Values maires,
Nous réalisons que Kapital: Sparks of Revolution est un jeu complexe, et il pourrait être utile d'avoir la mécanique de base décrite et à portée de main pour référence. Nous avons déjà reçu beaucoup de commentaires de nos joueurs et nous travaillons également sur l'amélioration des tutoriels de jeu (parmi beaucoup d'autres choses, comme les correctifs de bogues et l'amélioration de l'équilibre du jeu).
En attendant, Nous encourageons quiconque a des ennuis tout en gouvernant sa ville, Pour consulter le guide suivant. Veuillez garder à l'esprit que ce n'est qu'une description de la mécanique et des conseils et astuces de base, ce n'est en aucun cas « La meilleure stratégie » – Il n'y a rien de tel dans le jeu, Et nous avons vraiment hâte d'entendre parler de votre propre approche du jeu.
Informations importantes
Ceci est un jeu sur la crise. C'est le jeu’S Objectif pour évoluer les événements d'une manière où le joueur fait face à la nécessité de faire face à un problème ou à. Il est très rare que vous puissiez résoudre tous les problèmes à portée de main (principalement possible dans la campagne de difficulté normale) Et votre objectif est d'effacer les objectifs de votre campagne (quêtes) tout en assurant une stabilité suffisante pour terminer la campagne ou simplement survivre aussi longtemps que vous le pouvez dans Sandbox.
Techniques de campagne précoce
Nous voulions transmettre ce que le jeu vous dit de contrôler afin de construire une ville et des chaînes de production réussies au début de la campagne. Toutes les sections de ce guide sont importantes pour le gameplay global en tant que joueur’Les priorités sont: résoudre la faim, puis logement (migration), Et puis tout ce qui vient d'autre pendant que vous construisez et évoluez votre production et la ville.
Production alimentaire
Faim et économie alimentaire
Le joueur doit satisfaire la faim de la population. C'est le problème clé et celui qui aura le plus grand impact sur le bonheur des citoyens et sa volonté de donner leur maximum pour la production et le travail administratif dans les bâtiments respectifs.
Notre conseil serait:
- Utilisez les tas et les ruines de la boîte que vous pouvez trouver au début du jeu en tant que cache de fournitures pendant les premiers jours lorsque vous construisez votre chaîne alimentaire. Mais souviens-toi, Votre capacité à empiler les ressources est plutôt limitée au début, Donc, démanteler plus de ruines que vous en avez besoin entraînerait une perte de matériaux précieux
- La priorité maximale pour le joueur devrait être que le grain / la nourriture n'est pas’t zéro À la fin du travail de travail quotidien et de cet or est’t zéro au début du travail de travail. Quand ils atteignent zéro, les problèmes commencent à se produire à une vitesse presque exponentielle car ces surveillants s'empilent.
- Aussi, Utilisez le bouton Pause au cas où vous auriez besoin d'équilibrer votre budget et que vos bâtiments vous coûtent trop cher pour continuer à fonctionner- Cela vous aide à redimensionner si nécessaire.
- Avoir 2 scieries de travail dès que possible- Cela accélérera les nécessités et vous permettra de mettre à niveau la ligne de chemin de fer 1 (Comme mentionné dans la section 4, Train cassé) Sans avoir à évoluer plus tard car vous avez besoin de bois pour assurer le bon fonctionnement des livraisons de chemin de fer.
- Une fois que vous avez remarqué que la seule usine alimentaire n'est pas en mesure de livrer suffisamment de nourriture aux maisons de cheville, Bistros, etc.. Ensuite, il est temps d'équilibrer et d'en construire un autre, qui est la règle de base pour la plupart de ces échelles en kapital. Une maison de cheville et un bistrot compte pour très peu et il est important de se développer à mesure que la population se développe. La production alimentaire de bien-être apporte également de l'or supplémentaire dont le joueur a besoin pour l'expansion.
- Essayez de maintenir un équilibre sain entre la quantité de céréales allant vers la production alimentaire et alcoolique avec la production alimentaire étant beaucoup plus importante, même lorsque vous élargissez la construction de nouvelles usines dans la première campagne.
- La recherche sur les innovations vous donne des bonus importants aux parties variées de la chaîne de production alimentaire- Plus de bois produit aux scieries, Moins de rupture de la scierie, Plus de céréales transportées, et moins de besoin de maintenance des trains, etc.. Ne sous-estimez pas leur utilité dans la première campagne.
