Un guide très général conçu pour fournir aux joueurs un cadre pour les aider à construire leur stratégie pour jouer au jeu.. Passe en revue quelques conseils généraux, conseils pour aborder les batailles tactiques, et un examen des caractéristiques déterminantes des classes et des façons de les considérer.
Ce guide ne fait pas de mini-maximum et il peut très bien y avoir des stratégies ou des idées meilleures que celles présentées.. Je peux seulement confirmer que ce sont les principes généraux qui m'ont permis d'avoir un parcours assez confortable dans Roguelite sans faire de victimes..
introduction
Rassembler cela après une seule partie de Hardcore (ou Roguelite si vous’ce sont les développeurs qui ont une compréhension très tendue du terme). Le hardcore est verrouillé sur le “Dur” niveau de difficulté.
Ce guide est conçu pour vous aider à évaluer vos chevaliers et votre stratégie.. Mon objectif sera d'être le moins spoiler possible, mais je mentionnerai les pics de difficulté, et cours, et faire des recommandations sur des stratégies et des tactiques qui pourraient être meilleures que d'autres.
Vous pouvez jouer à ce jeu sans perdre de chevaliers. Vous pouvez gagner n'importe quelle mission sans perdre de vitalité. Une bonne planification et une bonne exécution sont importantes dans ce jeu et sont vraiment agréables à résoudre. Si vous rencontrez des problèmes avec ces choses, mon objectif sera de vous aider à réfléchir au jeu et à trouver vos propres stratégies.
Il y en a beaucoup ici, mais je n'ai pas vu beaucoup de ressources qui aident efficacement les nouveaux joueurs à accéder au jeu – j'espère donc que cela respecte l'équilibre délicat entre l'orientation des détails et les spoilers.
Conseils généraux
Ce sont des conseils généraux, sans ordre particulier, que vous devriez prendre en compte tout au long de votre partie..
Connaissez votre ennemi
Le jeu fait un travail décent en montrant clairement les capacités de vos ennemis. Si vous avez’Je n'ai jamais vu d'ennemi auparavant, assurez-vous d'utiliser le “contrôle” clé pour examiner leur carte d'unité et voir quelles capacités passives et actives ils ont. Certaines unités ennemies ont des passifs intéressants qui changeront radicalement votre stratégie.
Assurez-vous de vérifier leurs résistances pour vous assurer que vous les désactivez ou que l'effet de statut va pénétrer. Une capacité non pénétrante ne devrait jamais vous surprendre.
Connaître les mécanismes du jeu
Le journal du jeu fait un travail décent en expliquant la plupart des mécanismes de base. Assurez-vous de vous familiariser avec ceci et ne’N'ayez pas peur de revenir en arrière et de vérifier un effet de statut dont vous n'êtes pas sûr. Ce guide suppose que vous avez la capacité et la patience de lire les principes fondamentaux.
L'armure prend plus de valeur à mesure que vous en avez
Une explication rapide sur l'armure. Chaque point d'armure réduit un point de dégâts que vous subissez. L'armure elle-même est déchiquetée en fonction du pourcentage de la valeur de rupture de l'armure..
Si une attaque a un 10% rupture d'armure, alors 10% du nombre de dégâts enlèvera autant d'armure. 10 points de dégâts avec 10% rupture d'armure supprimer 1 armure.
Un seul point d’armure à lui seul ne va pas très loin. Dans l'exemple ci-dessus, ça vaudrait fondamentalement la peine 1 HP et cela ne s'appliquerait que contre une seule instance de dommage.
toutefois, 10 les points d'armure vont beaucoup plus loin. La même attaque ci-dessus ferait l'affaire 0 dommages aux HP et vous auriez 9 armure restante. Prenez un autre coup et vous perdrez 1 HP et un autre point d'armure.
Il est difficile d'estimer la valeur HP attendue d'une armure, car sa valeur augmente en fonction de la quantité d'armure dont vous disposez..
Le principal point à retenir est que plus d'armure permet au reste de l'armure d'atténuer encore plus de dégâts.. Pour mes besoins, J'évalue approximativement chaque point d'armure 10 HP.
Cette valeur diminue considérablement en dessous 10 armure totale, mais c'est une bonne règle de base.
