Ce guide est comme une liste de conseils utiles pour les débutants jouant à IXION.. C'est gagné’je ne réserve aucune surprise, juste quelques conseils utiles pour vous aider tout au long du processus.
Désagréments du jeu et comment y faire face
Quand les ressources se déplacent entre différentes zones, cela pourrait ralentir l'entrepôt qui les envoie pour répondre aux besoins dans ce domaine. Pour résoudre ça, consultez la section Transferts de ressources avancés pour savoir comment résoudre ce problème.
Vos baies d'accueil ne peuvent contenir qu'une certaine quantité de choses. Vous pouvez contrôler ce qui entre dans chaque baie d'accueil à l'aide de Fleet Management. Vous pouvez également vider un entrepôt en utilisant l'icône poubelle dans son menu. Par ici, il peut accepter plus de choses de la baie d'accueil complète.
Parfois, vos navires miniers et cargos ne’Je ne prends pas les décisions les plus intelligentes. La section Gestion de flotte peut les aider à devenir plus intelligents.
Ici’c'est une chose ennuyeuse avec le menu technique: Là’c'est une technologie sur le cercle le plus extérieur, côté gauche, deuxième question du haut. Cette technologie pourrait ne pas se débloquer en fonction de la façon dont votre jeu se termine. Alors ne’ne t'inquiète pas si c'est’il y a toujours un point d'interrogation quand tu termines le jeu.
Le réfectoire a un petit curseur dans le menu qui vous permet de nourrir les personnes affamées lorsque vous avez de la nourriture.. Cela commence comme ‘Non’ pour chaque domaine.
Le lanceur de sondes peut construire des sondes ou une défense antimissile. Si tu veux les deux, assurez-vous d'avoir au moins deux bâtiments de lancement de sondes: un pour les sondes et un pour la défense antimissile.
Si tu’on me dit de faire des navettes spéciales, vous pouvez le faire dans vos baies d'accueil après avoir fini de les rechercher, même si les trois emplacements sont déjà pleins.
Transferts de ressources
Ici’s une liste de contrôle simplifiée à utiliser lorsque les transferts de ressources sont’je ne travaille pas:
- Vérifiez si l'entrepôt d'envoi est alimenté.
- Assurez-vous que l'entrepôt d'envoi dispose de stock.
- Vérifiez que l'entrepôt de réception dispose de suffisamment d'espace et est configuré pour accepter la ressource que vous’réenvoi.
- Vérifiez à nouveau les paramètres que vous avez entrés. Avez-vous réglé le curseur de l'entrepôt d'envoi à un niveau inférieur au total actuel?
- Avez-vous réglé le curseur de l'entrepôt de réception au-dessus du total actuel?
S'il y a des transferts en cours entre secteurs pour cet entrepôt, votre prochaine demande pourrait être retardée.
Maintenant, sur les transferts de ressources avancés:
Comme mentionné plus tôt, le transfert de ressources entre secteurs peut ralentir la réaction des entrepôts face à leur propre secteur’les besoins. Si tu’vous déplacez constamment des ressources, il’C'est une bonne idée d'utiliser le menu Advanced Resource Transfer pour contrôler jusqu'où iront vos livraisons..
Laisser’c'est décomposer quoi’ça se passe dans le secteur 3:
- L'alliage est’pas programmé correctement. Le montant souhaité est correct, mais si j'ai besoin de démolir des bâtiments, mon entrepôt pourrait être surchargé, et l'excédent a gagné’ne pas être expédié. Assurez-vous d'activer les cases à cocher pour l'exportation.
- La nourriture est correctement préparée. Tu veux garder 53 unités réservées en tout temps, quels que soient les autres secteurs’ besoins. Toi’j'exporte principalement vers le secteur 2, avec le surplus allant au secteur 4. Pas d'exportations vers les secteurs 1, 5, ou 6. Secteur 6’Les fermes s'occupent des secteurs 1 et 5.
- La glace est programmée correctement. En tant que secteur agricole, vous voulez de la glace pour remplir vos réserves d'eau. Vérifiez le graphique à gauche pour voir ce secteur 5 fournit de la glace aux deux secteurs 3 et secteur 6.
Gestion de flotte
AVERTISSEMENT: CECI N'EST PAS UNE CONSTRUCTION RECOMMANDÉE POUR LES PREMIERS CHAPITRES
Soyez informé que le gameplay de mes chapitres précédents était beaucoup plus compliqué et concentré sur l'extraction de ressources aussi vite que possible.
Vous vous demandez peut-être pourquoi je’j'en parle malgré l'avertissement. En termes simples, c'est ce avec quoi je me suis retrouvé dans les chapitres suivants lorsque je jouais pour les points scientifiques, et cela montre à quel point la fenêtre de gestion de flotte peut être puissante.
La fenêtre de gestion de flotte ne’Organisez automatiquement vos navires en fonction de leurs baies d'amarrage assignées. Mais ne’ne t'inquiète pas, vous pouvez facilement les réaffecter dans les menus individuels de la baie d'accueil, et je recommande fortement de le faire.
Si vous regardez ces fenêtres, toi’Je verrai que tous mes navires miniers sont affectés au secteur 5. Mes cargos sont répartis entre les secteurs 1 et secteur 5.
Dans le secteur 1, qui a 4 baies d'amarrage, chaque baie d'accueil a 2 cargos qui lui sont affectés.
Secteur 5 a aussi 4 baies d'amarrage, avec 2 cargos affectés à chacun.
je’J'ai organisé mes vaisseaux pour que chacun se concentre sur une seule ressource. Dans le secteur 1, chaque navire concentré sur une ressource primaire appartient à la même baie d'amarrage. Cette configuration présente deux avantages: d'abord, si une baie d'accueil est submergée de ressources, c'est gagné’t empêcher différents minerais d'arriver. Deuxième, quand les expéditions ont besoin de ressources, ce modèle garantit généralement qu'au moins une baie d'accueil est libre d'envoyer des ressources.
