Voici quelques bonnes idées pour améliorer votre équipe dans les batailles. Essayer différents cours en même temps peut être agréable et vaut le coup.
Cours de combat – Une introduction
Si vous souhaitez transformer vos soldats pas si parfaits en une équipe solide dès le début du jeu, ce guide peut vous aider à partir du deuxième chapitre. Les stratégies et les constructions de personnages mentionnées ici vous permettront de continuer jusqu'au milieu du jeu.. Enfiler’ne vous inquiétez pas trop des avantages de haut niveau pour des classes spécifiques; vous pouvez transformer vos soldats en combattants puissants à des niveaux inférieurs en mélangeant et en faisant correspondre leurs compétences de combat.
Laisser’Commençons par parler des classes de combat. Initialement, tes soldats ont une classe, mais à mesure qu'ils acquièrent de l'expérience et gravissent les échelons, vous pouvez gagner des points de promotion. Utilisez ces points pour débloquer de nouvelles classes, soit de combat, soit d'utilité. Les classes de combat incluent l'éclaireur, fusilier, grenadier, mitrailleur, et médecin. Classes utilitaires, utilisé dans le train, inclure le travailleur, ingénieur, cuisiner, et docteur. Les deux types de classes offrent des bonus de statistiques permanents à mesure qu'ils montent de niveau., et tu ne’pas besoin d'équiper une classe spécifique pour obtenir son bonus; il’est toujours actif.
Briser le système de points de mise à niveau, il y a des points de classe (autorisant jusqu'à six classes par soldat) et attribuer des points (déterminer les cours disponibles). Même si les soldats peuvent commencer différemment, vous pouvez transformer presque tous en combattants efficaces. Fait intéressant, la répartition uniforme des points d'attribut peut créer des builds solides, en améliorant chaque classe de combat ou utilitaire que vous’J'ai débloqué donne plus de points bonus. Avoir suffisamment de points de statistiques de base est crucial pour les débloquer!
Considérez l'expérience de combat acquise par vos soldats lors de missions ou d'événements d'exploration comme une ressource précieuse.. Cela les aide à améliorer leurs compétences de combat, mais comme les autres ressources du jeu, il’est limité et pas facile à obtenir. Lors de l'envoi d'un groupe de reconnaissance, choisir la bonne classe pour maximiser leur expérience. Si vous souhaitez qu'ils gagnent des niveaux dans une classe de combat spécifique, évitez d'en faire des médecins. Laissez-les manier une mitrailleuse si cela’c'est la classe de combat dans laquelle vous voulez qu'ils excellent.
Lorsque vous améliorez vos soldats’ attributs, prioriser la distribution des points en fonction des exigences de déverrouillage des classes. Consultez les cartes de personnage du jeu pour connaître les points de statistiques nécessaires pour chaque classe.. Par exemple, un soldat aspirant à devenir médecin de combat doit au moins 5 intelligence. Même si un soldat a un « lent d'esprit » trait, investir deux points dans le renseignement peut en faire un médecin compétent.
Vos soldats ont le choix entre plusieurs classes, et ça’Il est recommandé de les multi-classer pour une expérience de jeu plus enrichissante et plus facile.. La plupart des soldats que vous rencontrerez auront au moins une classe de combat débloquée. Ceux qui n'ont pas de classe de combat peuvent en acquérir une grâce à leur expérience dans des rôles utilitaires à bord du train.. Même vos premiers conducteurs de train pourraient devenir des combattants chevronnés. Même s'il y en a quelques-uns « pacifistes » et un médecin tu devrais’Je n'accepte pas de missions en raison de mauvaises compétences en tir, la plupart des soldats peuvent être transformés en machines à tuer efficaces. Étudiez leurs avantages et investissez judicieusement votre expérience limitée.