Vitalité et HP améliorent un piège
À mon avis, les augmentations de vitalité et de HP ont tendance à être un peu un piège. Il existe des exceptions de niche avec certaines versions qui régénèrent HP, mais en général, vous devriez prévoir d'atténuer les dégâts avec une armure, positionnement, ou désactive.
Donc, les traits d'objet ou les points de compétence qui améliorent strictement la vitalité et les HP sont un piège qui offre moins de valeur que les alternatives.
Vous verrez des points de compétence qui augmentent les PV ou la vitalité de 5% ou 10%. En moyenne, cela fournit un supplément 3-5 HP par mise à niveau.
La vitalité en particulier ne vaut particulièrement rien. Si vous subissez des dégâts de vitalité, quelque chose s'est exceptionnellement mal passé. Une vitalité supplémentaire ne résout pas le problème qui vous a amené à ce point, pour commencer. Mieux vaut investir dans toute autre capacité qui atténue les dégâts ou améliore votre potentiel de dégâts.
Vous recevrez naturellement une réserve adéquate de HP et de Vitalité à partir de vos statistiques de base sur l'équipement.. Ceci étant dit, Je suis sûr qu'il existe des moyens créatifs de s'habituer à un pool de HP plus élevé. – assurez-vous simplement de savoir ce que vous en retirez.
Valoriser les points d’action
Lors de l'évaluation des objets et des points de compétence, regardez à deux fois les capacités ou les objets qui vous donnent des points d'action ou de mouvement. Les points de mouvement sont très précieux sur la plupart des classes DPS en mêlée, et moins précieux sur les chars et les unités à distance. Vous obtenez des augmentations de capacité significatives avec plus de points d'action.
Résistances de valeur
Vous apprendrez assez tôt que les ennemis qui ont des résistances physiques et mentales doivent être traités avec respect..
Au début de la campagne, vos chevaliers ne bénéficieront pas beaucoup de la résistance. toutefois, dans l'acte III et l'acte IV, tout chevalier qui cherche à subir des dégâts devrait envisager des capacités ou des stratégies qui offrent une résistance. Les ennemis apparaîtront plus fréquemment avec des capacités de soutien que vous souhaiterez atténuer. Arriver à 50% est un bon seuil cible.
Considérations stratégiques
Ce sont des conseils généraux à garder à l'esprit lors de la planification de vos tours et de vos files d'attente..
Contrôler la distance
Si vous n'êtes pas obligé de faire pression sur un ennemi, vous pouvez très fréquemment définir vos positions juste à la limite de l'ennemi’portée d'attaque. Quand tu survoles un ennemi, l'interface utilisateur affiche toute leur portée de mouvement et leur portée pour se déplacer et attaquer. En vous positionnant de manière à permettre à l'ennemi de se déplacer à votre portée sans attaquer, vous pouvez ouvrir avec une frappe alpha qui peut en tuer beaucoup avant qu'ils ne puissent endommager votre équipe..
Notez que les ennemis décideront eux-mêmes s’ils souhaitent entrer dans votre Overwatch.. S'ils sentent qu'ils peuvent obtenir un avantage en chargeant sur Overwatches, ils le feront, sinon, ils s'arrêteront au bord de votre rayon de surveillance. Il est souvent préférable d'économiser des AP pour un tour plus long plutôt que de dépenser des AP en Overwatches..
Unités et capacités ennemies à distance
Contrôler la distance est plus compliqué avec les unités à distance car la portée rouge détermine d'où elles peuvent tirer leurs capacités., pas ce qui va te frapper. Il est difficile d'estimer la portée effective des archers et des mages et difficile d'atténuer leurs dégâts sans obstruction.. En général, vous devez supposer que la plupart des unités à distance peuvent vous frapper et avoir un plan pour atténuer ou éliminer ces dégâts.
Avoir un plan de dommages et un plan d’atténuation
Puisqu'il n'y a pas de RNG dans ce jeu, vous avez une assez bonne idée de ce qui vous attend dans un virage. Utilisez-le pour scripter la bataille. Quelles sont les cibles prioritaires qui doivent être atténuées en cas d'invalidité ou de décès? Comment tirer le meilleur parti de vos dégâts sans exposer vos unités les plus vulnérables? Si vous répondez à ces deux questions avec un plan bien défini, vous pourrez surmonter la plupart des combats avec TOUTE votre vitalité., HP, et armure intacte.
