Il s'agit d'une procédure pas à pas complète du jeu et 100% guide de réussite pour Ken Follett’s Les piliers de la Terre.
introduction
Bonjour et bienvenue dans ma première tentative de guide légitime. je dis « légitime » parce que, J'en ai fait quelques autres. Mais, ils étaient destinés à des jeux qui ne comptaient finalement pas pour le succès Steam. & Totaux de jeu parfaits. Ce guide vise non seulement à vous aider 100% des réalisations mais, également pour vous donner des instructions exactes pour terminer le jeu le plus rapidement possible. Comme mentionné précédemment, c'est mon premier guide cependant, alors faites-moi savoir si quelque chose me manque ou s'il existe des moyens de l'améliorer! Merci et bonne chance! 🙂
Avant d'arriver au guide du jeu proprement dit, voici quelques conseils/rappels:
- Maintenez la barre d'espace pour mettre en surbrillance tous les points d'intérêt à l'écran si vous le pouvez’Je ne comprends pas où se trouve quelque chose.
- Si vous ne’je ne veux pas écouter le dialogue, vous pouvez cliquer n'importe où dans la fenêtre de jeu et la phrase en cours de lecture sera ignorée. Aussi, appuyer sur Esc permet de sauter la plupart des cinématiques si vous’je cherche juste à me précipiter dans le jeu pour obtenir des succès.
- Audacieux lettres = Importance dans ce guide
- POI signifie Point d'Intérêt
- QTE signifie Quick Time Event
- NAR signifie Non lié aux réalisations
Bravo et bonne chance!
Didacticiel
Ce jeu comporte quelques éléments que d'autres pointer-cliquer ne contiennent pas’donc je’Je vous recommande de prendre quelques minutes pour le terminer et vous familiariser avec les commandes. Une fois le didacticiel terminé ou ignoré, vous’Je regarderai ensuite une brève cinématique et quelques dialogues., toi’je serai dans le prologue.
Livre 1 – Prologue
Toi’Vous devrez faire un choix de dialogue avant de prendre le contrôle de Tom.. Le choix ne’Cela n'a aucun effet alors n'hésitez pas à cliquer sur n'importe quoi, si tu veux suivre mes choix exacts, J'ai choisi celui de rester (pas fait pour plus). Une fois que vous avez pris le contrôle de Tom, sélectionnez le silex dans votre inventaire (Coin inférieur gauche de l'écran) en cliquant dessus puis utilisez-le avec le bois de chauffage devant Tom.
Maintenant que tu as de la chaleur, il’il est temps de passer du H20 de haute qualité. Prenez le pot en métal (en bas de l'écran) et va et va à droite aussi loin que possible. Finalement tu’je verrai l'option « Dans la forêt » surgir, double-cliquez dessus et vous’Je vais pouf dans la nouvelle zone. Cliquez maintenant sur le pot dans votre inventaire et utilisez-le sur la flaque d'eau gelée.. Cela démarrera votre premier QTE! Toi’j'aurai 3 contrôles de compétences, Bonne chance! Une fois que vous’j'ai réussi, Tom brisera la glace et récupérera quelques friandises. Retournez au camp et utilisez votre marmite sur le feu pour faire bouillir l'eau.. Cela entame également un dialogue avec Agnès. Le choix d’accepter ou non le poste n’a pas d’importance’ça n'a pas d'importance alors dis ce que tu veux, Je lui ai dit que je le ferais. Les choix suivants lorsque l’on parle de cathédrales avec les enfants ne sont pas non plus à prendre en compte’ça n'a pas d'importance. J'ai choisi les murs, Fenêtres & Portes. Pour autant que je sache, ce n'est pas le cas’Cela n'affectera pas l'histoire, mais le choix final dans ce dialogue sur l'inspiration de l'espoir ou de la crainte sera reflété lors du résumé, mais, ce n'est pas le cas’N'effectuez pas de réalisations, alors choisissez ce que vous voulez. J'ai choisi l'espoir <3.
Esprits! Agnès commence le travail et maintenant’il est temps de jouer à la sage-femme. La façon dont vous aidez Agnès ici est importante, et prendre soin d'elle avec succès vous accordera le premier succès du jeu. Gardez à l'esprit que certains choix de dialogue dans ce jeu sont chronométrés, comme ceux ici. Prenez votre décision avant que l'anneau blanc ne soit épuisé. Maintenant, sélectionnez ce qui suit:
Interagissez avec la cape pour la recouvrir d'Agnès’s JUSTE devant Agnès par Tom’la main droite).
Alors, sélectionner « enfants ». Cela fera apparaître des choix de dialogue chronométrés. Laisser’Allez d'abord avec Alfred et demandez-lui de prendre de l'eau tiède..
Ensuite, demandez à Martha d'obtenir des roseaux.
Pendant que tu attends qu'Alfred finisse l'eau chaude, sélectionner « Agnès » et raconte-lui une histoire. Une fois le dialogue terminé, raconte-lui une autre histoire.
Quand la deuxième histoire se termine, Alfred devrait être prêt avec l'eau tiède et il’je reprendrai sa place derrière toi. Toi’j'aurai 4 choix à l'écran, choisissez de regarder autour de vous pour détourner votre attention d'Agnès. Sélectionnez ensuite Alfred et ordonnez-lui d'agrandir le feu..
Interagissez maintenant avec le pot à côté de Tom, il trempera ses mains dans l'eau tiède.
Sélectionnez Agnès puis (Tenez-la). Toi’Je vais lui donner le vieux rubba-dub-dub pour la réchauffer 😉 mdr
Alfred en finira avec le feu mais, ignore-le simplement. Parlez à nouveau à Agnès. Alfred commentera sa perte de sang puis elle s'excusera. Ce avec quoi vous choisissez de répondre ne compte pas’ça n'a pas d'importance, Je lui ai dit que tout allait bien. Ça devrait être ça, une fois que vous avez fait le dernier choix de dialogue, vous regardez les scènes se dérouler et devriez obtenir votre premier succès!
Bonne sage-femme
Soyez particulièrement solidaire pendant l’accouchement.
Vous pouvez ignorer le dialogue en cliquant sur spam ou regarder et une fois terminé’c'est fait, le prologue se termine.
Si vous ne’je ne veux pas regarder le générique, vous pouvez appuyer sur Esc sur votre clavier et c'est’Je vais passer au résumé du didacticiel. Une fois que vous’j'ai fini de vérifier tes statistiques, continuer au chapitre I!
Livre 1 – Chapitre 1
Nous contrôlons désormais Philip. Après quelques dialogues, vous’je suis immédiatement confronté à un choix sans importance. Appel à Paul, ou caresser ce poney bébéyyyy. (j'ai caressé)
Un novice vous demande de payer des frais et cela vous donne le choix de réprimander ou d'informer. Ce n'est pas le cas’peu importe ce que tu fais, J'ai été plutôt gentil la première fois, alors j'ai choisi d'être M. Pious cette fois et de le réprimander.. Le novice dit qu'il’j'ai faim. Il’Je te donnerai la possibilité de lui donner du fromage ou de le menacer.. Quelqu'un d'autre dans la zone voisine veut ce fromage, alors j'ai choisi de le garder, mais, là’il n'y a pas non plus de pénalité pour l'avoir donné à ce type. À toi de voir.
Après le dialogue vous reprenez le contrôle de Philip. Allez d'abord à « Route vers Kingsbridge » alors, « la porte ». Cela vous amènera dans la cour de la Cathédrale. La porte d'entrée est actuellement verrouillée. Mais, à droite un peu vers toi’je verrai « Porte du cloître », va ici.
Toi’Je verrai une porte se fermer au bout du couloir, allez là-bas. Une fois à l'intérieur, toi’Je regarderai quelques scènes et je finirai par retourner dans le cloître pour parler à de bons gars.. Si vous souhaitez suivre mes traces, J'ai choisi « Heureux et en bonne santé » & « Comment James est-il mort? ».
Vous avez désormais à nouveau le contrôle. Retournez dans la cathédrale.. Voir ceux 4 bougies? interagissez avec chacun d'eux pour les faire exploser et vous’je recevrai un succès!
Qu'il y ait des ténèbres
Baissez les lumières de la cathédrale.
Alors que j'étais encore dans la cathédrale, va à gauche pour trouver Francis, interagir avec lui. Aucun de ces choix n'a d'importance non plus, alors dites ce que vous voulez’j'aimerai. je suis allé avec « je’je suis heureux de te voir », « Dieu a un plan », et « Demandez comment vous pouvez aider ». Au cours de ce dialogue, vous recevrez un document et un choix de « inspecter » ou « inspecter plus tard ». Les inspecter n’attribue aucune réussite, donc si cela’c'est tout toi’je suis là pour les ignorer. Si tu’mais je suis dans l'histoire et les traditions, regarde-les.
Une fois la conversation terminée, retournez jusqu'à la zone de la carte avec le pont où le novice a essayé de nous imposer un péage. Une fois que vous’je suis là, toi’Je remarquerai un gars à la cabane à gauche. Que’Paul! Laisser’je lui parle. Vos personnages auront une courte introduction et vous pourrez ensuite diriger la conversation comme vous le souhaitez. Par souci de réussite, j'ai simplement fait avancer l'histoire et j'ai posé des questions sur le chevalier.. Là’c'est un autre choix de dialogue après mais, ce n'est pas le cas’peu importe ce que tu dis. Étant le pieux homme que je suis, je « Écriture citée ».
Retournez maintenant dans la cour de la cathédrale, enfiler’mais je ne rentre pas à l'intérieur. Cette fois, ciblez la ruelle à gauche de la cathédrale et cliquez « Chemin autour de la Cathédrale ».
En bas de l'écran, en dessous du cimetière et vieil homme toi’Je verrai deux novices pêcher. Allez interagir avec eux pour les écouter et découvrir des informations précieuses sur frère Marcus..
Juste au dessus du cimetière, cherche la porte qui dit « Maison du Prieur » et entre. Après avoir été un peu dénigré, toi’J'aurai le choix sur ce que tu veux dire à Remigius. Choisir « Rapport frère Marcus’ vol ». Je sais, Je sais… Personne n'aime un vif d'or. Mais, en retour, vous obtenez un succès!
Commère
Signaler un crime aux moines de Kingsbridge.
Une fois que vous avez à nouveau sélectionné le dialogue, posez-lui des questions sur les documents.. Ce dialogue qui s'ensuit devrait vous donner le prochain objectif. Nous pouvons maintenant « quitter le avant ».
Retournez au cloître, l'un des 2 les portes sur le côté droit de l’écran sont la salle capitulaire, entrer. Vos premier et deuxième choix ne’ça n'a pas d'importance. J'ai choisi « renvoyer le sacriste ». et « j'ai été surpris ». Une fois que vous avez un 3ème choix au dialogue, dites-lui de ne pas brûler les livres.. Le choix final du dialogue ne’ça n'a pas d'importance donc, J'ai gardé le caractère avec « Citation des Écritures ». Après le dialogue restant, vous’je serai forcé de quitter la pièce.
Rassembler chaque moine pour la réunion est un exploit, alors assurez-vous de ne manquer aucun d'entre eux.. Petit conseil avant de commencer: En bas à droite de l'écran, toi’Je remarquerai une section similaire à l'inventaire. Ce sont des indices. Afin d'inviter des personnes à la réunion, vous devez cliquer sur l'indice avec le 3 moines puis cliquez sur le personnage que vous souhaitez inviter!
Les premiers sont les deux « Jeunes moines » juste à côté de nous. Cliquez simplement sur l'indice d'invitation, puis cliquez dessus, 2 vers le bas!
Maintenant, dirigez-vous à nouveau vers la cathédrale. Premièrement, utilisez l'indice d'invitation sur Francis. Après cela, parler à la chorale. Ils veulent qu'on vérifie la crypte mais, nous avons besoin d'une clé. Appuyez sur la barre d'espace pour afficher le POI’s et cliquez sur la fissure dans le mur pour l'obtenir.
Maintenant pour les cryptes! Barre d'espace sacrée pour trouver l'entrée si vous le pouvez’je ne le vois pas. Utilisez la clé de votre inventaire sur la porte pour la déverrouiller. Dirigez-vous directement vers la droite et vérifiez le premier endroit le plus proche de chez vous, toi’Je découvrirai un effrayant « forme ». Cliquez dessus pour jeter un oeil et ça bouge! Courir!!! M, Examinez simplement le « être étrange » encore une fois et tout sera révélé. Remontez et parlez à la chorale. Ils sont soulagés. Maintenant, utilisez l'invitation sur eux!
Maintenant, tête à l'extrême droite de la cathédrale, à l'extérieur pour « Porte principale » et dans la cuisine. Interagissez avec Milius. Toi’Je finirai par avoir un choix de dialogue, ce n'est pas le cas’cela n'a aucun effet, je suis allé avec « Il’ce n'est pas mieux que James! ». Une fois que vous’on me donne une autre sélection, choisir « partir ». C'est gagné’Je ne te vire pas du bâtiment, don’ne t'inquiète pas. Maintenant, utilisez l'invitation sur eux. (Je l'ai fait sur les deux hommes juste pour être sûr) Si tu l'as fait’Je ne donnerai pas le fromage avant, allez-y et utilisez-le sur Cuthbert maintenant. Si tu l'as donné, explique-toi juste à lui, aucun mal n'a été fait. Peu importe qui reçoit le fromage, toi’il me restera un chiffon. Utilisez ce torchon sur la cuisinière et les pierres chaudes derrière Milius puis quittez la cuisine.
Retournez au cloître, puis sortez par l'une des portes à gauche. « au Moulin ». Utiliser Cuthbert’Il y a des clés sur la porte du moulin pour la déverrouiller. En entrant, un succès apparaîtra!