En ce qui concerne les événements de mission et de carte du monde, là, pas’Il ne semble pas y avoir d'exigences spécifiques au rôle de combat. Les traits sont importants lors du repérage et du nettoyage, mais les classes de combat n'ont aucun impact. Cela signifie que les escouades à classe unique sont viables, à condition de mélanger les capacités acquises grâce au multi-classement. Par exemple, tout soldat ayant au moins un niveau dans la classe médicale peut recevoir des capacités de guérison.
Quelles classes devriez-vous choisir?
Dans mon 50 des heures de jeu, je’J'ai découvert quelques rôles hybrides qui excellent à la fois dans et hors des situations de combat intenses.. Alors que n'importe quel soldat peut tuer furtivement et tirer, certains sont naturellement meilleurs dans ce domaine. Pour mon style de jeu agressif, deux versions multi-classes particulières, accompagné d'un cours de soutien, se sont révélés très efficaces. Laisser’s plonger dans les détails de ces trois constructions:
[Scout+]
Cette version excelle à se rapprocher rapidement des ennemis pour des combats rapprochés., utiliser des techniques de coups de couteau. Il offre également la possibilité d'exécuter rapidement un deuxième ennemi..
[Mitrailleur/médecin]
Idéal pour dominer les embuscades et les batailles ouvertes, cette version peut également récupérer les soldats blessés une fois que les échanges de tirs se sont calmés, offrant une polyvalence dans divers scénarios.
[Grenadier/Médecin+]
Un rôle de soutien qui remplace le médecin générique et valorise considérablement le grenadier’capacités. Cette version fournit un soutien précieux sur le champ de bataille.
D'après mon expérience, adhérer à un « pur » la construction de la classe est’t optimal, en nivelant une classe différente tout en gagnant de précieux points de statistiques. Alors que certaines classes brillent en tant qu'unités de soutien dotées de multiples compétences utiles, d'autres peuvent bénéficier davantage de la spécialisation. Par exemple, si vous donnez la priorité à la capacité de déployer des mines et de lancer de la fumée, le grenadier vanille est précieux. toutefois, si vous n'appréciez que les grenades offensives, laisser les autres emplacements de capacités vides est un choix viable. Chaque soldat ne peut équiper que quatre capacités et passifs, nécessitant des sacrifices pour la spécialisation. Expérimenter avec les outils disponibles est essentiel pour trouver la stratégie la plus efficace. Vous pourriez commencer par supprimer la possibilité de réanimer un soldat abattu dans la plupart des troupes.—un sacrifice initial avec des bénéfices à long terme pour votre équipe.
Au moment de la rédaction de ce guide, mes meilleures constructions sont:
L'assassin ultime – Tireur isolé
Au sommet de l'efficacité au combat, nous trouvons le Scout.
Retenir le constat (jumelles) compétence pour le dépistage avancé. Éliminez la capacité de réanimation et incorporez le tir critique (la compétence d'exécution atteinte au niveau 3) pour ton tireur d'élite. Équipez votre tireur d'élite des pieds rapides et des passifs de camouflage pour créer le tueur furtif ultime..
La classe Scout se distingue comme le seul rôle de combat capable de réaliser un double kill en un seul mouvement.. Contrairement au grenadier, ce qui nécessite des ennemis groupés, le Scout peut éliminer deux adversaires n'importe où à portée de tir en seulement 3 secondes.
Ici’c'est comme ça que ça marche: Utiliser cette version avec un seul soldat, si vous rencontrez une patrouille ennemie isolée composée de deux individus marchant côte à côte, vous pouvez éliminer les deux pour le prix d'une seule balle. Exécutez une mise à mort furtive sur le premier soldat et poursuivez immédiatement en tirant sur l'autre avec la capacité Critical Shot., les exécuter sur place. Si personne d'autre n'a été témoin de l'événement, aucune alarme ne sera déclenchée. Les ennemis hors de vue de leurs camarades tombés au combat n'entreront que « mode de recherche. » Envoyez les deux soldats, se retirer ou se cacher dans les buissons, et toi’je suis en clair.