Plans d'atténuation des dommages?
Vous contrôlez les dégâts qui vous parviennent à travers l'armure, distance, désactive, et la mort. Les unités de mêlée peuvent’Je ne te frapperai pas s'ils le peuvent’je ne t'atteindrai pas à ce moment-là, et les unités qui sont à portée peuvent’ils n'infligent pas efficacement leurs dégâts s'ils ont des débuffs de dégâts, Débuffs AP, ou sont complètement handicapés par des renversements, étourdit, ou gèle.
En outre, comme toi’je verrai ci-dessous, vous avez des chevaliers qui sont meilleurs que d'autres pour encaisser les coups. Si vous décidez de prendre des coups, Planifiez lequel de vos chevaliers subit les coups et assurez-vous qu'ils utilisent leurs capacités pour l'empêcher d'atteindre leur total de points de vie principal..
Enfin – il n'y a rien de plus définitif qu'un ennemi mort.
Concentrez le feu
Cela devrait être assez simple, mais un ennemi avec 1 HP est tout aussi menaçant qu'un ennemi en pleine santé. Quand tu peux choisir, tu devrais choisir un ennemi mort au lieu de 2 ennemis partiellement morts.
Cours
je’Je présenterai brièvement les classes et discuterai de certains de leurs mécanismes.. Points à prendre en compte lors de la sélection des compétences et de leur rôle sur le terrain.
Note: Chaque chevalier apporte sa propre saveur unique au rôle, ce qui peut le faire évoluer vers des rôles hybrides.. Soyez créatif et profitez des aspects uniques des chevaliers qui leur permettent parfois de « multi-classe. »
Par exemple – Mordred est une classe de Défenseur qui emprunte des éléments aux rôles de support et de DPS pour lui permettre d'être le héros le plus polyvalent du jeu..
Défenseur
Cette classe produit l'atténuation des dégâts la plus simple du jeu.. La clé de cette classe est de maximiser l'utilisation du “Bloc” de ton bouclier face. Vous pouvez augmenter la valeur de votre bloc de différentes manières, mais par défaut, la valeur du bloc est un 30% réduction des dégâts. Cela s'ajoute assez rapidement à un pool d'armures déjà généreux pour vous permettre d'absorber une énorme quantité de dégâts qui ne peut être égalée par une autre classe..
Raillerie
Tant que l'IA’les résistances ne sont pas trop élevées, une bonne provocation vous permettra de manipuler l'IA dans de très mauvaises positions. Ils passeront par les surveillances et emprunteront imprudemment le meilleur chemin pour se rendre à l'unité de provocation.. Considérez attentivement votre positionnement lorsque vous utilisez cet outil et il peut à lui seul vous faire gagner le combat..
L'armure temporaire est bonne
Les fonctionnalités d'armure temporaires sont très utiles pour garantir la durabilité tout au long d'une mission.. Si vous chronométrez un gain d'armure temporaire via Garde ou Récupération et prenez quelques coups, la perte d'armure que vous subissez vient d'abord de l'armure temporaire. Si vous faites cela correctement, vous pouvez atténuer certains dégâts importants et sortir du combat avec votre personnage.’La valeur d'armure principale est toujours intacte.
Charge de bouclier
La charge de bouclier sert également de compétence de mouvement qui vous permet de ne pas trop compter sur les points d'action de mouvement, ainsi que d'une désactivation situationnelle qui vous permet de pleinement, ou partiellement, annuler le tour d'une unité ennemie. Le faible coût en AP et le faible temps de recharge de cette compétence la rendent extrêmement précieuse.. L'utiliser judicieusement vous permet de choisir les bons emplacements que vous souhaitez conserver et constitue une excellente forme de mouvement et d'atténuation des dégâts..
Champion
Les champions constituent une ligne de front assez solide qui peut gérer de bons DPS lorsqu'ils sont construits correctement.. Ils ont généralement des compétences qui offrent de bonnes options AOE. toutefois, surtout en fin de partie, ils ne résisteront pas à la pression ciblée de plusieurs ennemis. Leur rôle, à quelques exceptions près, est endommagé et ils ont besoin d’un soutien approprié pour bien remplir ce rôle.