Encore un autre secret
Déverrouillez une pièce secrète à Kingsbridge
Quittez le moulin puis sortez tout à droite « Chemin vers le pont » Ici, utilise la pierre chaude sur Paul. Après le dialogue, utilise une invitation sur lui. Avant de rentrer, juste à gauche de Paul se trouve un « Chemin entre les arbres » va ici. Ramassez les noix de hêtre ici, puis partez et retournez à la cuisine.. Utilisez les hêtres sur le pot peint à vos pieds pour obtenir un succès!
Jardin d'Éden
Un meilleur accompagnement’ rêve d'un jardin
Sortez de la cuisine et utilisez le « chemin autour de la cathédrale » retourner au cimetière. Utilisez une invitation sur le vieil homme (Arnald). Cela devrait être le dernier moine pour votre réussite!
Full house
Invitez tout le monde à la réunion du chapitre
Maintenant, il’il est temps de commencer la réunion. Dirigez-vous vers la salle capitulaire et parlez à Andrew pour le démarrer.. (Assurez-vous que tout est fait, c'est le point de non-retour pour le Ch.1) Pendant la réunion, il suffit de ne pas’je ne fais aucun choix. Rester silencieux à travers tout cela vous rapporte un exploit!
Le silence est d'or
Laissons les autres parler
Maintenant vous’je suis dans la maison précédente. Rechercher le grand « Tome » sur le bureau pour récupérer la lettre. Les deux premiers choix de ce dialogue ne’cela n'a aucun effet. je suis allé avec « Le comte de Kingsbridge? » et « Demandez à François’ motifs ». Le 3ème choix, vous DEVEZ sélectionner « D'accord avec François’ plan » ou vous manquerez plusieurs réalisations. En parlant de, cela en accorde un autre!
Homme de politique
Impliquez-vous auprès de votre frère’la politique
Bravo, que’Chapitre 1!
Livre 1 – Chapitre 2
Chapitre 2 tu commences comme un jeune dur à cuire du nom de Jack. Je sais cela’C'est tentant d'interagir avec le sanglier mort, mais, il’ce n'est pas ce que tu’vous recherchez ici, donc techniquement, vous ne le faites pas’je ne dois pas. Dirigez-vous vers la gauche et votre personnage marchera derrière le grand arbre et fera glisser l'écran avec lui. Ensuite, juste un cheveu à gauche dudit arbre se trouvent des empreintes de sabots, allez-y et interagissez avec eux.
Revenez maintenant à droite et un cerf émergera de la forêt.. Utilisez le lance-pierre dans votre inventaire dessus et préparez-vous à un QTE! Après avoir réussi les deux tests de compétences, toi’Je vais lancer une pierre et frapper le cerf mais, il s'enfuit toujours. Cliquez comme si vous alliez le poursuivre, et il ressortira à nouveau près du ruisseau. Utilisez votre lance-pierre dessus une deuxième fois et après avoir réussi les deux tests de compétences, toi’je vais laisser tomber ce mofo! Maintenant, va interagir avec la carcasse du cerf.
Cela va commencer une narration de la part de Jack adulte., Aucune des méthodes normales pour sauter les cinématiques/le dialogue n'a fonctionné, il vous suffit donc de l'écouter.. Enfiler’ne t'inquiète pas, il’ce n'est pas trop long! 🙂
Après le récit, Jack est maintenant assis « La Grotte ». En le lisant’Je vous donnerai un choix de dialogue.(ne’peu importe celui que tu choisis) je suis allé avec « (Rappelez-vous le verset) ». Il a du mal à se souvenir et un deuxième choix de dialogue apparaît qui ne fonctionne pas.’cela n'a aucun effet. je suis allé avec « Réfléchissez plus fort ». Jack commence à divaguer comme s'il’je suis payé pour le faire (petite bête) et puis vous obtenez un troisième choix de dialogue qui n'est pas’ce n'est pas important. je suis allé avec « Devant lui, il ne reste pas un seul fort. ». Après avoir fini avec le livre, le narrateur explique qu'il faut saler la viande pour qu'elle ne le soit pas’je ne vais pas gaspiller, alors laisse’allez à!
Une fois que tu auras à nouveau le contrôle de Jack, commencez par cliquer sur le petit château à droite. Cela vous donnera une poupée de Charles le Grand, ce qui sera utile plus tard. Suivant, interagissez avec la pile de bûches au premier plan pour prendre une bûche. Alors, À droite, juste à l'extérieur de la grotte, tu’je verrai quelques brindilles, vas-y et prends-les. (Oui, il y a d'autres choses avec lesquelles interagir et un bébé qui couine en arrière-plan, mais, assurez-vous de récupérer d'abord les bûches et les brindilles, puis utilisez-les sur le foyer pour que le cerf guérisse correctement). Rien d'autre ici DOIT interagir avec, mais, si vous souhaitez explorer davantage la grotte, allez-y une fois que vous avez terminé, laisser’Je me dirige vers les bruits de bébé!
Allez aussi loin que possible à droite et finalement vous’je verrai « Suivez le bruit ». Interagissez avec ceci pour vous diriger vers une nouvelle zone. Dans la nouvelle zone, va à gauche aussi loin que tu peux et encore une fois tu’je verrai « Suivez le bruit ». Tu sais quoi faire! Interagir! Reconnaître l'homme qui tient le bébé? 😉 Jack retrouve sa mère. Là’c'est un choix de dialogue qui n'est pas’ce n'est pas important, J'ai choisi « Est-ce qu'il est moine? ».
Une fois que tu auras à nouveau le contrôle de Jack, prenez le chiffon sanglant en arrière-plan, puis fouillez le monticule qui se trouvait en dessous. Après avoir fait la découverte, commencez à revenir sur vos pas. Allez à droite jusqu'à ce que vous voyiez « Retour dans les bois » et interagir. Dans la zone suivante, continuez à droite et vous’je croiserai Alfred.
NOTE: D'ici jusqu'à la fin du chapitre 3, il existe deux réalisations mutuellement exclusives liées à la façon dont nous traitons Alfred. Heureusement, il existe un moyen de maintenir nos interactions avec lui à un niveau neutre et de minimiser considérablement le temps que nous devons rejouer. Portez une attention particulière à toutes les instructions concernant Alfred. Alfred viendra vers vous de manière agressive, lancer des accusations à gauche et à droite. Voici les choix de dialogue que vous devriez choisir:
« Je n'en ai pas’Je n'ai pas le bébé. » « Donne-moi mon livre! » « Jack » et « Regard ».
Après cette conversation, toi’je serai emmené sur une carte. Après une courte narration (qui peut être ignoré en cliquant sur le petit x dans le coin inférieur droit) cliquez sur le point bleu pour « Suivez le moine’le sentier ». Là’c'est une autre brève narration (également désactivable) et puis, toi’il va falloir faire un choix. Cliquez sur le point bleu qui dit « Suivez la rivière » (PAS traverser). Alfred fera une observation, choisir de « ne dis rien ». Le choix final sur la carte n'est pas facultatif « Continuez à marcher ».
Une fois que tu auras repris le contrôle, interagir avec Alfred et choisir « Réveillez-le », « Le brouillard se dissipe », « je’je ne suis pas un animal, je’je suis un chasseur. » et « Oui, je peux tuer ». Alors, interagir avec le « ??? » objet dans le brouillard.
Une fois de retour dans la grotte, toi’je serai chargé de servir le dîner. Choisissez de servir Martha en premier, Alfred deuxième et ensuite toi-même.
Après quelques discussions entre les parents (désactivable en cliquant) toi’J'aurai un choix de dialogue pour Jack qui ne le fait pas.’cela n'a aucun effet. J'ai choisi « je’je vais voir un château ». Toi’j'aurai un écran noir avec une narration (désactivable en cliquant) et puis la fin du chapitre 2! Consultez vos statistiques et continuez!
Je sais qu'il n'y en avait pas’Je n'ai aucune réussite dans celui-ci, mais, les choix que nous avons faits avec Alfred nous éviteront de devoir faire plusieurs parties, donc c'était’tout n'est pas mauvais. En avant!
Livre 1 – Chapitre 3
NOTE: Portez une attention particulière aux instructions de cette section. Il y a trois réalisations que nous’je me débloquerai dans les chapitres à proximité, mais ils nécessitent une configuration dans celui-ci. Reprise du contrôle de notre moine préféré, Philippe! Laisser’Commençons par prendre soin de notre compagnon de voyage et obtenons un exploit pour cela, allons-nous? Commencez par interagir avec le tonneau de pommes en arrière-plan, puis choisissez « prends des pommes ». Suivant, interagir avec le « Des écuries pleines de foin » à gauche et choisissez « prends une poignée de foin ». Retournez maintenant vers votre cheval et donnez-lui les pommes et le foin de votre inventaire pour obtenir le succès.! (prendre ces deux éléments fait également partie du ‘Frère Tuck’ réussite alors ouais!)
Aide un vieil ami
Prenez soin de votre poney.
Interagissez maintenant avec la porte en haut des escaliers (Toi’j'obtiendrai un QTE avec un test de compétence). Quand on répond à la porte, choisissez « Je suis venu voir l'évêque. » Je n'en ai pas’Je ne pense pas que les prochains choix de dialogue soient importants, mais, je suis allé avec « Je suis le prieur de St-John-In-The-Forest » et (S'adresser ouvertement). Maintenant, profitez simplement des belles chutes de neige et attendez qu'il revienne pour continuer..
Ensuite, vous serez amené devant l'évêque. Les choix ici ne’ça n'a aucun impact, je suis allé avec: « mentionne avec désinvolture le nouveau roi », « Mensonge » et (Ne mentionnez pas François). Mon raisonnement derrière eux était que si c'était moi, je’Je garderais mon petit frère caché/protégé et je ne le mentionnerais pas. Une fois sorti de la réunion, interagissez avec votre poney pour repartir!
Maintenant vous’je reprends le contrôle de Jack. Dirigez-vous à gauche dans la grotte pour trouver la pauvre petite Martha en train de pleurer.. Donnez-lui la poupée de votre inventaire pour l'aider à apaiser sa tristesse.. Le choix du dialogue avec elle ne’ça n'a aucun impact. je suis allé avec: « Vous devez apprendre à vous défendre. »
Après cette interaction, vous’je serai de retour sur la carte. Après une courte narration (désactivable, cliquez sur x en bas à droite) votre premier choix n'a qu'une seule destination, prendre « J'ai quitté la forêt. » Toi’J'entendrai encore une fois une autre narration désactivable, puis, avoir 2 choix. Les deux aboutiront à Earlscastle, alors choisissez l'itinéraire que vous préférez.’j'aimerai. je suis allé avec « nous nous sommes dirigés vers la ville » et puis « nous avons continué à marcher vers la ville. » Après un peu plus de narration, vous pouvez enfin choisir de vous diriger vers Earlscastle! Hourra!
La conversation dans la tour entre l'homme et la femme cachée peut être ignorée en cliquant, après tu’j'aurai à nouveau le contrôle de Jack.
Note: Évitez d'interagir avec Alfred jusqu'à ce qu'on vous demande de rester neutre avec lui pendant 2 réalisations plus tard.
Commencez par utiliser votre fronde sur Martha. Enfiler’ne t'inquiète pas, toi’je ne vais pas lui tirer dessus mdr! Jack le petit dur à cuire va juste lui donner quelques leçons! Toi’je recevrai un QTE avec 2 contrôles de compétences. Une fois que vous avez réussi, répéter le processus! Cette fois le QTE est plus difficile, ça bouge beaucoup plus vite et ils sont 4 contrôles de compétences. Aussi, un échec vous oblige à redémarrer. je’Je recommande de commencer par le plus petit contrôle de compétences. Cliquez simplement juste avant qu'il n'atteigne le rectangle et vous devriez réussir en un rien de temps! Il n'y a pas de dialogue spécial ou quoi que ce soit lorsque vous l'obtenez, mais, toi’j'en ai fini avec les cours pour l'instant. (là’c'est une réussite dans le chapitre 5 ça nécessite ça!).
Maintenant, en bas de l'écran, vous’je verrai « Traversez la cour » vas-y. Dans la zone suivante, tout à gauche en est un autre « Traversez la cour » option, fais-le. Dans la 3ème zone vous’Je verrai une paire de chevaliers en bleu debout à droite de la porte, interagir avec eux. Ils veulent que vous voliez de la nourriture et en échange, ils’je vais t'entraîner à devenir chevalier, ça a l'air trop beau pour être vrai! Laisser’la tête « Au donjon » suivant. Après que William Hamleigh vous arrête et vous traite d'imbécile >:(, toi’j'y vais.
Tom a une brève conversation avec Broom Man (le plus grand nom de super héros de tous les temps?) et sort, vous demandant de suivre. DÉSOBÉIR! Utilisez plutôt votre lance-pierre sur le Earl et passez un QTE. Toi’j'aurai Game Over (enfiler’ne t'inquiète pas pour ça) et une réussite!
Rebelle sans cause
Avoir des ennuis avec le comte de Shiring.
Il suffit de réessayer et pouf, comme par magie, tes sales actions sont effacées! Cette fois, parlez à notre super-héros préféré Broom Man. Sélectionnez l'option de dialogue « Dame Aliena? » et toi’je recevrai un nouvel indice. Vous pouvez épuiser toutes les autres options de dialogue si vous’j'aimerais mais, c'est le seul dont tu as besoin.
Avant de partir, dirigez-vous vers le côté droit de la pièce. Toi’je verrai une cuisse de poulet assise dans un bol, interagir avec lui. Toi’j'obtiendrai un QTE avec 3 contrôles de compétences. Passez-le pour attraper la viande de ces chevaliers! J'ai aussi attrapé la lettre par terre, à côté du trône mais, c'est’t requis. Retour à la cour!
Utilisez la cuisse de poulet de votre inventaire sur les chevaliers pour recevoir votre prochain succès!
Chevalier en herbe
Essayez de devenir chevalier.
Bien que tu ne’je ne suis pas vraiment formé, la réussite en vaut la peine! De toute façon, toi’Je remarquerai Tom sur le côté gauche de l'écran, interagir avec lui. Au cours de cette conversation, sélectionnez « Ils t'ont refusé » et « Qu'est-ce que tu cherches? » pour avoir un autre indice! Vous pouvez épuiser les autres options de dialogue mais, ce sont les seuls qui sont nécessaires.