Dans le secteur 5, je’J'ai également configuré chaque baie d'accueil pour qu'elle se concentre sur une seule ressource. Mais comme mon stockage de glace et d'hydrogène est important, J'ai autorisé les vaisseaux à collecter une deuxième ressource si la principale est’pas disponible. Sachez que j'ai rencontré des problèmes où tous les secteurs 5’Les baies d'amarrage ont été obstruées par de l'hydrogène à un moment donné, donc cette conception est’pas parfait.
Maintenant, laisser’On parle de réparer ces vaisseaux parfois pas si intelligents.
Là’il y a un bug avec les cargos où plusieurs navires volent vers un gisement de ressources presque vide. Le premier navire le nettoiera et retournera à la gare, mais les autres continueront à voler vers le dépôt vide et reviendront à la gare les mains vides. C'est’Ce n'est généralement pas un problème à long terme, donc vous pouvez l'ignorer à moins que vous’concernant la course à pied.
Une solution manuelle consiste soit à envoyer vos vaisseaux vers une autre ressource, soit à:
- Attendez que le dépôt se vide.
- Ouvrir la fenêtre de gestion de flotte.
- Trouvez le navire qui’il se comporte mal.
- Cliquez quatre fois sur la case à cocher de la ressource’se dirige vers.
Cela permet au cargo de collecter la même ressource mais réinitialise sa décision d'opter pour un dépôt non vide..
Là’c'est un autre bug où les vaisseaux miniers tentent d'occuper le même espace. Cela les amène à se déplacer au lieu d'exploiter. Heureusement, ce n'est généralement pas le cas’cela ne cause pas de problèmes à long terme, donc tu peux l'ignorer, mais je sympathise avec les coureurs de vitesse.
La solution manuelle consiste à configurer l'un des navires problématiques pour qu'il exploite un type de ressource différent.. Vous pouvez soit le laisser pour exploiter la nouvelle ressource, soit attendre qu'elle’se rapproche d'un gisement différent du même type, puis modifie ses priorités.
Construction et déconstruction
La construction et la déconstruction sont des aspects importants de la gestion de vos secteurs. Ici’c'est ce que tu dois savoir:
Vous pouvez planifier vos secteurs en suspendant la construction de bâtiments individuels. Cliquez simplement sur un bâtiment et utilisez le bouton pause ou reprise en bas du menu du bâtiment.. Cela vous permet de concevoir l'ensemble de votre secteur sans vous soucier de votre inventaire actuel de ressources..
La bonne nouvelle est que vos bâtiments peuvent être recyclés sans aucune perte. Vous pouvez les construire et les déconstruire à plusieurs reprises sans perdre de ressources.
toutefois, gardez à l'esprit que lorsque vous déconstruisez un bâtiment, les ressources qu'il contient et les ressources utilisées pour le construire doivent être transportées pour achever la déconstruction.. Cette règle s'applique à presque tous les bâtiments, à deux exceptions près:
- Le premier atelier peut être déconstruit et reconstruit instantanément sans frais.
- Le premier réfectoire peut également être déconstruit et reconstruit instantanément et sans frais..
Là’Il y a un petit problème lors de la déconstruction du réfectoire: cela peut poser un problème dans le menu de construction. Si cela arrive, fermez et rouvrez simplement le menu de construction, et le réfectoire réapparaîtra.
Une chose à noter est que le jeu mémorise quel atelier est le premier., mais il ne se souvient PAS quelle cantine est la première. Donc si vous avez plusieurs réfectoires, seul le dernier que vous avez déconstruit sera instantanément déconstruit sans frais.
Spécialisations sectorielles
Vous ne’pas besoin de DLS (Système de grand livre distribué) construire une spécialisation pour prendre effet.
Pour en savoir plus sur les spécialisations, toi’Je devrai accéder au menu DLS.
toutefois, vous ne pouvez ouvrir le menu DLS que si le bâtiment DLS est construit et mis sous tension dans le secteur.
Faire acquérir une spécialisation à un secteur, vous devez construire des bâtiments du même type. La plupart des bâtiments ont un type, même si certains n'ont peut-être aucun type, et d'autres pourraient avoir deux types. Vous pouvez facilement trouver le type de chaque bâtiment en passant votre souris dessus dans le menu de construction ou en cliquant sur un bâtiment dans le secteur et en ouvrant son menu..
Si tu’vous recherchez des exigences spécifiques pour obtenir une spécialisation, il’C'est une bonne idée de se référer au guide de spécialisation répertorié ici sur Steam., car il fournit des informations détaillées sur la façon d'accomplir différentes spécialisations.
Conseils
- Votre chose la plus importante à collecter, ce sont les points scientifiques.
- Votre usine scientifique générera des points qui pourront être améliorés au fur et à mesure que vous jouez..
- Tout ce que vous découvrirez ne sera pas vraiment utile, mais certaines choses seront très utiles.
- Alors que vous pouvez manquer de n'importe quelle ressource, la deuxième chose la plus importante à acquérir est l'électronique.
- La Déchetterie peut fabriquer de l'acier, polymères, et électronique. On fabrique généralement de l'acier, mais tu peux le changer.
- Tous les bâtiments que vous construisez ne seront pas très utiles.
- Si un bâtiment a un problème et que la charge de travail est toujours correcte, c'est gagné’ne pas exploser ou prendre feu.
- Outre les problèmes, les objets peuvent également exploser ou prendre feu si l'ennemi utilise des armes.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela IXION guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par SiliciumWolf6. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.