Tous les emplacements des pages de livre de contes perdues. Collectionnez tout 10 pages pour en savoir plus sur l'histoire du hasard et de la guerre sans dés.
Ancecrof
Il y a 2 Pages de livres de contes, Les deux peuvent être trouvés au port d'Onecroft.
Page 1 est pratiquement impossible à manquer; Montez l'échelle dans le coin droit et tirez sur le bouton voisin pour faire un pont vers les autres plates-formes.
Page 2 est de l'autre côté du quai, En face du point de contrôle. Avant de sauter, Assurez-vous d'appuyer sur le deuxième bouton pour faire en sorte que la grue augmente la caisse, puis dépasse les projecteurs. Là’est une échelle de l'autre côté.
À deux villes
Page 3 peut être trouvé après avoir obtenu la clé de la porte vers le reste de deux villes. Retournez dans la rue à deux voies et au lieu d'aller directement vers la porte, Allez à droite et empruntez le chemin en montée. En haut’Rencontrez deux plaques carrées avec la page étant de l'autre côté d'un rebord. Pour résoudre l'énigme, Passez sur l'un des carrés tout en ayant un met, et tirer la cible verte qui apparaît. Cela prolongera la moitié d'un pont. Communiquez les places avec Dicey et tirez sur l'autre cible pour que le reste du pont s'étende.
Page 4 se trouve dans le centre-ville à la hausse. Après avoir parlé à Royam, prendre la bonne voie. Quand il se divise en trois chemins, reprendre le bon chemin. Quand ça devient deux, prendre le chemin de gauche. Une fois que vous avez atteint la plate-forme inférieure, vous’trouveront une affiche pour votre quête. En face de l'affiche est une cible verte. Appuyez sur la cible et remontez. Quand le chemin se divise, Allez à gauche et toi’Ll trouver la page sur la nouvelle plate-forme.
Trimestre
Page 5 est situé dans la baronne’ Domaine. Passez les escaliers devant l'ivrogne et dirigez-vous vers Wildcard Hill. En haut’trouveront un mur de tir avec 5 cibles. La page est à l'intérieur de la caisse voisine. Toi’Il faut se tenir sur le bouton carré et tirer rapidement toutes les cibles pour déverrouiller la caisse.
Quadruple
Page 6 est dans une caisse à quatre cavaliers’s coin. Pour ouvrir la caisse’Il faut tirer sur toutes les cibles environnantes avant que les ticages ne s'arrêtent. À partir de devant la caisse, Dirigez-vous à gauche à travers l'arche et faites votre chemin autour de la structure.
Fivetropolis
Page 7 est situé près du visionnaire’sanctuaire. Dépasser Manny Dex. Après avoir terminé la bataille déclenchée, passer par l'ouverture l'opposé de celui qui vient de s'ouvrir.
Sixtopie
Page 8 sera trouvé après avoir traversé le faux Sixtopia. Continuez à avancer, passé Mannie Dex. Toi’Voir la page au-dessus d'un rebord sur votre droite. Retirer les ennemis, mais ne’T traverser le pont encore. Rester à droite, Suivez le chemin qui monte la colline et vous devriez vous retrouver au rebord.
Page 9 se trouve de l'autre côté de la gorge avec tous les robots. Suivez le fantôme vers Old Sixtopia puis descendez le rebord de Mannie Dex. Dirigez-vous devant lui et le rebord voisin et prenez la piste de la pipe sur votre gauche. Suivez les tuyaux jusqu'au bout, puis sautez pour récupérer la page.
Page 10 est trouvé après avoir sauvé sembler. Plutôt que d'aller de l'avant, Montez les marches à votre droite et à gauche. De l'autre côté du pont, vous’Je trouverez la page devant une porte à pointes.
Et voilà! J'espère que ça aide! Si quelqu'un a besoin de moi pour éliminer quoi que ce soit, fais-moi savoir!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Perdu au hasard guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Bob l'affaire. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.