Tom veut que nous trouvions les choses qui ont besoin d'être réparées (il y a 3), c'est parti! La première est une fissure dans le mur à gauche des chevaliers d'avant., interagissez avec lui pour avoir un indice. Que’s 1/3!
Toi’Je remarquerai un escalier à droite de Tom qui dit « Montez le mur », va ici ensuite. Inspectez le « Créneaux » juste à côté du chevalier roux pour avoir le deuxième indice (2/3). Alors, parle au chevalier aux cheveux roux, qui est en fait appelé « Monsieur Catface » (mdr). Ne choisissez aucun dialogue, laissez simplement le temps s'écouler pour obtenir un autre succès!
Champion du concours de regards
Renvoie le regard
N'hésitez pas à épuiser toutes les options de dialogue si vous’j'aimerais mais, en termes de réussite, nous’c'est fini ici. Retournez dans la cour, puis revenez sur vos pas jusqu'à Ellen., Marthe et Alfred. Une fois que vous’je suis là, interagissez avec le puits pour obtenir le 3ème indice (3/3)!
FAITES UNE ÉCONOMIE ICI . Cela sera utile pour les réalisations d'Alfred! Une fois que vous’j'ai le fichier de sauvegarde à portée de main, utilisez la cuisse de poulet de votre inventaire sur Alfred pour faire apparaître le 1er de ses succès.
Des amis en quelque sorte
Devenez amis avec Alfred.
Rechargez maintenant la sauvegarde que vous venez de faire. La cuisse de poulet devrait être de retour dans votre inventaire. Ne le donnez PAS à Alfred cette fois. Utilisez l'indice (en bas à droite) à propos de la princesse sur Martha. Lorsqu'on lui donne des choix de dialogue dans la scène qui suit, notre objectif ici est de garder le silence et de ne rien révéler pour un énième succès du Chapitre 5. Donc, sur les trois premiers choix, laisse le temps s'écouler pour rester silencieux. Sur les deux choix suivants, vous pouvez soit laisser le temps s'écouler, soit, choisir « Ne rien dire » pour accélérer un peu les choses. Alors, sur le choix final, laisse le temps s'écouler à nouveau. Vous pouvez regarder le reste de la conversation ou cliquer pour ignorer les dialogues. Une fois terminé, toi’je recevrai un nouvel indice!
Traversez la cour jusqu'à Tom et donnez-lui des indices sur les réparations.. Après le dialogue, donnez-lui la clé de l'agression. Là’c'est un désactivable (avec des clics) scène au comte’s Gardez puis, si vous avez suivi toutes les instructions impliquant Alfred, un autre succès devrait apparaître lorsque le chapitre 3 Le résumé s'affiche.
Loup solitaire
Devenez ennemis avec Alfred.
Félicitations pour avoir terminé le chapitre 3! Aussi, pour ceux qui se demandent, ce n'est pas le cas’Je ne changerai pas Alfred’La relation avec Jack pour le reste du jeu de toute façon. Leur rivalité est gravée dans le marbre.
Livre 1 – Chapitre 4
Le chapitre s'ouvre avec Phillip dans les cuisines. Pendant la conversation, vous’on me donnera un choix sans importance. je suis allé avec « Nous devons devenir autosuffisants ». Peu après toi’Je serai interrompu et Phillip se dirigera vers la cour.. Une fois que vous’j'ai le contrôle, allez dans le cloître et quand on vous en donne l'occasion, interagir avec « François et les étrangers ». Toi’on finira par avoir un autre choix, encore une fois, ce n'est pas le cas’Cela n'a aucun impact sur les réalisations, alors faites votre choix. je suis allé avec « Protéger l'enfant ».
Une fois la conversation terminée, vous’je serai escorté à l'extérieur. Dirigez-vous vers la droite jusqu'à voir la Maison du Prieur. Entrez pour démarrer un désactivable (cliquez, cliquez) conversation avec l'évêque. Encore une fois, vous pouvez choisir les choix de dialogue que vous souhaitez’j'aimerai, aucun impact sur les réalisations. je suis allé avec: « Les militaires envahissent le prieuré » et « Parlez de courage et de changement ».
Finalement tu’Je serai de retour à Earlscastle pour regarder Jack parler à sa mère.. Toi’J'aurai ici un choix de dialogue sans impact. je suis allé avec « Que lui est-il arrivé? ». Jack obtient « le discours » et en apprend davantage sur les connards et les cunnies mdr! Vous avez alors un autre choix, choisir n'importe quoi, je suis allé avec « Pourquoi ne m'as-tu jamais parlé de ton père? » Regardez les scènes et boum, fini avec le chapitre 4! Bon travail!(c'était rapide)
Livre 1 – Chapitre 5
Toi’Je regarderai certaines scènes se dérouler et j'aurai ensuite le choix assez rapidement. Ce n'est pas le cas’peu importe ce que tu choisis ici, je suis allé avec « Nous leur donnerons un abri ». Après une courte discussion, vous’sera sur le plan du terrain du prieuré. Ici, vous devez distribuer du pain aux réfugiés que vous jugez les plus méritants. Vous pouvez interagir avec chaque groupe pour avoir un court dialogue décrivant ce qu'ils ont vécu, puis utiliser le pain de votre inventaire pour les nourrir.. je suis allé avec « les femmes et les enfants », « personnes blessées » et « groupe de réfugiés ».
Après cela, vous’je reviens au prieuré et toi’Je serai approché par un visage familier. Vous obtenez un choix de dialogue, ne’peu importe ce que tu choisis. je suis allé avec « nous devons aider les réfugiés! ».
Après cette conversation, vous’Je verrai Tom annoncer la nouvelle au reste de la famille. « famille » et finalement toi’j'aurai le choix du dialogue. Choisissez ce que vous voulez’j'aimerai, je suis allé avec « Est-ce qu'ils te connaissent? » et cela m'a fait choisir à nouveau peu de temps après, alors je suis parti avec « Pourquoi gagné’Ils ont laissé Tom réparer l'église? »
Maintenant que tu’je reprends le contrôle de Jack, utilisez votre lance-pierre sur Martha pour obtenir ce succès que j'ai mentionné au chapitre 3!
Soins, comme si un frère s'en souciait
Profitez de chaque occasion pour apprendre à Martha comment utiliser votre fronde.
N'hésitez pas à explorer n'importe où et à discuter avec qui que ce soit maintenant et une fois que vous le souhaitez.’je suis prêt pour plus de réalisations, descendez le « Chemin à l'arrière ». D'ici, entrez dans le cloître par la porte ouverte au fond et vous’je tomberai sur une conversation en cours. Interagissez avec l'un ou l'autre des moines lorsque vous en avez l'occasion et lorsque le choix du dialogue se présente, choisir « Jack Constructeur ». Depuis que tu as gardé Jack’Le secret d'identité d'Aliena dans le chapitre 3, et maintenant les moines, vous serez récompensé par une réalisation!
Garçon de mystère
Gardez le silence sur votre passé.
Une fois que vous’je reprends le contrôle, dirigez-vous vers la cathédrale. Cela déclenchera une autre cinématique. Après la berceuse, toi’je serai à nouveau Jack. Allez à gauche, à l'autel, et prends la bougie allumée sur la table. Utilisez maintenant le « Escalier vers le haut » À droite, pour aller au grenier. Dirigez-vous vers l'extrême droite et près de la fenêtre, par terre, toi’je remarquerai un oiseau’le nid (utilisez la barre d'espace pour le mettre en surbrillance si vous’j'ai des problèmes). Utilisez la bougie de votre inventaire sur ledit nid. Ce faisant, toi’je serai invité à 3 choix. Choisir « Enfiler’je ne le fais pas ». Il’ça arrivera encore mais, pour avoir changé d'avis’j'obtiendrai un succès!
Coup du sort
Soyez sage avant de provoquer un grand désastre.
Après que la réussite apparaisse, SORTEZ DE LÀ! Essayez les deux portes de la cathédrale pour découvrir qu'elles sont verrouillées! Oh mon Dieu, tu viens de faire tuer Jack pour un exploit, espèce de monstre!!! Je plaisante, remontez au grenier et revenez vers la fenêtre où se trouve maintenant un « trou dans le mur », utilisez-le puis essayez de descendre.
Après quelques cinématiques, vous’je serai Phillip. Vos choix lors de la rédaction de la lettre don’N'effectuez aucune réalisation, alors faites ce que vous voulez. J'ai choisi « Mon cher frère », « Francis n'est pas responsable », « Parlez à Francis du bébé » et enfin « Lettre de fin ». Une fois que vous’j'ai le contrôle, interagir avec le « lettre » ou quoi que ce soit dans la pièce et toi’je serai interrompu.
Phillip parlera à Tom et Jack par la suite. La première sélection de dialogue ne’n'impacte pas les réalisations, je suis allé avec « C'était le diable’le travail ». Lorsqu'on lui donne le contrôle, interagir avec le personnel. Dans la conversation qui a suivi, il’Il est préférable d'accompagner Tom’C'est de l'optimisme alors choisis « Aube ».
Félicitations à toi’J'ai conquis le chapitre 5! J'ai presque fini avec le livre 1!
Livre 1 – Chapitre 6
Chapitre 6 commence par une série de cinématiques (Je les ai regardés ma première fois en jouant mais, si tu’Je suis juste ici pour les réalisations, vous pouvez probablement appuyer sur Echap pour les ignorer.). Une fois que vous’Si vous contrôlez à nouveau Phillip, dirigez-vous à gauche jusqu'à ce que vous voyiez un point d'intérêt appelé « De l'autre côté de la cour », vas-y. Une fois la conversation terminée, utilisez l'indice sur Bartholomew sur le geôlier et il vous laissera entrer. Les choix de dialogue avec Bartholomew Don’n'affecte pas les réalisations, alors choisissez ce que vous voulez’j'aimerai. je suis allé avec: « Pourrais-tu pardonner à ceux qui t'ont fait du tort? », « Pourquoi es-tu allé contre le roi? », « On m'a demandé de te faire avouer », et « Votre peuple a trouvé refuge dans mon prieuré ». Peu importe ce que tu as choisi, toi’j'aurai un indice à la fin de la conversation.
Après avoir quitté la prison, allez à gauche et parlez à Lord et Lady Hamleigh. Vos choix de dialogue ici ne’Cela n'affecte pas les réalisations, alors choisissez n'importe quoi. J'ai choisi: « Comment puis-je t'aider? », « Accusez-la de même. » et « Demander une preuve ».
La conversation se termine lorsqu'elle vous dit de faire un tour avec William.. Quelques choix au cours du voyage se font en solo et même ceux qui vous obligent à prendre une décision ne le sont pas.’Cela n'affecte pas les réalisations, alors choisissez ce qui vous semble le mieux. Sur les décisions à choix multiples, je suis allé avec: « J'ai dit à William de monter à cheval. » et « Rapprochez-vous pour en savoir plus ».
Finalement, le voyage se terminera à l'évêque’le palais. Une fois que tu auras à nouveau le contrôle de Phillip, ouvrez la porte à gauche puis interagissez avec le « formes dans le brouillard » pour avoir un nouvel indice! Maintenant, c'est’Il est temps de rejoindre William au palais. Dès l'entrée, toi’Je remarquerai que William a laissé un sacré gâchis. Toi’j'aurai quelques choix de dialogue sans importance, je suis allé avec « Il l’a fait. », « Comment travaillez-vous pour l'évêque? », « je te plains », et « Tu n'es pas un homme, tu es une bête. »
Une fois la conversation terminée et que vous reprenez le contrôle de Phillip, prends le couteau, assiette et tasse de la table.
FAITES UNE ÉCONOMIE ICI . Il y a deux succès que vous pouvez obtenir ici selon que vous nettoyez ou volez les objets.. Une fois que vous’j'ai le fichier de sauvegarde à portée de main, remettez les trois objets sur la table et recevez votre premier des 2 réalisations possibles ici.
Tout’c'est dans l'ordre
Mettez de l'ordre dans le chaos de William.
Après avoir obtenu le succès, charge la sauvegarde que tu viens de faire. Cette fois, ne’ne remettre aucun des éléments à la table. Demandez plutôt à William de regarder le relief en pierre à sa droite, puis le feu à sa gauche.. William est effrayé et veut partir mais, avant de partir, tu’J'aurai encore un choix de dialogue avec Timmy, mon garçon.. Choisir « Renseignez-vous sur le chantier » et prépare-toi à être grondé pour avoir volé. Si ça aide, toi’j'aurai au moins un succès pour ça! 😀 (Après que la réussite apparaisse, n'hésitez pas à recharger la sauvegarde si vous voulez avancer en bon garçon. je n'ai pas. >:D)
Frère Tuck
Voler l'évêque à chaque occasion.
Une fois que vous’tu es de retour à Winchester’Je serai immédiatement en conversation avec lady Hamleigh. Le premier choix de dialogue dépend de vous mais, pour le reste, vous devez choisir exactement ce que j'ai fait pour obtenir un succès:
« Un chantier »
« Refuser et marchander pour une meilleure offre » « Tu as besoin de moi » « Diviser le comté » Avec ça, Lady Hamleigh acceptera vos conditions et la réussite vous appartient!
Compétences en négociation
Négocier la meilleure offre pour Kingsbridge.
Une fois la conversation terminée et vous’je reprends le contrôle, dirigez-vous vers la droite puis parlez aux évêques qui se tiennent devant les escaliers du donjon. Dis-leur « Barthélemy a avoué » comme prévu alors, « Quitte le château et reviens demain ».
