Il existe des tonnes de guides qui fournissent des instructions étape par étape sur la façon de placer chaque artefact afin de garantir que vous obtenez tout. – chaque quête, chaque animal de compagnie, chaque magasin, etc.. Mais rares sont ceux qui expliquent réellement les systèmes sous-jacents qui font fonctionner ces guides de placement.. Ce guide vise à démystifier les systèmes qui régissent le placement des artefacts, afin que vous puissiez comprendre comment fonctionnent ces guides de placement et que vous puissiez prendre des décisions éclairées sur la façon de placer vos artefacts lorsque vous jouez seul sans guide! Ce guide comprend une carte des placements d'artefacts qui vous permettra de tout obtenir, mais notez qu'il est principalement utilisé ici à titre d'exemple.
Pourquoi est-ce que je me soucie de l'endroit où mes artefacts sont placés?
Le placement des artefacts affecte:
- le niveau des monstres (ce qui affecte le butin que les monstres peuvent lâcher)
- quel inventaire peut-on trouver dans les magasins (très important pour la trempe et le forgeage)
- quels événements vous pouvez obtenir
- quels animaux de compagnie demi-humains vous pouvez trouver
Il y a deux systèmes qui décident de ces choses: niveau terrestre et niveau élémentaire. Le niveau du terrain affecte les deux premiers points (le niveau des monstres et l'inventaire du magasin). Le niveau élémentaire affecte les deux derniers points (quels événements et animaux vous pouvez trouver) De plus, cela peut également modifier le niveau de certains ennemis dans un pays particulier., aussi.
Laisser’Parlons de chaque système plus en détail ci-dessous!
Niveaux de terrain
Le niveau du terrain est un nombre caché qui représente la façon dont « difficile » ou « avancé » la terre est. Il décide du niveau moyen des ennemis trouvés sur ce terrain – quand vous mettez le jeu en pause pendant un combat, vous pouvez voir le niveau des ennemis que vous combattez, et le niveau du terrain est la principale façon dont le jeu décide du niveau des ennemis..
Le niveau du terrain décide également quels articles sont vendus dans les magasins de ce terrain.. C'est pourquoi le même magasin peut vendre des objets de MenosBronze lors d'une partie et des objets de GranzSteel la suivante. – il’c'est parce que tu as placé le terrain différemment à chaque fois, ce qui fait que le terrain a des niveaux différents à chaque partie.
Calculer le niveau du terrain
Le niveau du terrain est attribué à un terrain au moment où vous placez l'artefact, et ça ne change jamais après ça. Tu peux’ne pas changer le niveau d'un terrain en plaçant de nouveaux artefacts autour de lui – c'est assez différent des niveaux élémentaires.
L'équation de base pour le niveau du sol est:
Niveau du terrain = distance du domicile + nombre total d'artefacts placés (y compris celui-ci)
C'est probablement assez peu intuitif, mdr, alors laisse’s utiliser un exemple:

Cette carte montre l'un des plus populaires « complétiste » mises en page (crédit à legendofmana.info pour la mise en page et au wiki fandom pour les images que j'ai utilisées pour assembler cette carte).
Les nombres au-dessus de chaque emplacement représentent l'ordre dans lequel vous placez les artefacts.L’ordre compte (et nous’je vais expliquer pourquoi dans un instant).
Alors laisse’Parlons de certains des premiers emplacements de terrain sur cette carte.
Le 1er artefact placé est la boîte aux lettres, qui crée Accueil. C'est 0 espaces de la maison (puisque c'est *c'est* la maison). Le niveau du terrain de la maison est 1 (premier artefact) + 0 (0 espaces de la maison) = 1.
Le 2ème artefact placé est constitué de blocs de couleurs, qui crée Domina. C'est 1 espace depuis la maison. Le niveau du terrain de Domina, alors, est 2 (deuxième artefact) + 1 (1 espace depuis la maison) = 3. Notez que Domina aura toujours un niveau de terrain de 3, car ce sera toujours le deuxième artefact placé, et le sera toujours 1 espace depuis la maison.