Cette tactique évolue avec chaque nouveau membre ajouté à l'équipe. Deux tireurs d'élite peuvent gérer des patrouilles de 4 personnes, tandis que trois peuvent nettoyer des camps entiers 6. Avec une liste complète, et le bon timing, jusqu'à 20 les ennemis peuvent descendre à l'intérieur 3 secondes, ne leur laissant pas le temps de tirer avec leurs armes.
La classe Scout excelle à tout tuer, à la fois sous et hors couverture. La capacité de classe garantit une mort en un seul coup, et contrairement aux autres classes de combat, le Scout peut enchaîner les exécutions. Exécutez un meurtre furtif et un autre avec une exécution par balle.
Alors qu'enchaîner les tueries furtives n'est pas’ce n'est pas toujours simple, le Scout excelle lorsque deux ennemis sont trop proches pour qu'un seul soldat puisse les tuer furtivement. Poignarder un ennemi, et au moment où le deuxième se retourne, ils trouvent le Scout prêt à appuyer sur la gâchette.
Le Scout est la seule classe efficace contre les nids de mitrailleuses lourdes et les véhicules blindés à distance.. Deux éclaireurs utilisant Critical Shot élimineront une mitrailleuse lourde, et trois coups détruiront une voiture blindée. Ils peuvent même attaquer les chars, car leur portée de vision est plus courte que celle de la plupart des autres ennemis.
Pour une polyvalence supplémentaire, envisager le multi-classement, donner un cours de médecine à un tireur d'élite et retirer les jumelles. Si vous avez plus de deux tireurs d'élite, attribuer au troisième la capacité de revivre et de guérir. Les équipes composées uniquement d'éclaireurs offrent un style de jeu agressif passionnant et enrichissant, transformer n'importe quel combat que vous lancez en une embuscade et un massacre rapide. Les éclaireurs dominent les parties grâce à leur capacité à tuer et à leur économie de balles. (1 tir, 1 tuer).
La Faucheuse – Mitrailleur
Quand il faut absolument déclencher une tempête de balles, cette classe est inégalée. Le rôle principal du Machine Gunner est de fournir une puissance de feu importante lors des fusillades.. La capacité d'établir un cône de tir est la caractéristique cruciale de cette classe, d'autres capacités étant interchangeables en fonction de vos besoins et préférences. Par exemple, vous pouvez choisir de spécialiser votre mitrailleur en médecin, offrir des services de réveil et de guérison si la santé a tendance à être un problème pendant les missions. Il’Il est plus efficace de soigner les blessures une fois l'ennemi vaincu plutôt que d'avoir un combat médical dédié avec des pistolets moins efficaces.. Si un médecin traverse le champ de bataille pour se réveiller, la rencontre était probablement’pas configuré correctement. La victoire devrait venir en premier; guérison, deuxième.
Positionnez votre mitrailleur comme unité de soutien ultime lorsque le combat éclate. Laissez les attaques furtives au tireur d'élite; le mitrailleur prospère dans une couverture robuste, prêt à expédier toute âme malheureuse qui entre dans leur cône de feu mortel. Il’C'est une stratégie simple mais très efficace: tout ce qui précède la mitrailleuse appartient à la mitrailleuse, et le défier pourrait ne pas bien se terminer pour vos adversaires.
Le prochain point à l'ordre du jour est…
Votre sympathique livreur de quartier – Grenadier
Ce cours est entièrement consacré aux grenades, et le grenadier peut s'assurer que vous en ayez plein. Avec la capacité d'éliminer les équipages de canons, nids de mitrailleuses lourdes, et des rassemblements à deux pâtés de maisons, les grenades sont leur spécialité. Alors que les mines et les fumigènes sont facultatifs, la clé est de se concentrer sur la fourniture de fonctions de support secondaires. Équipez votre grenadier de la capacité de soigner et de réanimer vos soldats, doubler leur utilité.