La scène suivante, tu es amené devant le roi Stephen. Il mentionnera que Philip a l'air inquiet. Vous pouvez l'impressionner en mentionnant Robert de Gloucester selon un message sur un forum en ligne, mais, il n'y avait aucune mention de la façon d'obtenir cette option. Ce n'était pas là pour moi. De toute façon, ce n'est pas le cas’n'affecte aucune réalisation, juste une petite scène dans le tome deux. Alors réponds comme tu veux, je suis allé avec: « Inquiet pour la cathédrale ». Le reste de la scène ne nécessite aucun choix et quand elle se termine, c'est aussi la fin du chapitre 6, alors félicitations!
Livre 1 – Chapitre 7
Le chapitre commence par une brève conversation. Après cette conversation, votre écran sera Tom’les plans pour la nouvelle cathédrale. Inspectez chaque détail pour avancer. J'ai commencé avec « Élévation ». Après avoir inspecté chaque détail, Phillip demandera à Tom combien de temps il pense qu'il faudra pour construire. (Aucun des choix de dialogue n'affecte les réalisations pendant toute cette conversation, alors choisissez ce que vous voulez.’j'aimerai) je suis allé avec: « 8 à 10 années avec 60 maçons ».
Ensuite, j'ai choisi d'inspecter les dessins des fondations. Après avoir examiné quelques détails, Phillip remarque à quel point cela semble petit. Toi’on me donnera un autre choix. J'ai choisi: « C'est peut-être plus petit mais pas moins impressionnant ».
Peu de temps après, Phillip demande si Tom connaîtra le coût de la construction.. Vous pouvez choisir d'être pessimiste ou optimiste. J'avais l'impression qu'Optimistic était plus à son tour avec Tom’le personnage donc c'était mon choix.
Suivant, Phillip demandera pourquoi Tom veut être nommé Maître Constructeur. Le mien était: « Ça donne du sens à un homme’la vie. »
Enfin, Phillip veut savoir ce qui sera affiché dans l'église. Tu peux choisir entre l'enfer ou le Seigneur’la miséricorde. Mercy s'est un peu mieux passé avec mon « donne un sens à la vie » répondre pour que’c'est ce que j'ai choisi.
Une fois la conversation terminée, toi’je serai Jack sur le chantier. Commencez par parler à Ellen alias Yo Momma. Elle’je vais te donner des herbes vertueuses (420blazeit mdr jk) livrer à Paul. Prenez le « Chemin » en bas de l'écran pour arriver à Paul’s tente alors utilisez simplement les herbes sur lui.
Regardez les scènes qui suivent ou sautez-les avec Esc si vous ne le faites pas’Je m'en fous de l'histoire et woo-lah Book 1 est terminé! Le succès pour l'avoir terminé devrait apparaître pendant le générique (après le chapitre 7 résumé et épilogue)! Beau travail!
Fin du premier tome
Terminer le premier tome.
Livre 2 – Prologue
Livre 2 commence avec un visage familier maintenant sous votre contrôle, Étranger! Attends quelques secondes, écouter l'agitation devant la porte de votre chambre. Alors, une fois que tu entends frapper, allez-y et interagissez avec lui pour révéler nul autre que le super-héros lui-même, HOMME AU BALAI! Il’Je te demanderai de ne pas provoquer William et ensuite tu’on me donne un NAR(Non lié à la réussite)-choix de dialogue. je suis allé avec: « Comment va mon frère? »
Peu de temps après ce choix, vous’je serai amené devant William. Malgré l'homme au balai’s avertissements, vous pouvez lui répondre comme bon vous semble car tous les choix de dialogue avec lui sont NAR et le résultat de la scène est le même. Dans le premier choix, j'ai opté pour « Tu récoltes ce que tu sèmes », « Enregistrez vos mots, il a gagné’n'écoute pas », « Comme si Maud allait un jour t'épouser. », et « D'accord ».
La conversation se terminera peu de temps après et vous’Je reprendrai le contrôle d'Aliena. Franchissez la porte à droite, au cellier. Interagissez d’abord avec le « tissu » sur le côté gauche de l'écran pour révéler une miche de pain. Vous pouvez également récupérer la viande pourrie qui traîne sur l’étagère., sur la droite, avant de partir. Cependant, c'est facultatif. Il vous permettra cependant de nourrir à la fois William et Aliena.’c'est un chien et je devrais mentionner, vous pouvez répartir la nourriture comme bon vous semble. >:)
Dès la sortie du cellier, nourrissez n'importe quel aliment que vous’J'aimerais voir le chien sur votre droite, puis revenir vers William.. J'ai donné le pain à mon chien et la vilaine viande à William. En le voyant, il demande « quoi’c'est ça?! » et j'ai essayé de jouer l'innocent avec « C'est tout ce que j'ai trouvé ». Choisissez celui que vous voulez’j'aimerai, car les choix sont NAR.
Regardez ou sautez les cinématiques qui suivent, puis, le générique d'ouverture du nouveau Book and boom, toi’j'en ai fini avec le prologue. En avant!
Livre 2 – Chapitre 8
Après les cinématiques, vous’Tu te retrouveras enchaîné aux écuries aux côtés de ton frère. Commencez par interagir avec lui jusqu'à ce qu'il se réveille (3 fois). Après qu'il ait réveillé, toi’J'aurai le choix du dialogue NAR, choisis ce que tu veux’j'aimerai. je suis allé avec « A quoi pensais-tu? » et puis, « C'était stupide. » parce que c'était mdr. Dans la prochaine sélection, le seul dont vous avez besoin est « Richard, lance-moi ce fer à cheval. » Toi’vous pourrez ensuite épuiser tous les autres choix de dialogue si vous le souhaitez, mais, ils sont NAR.
Une fois la conversation terminée, interagir avec le fer à cheval pour le ramasser puis l'utiliser (de votre inventaire) sur le marteau accroché au mur de l'écurie près du cheval. Cela activera un QTE très lent qui a 2 contrôles de compétences. Après les avoir dépassés, le marteau sera renversé et atterrira juste à côté de vous et Aliena l'attrapera automatiquement. Utilisez maintenant le marteau de votre inventaire, sur tes chaînes. Cela va engendrer encore un autre très lent, 2 QTE de contrôle de compétences. Passez-le POUR LA LIBERTÉ! Aliena libérera automatiquement Richard par la suite, alors ne le faites pas.’ne t'inquiète pas pour ça.
Si tu as écouté le dialogue, tu sais que le prochain objectif est de trouver les armes cachées. Montez les escaliers à droite pour accéder aux remparts. Continuez le long du mur jusqu'à ce que vous voyiez un tissu rouge (entre la première et la deuxième entrée) et interagir avec lui.
Après avoir récupéré les armes cachées, cela vous ramènera automatiquement à Richard. Interagissez avec le cheval et sélectionnez: « Retirer la sacoche ». Aliena commentera la nuit étant trop serrée et vous proposera un autre ensemble d'options.. Cette fois, choisissez « Coupez la sacoche ». Toi’je recevrai de l'avoine pour cela, donnez-les à manger à un bel étalon. Quelques brèves scènes d'action vont maintenant s'ensuivre, apprécier!
Toi’Je finirai sur la carte avec un seul choix pour commencer, alors allez-y et « Roulez dans la forêt. » Après quelques dialogues, vous’Encore une fois, je n'aurai qu'un seul choix alors, « Monter à Winchester » c'est! En route vers Winchester, vous’je rencontrerai une femme mystérieuse. Elle t'offrira un refuge. Ce choix affectera la survie ou non de Richard et donc, c'est
IMPORTANT tu choisis « Prendre des risques: Faites-lui confiance pour aider Richard » si vous vous souciez des réalisations.
Une fois que vous’je suis contre la femme’fermer, toi’J'aurai un autre choix NAR , choisissez ce que vous voulez’j'aimerai. je suis allé avec « Offrez une récompense pour son aide » car je pense qu'Aliena serait désespérée et dirait n'importe quoi pour aider son frère mourant. Après une tournure soudaine des événements, vous’J'aurai encore un autre choix NAR avant la fin du chapitre, je suis allé avec « Lutte ». Plus besoin de courir, il’il est temps de prendre position! (POUR HOMME À BALAI!) le résultat est le même dans tous les cas. Après quelques dialogues et une petite sieste, toi’Je reviendrai sur la carte avec un choix de destination, sélectionner « Continuer vers Winchester » pour recevoir le dialogue final du Chapitre 8 et félicitations d'être 1 rapproche-toi de ton prochain 100%!
Livre 2 – Chapitre 9
Quand le nouveau chapitre commence, suivre Richard jusqu'à la maison. Interagissez avec lui pour obtenir un choix NAR. je suis allé avec « Frappe. Une fois repris le contrôle, essayez de chercher refuge dans la cathédrale pour le découvrir’est verrouillé et personne’répond, puis essayez le ‘Maison’ à elle’c'est vrai. Toi’Je serai refoulé au début mais, lorsque vous essayez d'interagir avec l'un des autres bâtiments, la porte se rouvrira et l'homme offrira refuge mais, te dit qu'il n'y a pas de nourriture. Choisissez gracieusement « Accepter » et profite d'un abri loin de cette âme charitable!
Après le réveil, il y a un dialogue et ensuite vous’je serai dans la cour. Richard est à droite au pied des escaliers, va lui parler. Après une conversation avec lui et un garde, Richard vous parle et là’c'est un choix de dialogue NAR. je suis allé avec « Comment’c'est ton oreille? » et « Il’ça va, tu essayais juste d'aider. »
Vous avez maintenant un nouvel indice sur la visite à votre père, laisser’allons en prison! Dirigez-vous vers la gauche jusqu'à ce que vous voyiez « Aller en prison » et une fois là-bas, parlez au geôlier. Une fois en contrôle, Interagissez avec le geôlier. Il refusera de te laisser entrer chez ton père jusqu'à ce que tu’je l'ai soudoyé et ensuite toi’on me proposera quelques choix de dialogue NAR. J'ai choisi de simplement (partir)
Après quelques dialogues, vous’je serai au marché de Winchester, il’il est temps de gagner de l'argent! Toi’Je remarquerai la femme de la prison qui se tient derrière toi (Meg), lui parler! Là’c'est un choix de dialogue NAR, je suis allé avec « Nous’je cherche du travail. », « Pourriez-vous nous prêter de l'argent » et « Merci pour votre temps ».Comme toi’Le fait de quitter Meg va t'arrêter, et accepte de te donner un travail pour compter les sacs de toison.
Attendez que Richard dise qu'il’J'ai fini de compter et je lui parle. Il dira là’s 23. Sélectionnez le choix de dialogue « Merci de compter à nouveau » comme il y en a effectivement 22 sacs. Encore,attends juste qu'il dise « je’j'ai fini de compter » et puis parler. Après le recomptage, il obtient toujours 23 (cette coupure à l'oreille doit vraiment lui faire du mal mdr). Choisir « s'il te plaît, compte à nouveau ». Après quelques secondes, vous’je l'entendrai dire « Cette fois, c'est’s 22 », atta garçon Richard, je savais que tu l'avais en toi! Parlez et sélectionnez « Laisser’dis-leur » cette fois.
Meg va demander combien tu en as compté, dis-lui « vingt-deux ». Toi’Je serai récompensé par une pièce supplémentaire pour ne pas avoir cédé à la pression des pairs. (23) et lui disant le montant correct! Hourra!
Une fois que vous’je reprends le contrôle, Quitter le marché. Toi’Je serai redirigé vers un aperçu de Winchester. Le château est sur la gauche de la ville. Allez puis partez chez le geôlier. Utilisez les pièces sur lui et il’J'en demanderai immédiatement plus. Vous pouvez vous permettre de le payer si vous’j'aimerais ou tu peux utiliser les choix de dialogue pour ne rien payer! « je l'ai fait’je n'attends pas ça de toi » & « Je pensais que tu étais une personne honnête ». J'ai choisi d'utiliser le dialogue.
Après une brève conversation, vous’J'aurai un choix de dialogue NAR. Je voulais essayer de lui remonter le moral et je suis parti avec « Nous’ça va, Père. » et « Il s'est enfui. »
Peu de temps après la conversation, vous’j'aurai le contrôle dans la cellule. Prenez la cruche posée juste en face de votre père et utilisez-la sur l'eau qui coule., À droite, au premier plan. Utilise-le sur ton père pour lui donner une gorgée. Finalement là’c'est un choix NAR. J'ai choisi « Nous devons te libérer! ».
Au prochain choix de dialogue, vous
DOIT choisir « Je jure » pour une réalisation future’ saké!
Je recommanderais de regarder le reste de la conversation se dérouler (je’je ne pleure pas, TU ES!) mais, vous pouvez sauter Echap si vous’j'aimerai.
Une fois que vous’j'ai le contrôle, baisser la tête pour y aller « retour à Garder ». Là’C'est une brève cinématique et vous’sera sur la carte d'ensemble. Direction le marché (juste derrière la Cathédrale si tu as oublié).
Toi’Je remarquerai des idiots gênants en vert qui te recherchent, n'attendez pas que leur dialogue s'arrête revenez immédiatement à droite et dans la direction d'où vous venez pour obtenir un succès! (D'AILLEURS: Si tu’Je me demande ce qui se passe si tu ne le fais pas’ne recule pas, vous obtenez un jeu terminé.)
Un frôlement avec la mort
Échapper aux chevaliers.
ENFIN un livre 2 Réalisation!
Retour sur la carte générale, voyez-vous cette femme sur la route à votre gauche connue sous le nom de « Femmes près de la porte ouest »? Interagissez avec elle. Toi’on me donnera un indice sur ton moine d'argent. Suivant, dirigez-vous vers le nord jusqu'à l'auberge avec le symbole du sanglier au-dessus.
NOTE: Au cours des prochaines étapes, des chevaliers patrouillent, essaie de les éviter. S'ils viennent après toi, fuyez pour éviter une partie terminée!
Le propriétaire de l'auberge est inutile. Mais, il nous indique la direction d'un Stable Boy informé. Il’c'est presque directement au sud de toi (garçon au bonnet vert). Choisissez manuellement votre itinéraire ici pour éviter les chevaliers et parlez-lui.