Le 3ème artefact placé est la roue, qui crée Luon Highway. C'est aussi seulement 1 espace depuis la maison. Le niveau du terrain de l'autoroute Luon sera 3 (troisième artefact) + 1 (1 espace depuis la maison) = 4.Donc, comme vous pouvez le voir, l'ordre compte – Luon Highway et Domina se trouvent juste à côté de la maison., mais Luon Highway a un niveau de terrain plus élevé car elle a été placée plus tard.
Nous’je vais sauter quelques terres maintenant. Mais, au cas où tu voudrais suivre, les prochains terrains placés sont Gato (niveau du terrain 6), Rappelé (niveau du terrain 6), et Ulkan (niveau du terrain 8).
Le prochain niveau de terrain important à souligner est celui de la casse., qui est créé à partir de l'artefact de poupée cassé. C'est le 7ème artefact placé. Il est important de noter qu'il est considéré comme 3 espaces de la maison – 2 horizontale et 1 verticale. Lors du calcul de la distance depuis le domicile, vous devez toujours compter un chemin qui se déplace entre des terrains adjacents – tu peux’Je ne compte pas un chemin diagonal. Le niveau du terrain de la casse sera donc 7 (7l'artefact) + 3 (3 espaces de la maison) = 10.
J'espère que ces exemples vous ont donné une bonne idée de la façon dont les niveaux de terrain sont calculés.!
Niveaux de magasin
Alors pourquoi vous souciez-vous du niveau de vos magasins ?? La raison la plus importante est la forge et la trempe des armes.. Certains des articles les plus importants et les plus couramment utilisés en matière de trempe ne peuvent être obtenus que dans des magasins de matériaux d'un certain niveau.. Si vous envisagez de tempérer des armes, toi’je souhaiterai probablement avoir au moins un magasin de matériaux de chaque niveau.
Sur tout le jeu, ce qui suit 6 les terrains ont des magasins qui sont affectés par le niveau du terrain:
Atterrir | Artefact | Arme | Armure | Instrument | Matériel |
---|---|---|---|---|---|
Domina | Blocs de couleurs | Oui | Oui | Oui | Oui |
Chat | Flammes | Oui | |||
Mines d'Oulkan | Spiritueux en bouteille | Oui | Oui | ||
Lumine | Lampe luciole | Oui | Oui | Oui | Oui |
Polpotá | Ancre rouillée | Oui | Oui | Oui | Oui |
Géo | Tome de Magie | Oui | Oui | Oui | Oui |
Il y a aussi des magasins dans deux autres pays (un magasin de graines et un magasin de bijoux dans deux des derniers terrains de jeu), mais ceux-ci ne sont pas affectés par le niveau du terrain et auront toujours le même inventaire, peu importe où ils sont placés..
Les inventaires qui apparaissent à chaque niveau de terrain sont:
Armes/armures/instruments
- MénosBronze : 3-4 niveau du terrain
- Fer Forenza = 5-9 niveau du terrain
- GranzAcier = 10-13 niveau du terrain
- LaurentArgent = 14-17 niveau du terrain
- WendelArgent = 18-21 niveau du terrain
- VizelOr = 22-26 niveau du terrain
- IshePlatine = 27+ niveau du terrain
Matériels
- Niveau 1 : 3-10 niveau du terrain
- Niveau 2 : 11-15 niveau du terrain
- Niveau 3 : 16-24 niveau du terrain
- Niveau 4 : 25+ niveau du terrain
Laisser’s trouver les niveaux de terrain pour chacun des 6 terrains avec commerces de la carte ci-dessus, et déterminer quels articles ils auront dans leurs magasins!
- Domina aura toujours un niveau de terrain de 3 (parce que c'est’C'est toujours le 2ème artefact placé et il est toujours 1 espace depuis la maison). Cela signifie que’Je vais vendre du matériel MenosBronze, et le magasin de matériaux sera de niveau 1.
- Gato a un niveau de terrain de 6 (4l'artefact placé + 2 espaces de la maison). Donc ça’Je vais vendre des armes ForenzaIron, et il aura aussi un niveau 1 magasin de matériel. Chat ne’je n'ai pas de magasin d'armures ou d'instruments.
