleure façon de gérer ces problèmes est de faire attention aux attaques focalisées.. La bonne nouvelle, c'est qu'il doit maintenant prendre la décision consciente de poursuivre votre attaque., ce qui signifie qu'il peut être incité à le faire, mais en retour, charger des attaques est BEAUCOUP plus mortel pour vous, puisque ce n'est pas le cas’ça n'a pas d'importance si tu’je vais m'arrêter avant de le frapper, il va VOUS frapper.
Il est important de mentionner que Naraka vous permet de personnaliser assez largement les traits du visage de ses héros., ainsi que leur donner des coiffures différentes, donc toi’Il faudra apprendre à les reconnaître à travers les tenues, ce qui pourrait être ennuyeux, ce n'est peut-être pas si grave non plus, pas encore sûr.
Que’C'est tout ce que j'ai pour toi ici, les autres caractères sont explicites, je’je ne suis pas assez expérimenté avec, ou don’je n'ai pas de bons conseils à vous donner pour le moment.
À quoi s'attendre des modes
Le mode principal est la survie, c'est votre mode Battle Royale habituel avec des armes récupérables, armure, guérison, tout ce que tu attends. Il dispose également du mode habituel non classé et classé.
Les modes décontractés incluent un mode saveur de la semaine, qui est un mode avec des règles spéciales qui changent régulièrement, bain de sang, qui est essentiellement FFA où tout le monde a une armure rose et toutes les armes disponibles (aussi rose).
Là’le sport de sang, qui est un tournoi 1v1 dans lequel vous choisissez trois héros et armes, puis combattez un autre joueur dans un format meilleur des trois, où si tu perds une manche, tu passes au héros suivant. Les perdants sont libres de rester et d’observer les gagnants avancer s’ils le souhaitent..
Enfin vous avez les modes d'entraînement, qui comprend 2 tutoriels, celui que vous avez terminé au démarrage du jeu, et un supplémentaire, ainsi que le mode entraînement gratuit, qui vous permet de choisir n'importe quelle arme, n'importe quel souljade et même n'importe quel personnage, ainsi que n'importe lequel de leurs talents pour tester et essayer des choses.
Maintenant, avant tout autre mode, Je vous propose d'aller en formation et de suivre le tutoriel avancé, le jeu ne vous demandera pas de le faire mais il vous expliquera comment fonctionne le mode survie, cela donnera également des cadeaux en récompense, Je le recommande vivement.
Après vous’J'en ai fini avec ça, je pense que l'un ou l'autre mode vous aidera à apprendre mais de différentes manières. Survival a les désagréments habituels de BR (comme ne pas trouver l'arme que tu veux, ou rester coincé dans un cluster lorsque vous’je suis plus bas sur hp) mais je pense toujours que c'est une bonne façon d'apprendre, le principal inconvénient est que vous devez faire la queue lorsque les choses tournent mal, ce qui peut être ennuyeux si tu veux vraiment te battre et apprendre.
Ce dernier problème, le bain de sang résout, en vous déposant dans une petite arène avec un groupe d'autres joueurs, vous donne à tous des armes et des armures, et vous permet de réapparaître. Ce qui signifie que tu dois te battre à corps perdu, mais aussi que cela pourrait être accablant et déroutant si vous essayez de comprendre.
Enfin, Bloodsport est un excellent moyen si vous voulez vraiment simplement vous asseoir et apprendre, c'est un festival 1v1, et il y aura généralement des joueurs compétents qui s'y lanceront, tu pourrais être détruit, mais vous pouvez toujours rester et regarder pour voir comment les gens gèrent les choses.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela enfer: Pointe de lame guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par xMaracx. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.