Il vous dira que le moine est dans une église (qui le ferait’j'ai pensé?) près de la porte est (
PAS LA CATHÉDRALE .
Pendant la conversation avec Ralph, vous’on me proposera quelques choix de dialogue NAR. J'ai choisi: « Notre père t'a donné de l'argent. », (Laisse Richard s'en occuper), « Toi’je suis un comte, agir comme ça », « Nous avons besoin d'une preuve qu'il ment », « Nous devons l'exposer » et puis, (regarde autour de toi).
Une fois en contrôle, utilisez le poignard de votre inventaire sur le canon.. Interagissez à nouveau avec lui pour rechercher et trouver une pochette d'argent. Utilisez la pochette sur Ralph. Il ne’Je ne cède pas mais, toi’je réaliserai qu'il a gagné’je n'appelle pas à l'aide. Il’je vous donnerai un choix de dialogue, il suffit de choisir (partir) puis utilise ton poignard sur Ralph et (mets le poignard sous sa gorge) dans la prochaine série de choix pour récupérer votre argent!
Après les interactions avec les moines, vous’je serai de retour sur la carte. Tous les choix sur le chemin de Huntleigh sont NAR, alors choisissez ce qui vous convient.. J'ai continué à choisir de me diriger vers Huntleigh.
Une fois à Huntleigh, toi’j'entrerai dans une maison abandonnée. Examinez le trou béant dans le mur plusieurs fois pour différents dialogues et Aliena finira par parler à Richard.. N'hésitez pas à regarder autour de vous (tu mets’je ne dois pas) et quand tu’c'est fini, sortir par le trou. Sur le côté droit de l'écran, utilisez le « aller marcher » option.
Parlez au berger. Le dialogue est NAR au début. Mes choix étaient: (Renseignez-vous sur les propriétaires), »Que fais-tu? », « Laissez-nous transporter votre laine à Winchester » et (Proposez d'acheter sa laine ici et maintenant). La conversation se terminera, utiliser le ‘Père’l'argent’ dans votre inventaire sur le Berger. Lors de cette prochaine conversation, réaliser un profit donnera lieu à une réalisation éventuelle, alors faites attention!
Ici’c'est ce que tu dois faire: (Vérifiez d'abord la qualité) Maintenant, inspectez le sac à sa droite. Parlez encore et choisissez (Offrez une livre) & (Insistez pour ne payer qu'une livre).
Bien maintenant toi’Je suis prêt à tirer profit de cette réussite. Retournez dans la maison abandonnée et remontez le moral de Richard.! « Nous allons nous en sortir » & « Nous pourrions devenir marchands de laine ». Bientôt tu’je serai interrompu! Poignardez l'invité non invité pour sauver Richard et un succès apparaîtra après le dialogue.!
Deux d'entre nous
Restez ensemble.
Il est temps de faire ce profit! Commencez par inspecter votre chariot à laine pour obtenir un échantillon de laine puis, parler au marchand de laine. Là’c'est un choix de dialogue NAR, j'ai choisi « Nous sommes venus pour vendre, pas pour concurrencer ».
Ces prochains choix sont requis pour la réalisation. Sélectionner: « Mais c'est ce que j'ai payé à l'origine! » & (laisse Richard parler). Quand le dialogue se termine, inspectez le chariot à laine à plusieurs reprises jusqu'à ce qu'Alena et Richard puissent’je ne me souviens plus d'informations. Revenez maintenant chez le commerçant et sélectionnez: (Louange à la laine), (Sec), (Faire le ménage), (Fort) & (Humble: 1 1/4 Livres). S'il renégocie avec 1 Livre, sélectionnez le prochain plus haut (Raisonnable: 1 1/2 Livres) et il’Je ferai une contre-offre avec votre offre initiale! Choisir (Accepter) et la réussite sera à vous une fois la transaction conclue!
Premier bénéfice
Faire du profit.
Regardez les cinématiques qui suivent ou Esc/cliquez sur sauter et woo-lah! Chapitre 9 est complet!
Livre 2 – Chapitre 10
Chapitre 10 commence par des scènes, pendant laquelle vous’je rencontrerai 2 QTE consécutifs en tant que Jack. je’je ne suis pas sûr de ce qui se passe si tu échoues, comme j'ai réussi les deux du premier coup (ça a l'air bien plus vantard que ce que j'avais prévu mdr) mais, Je n'en ai pas’Je ne pense pas que cela affecte les réalisations. Après les deux tests de compétences, vous’re donné 2 choix, J'ai choisi (baie et Aliena) pour éviter plus de CTE. Là’c'est un peu plus de conversation et toi’Je prendrai le contrôle de Jack.
Note: Je vous guiderai sur le chemin le plus rapide pour faire progresser l'histoire et débloquer des succès afin que beaucoup de dialogues soient manqués.. Si vous ne vous souciez que des réalisations, continuez mon guide. Si tu’j'apprécie l'histoire, je’Je recommande de prendre le temps d'explorer la région et de parler avec tout le monde avant de continuer.! Acclamations! Commencez par utiliser votre fronde pour abattre la guêpe’le nid. Là’c'est un QTE et je le préviens juste’c'est assez rapide. toutefois, vous pouvez le répéter autant de fois que nécessaire, alors répétez simplement jusqu'à ce que vous l'atteigniez. (Il y a 3 autour du prieuré et les abattre tous confère un succès, ils ont tous un QTE)
Descendez et partez au marché. Toi’J'aurai quelques choix de dialogue avec Martha. Poser des questions sur Aliena est la seule dont vous avez besoin, le reste est facultatif. Vous pouvez alors (Mettre fin à la conversation). Elle vous donnera un message d'Ellen que vous devriez inspecter.
Allez discuter avec Tom en bas de l'écran et vous’j'aurai une option de dialogue NAR. J'ai choisi (Dis-lui que tu’je le ferai plus tard) & « je’je fais de mon mieux, d'accord? ». Quand la conversation se termine, descendez vers le ‘Chemin’.
Vous êtes maintenant sur la carte d'ensemble. Allez chez Fullers sur le côté gauche du village (3 icône de femmes). Là’c'est une brève conversation et ensuite tu’on me donne un indice (c'est pour une réalisation ultérieure). Après, cela vous renverra à la carte d'ensemble.
Dirigez-vous vers le moulin sur le côté droit de l'écran pour aller voir Aliena.. Toi’J'aurai le choix d'avoir Jack et Aliena ‘chercher’. Amenez les amoureux à maintenir un contact visuel pour progresser.
Pendant la durée de cette conversation, vous’J'aurai le choix de parler en tant qu'Aliena ou Jack.. Les choix sont tous NAR. J'ai choisi Jack’les aveux. (Aliena est’Ce n'est pas celui qui finit mouillé dans cette scène 😉 ou est-elle?) Après quelques partages de cooties, J'ai choisi d'épuiser tout Jack’le dialogue d'abord (Renseignez-vous sur son frère) et « Votre père avait de bonnes intentions. » Alors, chose Aliena’s « Étiez-vous encore en train de lire la Bible? » Celui-ci nous donne un nouvel indice! Ensuite j'ai choisi (Parlez de vos problèmes) et puis Aliena’s « Il’C'est comme échanger de la laine. » qui mènera à la fin de la conversation et à une série de cinématiques.
Reprendre le contrôle, dirigez-vous vers le marché pour une dispute avec Tom. Ouais! Quand il’c'est fait, toi’Je serai expulsé vers la carte d'ensemble. Retournez au moulin et utilisez votre fronde sur le nid de guêpes (2/3). Entrez maintenant dans le moulin et interagissez avec « Jonathan joue avec des fourmis » en prendre (ils’ça me sera utile plus tard). Quittez le moulin, revenir à la carte d'ensemble, et dirigez-vous vers le « route vers le pont ».
Allez à gauche devant Paul’s le péage et en bas du « Chemin vers Jack’carrière ». Interagissez ensuite avec Ellen pour une brève conversation, Utilisez l'indice sur les mains de Fuller sur elle pour obtenir de l'ortie..
Maintenant, retournez au monastère.. Une fois que vous’je suis à nouveau sur l'écran du marché, vérifiez les portes à droite de la cuisine et entrez-y. Quand les discussions se calment, utilise l'ortie sur le mortier à tes pieds. Là’c'est un QTE avec 4 contrôles de compétences. Une fois que vous’j'ai réussi, tu obtiens du baume!
Après avoir encore parlé de toi’je serai de retour sur le marché. Passez la porte suivante et entrez dans le cloître..
Il’Il est temps de défendre Aliena’C'est l'honneur et reviens à Alfred! (3 les actes de vengeance sont un exploit!). Utilisez votre fronde sur lui! (1/3) Utilisez les fourmis sur lui. (2/3) Dernièrement, interagir avec Jonathan’s Dessin à la craie pour « écrire quelque chose qui agace Alfred ». (3/3) Alfred retirera alors ce qu'il a dit vous obtenez le succès!
Vengeance
Se venger.
Note: Si vous avez rechargé votre sauvegarde et choisi d'être amical avec Alfred, cela sera légèrement modifié. Dirigez-vous plutôt vers la cathédrale où travaille Alfred.. Utilisez les fourmis et la fronde sur lui et interagissez avec le « partie inachevée » d'étage pour écrire le message. Vous pouvez maintenant sortir par l'arche à droite pour entrer dans le cimetière.. Utilisez votre fronde sur la guêpe à côté’est accroché au mur au bas de cette scène. (3/3) Cela fera apparaître une autre réussite!
Exterminateur
Prendre la voiture de Kingsbridge’le problème des insectes.
Parlez maintenant aux travailleurs qui se disputent. Sélectionner (pense aux autres) quelques fois jusqu'à ce que vous voyiez le « Sous-Prieur » option et choisissez ceci pour continuer. Le guide que j'ai utilisé en ligne recommandait de dépenser d'abord tous les autres noms, apparemment, la conversation est plutôt humoristique mais, je n'ai pas. Si vous souhaitez le faire, assurez-vous simplement de choisir Sub-Prior en dernier.
Une fois que Remigius est dehors, dirigez-vous vers la Maison du Prieur. Utilisez l'indice sur Amores (le livre) sur les Jeunes Moines pour avoir un autre indice! Quand la conversation se termine, revenez jusqu'à la carte d'ensemble.
Utilisez le baume sur les foulons pour obtenir un succès!
Travailleur’le syndicat
Aidez les foulons..
Dirigez-vous vers Aliena’la maison à côté (juste au nord des Fullers). Là’C'est une courte scène, puis vous avez un choix de dialogue (NAR), J'ai dit « Tu m'as manqué. » La conversation continue un peu, petit Jonathan dit « bâtard » *rire* et maintenant annoncer ses nouvelles à Phillip. Direction le marché.
La discussion avec lui est très brève. Il te dit que Tom te cherche, il est temps d'aller à la cathédrale. Interagissez avec l'entrée de la cathédrale puis sélectionnez (Retourne au travail maintenant).
Tom se plaint de toutes les réalisations que tu as obtenues et puis là’c'est une tentative d'assassinat! Attraper l'attaquant est la dernière réussite de ce chapitre, alors assurez-vous de sélectionner ces choix.:
« J'ai vu un moine en noir au marché »
« Il a failli marcher sur quelques poulets »
Toi’je prendrai le contrôle de Jack, suivez le moine le Paul’le péage.
NOTE: Avant de partir vers Jack’Carrière, faites une sauvegarde ici au cas où vous échoueriez au QTE. (Si tu échoues, tu pourras continuer l'histoire mais, tu as gagné’je n'obtiens pas le succès, donc tu DEVAIS réussir).
Maintenant, poursuivez-le et réussissez le test de compétence pour obtenir votre succès.!
Polar
Attrapez le suspect
Il y a quelques scènes qui suivent le moine’s capture et finalement vous’Je serai sur la carte en tant que Phillip. Les choix au cours du voyage n'affectent aucune réussite, alors continuez comme bon vous semble.’j'aimerai. J'ai choisi d'éviter chacune des distractions et de me diriger droit vers Shiring.. Une fois arrivé à Shiring, le chapitre se termine.
Livre 2 – Chapitre 11
Le chapitre commence par une conversation entre Aliena et Phillip. Une fois que vous’j'ai le contrôle, va un peu à gauche et parle à Meg. Là’C'est une réussite en jeu ici, alors choisissez les options de dialogue suivantes:
(Soyez diplomate) & (Résoudre le problème)
Maintenant, quitte le marché et toi’sera sur la carte d'ensemble. Utilisez le morceau de laine de votre inventaire sur les moines flamands (icône avec 3 les hommes à ta gauche).
Retournez au marché et parlez à nouveau avec Meg..
Sélectionner (Organiser une vente aux enchères publique) & (Diplomatique: Offrez un compromis)
Meg finira par complimenter votre compétence et un exploit suivra!
Marchand qualifié
Bien négocier.
Dirigez-vous vers la droite là où se trouve Phillip et utilisez les pièces sur lui.. Il’c'est à vous de décider comment vous répartissez les fonds, pour moi un 50/50 la séparation est la plus logique (Donnez-lui autant d'argent que Richard) mais, aucune réalisation n'est attachée à la décision alors faites comme vous le souhaitez!
Revenez à la carte d'ensemble puis, au quartier des tavernes sur le côté droit de la ville, juste en dessous du ‘Fille transportant de la viande’.
Une fois à l'intérieur, va un peu à droite et parle à Richard. Pas loin dans la conversation là-bas’est un choix de dialogue NAR. je suis allé avec: « Vous devriez être plus responsable avec notre argent. »,
Après avoir parlé un peu plus, un conflit surgit entre Richard et Alonso. Là’C'est un exploit pour le résoudre, tellement, que’c'est le prochain objectif!
Sortez de la taverne et accédez à la carte générale.. Utilisez l'indice de querelle que vous venez de recevoir sur le ‘fille transportant de la viande’ légèrement au nord et ledit indice sera mis à jour.
Utilisez maintenant l'indice mis à jour sur les moines à gauche pour obtenir un jeu de société appelé Fierges..