- Ulkan Mines a un niveau de terrain de 8, donc il vendra des armes et armures ForenzaIron. Ce n'est pas le cas’Je n'ai pas de magasin d'instruments ou de matériel..
- Lumina a un niveau de terrain de 14 (11l'artefact + 3 espaces de la maison), donc il vendra du matériel LaurentSilver, et aura un niveau 2 magasin de matériel.
- Polpota est un niveau terrestre de Polpota 24 (20l'artefact + 4 espaces de la maison), donc il vendra du matériel VizelGold, et aura un niveau 3 magasin de matériel.
- Geo a un niveau de terrain de 27 (23ème artefact + 4 espaces de la maison), il vendra donc du matériel IshePlatinum et aura un niveau 4 magasin de matériel.
Comme vous pouvez le voir, vous devez utiliser efficacement tous les magasins de matériaux disponibles dans le jeu afin d'en obtenir un de chaque niveau – il n'y a que 5 magasins de matériaux, et 4 niveaux. Il’Il est tout à fait possible de s'assurer d'en obtenir un de chaque, même si tu’je n'utilise pas de guide (Je le fais habituellement). Toi’je suis assuré d'avoir un niveau 1 faites vos achats à chaque jeu car Domina est toujours au niveau du terrain 3, et obtenir un niveau 4 le magasin est assez facile – assurez-vous simplement de placer votre dernière ville loin de chez vous et tard dans la partie.. toutefois, vous devez faire attention à la façon dont vous placez vos villes en milieu de partie afin de vous assurer d'obtenir un niveau 2 et un niveau 3, d'autant plus que la gamme de niveaux de terrain qui fournissent un niveau 2 le magasin de matériaux est si bas.
Si tu’je ne suis pas trop préoccupé par un « parfait » l'aménagement de vos terrains et je veux juste m'assurer d'avoir tous les magasins, là’c'est une méthode très simple pour le faire:
- Trouvez un endroit sur votre carte où vous pouvez placer tous vos artefacts sur une ligne qui est 9 espaces longs, et où se trouve la fin de la ligne 8 espaces depuis le début. Cela se fait plus facilement en traçant votre ligne le long du bord de votre carte.. La ligne devra tourner à un coin – c'est tout à fait bien. Vous devrez vous assurer que la ligne n'est jamais brisée par l'eau.
- Placez votre maison au début de cette ligne. Placez Domina dans la case suivante. Le magasin de matériaux de Domina sera de niveau 1.
- Lieu 3 plus d'artefacts dans une ligne à côté de Domina – vous pouvez placer n'importe quel 3 artefacts à l'exception des flammes ou de la lampe luciole.
- Placez les Flammes comme prochain artefact en ligne. Ce sera le 6ème artefact sur la carte, mis 5 espaces de la maison, lui donnant un niveau de terrain de 11. Le magasin de matériaux à Gato sera de niveau 2.
- Lieu 2 plus d'artefacts après ça – tout sauf la lampe Firefly.
- Placez la lampe luciole dans l'espace suivant. Ce devrait être le 9ème artefact placé, 8 espaces de la maison. Cela donne à Lumina un niveau de terrain de 17, et un magasin de matériel au niveau 3.
- Continuez à placer les artefacts où vous le souhaitez – assurez-vous simplement de laisser une place libre à côté de Lumina. Attention à l'ancre rouillée (Port de Polpota) ou tome de magie (Géo) artefacts – assurez-vous d'en garder au moins un en réserve pour débloquer le dernier magasin de matériaux. Vous pouvez placer l'autre n'importe où, si tu veux.
- Une fois que vous avez au moins 17 atterrit déjà sur la carte, placez soit l'ancre rouillée, soit le tome de magie à l'endroit à côté de Lumina en tant que 18 (ou plus) artefact. Cela se traduira par un niveau de terrain d'au moins 25, puisque ce sera au moins le 18ème artefact placé et ce sera au moins 7 espaces de la maison.
- Vous souhaiterez peut-être attendre, vous avez au moins 19 atterrit sur la carte avant de placer Polpota ou Geo pour indiquer votre niveau 4 magasin de matériel, parce que créer le terrain avec un niveau de terrain d'au moins 27 cela signifiera également que les magasins d'équipement sont au niveau le plus élevé disponible.