Earth Shaker est fort
Cette capacité est l'une des choses qui ajoutent une polyvalence indispensable à une classe de mêlée.. La portée et le potentiel de cibles multiples de cette capacité ne doivent pas être sous-estimés.
Fendoir et tourbillon
Soyez prudent avec la façon dont vous vous positionnez pour les capacités qui nécessitent plusieurs contiguïtés. Si vous ne configurez pas cela correctement pour tuer les unités au cours du même tour où vous vous retrouvez encerclé, les dégâts qui vous reviendront peuvent devenir très rapidement écrasants.. La plupart des champions manquent d'évasions fiables – une fois qu'ils sont engagés dans une situation, cela se termine généralement par leur mort ou celle des ennemis.
Avant-garde
D'après ce que j'ai vécu, Les Vanguards offrent le potentiel de dégâts le plus élevé de toutes les classes disponibles. Ils possèdent souvent de grandes capacités de mobilité qui les aident dans cette entreprise.. Le jeu vous encourage à jouer soit à une version backstab, soit à une version piège.. Je n'ai pas trouvé de stratégie/construction de piège aussi puissante que la construction d'assassin., mais j'aimerais que quelqu'un le trouve.
Les Vanguards ne sont pas aussi faciles à jouer que les Champions ou les Defenders. Vous devez planifier vos tours très soigneusement, car un seul tour de tir concentré peut faire subir à ce chevalier des dégâts de vitalité..
Saut
Le saut est peut-être l'une des compétences les plus brisées du jeu, IMO. Il permet d'éviter toutes les attaques d'opportunité et de se positionner soit de manière défensive, soit de manière agressive.. Examinez attentivement le potentiel de cette compétence et élaborez vos plans pour en tirer parti..
Prend vie dans l'acte III et l'acte IV
Vous pouvez tirer profit des Vanguards tout au long du jeu., mais leur potentiel de dégâts et leur mobilité deviennent explosifs dans les derniers actes du jeu avec des compétences comme Quick Footed et Backstab..
Accent: Sois prudent
La nature de la pêche aux coups dans le dos peut laisser ce personnage dans des positions très vulnérables.. Assurez-vous de pouvoir vous cacher à la fin d'un tour dans un endroit extérieur à l'IA’s chemin si vous prévoyez de jouer derrière les lignes ennemies.
Soyez particulièrement vigilant pour les ennemis dotés d'une portée de détection améliorée..
Buteur
Cette classe peut ressembler à une classe DPS, mais en raison des caractéristiques de leur classe, ils feront généralement moins de dégâts que les champions ou les avant-gardes, mais ont la capacité de produire des effets plus débilitants et des DOT. Ils ont également plus de facilité à faire pression sur des cibles hautement prioritaires à faible santé comme les archers et les mages ennemis.. J'ai personnellement trouvé que l'efficacité de Marksman diminuait dans les actes III et IV, car davantage d'ennemis apparaîtraient avec des boucliers de dégâts à distance qui absorbaient les dégâts. 3 frappe avant de pouvoir subir des dégâts. Il’il y a beaucoup de points d'action à travailler à travers un bouclier qui peut simplement être ignoré par un personnage de mêlée.
Pourquoi soutenir?
Le poison, choc, et les capacités de tir fournies avec cette classe sont toutes accompagnées de débuffs supplémentaires sur la cible qui aident à protéger vos lignes de front en réduisant les dégâts et les points d'action des unités ennemies.. Lisez attentivement leurs capacités et décidez comment cela fonctionne dans votre plan d'atténuation des dommages..
Overwatch est-il utile?
Il existe des moyens d'obtenir des dégâts supplémentaires avec Overwatch qui peuvent rendre Overwatch correct., mais j'ai découvert qu'Overwatch répartissait les dégâts sur plusieurs unités au lieu de cibler les cibles de tir.. Le moyen le plus efficace de réduire le DPS qui frappe votre escouade est de se concentrer sur les unités de tir. – Overwatch a tendance à répartir les dégâts entre les cibles et à ne pas toujours se concentrer sur les priorités clés qui doivent mourir le plus rapidement possible..