Flux d'immigration
Loi migratoire et service de migration
Il s'agit d'une législature très cruciale aux côtés du Service de migration bâtiment. Nous vous recommandons de le signer en tant que 2e ou 3e loi lors de la campagne de la campagne. C'est le seul outil du jeu qui vous permet de contrôler l'afflux des immigrants, Vous aider à ralentir ou à accélérer les chiffres avec lesquels vous devez faire face en tant que joueur. L'utilisation équilibrée est la clé du succès sur des difficultés plus élevées.
- Vous pouvez utiliser le réglage du bâtiment pour ralentir le nombre de migrants à venir, pourtant, N'oubliez pas qu'il faut du temps au jeu pour changer le paramètre et un plus grand nombre que prévu peut arriver avant le réglage
- N'étouffez pas trop les arrivées et expérimentez ce que vous pensez que votre ville peut prendre pour vous assurer de ne pas manquer de personnes dont vous avez besoin pour gérer les bâtiments (Surtout après des événements tels que les épidémies, empoisonnement en masse, tirs de masse pendant les émeutes, etc.)
- L'importance de ce bâtiment pour votre contrôle sur le rythme de la croissance de votre ville ne peut pas être surestimée.
Économie de l'or
Or
Il est essentiel de résoudre le problème de départ de l'or comme l'un des problèmes antérieurs car il est connecté à ce que vous puissiez vous développer et se mettre à l'échelle en milieu et fin de partie.
Au début, Vous devriez être d'accord avec l'or des pubs et des cabarets (Comme ceux-ci offrent le plus grand revenu des bâtiments de base) – mais seulement si vous avez de l'alcool pour les faire fonctionner.
C'est la raison pour laquelle nous le ferions recommande d'approuver les actes de la branche économique le plus rapidement possible (avec migration, Les actes de médecine et d'éducation ayant une préférence).
L'acte final de la branche: Le commerce de gros peut être laissé seul pour le début de la campagne car il ne vous permet que de gagner de l'or sur la baise en vendant des paquets fermement réglés de diverses marchandises qui sont utiles dans les situations où votre économie a besoin d'un afflux constant d'argent supplémentaire et vous avez d'autres, Des actes plus importants qui nécessitent votre approbation.
- Production et bâtiments administratifs- Ceux-ci coûtent de l'or à exécuter, Plus le bâtiment est amélioré, plus vous devez y verser d'or- Assurez-vous que le bâtiment vous est essentiel avant de payer les coûts pour le maintenir et l'exécuter.
- Marché- Un bâtiment très utile pour le début car il est en mesure de brancher les trous dans votre économie assez efficacement
- Pharmacie- Un bâtiment utile qui aide à la fois votre population en matière de santé mais qui gagne également une quantité importante d'or. Assurez-vous de diversifier les visiteurs autorisés (à tout le moins dans les travailleurs contre les groupes nobles et burgeois) Pour satisfaire les deux côtés de la fracture dans cette économie précoce.
- Les stalles et les boutiques- Ce sont le bâtiment le plus efficace en termes de gagner de l'or une fois que votre population est principalement servie et heureuse en termes de nourriture et un peu d'alcool que votre économie peut fournir. Si votre production alimentaire est stable, nous recommandons à augmenter lentement le nombre de ces bâtiments commerciaux en fonction de votre revenu global.
Train cassé
Étant donné à quel point toute la chaîne de production des aliments est cruciale pour la stabilité de la ville nécessaire pour bien fonctionner avec l'onglet ferroviaire et assurez-vous généralement que le train ne se décompose pas Si le joueur a la possibilité de le réparer avant que la détérioration ne devienne incontrôlable. Il est également payant pour avoir au moins quelques ressources disponibles pour les événements imprévus.
- Améliorez votre train dans la mesure du possible
- Assurez-vous de construire et de mettre à niveau vos entrepôts pour gérer toutes les ruptures de train inattendues car celles-ci nécessitent des quantités de bois souvent inattendues que le joueur doit dépenser pour maintenir son flux de céréales et la chaîne de production alimentaire intacte.
Entrepôt
Ceux-ci permettent au joueur de maintenir des fournitures supplémentaires sur la limite de départ et ils deviennent particulièrement cruciaux lorsque votre ville s'agrandit et que vous essairez de construire des bâtiments plus avancés.
- Assurez-vous de maintenir au moins 4 Entrepôts au moment où vous les recherchez et que vous avez des ressources disponibles pour leur bâtiment.
- Il est utile d'avoir deux paires avec des préférences de type de ressources différentes choisies dans le bâtiment’poignarder. Les types de provision et de matériaux sont nécessaires pour toutes les étapes de la campagne et du bac à sable.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Capital: Sparks of Revolution guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Dominik. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.