La partie la plus difficile de ce processus est de trouver une ligne continue 9 spots longs qui s'éloignent toujours plus de la maison. Il ne peut pas revenir sur lui-même. Si tu’J'ai du mal à visualiser à quoi cela pourrait ressembler, jetez un oeil à cette carte:

Ce sont tous des chemins qui répondent à nos exigences. Ils’Ce ne sont pas non plus les seuls chemins qui le font – il y a plusieurs autres options sur la carte, je viens de le faire’Je ne les marque pas parce que c'était trop occupé. Les diagonales sont un moyen particulièrement simple d'y parvenir!
Et si jamais vous rencontrez un problème, vous pouvez’Ne continuez pas à développer votre « doubler » car les emplacements à côté de votre terrain le plus récemment placé sont’t disponible pour placer de nouveaux artefacts, toi’vous devrez vous rendre sur votre terrain le plus récemment placé pour y organiser au moins un événement. – tu peux’ne construisez pas à côté d'un terrain jusqu'à ce que vous’J'ai fait au moins un événement dans ce pays.
Niveaux élémentaires
Les niveaux élémentaires de chaque terrain sont visibles sur la carte – si vous sélectionnez un terrain, tu peux voir le 8 petits esprits qui courent le long du bord inférieur gauche de la carte, chacun avec son propre trio « tarte » dessous. Le nombre de « tranches » dans chaque tarte indique la quantité de cet élément dans cette terre. Vous remarquerez peut-être également que chaque artefact a ses propres niveaux élémentaires., visible lorsque vous sélectionnez cet artefact.
Au cas où tu’je ne suis pas familier, ce sont les 8 éléments, afin que vous puissiez dire quel petit symbole spirituel est lequel:
- Wisp représente la lumière et est celui qui ressemble à un croisement entre une flamme blanche et un œuf au plat.
- L'ombre représente l'obscurité et est la couleur noire qui ressemble un peu à une chauve-souris..
- La Dryade représente la nature et ressemble à un palmier.
- Aura représente l'or/la richesse et ressemble à une statue en or.
- La salamandre représente le feu et ressemble à un mec lézard rouge flamboyant.
- Gnome représente la terre et ressemble à un gnome avec un chapeau vert.
- Jinn représente l'air et ressemble un peu à un elfe bleu clair potelé portant une chemise et un chapeau jaunes..
- Ondine représente l'eau et ressemble à une sirène bleue.
Les niveaux élémentaires de vos terrains peuvent débloquer certains événements et donner accès à des animaux de compagnie demi-humains.. Ils affectent également les niveaux des monstres de ce pays..
Calcul des niveaux élémentaires
Placer un nouvel artefact ajoute cet artefact’s niveaux élémentaires à chaque terrain adjacent. En outre, le nouveau terrain gagne les niveaux élémentaires de tous les terrains adjacents qui ont déjà été placés – vous devez additionner tous les niveaux élémentaires de chaque terrain adjacent, et puis la moitié (arrondi à l'inférieur) – les niveaux résultants sont ensuite ajoutés à votre nouveau terrain.
Comment cela fonctionne-t-il en pratique? Bien, laisser’Jetez à nouveau un œil à notre exemple de carte:

Pour commencer, nous’remplacer la maison.
- La boîte aux lettres a des niveaux élémentaires de 1 Brin, 1 Dryade et 1 Gnome.
- Il n'y a aucun autre terrain sur la carte qui puisse affecter la maison ou qui puisse être affecté par l'emplacement de l'artefact de la boîte aux lettres., donc Home n'aura que les niveaux élémentaires de son artefact – 1 Brin, 1 Dryade, et 1 Gnome.
Suivant, nous plaçons Domina.
- Les blocs de couleurs ont 2 Aura et 1 Salamandre.