Ceci étant dit, vous pouvez configurer certaines situations pour tirer le meilleur parti d'Overwatch, mais je me suis retrouvé à l'utiliser très rarement. J'étais plus susceptible de réserver des AP pour plus de dégâts en rafale dans un tour de suivi plutôt que de diviser mon DPS entre les cibles..
Sage
La classe Sage est la seule véritable classe de support du jeu. Il existe des moyens de leur infliger des dégâts importants, mais tu devrais vraiment te concentrer sur ce qu'ils font de mieux – ce qui atténue les dégâts et améliore les performances de vos autres chevaliers.
Inspirer et bénir
Un bon tour qui a Inspire et Bless pour le lancer peut permettre à votre ligne de front d'exploiter ses capacités beaucoup plus que vous ne le pensez.. Définir une bonne position, permettre à l'ennemi de réduire la distance, puis infuser votre équipe de dégâts et de bonus AP est un avantage considérable qui peut mettre fin à la plupart des combats du jeu en un seul tour..
Aura de protection
Cette capacité ne ressemble pas à grand-chose, mais cela fournit une armure précieuse à votre ligne de front. Souviens-toi – l'armure fonctionne mieux avec plus d'armure. Cela peut être essentiel pour permettre à un champion d'être un peu plus agressif et votre défenseur apprécie toujours plus d'armure..
Désactive
De nombreux sages sont dotés d'une attaque glaciale et d'un rayon de lumière.. Ces cibles clés désactivées peuvent aider à soulager la pression sur votre ligne de front ou vous permettre de désactiver complètement une cible clé qui est inconfortablement menaçante.. Les timings clés sur ces capacités aident l’équipe de manière significative.
Visqueux
Le sage possède de nombreuses fonctionnalités pour l'aider à rester près de la ligne de front, mais peu importe ce que je’Je les ai trouvés plus spongieux que leurs cousins Champion et par conséquent, vous devez faire très attention à la façon dont vous positionnez ces unités. Ils veulent être juste derrière la ligne de front, donc un faux pas ou une mauvaise couverture d'un pétrolier de première ligne peut placer cette unité dans des positions très dangereuses.. J'ai aussi trouvé que les archers IA aimaient vraiment se concentrer sur cette unité et qu'il n'était pas difficile pour eux de trouver des angles pour faire pression sur eux..
Arcaniste
Le potentiel de dégâts de certains arcanistes peut être assez bon.. Les mages offrent souvent une bonne suite d'options de désactivation ou de DPS sur lesquelles il ne faut pas dormir.. Ils peuvent être construits de différentes manières et j’ai découvert qu’ils possèdent des compétences très diverses.. Vous pourriez construire un guide sur chacun de ces chevaliers uniques pendant que je’J'ai trouvé que leurs compétences étaient les plus variées par rapport aux autres classes. je’Je ferai de mon mieux pour faire ici quelques observations générales.
Penchez-vous sur leur élémental
Les arcanistes avec lesquels j'ai joué favorisaient généralement un élément d'un type ou d'un autre.. Les debuffs qui en résultent vous permettent, et les autres membres de votre équipe, bénéficier. A titre d'exemple, un arcaniste du feu va évidemment bénéficier d'une grande synergie brûlante de la part des autres chevaliers qui bénéficient du feu. Le tireur d'élite peut généralement avoir des avantages contre les unités en feu.
Alternativement, un arcaniste de glace va geler ou refroidir des unités, et vos sages auront généralement des options de bonus de dégâts contre les unités gelées ou réfrigérées. Associer un arcaniste à d'autres chevaliers qui aiment ce qu'ils font peut vous permettre de tirer davantage parti de leur kit..
Hexagones et sorts
La classe Arcaniste possède une variété de sorts de sorts et de soutien qui ont de nombreuses applications.. En général, la plupart d’entre eux produisent des effets d’atténuation des dommages. Les ralentissements empêchent les DPS d'atteindre votre ligne, vous permettant ainsi de faire tomber les ennemis vers vous.. Les saignements réduisent les dégâts infligés par la cible, et Illusions offrent d'autres cibles pour distraire les ennemis. L'intégration de ces capacités AP à faible coût dans votre stratégie permet à l'Arcaniste d'être un outil de DPS et d'atténuation des dégâts de niveau intermédiaire..
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Le roi Arthur: Conte de chevalier guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Kazanski. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.