Pour une polyvalence supplémentaire, investissez un niveau dans la classe d'éclaireur et équipez le grenadier d'un sac à dos rempli de pierres pour un entraînement au lancer respectueux des traditions. Le grenadier devient un membre multifonctionnel de l'équipe, s'assurer qu'ils ne se sentent jamais inutiles.
Verdict: Pas un tueur furtif, pas une faucheuse, mais possède un bras de lancement remarquable avec un corps attaché. Le grenadier est équipé d'un fusil, servant principalement de point d'appui en attendant que le tireur d'élite prenne les devants. Sans voler la vedette, le grenadier a ses moments—le « Rico » de l'équipe. KABOOM? KABOOM-BOOM!
Et maintenant, laisser’nous nous penchons sur le reste de l'équipage… Oh mon garçon.
Le Bien, Le mauvais, Et le laid
Si vous suivez mes recommandations et construisez vos escouades principalement avec les classes mentionnées ci-dessus, atteindre Vladivostok sera un voyage relativement fluide avec des défis minimes. Cela pourrait même commencer à ressembler à un fantasme de pouvoir, car les tireurs d'élite peuvent surmonter sans effort des défis de combat soigneusement organisés.
Dans ma configuration, une petite équipe se compose généralement de 4 des tireurs d'élite et un grenadier (qui sert également de médecin). Pour une équipe petite mais affirmée, je pourrais opter pour 3 tireurs d'élite, un mitrailleur, et un grenadier. Une escouade de 8 soldats est principalement composée de tireurs d'élite, avec un seul grenadier ajouté pour plus d'utilité. Alors que les mitrailleurs peuvent être utilisés si vous le souhaitez, ils sont plus difficiles à configurer correctement. Les tireurs d'élite excellent dans la gestion des combats rapides, vous permettant de précipiter l'ennemi et d'économiser efficacement les munitions.
Et les cours vanille? Bien, ils se retrouvent pour la plupart à l'écart dans cette configuration…
Le Fusilier – Souhaitant le statut de tireur d'élite, mais se contenter d'une accusation de suicide.
Un simple carabinier ne le fait pas’je n'apporte pas beaucoup à l'équipe. Alors que la capacité de charge à la baïonnette permet d'éliminer un seul ennemi retranché, son succès n'est pas garanti. Cliquer sur une zone vers laquelle le soldat doit charger, le Fusilier espère que l'ennemi reste dans la zone de charge désignée. Si l'ennemi bouge ne serait-ce qu'un peu, la charge peut échouer. Le carabinier s'attend à trouver la cible à l'intérieur du cercle de charge à son arrivée.. Si le soldat ne découvre aucun ennemi dans le cercle initial, ils restent là, vulnérable, tandis que la cible d'origine leur tire dans le dos depuis une nouvelle position. Il’il convient de noter que les ennemis peuvent manœuvrer, rendre la capacité de charge spécifique à l'emplacement.
Devinez qui aurait pu éliminer ce soldat ennemi, même pendant le repositionnement? L'éclaireur. Cela ne coûte qu'une balle pour un 100% tuerie non furtive garantie. La charge est une action bruyante, laissant le carabinier exposé à tout autre ennemi qui aurait pu être témoin de leur charge dramatique. Cela pourrait être comme attacher une bombe au soldat., réaliser quelques éliminations d'ennemis supplémentaires lorsque la mitrailleuse les fauche inévitablement.
Les builds Pure Rifleman sont’Je n'ai pas recommandé. Bien que viable, Les carabiniers vanille sont médiocres. Il’Il est conseillé de les multiclasser pour une efficacité accrue.
Grenadier – Je suis reconnaissant’Je ne suis pas le carabinier, Merci pour les grenades.
Le grenadier se distingue comme un choix utilitaire fiable, bien qu'avoir plus d'un soldat capable de lancer des grenades soit’t essentiel. Positionnez le grenadier stratégiquement pour lancer une rencontre bruyante avec fracas, puis cherchez à vous mettre à l'abri pendant que le reste de l'équipe prend les commandes.. Accordez-leur un niveau en médecine et un niveau en éclaireur, équiper des capacités de lancer de pierre et de guérison, et assistez à la création de la classe de support ultime—un homoncule polyvalent.