- Maintenant, nous voulons additionner les niveaux élémentaires de chaque terrain adjacent et l'ajouter à notre nouveau terrain. Notre seul terrain adjacent est la maison (1 Brin, 1 Dryade, 1 Gnome). Maintenant, nous réduisons de moitié chaque niveau, nous donnant 1/2 Brin, 1/2 Dryade et 1/2 Gnome. Puisque nous’j'arrondis à nouveau, cela signifie que Domina ne le fait pas’ne pas obtenir de niveaux élémentaires sur les terrains adjacents. Domina’Les niveaux élémentaires sont 2 Aura et 1 Salamandre.
- Home récupère les éléments des blocs de couleurs – ça veut dire Accueil’Les niveaux élémentaires changent en 1 Brin, 2 Aura, 1 Dryade, 1 Salamandre et 1 Gnome.
Ensuite, nous plaçons Luon Highway à côté de la maison.
- La roue a 1 Dryade et 1 Gnome.
- Encore une fois, notre seul terrain adjacent est la maison (1 Brin, 2 Aura, 1 Dryade, 1 Salamandre, 1 Gnome), ce qui nous donne 1/2 Brin, 1 Aura, 1/2 Dryade, 1/2 Salamandre et 1/2 Gnome. Donc Luon Highway gagne 1 Aura de la maison, résultant en des niveaux élémentaires de 1 Aura, 1 Dryade et 1 Gnome au total.
- Notez que Domina ne’Cela n'a pas d'effet direct sur Luon car cela’diagonale, ce qui ne compte pas comme étant « près de » la nouvelle terre. toutefois, Domina a eu un effet indirect sur Luon car Home n'avait que 2 Aura de l'artefact colorblock!
- La maison gagne également les niveaux élémentaires de la roue, alors maintenant Accueil’Les niveaux élémentaires totaux sont 1 Brin, 2 Aura, 2 Dryade, 1 Salamandre et 2 Gnome.
Maintenant nous’replaçant les grottes de Gato à côté de l'autoroute de Luon.
- L'artefact des flammes a 1 Salamandre et 2 Djinns.
- Comme quand nous avons placé Domina, notre seul terrain adjacent – Autoroute de Luon – n'a pas de niveaux élémentaires supérieurs à un, donc les diviser par deux signifie que Gato a gagné’je n'obtiens rien de Luon.
- Luon obtient les niveaux élémentaires de l'artefact de flamme, alors maintenant Luon’Les niveaux élémentaires sont 1 Aura, 1 Dryade, 1 Salamandre, 1 Gnome et 2 Djinns.
- Notez que le 2 Jinn ne’t « cascade » n'importe où – tu pourrais penser que, puisque maintenant la maison a un terrain adjacent avec 2 Djinns, ça pourrait gagner 1 Jinn parce que chaque terrain reçoit la moitié de la somme des niveaux élémentaires de chaque terrain adjacent, droite? Mais malheureusement non – après qu'un terrain a été placé, il ne peut être affecté que par les artefacts placés immédiatement à côté de lui. Le placement de Gato ne peut pas affecter Home car ils’nous ne sommes pas côte à côte, peu importe ce que cela fait aux niveaux élémentaires de Luon Highway.
La prochaine étape est les ruines de Mindas., dans le dernier emplacement à côté de Accueil.
- L'ancien artefact de la tablette a 1 Dryade, 1 Salamandre et 1 Gnome.
- Notre seul terrain adjacent est à nouveau la maison, donc nous’ll 1/2 Brin, 1 Aura, 1 Dryade, 1/2 Salamandre et 1 Gnome (la moitié de la maison’s niveaux élémentaires) vers les ruines de Mindas, ce qui nous donne un total de 1 Aura, 2 Dryade, 1 Salamandre et 2 Gnome.
- Home obtient les niveaux élémentaires de l'ancien artefact de la tablette, alors maintenant Accueil’Les niveaux élémentaires totaux sont 1 Brin, 2 Aura, 3 Dryade, 2 Salamandre et 3 Gnome.
- Notez que Accueil est maintenant « fini » – tous les espaces adjacents autour de la maison sont désormais pleins, donc rien ne peut affecter la maison’Il n'y a plus de niveaux élémentaires.
