Dans ce guide, vous y trouverez des trucs et astuces pour bien débuter le jeu, ce qui peut vous aider. Il n'est vraiment recommandé qu'aux joueurs complètement nouveaux ou aux joueurs qui recommencent à zéro après une longue pause.. En tant que magnat de Mad Games 2 est toujours en développement actif, le style de jeu peut encore changer. J'essaie de garder le Guide à jour.
Le début
Vous avez le choix 3 cartes. Soit vous débutez dans la zone industrielle, soit vous jouez tout de suite sans tutoriel sur la magnifique carte des plages Palm Beach Resort. Si vous voulez que ce soit plus facile et avoir beaucoup d'espace pour les pièces, alors je recommande Sandbox. La carte Sandbox est actuellement la plus grande carte du jeu et n'est en réalité qu'une très grande salle..
Les avantages que j'ai choisis sur la photo seraient:
- designer vedette
- inépuisable
- sans bug
- expert en moteur
Je recommande de prendre le premier 3 dans tous les cas et avec le 4ème tu peux choisir librement.
Lorsque vous avez tout réglé et que vous arrivez sur la page Votre personnage, vous devez effectuer les réglages suivants. Pour le métier, il’Il est préférable de choisir Game Designer, puis d'attribuer vos points comme indiqué dans la capture d'écran..
Voici quelques captures d'écran des différentes cartes:
Ces 2 les photos montrent la carte Zone Industrielle:
Ces 2 les photos montrent la carte du Palm Beach Resort:
Cette image montre la plus grande carte Sandbox:
Structure
Selon le bâtiment que vous avez choisi, l'espace peut varier quelque peu. Il faudra néanmoins recommander des dimensions similaires, parce qu'au début ton argent est serré.
Il est très important d'avoir suffisamment de robots de nettoyage et de poubelles. Les murs doivent également être joliment décorés avec des images pour que le personnel se sente plus à l'aise..
- Salle de bain [4×3]
- Salon [4×3]
- Recherche [3 membres du personnel]
- Développement [Il devrait y avoir de la place pour 4-5 personnel].
- Si la recherche, l'assurance qualité serait bénéfique [3 personnel].
Voici un exemple:
Dans cet exemple, J'ai construit le QA assez grand, mais vous pouvez aussi construire un laboratoire de recherche plus grand.
Commencer
Au début, il est préférable d'embaucher 2 plus d'employés pour s'asseoir dans la salle de développement avec vous. Le 2 employés et vous devez d'abord vous asseoir dans la salle de recherche pour rechercher un genre très populaire. Si les sujets ne correspondent pas au genre, vous devriez également en rechercher un que vous aimez. Recherchez le 2 fonctionnalités de gameplay au début.
Une fois que vous avez recherché le 3-4 des choses, mais tout le personnel de la salle de développement. Commencez à développer votre premier jeu et assurez-vous de choisir au moins l'anglais comme langue.
Développement de jeux
Plus vous développez de jeux, plus les étoiles sont hautes pour les thèmes et ainsi de suite. Si tu remplis les étoiles, cela a également un effet positif sur la note des jeux.
Si votre premier jeu fait plus, (Cela peut beaucoup varier selon que vous jouez en Très Facile ou en Légendaire.!) alors il est préférable d'embaucher des chercheurs pour explorer le reste du genre et d'autres thèmes.
Il est préférable de toujours changer de thème, mais pas le genre tendance! Vous devriez découvrir par vous-même quels thèmes s'harmonisent avec quel genre.
Lors de la publication de jeux, vous devez toujours vous assurer que l'éditeur représente votre genre. Si ce n'est pas le cas, choisir l'éditeur avec la plus grande force de marché. Au mieux, ne publiez qu'avec un seul éditeur pour augmenter votre réputation auprès de lui. Si votre réputation est suffisamment élevée, vous pouvez signer un contrat d'exclusivité qui vous rapportera encore plus d'argent.
Attention! Aux niveaux de difficulté plus élevés, le nombre d'éditeurs ne sera pas aussi élevé!
Créez des modules complémentaires payants avec un maximum de contenu pour les jeux présents sur le marché depuis plus de 15 semaines. Cela ne vaut que pour les jeux qui fonctionnent bien.
Créer des suites lorsqu'un jeu disparaît du marché car cela renforce l'IP. Si l’IP devient mieux connue, les jeux de cette IP atteindront des chiffres de vente plus élevés. Si un jeu est proche de la fin et ne se vend que 500 unités, tu peux déjà commencer la suite.
Quand tu as assez d'argent, assurance qualité de la recherche. L'assurance qualité devrait avoir de la place pour 2 testeurs de jeux. Vous pouvez désormais améliorer le gameplay et créer des rapports de jeu.
Les rapports de jeu contiennent des informations importantes indiquant si le jeu correspond au thème et si les curseurs ont été correctement réglés..
Si vous avez plus d'espace et achetez un deuxième bâtiment, y construire une deuxième salle de développement avec de la place pour 5. Une deuxième salle QA serait un avantage! Maintenant, si vous avez suffisamment de personnel dans les chambres, tu peux développer 2 jeux en même temps.
Les salles de développement doivent contenir au moins un artiste sonore, graphiste, programmeur, et 1-2 concepteurs de jeux.
Moteur
Recherchez toujours les dernières fonctionnalités du moteur et maintenez-le à jour. Vendez-le pour 1000-5000$ et verser une participation aux bénéfices à 5% et plus tard je recommande de le vendre uniquement pour 1000 et fixez la participation aux bénéfices à 10%.
Conseils supplémentaires
Il ne faut pas grandir trop vite et toujours disposer d'un certain coussin financier. Passez beaucoup de commandes si vous pensez pouvoir les faire. Pour les jeux commandés, vous devez choisir un de vos moteurs et le régler sur 10% avant de commencer le développement. Les jeux commandés rapporteront alors encore plus d’argent.
Restez à une taille de jeu aussi longtemps que possible et augmentez-la uniquement lorsque vous pouvez intégrer plus de fonctionnalités dans un jeu..
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Magnat des jeux fous 2 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Chronosunivers. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.