Retournez à la taverne maintenant et utilisez Fierges depuis votre inventaire., sur Richard. Tout simplement d'accord avec TOUS les propos de Richard’s décisions pendant le match et votre frère sera victorieux! Et toi aussi, avec une nouvelle réalisation!
Joueur d'équipe
Apporter un soutien moral aux chevaliers.
Maintenant que l'affaire est réglée, utilisez les pièces de votre inventaire sur Richard pour lui donner sa part de l'argent.
Quittez la taverne et utilisez le jeu de société sur les moines pour le leur rendre. Maintenant, retourne au marché, parler à Phillip, et sélectionnez « Oui ».
Regardez les scènes se dérouler (Oh putain…) et pendant la scène tu’J'aurai une décision dans le cadre du dialogue NAR. je suis allé avec ‘Philippe: (Exiger l’accès à la pierre et au bois!).
La fin de cette scène signifie la fin du chapitre, super travail!
Livre 2 – Chapitre 12
NOTE: Il y a’t toutes les réalisations manquantes pour le reste du livre deux, juste celui pour le finir. Alors n'hésitez pas à sauter le reste de mon guide pour Book 2 et fais tes propres choix. Cependant si vous’J'aimerais toujours suivre pour passer au travers aussi rapidement/efficacement que possible, n'hésitez pas! Si tu’tu fais ton propre truc, je’à bientôt dans le livre 3. 🙂
NOTE 2: Je dois ajouter qu'il y a un problème possible vers la fin du chapitre. 13, je conseillerais donc au moins de consulter cette partie du guide pour éviter de telles trahisons!Ce chapitre nous lance sur la carte. Comme mentionné dans les notes, aucune des décisions de ce chapitre n'a d'effet sur les réalisations, alors avancez comme vous le désirez. Si vous souhaitez me suivre voici mes décisions.
‘Suivez les chevaliers’
‘Aller dormir’ – je’j'admettrai, Au départ, j'ai choisi de traverser le camp parce que je pensais que Phillip serait agité après cette dernière interaction dans le chapitre. 11. toutefois, ça vous fait quand même vous endormir même après avoir emprunté l'autre chemin, alors autant gagner du temps et simplement vous endormir.
‘Dieu nous a abandonné’
‘Rendez-vous à Lincoln’
Après cela, il y a une cinématique (révélant qui était le moine noir) et puis nous sommes à Lincoln comme Phillip. Parlez à Richard pour entrer dans la cathédrale puis, passez devant et interagissez avec le roi Stephen. Lorsqu'il est présent avec un choix, sélectionner (Approchez-vous du roi). Après une discussion avec le roi, vous découvrez un problème avec des archers embêtants et il vous est demandé de trouver une solution..
Pour commencer, quitter la cathédrale. Un à l'extérieur, utiliser le ‘Stephen veut que tu jettes un oeil sans te faire tirer dessus’ indice sur le seul chevalier qui monte la garde. Cette conversation vous donnera un nouvel indice.
Retournez à la cathédrale et utilisez le nouvel indice sur le roi pour lui suggérer d'utiliser un déguisement de paysan.. (Cette discussion aura un ton beaucoup plus convivial si vous avez réussi à impressionner le roi lors de votre première rencontre avec lui.. Je n'ai malheureusement pas pu le faire. Ce n'est pas le cas’Mais cela ne nuit pas aux gains de réussite., tant pis.) Mes décisions pour le reste de la conversation sont les suivantes:
(Fais ce qu'on te dit) -se déshabiller pour le bébé King, les choses se présentent’ en haut-
(Parlez de licence de marché)
« Les revenus n'étaient utilisés que pour soutenir la cathédrale »
« Mais Aliena et Richard ne sont pas des traîtres. »
Après le 4ème choix vous serez interrompu par une attaque! Toi’on me demandera alors de prier et vous aurez 3 choix. J'ai choisi (Prier pour la paix). Après une scène quelque peu inquiétante, vous’Je serai de retour dans la cathédrale avec le ‘Bête’. Interagissez avec lui pour progresser. Phillip arrive à une réalisation déprimante, puis… Toi’je suis de retour à Kingsbridge.
Dans les décisions de réciter Amores, j'ai suivi:
Jack: (Réciter Ovide’s ‘aime’)
Étranger: (Continuer)
Jack: (Continuer)
Étranger: (Continuer)
-Pause- Je dois juste ajouter du WTF, Alfred est vraiment un sale type mdr. -CV-
Toi’Je contrôlerai Phillip en cage après les scènes.. Parlez au roi Stephen. Il vous donne de l'inspiration!! Vous passez du statut de moine assis en cage, à un DEBOUT! Hourra! mdr
Maintenant vous’Vous êtes juste coincé à attendre l'arrivée de Francis, alors n'hésitez pas à interagir avec les différents POI jusqu'à ce qu'il’est là. Une fois arrivé, Francis prend le relais de Broom Man.’Il joue le rôle de super-héros et sauve la putain de journée! Non seulement ce mf’euh, sors-toi de la cellule, il demande à l'impératrice Maud d'accorder à Kingsbridge une licence de marché! MVP?
Toi’j'aurai un choix de dialogue au cours de cette conversation. J'ai choisi « Vous et Stephen mettrez l'Angleterre à genoux » mais, Phillip vient de dire « Non, rien » de toute façon. Bizarre. Quoi qu'il en soit, n'hésitez pas à inspecter votre nouvelle licence de marché une fois la scène terminée et que’c'est fini pour le chapitre 12! Il n'y a pas eu de réalisations mais, c'était honnêtement le chapitre le plus excitant à ce jour, à mon avis.
Livre 2 – Chapitre 13
Après la scène d'ouverture, vous’je serai aux commandes de… Tom? Bon, il’ça fait un moment! Commencez par parler à Phillip. Il’je te demanderai si tu’j'ai eu le temps de réfléchir à sa proposition, ce qui fait apparemment de Jack un moine novice. Je lui ai dit « Je ne suis pas sûr. » parce que là’il n'y a aucun moyen d'aller en enfer (sans jeu de mots mdr) je’Je vais forcer le statut de moine à Jackie Boy.
Une fois que vous’J'ai conclu avec Phillip et reçu l'indice de Jack, sors du scriptorium. Tom se rendra automatiquement au marché. Une fois que vous aurez à nouveau le contrôle, parlez à Martha et Aliena et mettez à jour votre indice! Maintenant, va à gauche après les garçons.
Là’C'est une scène avec Tom grondant encore une fois Jack.. Phillip est là pour y mettre un terme avec quelques suggestions rapides puis a un petit tête-à-tête avec Jack.. Après leur conversation, toi’Je reprendrai le contrôle de Tom sur le marché. Entrez dans la cathédrale pour poursuivre le ravageur qu'est Jonathan..
Vous entrez juste à temps pour voir la petite merde tomber et se blesser. Interagissez avec lui pour le consoler ainsi que vous’Je serai interrompu par Ramsey Bolt- je veux dire… William Hamleigh mdr. Votre choix de dialogue avec lui déterminera si Tom vit ou meurt, alors choisissez judicieusement..
« Oui, il l'a fait. » veillera à ce qu'il vive.
« Je ne suis pas mort. » cela amènera William à tuer Tom.
J'ai choisi de garder Tom en vie principalement parce que, Putain de William. 🙂 Cependant, aucun succès n'est affecté par cela, donc si vous voulez que Tom disparaisse, par tous les moyens…
Après quelques scènes et je t'ai parlé’Je prendrai le contrôle de Phillip dans le cloître.
NOTE: je’Je recommande de sauvegarder immédiatement car c'est apparemment la partie qui peut poser problème. Maintenant, parle à Jack. Toi’Je regarderai une brève scène de William étant… Bien, William et quand ça te conclut’j'aurai un indice sur Jonathan. Interagissez avec la porte à votre gauche ‘Chemin vers le moulin’ et Phillip commentera qu'il soit verrouillé. Jack fait’Mais je n'en ai rien à foutre et je l'ouvre en éclats.. Suivez-le!
Après une scène courte et triste, parler à Ellen. Elle vous donnera une herbe pour calmer Mary en deuil. Alternativement, vous pouvez jeter l'herbe dans la rivière et utiliser votre Bible sur Mary. toutefois, avec Phillip ayant ‘a perdu la foi’ J'ai choisi de rester dans mon personnage et d'utiliser l'herbe. Peu de temps après, vous devrez passer un QTE pour éviter le game over.
!!!NOTE DE GLITCH!!!: Si tu meurs ici, NE PAS sélectionner « essayer à nouveau » ou continuer depuis la sauvegarde automatique. Faire l’un ou l’autre déclenchera un bug qui nous empêchera de calmer Mary et bloquera le jeu. (c'est à dire toi’je devrais recommencer complètement le livre). Plutôt, recharger à partir de la sauvegarde que nous avons faite au cloître. Sautez tous les dialogues en clics et réessayez avec le QTE jusqu'à ce que vous réussissiez. En cas de réussite avec le QTE, vous’Je vais regarder quelques cinématiques et reprendre le contrôle de Phillip dans la cathédrale.. Interagissez avec Tom & Jonathan pour les surveiller.
Toi’Je serai maintenant dans la crypte et je devrais parler aux gens.. Toi’J'épuiserai tous les points de discussion, donc si vous avez besoin d'un ordre pour les faire dans, c'était le mien:
(Inspirez la confiance)
(Commémorez les morts et les blessés)
(Parlez du Saint)
(Parlez de l'attaque)
(Essayez à nouveau d'inspirer confiance) -cela apparaîtra après l'autre 4 ont été utilisés-
(Inspirez enfin la confiance) -cela apparaîtra après que ce dernier ait été utilisé-
Regardez ou sautez les scènes restantes et le chapitre 13 sera complet!
Livre 2 – Chapitre 14
Quand le chapitre 14 tu commences’je jouerai le rôle d'Aliena. Commencez par interagir avec la porte. Aliena aura un mini flash-back et toi’j'aurai le choix du dialogue. J'ai choisi « Peut-être que nous aurions dû le dire à tout le monde ». Une fois le flashback terminé, frappe à la porte encore et encore jusqu'à ce que Jack te laisse entrer.
Une fois à l'intérieur, Jack vous montrera son invention et ensuite vous’j'aurai le choix du dialogue. J'ai dit « C'est une invention géniale. » Peu après toi’J'aurai un autre choix quant à la raison pour laquelle tu es triste. j'ai sélectionné « William Hamleigh » (J'emmerde ce mec). Maintenant, c'est’il est temps d'avoir un peu de tristesse… Vous pouvez arracher le pansement ou le reporter le plus longtemps possible, comme, Je l'ai fait </3. Mes choix étaient:
« Je t'aime. Je fais. »
« J'aurais aimé que les choses soient différentes. »
« Nous ne pouvons pas nous revoir. Pas comme ça. »
« je vais me marier. Pour soutenir Richard. »
(Dis-lui ce que tu ressens vraiment)
(Donnez-lui de l'espoir)
(Partir)
« Alfred. »
A l'époque je’j'écris ceci, j'ai’Je n'ai pas joué au livre 3 pas encore du tout et, Je jure que si ces deux-là ne le font pas’je ne finirai pas ensemble’Je note ce jeu avec un pouce vers le bas mdr. :c
De toute façon, maintenant que ça’c'est fini, nous’je reviens à Phillip. Il’j'écris une lettre et vous faites certains choix pour quoi’c'est écrit. Les miens étaient:
« Non. »
(Exprimer des doutes quant à l'existence de Dieu)
« Ce que l'abbé Peter nous a appris était faux »
Philippe’L'écriture sera interrompue par une agitation à l'extérieur (PAUVRE JACK </3)
En parlant de, tu es maintenant Jack enfermé dans une cellule. Essayez d'utiliser votre lance-pierre sur n'importe lequel des POI de la cellule et Jack le proclamera.’c'est inutile. Après quelques secondes, ta mère arrive avec un pourboire! Maintenant, prenez le bol et utilisez-le avec le ‘petite dalle de pierre’ situé au sol. Alors, interagir avec le ‘Une autre dalle de pierre’ s'échapper!
Regardez ou sautez les cinématiques suivantes et vous’Je finirai par redevenir Aliena. N'hésitez pas à consulter tous les POI alors, quand tu’êtes prêt à progresser Interagissez avec ‘dehors’ fermer la porte et aller au lit. Une fois le matin arrive, on frappera à la porte. Phillip entame une conversation. Mes choix étaient: (Montrez vos sentiments) & « Nous l'avons tous laissé tomber »
Une fois la conversation avec Phillip terminée, toi’Je vais maintenant parler avec Alfred. Mon choix était: « 3 jours. »
Il’Je vais donner une réplique ignorante et Aliena change de sujet.. Maintenant, il’il est temps de faire un peu de cuisine! je
a interagi avec le ‘marmite’ et Alfred a demandé ce que faisait Aliena. Elle lui répond mais, tu mets’je ne peux pas vraiment cuisiner tout le repas, Interagissez avec l'armoire étiquetée ‘Épices’ pour récupérer des épices et provoquer un saut de temps de 2 jours.
Après le saut de temps, Alfred entamera une autre conversation. Mes choix étaient: « 5 jours. » & « je’je suis désolé, J'ai besoin de temps. » Il’Ensuite, je mettrai l'affaire de côté et tu’il va falloir cuisiner. Ajoutez les épices de votre inventaire dans la marmite. Alors, va un tout petit peu à droite et tu’je verrai le bol d'oeufs. Interagissez avec lui pour les récupérer et provoquer un autre saut de temps, cette fois pour 12 jours.
Alfred entame une autre conversation. Mes choix étaient: « pourrais-tu te le permettre? »& « Dix-sept jours. » Toi’Je vais ensuite cuisiner à nouveau. Ajoutez les œufs que vous avez ramassés avant le temps passé dans la marmite et vous’je serai avancé au lendemain.