Enfin, nous’je vais faire quelque chose d'un peu différent de la carte indiquée – au lieu de placer les mines d'Ulkan à côté des ruines de Mindas, nous’je vais plutôt le placer au-dessus de Luon Highway et à côté de Domina (dans la fente 26).
- L'artefact spirituel en bouteille a 2 Aura et 1 Gnome.
- Nous avons deux terrains adjacents cette fois – Autoroute de Luon (1 Aura, 1 Dryade, 1 Salamandre, 1 Gnome, 2 Djinns) et Domina (2 Aura, 1 Salamandre). Si nous additionnons tout cela ensemble, nous obtenons 3 Aura, 1 Dryade, 2 Salamandre, 1 Gnome, 2 Djinns. Maintenant, nous les réduisons tous en deux et arrondissons à l'inférieur – cela nous rapporte 1 Aura, 1 Salamandre et 1 Djinns. Nous’Je vais ajouter ceci aux niveaux élémentaires des Mines d'Ulkan, donc c'est maintenant le cas 3 Aura, 1 Dryade, 2 Salamandre, 2 Gnome et 2 Djinns.
- Quand nous ajoutons les niveaux élémentaires de l'alcool en bouteille à Luon Highway, cela se termine par des niveaux élémentaires de 3 Aura, 1 Dryade, 1 Salamandre, 2 Gnome et 2 Djinns
- Quand on ajoute les niveaux élémentaires de l'alcool en bouteille à Domina, cela se termine par des niveaux élémentaires de 3 Aura, 1 Salamandre et 1 Gnome. Aucun niveau élémentaire ne peut être augmenté au-delà 3 – que’c'est pourquoi Domina’Le niveau d'aura est’t 4.
Un élémentaire « Exploiter »
Attention, cette section contient des spoilers très mineurs pour la fin du jeu.. Aussi, c'est’ce n'est pas vraiment un exploit – il’c'est juste le résultat de la façon dont fonctionnent les mathématiques. Mais ça’c'est joli OP, mdr.
Vous avez peut-être remarqué quelque chose d'intéressant dans la disposition de la carte que nous avons’j'ai utilisé comme exemple – pendant que vous construisez cette carte, toi’recréer un ensemble de 4 « carrés » autour d'un espace central – le 20, 21, 23 et 26 les créneaux sont clairement laissés vacants jusqu'à la toute fin, même si cela demande pas mal d'efforts pour le faire.
Pourquoi?
La réponse est dans le numéro d'artefact 19 – l'épée de mana. L'artefact Sword of Mana est le seul artefact du jeu avec des niveaux élémentaires complets. – il a 3 en tout. Cela signifie que, une fois cet artefact placé, chaque terrain adjacent est soudainement complètement plein à chaque niveau élémentaire.
Maintenant, si tu’Je me souviendrai de notre série d'exemples ci-dessus, il’c'est possible pour un artefact’s niveaux élémentaires pour affecter les terres qui sont’t à côté – c'est ce qui s'est passé lorsque Domina a passé un niveau d'Aura sur Luon Highway via Home. Cela a fonctionné car les blocs de couleurs ont 2 Aura, donc la maison a gagné 2 Aura, et une de ces Aura a ensuite été transmise à Luon. toutefois, cela n'a fonctionné que dans un sens – Domina a affecté Luon’s niveaux élémentaires, mais Luon n'a pas affecté Domina’s. C'est parce que Luon a été placé après Domina. Il’C'est un effet inévitable de la façon dont le jeu détermine un terrain.’s niveaux élémentaires; cet effet indirect sur les terrains non adjacents ne s'applique qu'aux terrains placés ultérieurement.
Alors, qu'est-ce que cela a à voir avec l'épée de mana ?? Bien, quand tu places l'épée, tous les terrains adjacents obtiennent des niveaux élémentaires complets – dans notre exemple de carte, les terres en question sont: Domina, Désert de la Douma, Champs de neige et Lumina de Fieg. Maintenant, laisser’Disons que nous voulons placer un nouveau terrain dans l'emplacement 20. Les seules terres adjacentes sont Fieg et Duma – machines à sous 22 et 24 havre’je n'ai pas encore été rempli. Mais ça’c'est bien, parce que Fieg et Duma ont tous deux 3 dans chaque élément. Cela signifie que, lors du calcul des niveaux élémentaires pour notre nouvelle terre, nous pouvons additionner les niveaux élémentaires de chaque terrain adjacent – donc, 6 dans chaque élément – puis les diviser par deux, obtenir 3 dans chaque élément.