À vrai dire, éliminer un groupe d'ennemis avec une grenade est une capacité cruciale. toutefois, il’Il convient de noter que le Fusilier possède une arme plus précise. Sans grenades, le grenadier est essentiellement un carabinier médiocre. Avec des grenades dans leur arsenal, cependant, cette classe devient une force redoutable.
Médical – Envie d'une arme à feu.
Un pur médecin est un poney à un tour. Alors que n'importe quel soldat peut ressusciter un camarade tombé au combat, le médecin’Sa capacité unique est de guérir. Il’Il est crucial de noter que la guérison au cours d'une mission a gagné’n'élimine pas les dommages mais fournit simplement un soulagement temporaire. Le soldat blessé devra encore récupérer par la suite.
Les auras défensives et offensives sont des fonctionnalités supplémentaires qui pourraient être explorées, mais ils comptent sur vos soldats qui restent près du médecin. Si vous planifiez judicieusement vos batailles, les soldats ont gagné’ne pas être blottis derrière un gros rocher mais plutôt étalés, couvrir les flancs et flanquer l'ennemi en essayant d'abattre votre mitrailleur.
Concernant le médecin’l'arme, le pistolet est moins efficace que les autres armes de votre arsenal. Là’Il n'y a aucune raison de ne pas multiclasser le médecin. Transformez votre grenadier en médecin. Faites de votre carabinier un médecin. Même le mitrailleur pourrait apprécier un sac de médicaments – une attention particulière ne fait jamais de mal. Donne juste’Ne laissez pas votre médecin être un pur médecin. En résumé: Allez médecin de l'équipe!
Scout – Un appel silencieux à revoir le guide scout.
Mitrailleur – Canaliser le gars des armes lourdes. De plus amples informations peuvent être trouvées dans la section mitrailleur/médecin..
Et ça résume assez bien les cours. La vérité fondamentale est que la couverture est primordiale pour tous les soldats, alors planifiez judicieusement votre positionnement de combat. Rester à couvert réduit considérablement la probabilité de se faire tirer dessus. Si vous éliminez les ennemis furtivement, vous n'aurez peut-être pas besoin de couverture du tout.
À partir du chapitre 2, poster l'incident de Moscou, adaptez votre équipe en fonction des soldats disponibles. Demandez à vos soldats de combat actifs de s'entraîner en tant qu'ouvriers pour améliorer les trains depuis le niveau 2 et au-dessus dans cette classe utilitaire fournit des points de statistiques bonus. Bien que cela n'ait pas beaucoup d'importance pour un passager de train dédié, pour un soldat de première ligne, la forme physique supplémentaire (ce qui augmente votre état de santé) et leur dextérité les transformera en machines à tuer très efficaces.
En guise de conseil bonus, envisagez de faire en sorte que vos meilleurs soldats s'entraînent dans des cours d'ouvriers et de cuisiniers au train. Cela donne des bonus statistiques importants. Vous avez peut-être commencé avec une équipe disparate d'anciens combattants, mais par voyage’envoyer, toi’J'aurai une escouade d'élite de demi-dieux criblés de SSPT, capables de pelleter des tonnes de charbon., cuisson du goulasch, et l'exécution 360 aucune portée sur les ennemis, tout cela avant d'administrer des sacs médicaux à la grande horreur de leurs camarades.
Bonne chance là-bas, militaires! Si vous avez d'autres sujets, vous’j'aimerais être couvert, n'hésitez pas à me le faire savoir dans les commentaires. Ce guide est une compilation générale de trucs et astuces, donc je ne le fais pas’je ne m'attends pas à l'étendre.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Dernier train pour rentrer chez soi guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Fortune. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.