Phillip et Tom sont maintenant là. Parlez à Philippe. Au cours de la conversation, j'ai choisi: « Je suis d'accord. Il’c'est une mauvaise idée. » & « Pourriez-vous construire plus vite? » Après la conversation, Phillip commente ta soupe. Interagissez avec lui pour activer un autre saut de temps.
Cette fois, Martha sera assise à votre table, lui parler. Mes choix pour la conversation étaient: « Il veut être meilleur que Jack », (Changer de sujet), « Je prends mon temps. » & « Il arborera un OURS. » Quand la conversation se termine, toi’je vais avancer rapidement un autre mois.
Après le saut, toi’je vais semer. Il y a 3 QTE avec 2 des tests de compétences chacun, l'un après l'autre. Ils’c'est assez facile donc vous ne devriez avoir aucun problème. Alors, là’s choix à faire pour une conversation avec un invité pas si mystérieux. j'ai choisi: « Je suis enceinte. », « épouser Alfred était une erreur. », « Alfred fait de son mieux », « Je ne fais que me chamailler. », « Je n'en ai pas’Je ne sais plus quoi faire. », « Me méprises-tu pour ce que j'ai fait? » & « Je vais récupérer Jack. » La conversation prendra fin et vous’je vais avancer encore un mois.
Après le saut, tu’Je présenterai les armoiries à Richard. Au cours de la conversation, mes choix étaient: « Il a des liens familiaux forts. », « Comment est ta position auprès du roi? » & « C'est une excellente nouvelle! »
Aucun temps ne saute après cette conversation, Il est temps pour une bonne vieille LIBERTÉ façonnée! Interagissez avec la porte pour sortir. Toi’Je serai automatiquement amené à Martha’le côté. Continuez simplement à interagir avec elle jusqu'à la fin de la scène. (OUI)
Une fois que vous’je reprends le contrôle d'Aliena et de son nouvel enfant, Dirigez-vous simplement dehors pour activer une autre cinématique et la fin du chapitre 14/livre. 2! Tu sais ce que ça veut dire?! Réalisation bébé! Il’ça fait TELLEMENT LONGTEMPS!
Fin du deuxième tome
Terminer le tome deux.
Livre 3 – Chapitre 15
Livre 3 commence avec Aliena sur un bateau. Là’il y a un dialogue entre quelques camarades de bord et ils vous amènent dans la conversation. (NAR)Mes choix étaient: « je’je cherche quelqu'un. » & « Excité? ». Après cette brève conversation, le thème d'ouverture joue (pour une raison quelconque, ce serait le cas’ne me laisse pas sauter cette fois).
Une fois le thème arrêté, Aliena donne un bref résumé, puis vous’j'ai le contrôle. Dirigez-vous vers la droite jusqu'à ce que vous voyiez une diligence, puis parlez au ‘Coacheuse’. Quand on arrive au choix du dialogue, demandez-lui à propos d'un maçon aux cheveux roux pour avoir un nouvel indice. Juste (partir) pour l'instant mais, enfiler’je n'oublie pas où elle est.
Là’C'est un homme assis sur la plage à votre gauche nommé ‘Pas Jack’, utilise le nouvel indice sur lui. Lorsqu'on leur donne un choix de dialogue(NAR), je suis allé avec « Il te ressemble un peu en fait. » Il ne’Je n'ai pas d'emplacement exact mais, il te donne au moins un point de départ.
Retourne voir la Coachwoman maintenant et dis-lui que tu’je suis prêt à quitter Cherbourg. Toi’Vous êtes libre de choisir votre propre chemin pendant le voyage, car toutes les routes mènent finalement à la destination.. L'itinéraire le plus rapide est cependant: Barfleur, Harfleur, Le Mont-Saint-Michel, et enfin, Visites.
En arrivant à Tours, toi’je verrai immédiatement un ‘Homme à l'air important’. Il’c'est la cible, lui parler. Il’Je vais faire l'idiot au début mais, vous pouvez un peu entendre le ton sommaire alors qu'il nie avoir vu Jack. Laisser’Je vais le griller encore un peu. Pour les choix de dialogue(NAR) je suis allé avec: « On m'a dit qu'il était venu ici. », « Vous avez hésité quand j'ai parlé d'une rousse. » & « Je n'en ai pas’je ne te crois pas ». Toi’J'obtiendrai les informations dont vous avez besoin et je partirai.
Choisissez l'un des 3 destinations, ce n'est pas le cas’ça n'a pas d'importance, toi’je verrai bientôt pourquoi. J'ai choisi ‘Angouleme’ parce que’c'est le plus difficile à prononcer pour moi mdr.
Aliena et le bébé tombent malades, enfiler’je ne prends pas le risque. Retourne à Tours et repose-toi. (Voyez pourquoi c'est arrivé’ça n'a plus d'importance maintenant?) Elle commence à faire un rêve fiévreux et vous devez choisir votre voyage.. Encore, ce n'est pas le cas’ça n'a pas d'importance, Je suis allé en Grèce. Une fois Aliena’Le monologue s'arrête, se diriger vers… Kingsbridge?
Toi’je me réveillerai après quelques scènes. Choisissez quoi faire avec le bébé, je l'ai nourri.
Une fois que tu auras enfin repris le contrôle, prier au ‘statue de mère Marie’ puis inspectez le ‘corbel’ Un des ouvriers’Cela interrompra vos inspections et complimentera l'artisan du corbeau.. Toi’Je vais quelques choix de dialogue ici(NAR), j'ai choisi: celui qui est d'accord avec le travailleur, « Je pensais que ce n'était que trois jours. » & « Votre maître a dit qu'il n'avait aucune discipline. » Toi’J'obtiendrai de très bonnes informations de la part du travailleur et Aliena quittera les lieux toute seule..
Toi’Je contrôle maintenant Jack! D'abord, interagir avec le petit récipient pour récupérer un bol vide. Utilisez le bol de votre inventaire, avec le bol d'eau pour le remplir. Alors, utilisez le bol d'eau rempli dans votre inventaire avec le support pour bol d'eau. Maintenant, prenez la bougie et utilisez-la avec le petit récipient. Enfin, répondez à leur question comme vous le souhaitez(NAR). J'ai choisi: (Expliquez-le) principalement parce que je voulais me connaître mdr.
Une fois que vous aurez à nouveau le contrôle, interagissez à nouveau avec le petit récipient et remplissez le bol de la même manière qu'avant. Utilisez cette fois le bol rempli sur l'appareil à âne. Toi’j'aurai quelques choix de dialogue(NAR) suite à la présentation du dispositif à âne. je suis allé avec (Expliquez-le) et « Ce serait plutôt intelligent. »
C'est l'heure de la dernière présentation! Cette fois-ci, récupérez la statuette de dame et placez-la sur la petite table à côté.’il reste. Une fois de plus, il y aura un dialogue après leur avoir montré l'appareil(NAR). j'ai choisi « Nous ne’Je ne sais pas. » & (Demandez-lui de continuer).
La conversation se termine, il y a une courte scène et puis tu’Je reprendrai le contrôle d'Aliena dans une sorte de camping maintenant. Le bébé commence à devenir fou et toi’on me donne quelques choix, sélectionner (Faire une promenade). Dirigez-vous à gauche vers le bord de la rivière et parlez à la femme aveugle.. Elle a apparemment perdu sa bague, laisser’je l'aide. Utilisez la barre d'espace pour mettre en surbrillance tous les POI et partez à une chasse au trésor! Alternativement, tu peux attendre environ 30 secondes et l'anneau commencera à scintiller dans un petit carré d'herbe! Prends-le et rends-lui.
Maintenant vous’je suis de retour au camping. Faites progresser la conversation comme bon vous semble(NAR). Mes choix étaient: « Parle-moi de ta bague », « Pourquoi es-tu parti? », « Peut-être que tu l'étais’je ne suis pas vraiment heureux », « Pourquoi’tu ne reviens pas? » & « En fait, nous avons beaucoup en commun ».
Après la conversation, vous’je serai sur la carte. Le voyage est linéaire donc, pas de choix. Continuez simplement à cliquer sur les destinations et profitez de l'histoire. Lorsqu'on lui donne la possibilité de (Reste avec elle) fais-le, le jeu vous obligera à le faire de toute façon si vous ne l'étiez pas’je ne le ferai pas déjà. Après encore un peu de tristesse, toi’Je pourrai avancer jusqu'à la destination finale!
Une fois à Santiago là-bas’c'est une barrière de la langue, donc nous’il va falloir faire preuve de créativité. Utilisez le bébé dans votre inventaire sur l'aubergiste. Toi’on me proposera des choix qui SONT en fait liés à une réussite (ouais!). Sélectionner: « As-tu vu son père? », (Pointer quelque chose) et puis, choisissez de pointer la cathédrale en arrière-plan. Après, utilisez le livre de votre inventaire sur elle et répondez avec « Il est allé à Tolède? »
Toi’je serai de retour sur la carte et là’il n'y a qu'un seul choix, laisser’Je me dirige vers Tolède! Après votre arrivée là-bas’c'est une brève conversation avec un domestique? et puis toi’j'ai le contrôle. Allez tout à droite (passé le lézard) et ‘Jetez un oeil à l'intérieur’ l'atelier. Lorsque vous y êtes invité, sélectionnez (Allez à l'intérieur) et je récupère Jack’s fronde de la table pour une réussite!
Jack était là!
Trouver Jack’les pistes.
Maintenant, retourne dehors et parle à la jeune femme.. Toi’j'aurai quelques choix de dialogue(NAR), je suis allé avec « On m'a demandé d'attendre ici. » & « S'il vous plaît, laissez-moi lui parler. » La conversation se poursuit avec elle à l'intérieur de l'atelier et il y a d'autres choix de dialogue.(NAR). Les miens étaient: « Je suis ici parce que je l'aime. », « Où est-il maintenant? », « C'était une erreur. » & « Merci et tout le meilleur ». À la fin de la conversation, vous saurez où il se trouve!
Toi’Je serai redirigé vers la carte mais, cette fois le voyage est automatique. Après quelques extraits de ses voyages, vous’j'aurai le choix(NAR): j'ai choisi (Je le tirerais très très près).
Quand tu reprendras finalement le contrôle, marchez jusqu'à droite et interagissez avec la lumière colorée des fenêtres pour les retrouvailles I’j'attendais!!! <3
Après quelques scènes’il est temps de rentrer à la maison. Toi’Je contrôlerai désormais Jack et Aliena. Commencez par utiliser la poitrine à vos pieds. Utilisez la poupée de votre inventaire avec l'endroit ombragé sur la plage. Maintenant, utilisez la Madone en pleurs sur la foule en colère. Peu de temps après, vous avez quelques choix de dialogue(NAR): je suis allé avec « Regarde-la! », « À cause de vos actions » & (inventer une histoire). Quoi que vous choisissiez, regardez les scènes suivantes et rencontrez un nouveau membre de la famille que vous avez rencontré’je ne sais pas que tu l'as eu! Alors, la scène se termine avec le chapitre 15.
Beau travail, nous’je suis dans la dernière ligne droite maintenant!
Livre 3 – Chapitre 16
Vous commencez le chapitre 16 de retour à Kingsbridge en tant que Phillip. Là’Il y a une conversation entre Jonathan et lui’je vais demander des conseils de jardinage. Donnez-lui ces suggestions dans cet ordre: (arracher les mauvaises herbes), (ameublir le sol), (graine de plante), et (arroser la graine). Je trouve ça vraiment cool les hêtres de Book 1 la boucle est bouclée! Je ne sais pas pourquoi ça m'a autant excité, il’ce sont les petites choses <3.
Après Jonathan’s tutoriel de jardinage’je serai dans la cathédrale pour faire un sermon. Il y a des choix de dialogue(NAR) ici, je suis allé avec: (Affirmer que Dieu ne’Je ne les regarde pas) continuer avec Phillip’s perte de foi et (Affirmer que l'homme est le diable) pour suivre sa vision. Jonathan finit par faire irruption et vous pouvez choisir(NAR) pour l'écouter ou le faire taire. j'ai écouté, je suis presque sûr qu'il’Je parlerai de toi même si tu le fais taire de toute façon. Peu après, vous et la congrégation quittez la cathédrale pour aller voir le prêtre itinérant.
Le curé voyageur et ses jongleurs à l'air terriblement familier prétendent porter un miracle, qui est également assez familier. Il existe un succès pour prouver que le miracle est faux, alors interrogez-le à chaque instant et suivez les instructions ci-dessous.:
« Demandez-lui d'où il vient » (Je n'en ai pas’Je ne pense pas que ce soit le texte exact mais, c'est parti trop vite! mdr)
« Quoi’c'est comme en Afrique »
« Quoi’c'est une figue? »
Toi’J'aurai désormais la liberté de me déplacer. Reculez d'une scène pour ‘Explorer les environs’ puis parle au jongleur à gauche, par Marthe. Il aura un accent vraiment sympa mais, ne’je ne parle pas beaucoup anglais. 😉
Suivant, interagir avec le cheval- Je veux dire… Chameau… mdr. Phillip sent vraiment bien ces bosses.
Allez ensuite parler aux moines étrangers sur le côté droit de l'écran..
Enfin, ‘examiner l'arrière du chariot’ et interagissez avec les rideaux pour faire apparaître le succès!
Rien que faire semblant
Trouvez tous les indices révélateurs.
Parlez au petit garçon maintenant si vous l'avez fait’Je ne l'ai pas déjà fait, puis je sors du chariot pour assister au miracle.. Pendant le curé itinérant’le discours, il y aura une distraction et toi’Je verrai partir le Jongleur qui ressemble étrangement à Jack.. Sélectionner (Suivre un homme masqué). Le reste de la conversation est entièrement NAR, alors choisissez ce que vous voulez’j'aimerai. je suis allé avec: « C'est quoi tout ça? » & (Je doute que l'argent soit suffisant).
Regardez le « miracle » aura lieu et finalement Phillip parlera à Remigius. Toi’j'aurai un choix de dialogue(NAR) faire. je suis allé avec (Accepter le miracle) Parce que putain de Remigius.