Donc en surface, il pourrait sembler que l'Épée puisse remplir les niveaux élémentaires de 4 différentes terres – un au dessus, un ci-dessous, un à gauche et un à droite. Sauf, comme on peut le voir ici, en utilisant intelligemment le système de niveaux élémentaires, nous pouvons réellement obtenir des niveaux élémentaires complets pour 8 terres – un dans chaque emplacement en diagonale par rapport à l'épée, aussi. Mais seulement si tu places ces quatre terresaprès placer l'épée.
Quelles terres comptent vraiment?
Même si les niveaux de terrain et les niveaux élémentaires peuvent souvent avoir de l'importance, ils ne le font pas’ça n'a pas d'importance pour chaque pays, surtout si vous ne vous souciez que de débloquer certaines choses avec le système de placement de terrain. Donc, pour votre commodité, ici’Il s'agit d'un aperçu rapide des terres contenant des éléments qui sont affectés d'une manière ou d'une autre par le placement des terres.:
- Accueil/Verger: le taux de croissance des fruits est affecté par les niveaux élémentaires.
- Domina:
- Événement: Ombre 3
- Événement: Salamandre et feu follet 3
- Notez qu'il est impossible d'obtenir Shade, Salamandre et Wisp tous à 3 sans placer l'Épée de Mana à côté de Domina.
- Techniquement, Domina a aussi des magasins, mais puisque c'est’Il est impossible pour Domina d'avoir un niveau de terrain autre que 3, ça ne marche pas’ça n'a pas vraiment d'importance.
- Grottes de Chat
- Boutiques: arme et matériel (voir la section niveau du terrain pour plus de détails)
- Jungle
- Animaux de compagnie demi-humains: Chobin Hood à la Dryade 3
- Lac Kilma
- Animaux de compagnie demi-humains: Mad Mallard à Wisp 3
- Mines d'Oulkan
- Boutiques: arme et armure (voir la section niveau du terrain pour plus de détails)
- Dépotoir
- Animaux de compagnie demi-humains: Narcisses chez Gnome 3
- Lumine:
- Boutiques: tous (voir la section niveau du terrain pour plus de détails)
- Animaux de compagnie demi-humains: Gobelin à Shade et Dryad 3
- Désert de la Douma
- Événement: Wimpy Thugling à la Dryade 3
- Animaux de compagnie demi-humains: Sahagin et Dryade 3
- L'animal et l'événement sont la même chose – vous avez accès à l'animal depuis l'événement. Aussi, il y a un niveau requis pour que Wimpy Thugling se déclenche, donc si c'est le cas’Cela n'arrivera pas lorsque vous amènerez le désert de Duma à Dryad 3, essayez de revenir à un niveau supérieur. Assurez-vous de ne pas terminer Teardrop Crystal avant de terminer cet événement.. N'amenez pas de compagnon ou d'animal de compagnie avec vous lorsque vous essayez de déclencher cet événement.
- Port de Polpota
- Boutiques: tous (voir la section niveau du terrain pour plus de détails)
- Champs de neige de Fieg
- Animaux de compagnie demi-humains: Succube à l'ombre 3
- Pics Norns
- Animaux de compagnie demi-humains: Homme Tomate à Salamandre 3
- Géo
- Boutiques: tous (voir la section niveau du terrain pour plus de détails)
- La Forêt Blanche est un lieu agricole commun pour les types rares de bois utilisés pour le forgeage, créer un niveau de terrain plus élevé et des niveaux élémentaires élevés (surtout la Dryade) très utile.
- The Bejeweled City contient le seul monstre reproductible au niveau du boss du jeu., ce qui en fait un endroit populaire pour l'expérience agricole. Un niveau de terrain élevé et des niveaux élémentaires élevés sont utiles à cette fin..
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Légende du mana guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Martyr de la Sphère Ardente. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.