Il y a quelques scènes consécutives qui mènent à la fin du chapitre. 16! Un autre en bas!
Livre 3 – Chapitre 17
Il y a un long saut de temps pour commencer le chapitre et finalement vous’tu te retrouveras aux commandes de Jack. Commencez par choisir les outils à vos pieds. Après une courte conversation, utiliser les outils sur le ‘voûte’ à ta gauche. Il y a deux QTE et quelques dialogues supplémentaires devant vous’on me donne une sélection de choix. Sélectionner: (La crypte).
Une fois que vous’tu reprends le contrôle de Jack, tu’je serai dans le cloître. Dirigez-vous vers la cathédrale (Phillip vous arrêtera un instant sur votre chemin) puis dans la crypte. Suivant, utilisez vos outils sur la fissure dans le mur. Il y a encore deux QTE à réussir puis quelques scènes.
Quand tu’je reprends le contrôle de Jack, toi’je suis dans la pièce cachée. Utilisez la barre d'espace pour mettre en surbrillance tous les POI et inspectez tout ce que vous pouvez avant que Jonathan ne revienne avec une torche..
Une cinématique avec une nouvelle révélation suit et finalement vous’on me donne une option. (Que tu avoues ou non, Phillip comprend. Mais, vous êtes libre de choisir l'un ou l'autre.) j'ai choisi (avouer avoir incendié la cathédrale).
Quand tu reprends les règnes, toi’Je contrôlerai Aliena. Va à droite et toi’je rencontrerai 3 QTE pendant que vous traversez la tempête. Dépassez-les pour atteindre une cabane puis passez la cabane. A droite de ladite cabane se trouve une femme qui crie au sol, interagir avec elle pour progresser. Vous entrerez automatiquement tous les deux dans la cabane et il y aura un bref dialogue.
Tu dois t'occuper de toute Elizabeth’ses besoins avant de la faire parler pour obtenir un objectif. Pour faire ça:
Prends la couverture accrochée près de la porte.
Prenez le bol sur la petite table et utilisez-le avec la marmite près du feu..
Utilisez le bol de soupe dans votre inventaire sur Elizabeth.
Lorsque les choix apparaissent, sélectionnez: (Trouvez quelque chose de chaud)
Utilisez la couverture sur Elizabeth.
Elle vous remerciera pour votre gentillesse et révélera sa véritable identité et le succès apparaîtra peu de temps après..
Un appel à l'aide
Prenez soin d'une âme sœur.
Pendant la conversation, vous’on me proposera quelques choix de dialogue(NAR), J'ai choisi « Votre mari est-il le comte de Shiring? », « Pourquoi l'as-tu épousé? » et (Soyez diplomate).
Quand Walter apparaît, toi’Je vous proposerai une sélection d'options pour aider Elizabeth.. Assurez-vous simplement de choisir (Donnez-lui le poignard) et toi’j'aurai un autre succès. Un spécial 2 pour 1, bon!
Autodéfense
Préparez Elizabeth au pire.
Walter fait irruption dans la porte peu de temps après et vous dit qu'il’il emmène Elizabeth. Votre choix(NAR) ne’Cela n'influence pas le résultat, alors choisissez ce qui va avec votre Aliena. je suis allé avec « »La fille reste avec moi. »
Que’c'est la fin du chapitre 17, nous’je suis en croisière maintenant! Les chapitres du livre 3 semblent beaucoup plus courts que les autres livres jusqu'à présent.
Livre 3 – Chapitre 18
Au début du chapitre 18 tu seras Phillp et toi’j'écris une lettre à Francis. Vous avez quelques décisions(NAR) faire à propos de la lettre’le contenu. Toi’Je finirai par les utiliser tous, alors sélectionnez-les simplement dans l'ordre de votre choix.’j'aimerai. Je suis allé: (écrire sur la découverte dans la crypte), (Écrire sur le livre), (écrire sur Kingsbridge) et enfin (Lettre de fin).
Une fois la lettre terminée, vous’Je prendrai le contrôle de Phillp. Sortez puis empruntez le chemin autour de la cathédrale pour arriver devant. Interagissez avec la cathédrale et Phillip haletera et déclarera qu'il a entendu quelque chose dans la cuisine, alors allez-y (maintenez la barre d'espace si vous’j'ai du mal à le trouver). Vous pouvez également frapper à la porte d'entrée de la cathédrale si vous souhaitez retrouver Jack mais, il se présentera à la cuisine pour que’c'est une étape sautable.
Dans la cuisine, une fois que tu auras pris le contrôle de Phillip, interagir avec les voleurs. Cela incitera quelqu'un à tirer un couteau sur Philip. Réussissez les deux QTE pour assommer l'attaquant avec Jack’s fronde. L'échec entraînera Philip’C'est la mort et la partie est terminée. Sélectionnez réessayer si cela se produit. Sur un succès, là’c'est une cinématique révélant le voleur’l'identité. (Parce que nous avons dénoncé frère Marcus’ vol à Remigius dans le premier livre, le même homme sera notre attaquant.) J'aime vraiment la boucle bouclée que le jeu propose dans ces derniers chapitres.! Aussi, une réalisation coïncidera avec notre découverte!
Frère Marcus
Faites face aux conséquences de votre passé.
Note: S'il n'y avait qu'un seul voleur et que vous n'avez pas obtenu le succès, ça veut dire toi’je joue à partir d'une sauvegarde qui n'a pas eu lieu’je n'obtiens pas le « Commère » réalisation dans le premier livre. Malheureusement, votre seule option dans ce cas est de rejouer l'intégralité du jeu jusqu'à présent et de vous assurer de l'avoir obtenu.. Dans la scène suivante, les gentils réfléchissent tous ensemble à la meilleure façon de gérer les Hamleigh. Les choix sont tous NAR jusqu'à ce qu'Aliena se voie proposer le choix de négocier avec Regan ou de parler aux hors-la-loi.. Vous devez choisir ce qui suit (Étranger: Je parlerai aux hors-la-loi.) option pour débloquer un succès à la fin du chapitre. Sinon, choisir librement! Voici mes choix: (Jack: Calme-les), (Tom: Appel au nouveau roi), (Richard: transformer les hors-la-loi contre William) & (Étranger: Je parlerai aux hors-la-loi).
Toi’Je vais maintenant être transféré sur la carte. Assurez-vous de visiter tous les points en dehors de Shiring pour obtenir des informations sur ‘Le boucher’. Une fois que vous avez reçu ladite information, allez à la carrière pour le rencontrer. Quand vous arrivez à la carrière, vous’j'aurai le choix, j'ai choisi (approchez-vous avec précaution) mais, Je n'en ai pas’je ne pense pas que ce soit important. Toi’Je découvrirai que le boucher est actuellement absent à Monksfield et sera dirigé vers la carte.. Tu sais quoi faire! (direction Monksfield)
Cet endroit peut vous sembler familier. 😉 Pour obtenir leur soutien (et une réalisation), nous devons convaincre les hors-la-loi avec nos paroles. Interagissez avec lesdits hors-la-loi et sélectionnez les choix de dialogue suivants:
(Renseignez-vous sur le boucher)
(Conduisez-les)
(Insistez sur le fait que vous étiez pauvre autrefois, aussi)
(Mentionne à quel point ton père était un comte juste)
(Mentionner Philippe’le soutien)
Leur chef déclarera son soutien à votre assaut, et un exploit scellera l'alliance ainsi que la fin du Chapitre 18!
La voix du peuple
Rassemblez une armée.
Seulement 3 chapitres et 4 réalisations à parcourir!
Livre 3 – Chapitre 19
Quand le chapitre commencera, vous serez Aliena faisant la queue. Attendez que le shérif Eustace vous ordonne de traverser la cour. Vous pouvez parler avec les autres femmes en file pour passer le temps si vous le souhaitez.
Une fois dans la cour, interagissez avec la paire de chevaliers en vert et sélectionnez: (Approchez-vous des chevaliers). Parlez-leur pour recevoir un indice sur votre père. Restez et parlez aussi longtemps que vous le souhaitez et quand vous le souhaitez’je suis prêt à progresser, à partir. Marchez ensuite à gauche pour rejoindre le donjon.
Parler avec Elizabeth. Lors de discussions dans le magasin, il y aura des choix de dialogue mais, un seul d'entre eux compte. Finalement elle demandera à Aliena d'assurer Lady Regan’la sécurité. Ce choix affectera votre confrontation finale avec William et Regan Hamleigh (mais, aucune des réalisations). Voici les choix et leurs résultats:
(Je vais, si tu promets de partir maintenant): Aliena affrontera les Hamleigh seule.
(je peux essayer, mais je peux’Je ne promets pas): Elizabeth aidera Aliena lorsqu'elle défiera les Hamleighs.
Mes choix pour cette discussion étaient: (parler à Regan Hamleigh), (Oui, des gens vont mourir) & (Je peux essayer mais, Je peux’Je ne promets pas).
Après, va à gauche et monte le mur. Parler à Walter. Nous devons le convaincre de nos bonnes intentions, sinon nous’Je recevrai un game over et devrai charger à partir de la sauvegarde automatique.
Il existe plusieurs combinaisons correctes de choix de dialogue, mais les options suivantes fonctionneront si vous’je ne suis pas sûr: (Elizabeth m'a dit que tu m'aiderais), (Je serais un meilleur dirigeant que mon père), (Emmène-moi voir Lady Hamleigh) & (Laisse-moi mettre fin à William Hamleigh’le règne)
Dans la discussion avec Lady Hamleigh, vous pouvez choisir le dialogue que vous souhaitez. Aucun des choix n'affecte le résultat de la scène ni les réalisations.
Si tu’j'aimerais suivre mes choix, je suis allé avec: (Expliquez-vous), (Appel à sa conscience) & (J'ai promis à Elizabeth de te sauver).
À ce stade, William fait irruption. Si tu choisis d'y aller seul, préparer un QTE. Sinon, asseyez-vous et profitez d'une scène très satisfaisante! Aussi, un succès apparaît une fois la bannière levée!
Le serment
Accomplissez votre vœu.
Peu de temps après la réalisation, toi’je m'adresserai aux hommes. L'un des choix de dialogue de cette scène vous accordera un autre succès, le reste peut être choisi librement.
Mes choix étaient: (Je l'ai tué.) & (Vous aiderez les habitants de Shiring à se rétablir.)
Vient ensuite le choix de dialogue qui accorde un succès. Après que Richard ait parlé, vous DEVEZ sélectionner: (Merci, frère.)
Richard fera alors une annonce à tout le monde et le succès apparaîtra.!
Comtesse Aliena
Devenez comtesse.
Les soldats vous transmettent un message très troublant puis la scène se termine avec le chapitre 19!
Livre 3 – Chapitre 20
Le chapitre commence par quelques scènes rapides et finalement vous’je serai chez Phillip’le procès. Choisissez les options de dialogue pendant la longue cinématique du procès, aucun d'entre eux n'affecte la finale 2 réalisations.
Mes choix d'essai étaient: (je ne suis pas coupable), (Étranger: Accuser Mgr Waleran lui-même), (Jonathan: « Philippe a toujours été comme un père pour moi.), (Jonathan: Philip ne mentirait jamais.), (Philippe: Il a été abandonné dans les bois.), (Étranger: Pardonnez à Philippe), (Jack: Je m'appelle Jack Jackson) & (Jack: Montrer le calice).
Quand l’affaire est envoyée en récréation, l'équipe se réunira dans une autre pièce pour trouver un témoin qui pourra aider. C'est une sorte d'énigme et peut être un peu déroutant au début. Suivez ces instructions, en ordre, retrouver le témoin disparu:
Sélectionnez Jack’s père et utilise-le avec Mgr Waleran.
Sélectionnez Jack’Je suis le père et je l'utilise avec le prieur James..
Sélectionnez le calice et utilisez-le avec le prieur James..
Sélectionnez la chambre secrète et utilisez-la avec le prieur James..
Cela les amènera à découvrir le témoin disparu. Cette révélation débloquera le succès suivant:
La vérité révélé
Révéler le complot.
Nous nous retrouverons à contrôler Jonathan sur la carte d'ensemble. D'abord, Parlez avec la masse de gens qui attendent Philip’l'exécution (icône avec une foule de gens). Au cours de la conversation avec eux, vous verrez Remigius passer devant vous et fuir vers la grande maison voisine.. Poursuivez-le, et interagir avec la grande maison. Après une courte scène, toi’Je serai de retour sur la carte d'ensemble.
(FACULTATIF) Avant de progresser davantage, chercher sur la carte’en bas au centre une icône représentant un homme avec un enfant. Parlez avec le père pour déclencher une apparition spéciale.
Quand tu’je suis prêt, se diriger vers St. Georges. Toi’je vais entrer dans toute la scène (*chez Mme. Bouffée’la voix de TIMMY* POURQUOI TIMMY, POURQUOI) et il y aura un QTE. Quand tu réussis, vous obtiendrez votre témoignage indispensable et progresserez dans l'histoire.
La scène très intense qui suit durera tout le reste du chapitre. 20.
Livre 3 – Chapitre 21
Vous commencez le chapitre 21 comme un personnage à capuche. Interagissez avec le POI de Kingsbridge et la figurine traversera le pont et se révélera. 🙂 Cliquez maintenant sur le ‘rentrer à pied’ POI pour entrer dans Kingsbridge.
Une fois que vous’à Kingsbridge, parler au prieur. Là’c'est une courte conversation avec lui et un autre homme alors, toi’J'aurai un flash-back pour révéler ce qui s'est passé au Bûcher. Quand le flash-back se termine, là’c'est un choix de dialogue (NAR).
J'ai choisi: (Répondre).
La scène qui suit dure tout le reste du chapitre. Félicitations, une fois terminé, vous recevrez le succès final et en aurez terminé avec le jeu!
La fin.
Terminer le tome trois!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Les Piliers de la Terre de Ken Follett guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Pain Erikson. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.