Un manuel concis fournissant des informations fondamentales sur les différents outils disponibles dans le jeu, visant à améliorer vos compétences de prise de décision lors de la construction d'un chargement.
Combat au corps à corps
Il est fortement conseillé de posséder un moyen efficace pour infliger des dégâts importants en mêlée., principalement pour le joueur contre l'environnement (PvE) scénarios, bien que cela puisse également s'avérer utile en mode Joueur contre Joueur (PvP) rencontres. Options supplémentaires telles que des couteaux et des haches de lancer, armes de mêlée spécialisées occupant des emplacements d'armes dédiés, et les pièces jointes conçues à des fins de mêlée peuvent éventuellement servir d'alternatives à l'outil de mêlée par défaut.. toutefois, il est important de noter que ces substituts peuvent présenter certains inconvénients, comme une dépense d'endurance accrue.
Le couteau à jointure
- Endurance: 7 / 18
- Dommage: 58 / 92
L'arme de mêlée en question fait preuve d'une polyvalence exceptionnelle. Sa puissance redoutable lui permet d'éliminer ses adversaires d'un seul coup puissant.. De plus, face à des ennemis blindés, une combinaison de deux attaques légères suivies de deux frappes lourdes inflige un coup fatal, consommer un simple 50 unités d'endurance. Notamment, lorsqu'il est opposé aux Immolateurs, son efficacité est comparable à celle des Dusters, avec un léger avantage dans la consommation d'endurance (28 unités contre 30 unités). Cette arme possède la capacité d'éliminer rapidement les chasseurs ennemis d'un seul coup., attaque lourde et bien ciblée à la tête, car ses dégâts perçants permettent des tirs à la tête mortels même lorsqu'ils sont obstrués par la cible’les bras.
Malheureusement, cette arme présente quelques défauts. Il n'a pas la capacité d'envoyer des chiens d'un seul coup., nécessitant un effort supplémentaire. En outre, il ne présente pas les mêmes atouts que le couteau lourd. Néanmoins, il reste un concurrent sérieux pour le titre d'outil de mêlée le plus compétent., à côté du lourd couteau.
Le couteau lourd
- Endurance: 15 / 25
- Dommage: 72 / 120
Le luminaire’Les attaques légères possèdent un léger avantage en termes de coût par rapport aux frappes lourdes du couteau à phalange.. En outre, ces attaques légères ont la capacité d'éliminer des cibles d'un seul coup, tout comme le couteau à poing américain. Par conséquent, le luminaire s'avère nettement plus efficace lorsqu'on est fatigué. D'autre part, les attaques lourdes du luminaire ont la capacité d'éliminer les chiens d'un seul coup, ce qui en fait une frappe de grande envergure capable d'envoyer simultanément plusieurs entités d'intelligence artificielle. Cela se traduit par une efficacité améliorée en termes de temps et d’endurance. Quand il s’agit de vaincre un adversaire blindé, le luminaire peut y parvenir légèrement plus rapidement que le couteau à phalange en n'employant que deux attaques lourdes et une attaque légère. Bien que cette approche nécessite plus d'endurance, environ 65 unités, l'attaque légère peut être exécutée en dernier quand on est épuisé, réduisant ainsi le besoin d'endurance à seulement 26 unités. En outre, le luminaire présente des performances satisfaisantes lorsqu'il s'agit de franchir des obstacles en accordéon.
toutefois, le luminaire a quelques limitations. Premièrement, il est incapable de faire face aux immolateurs, et deuxièmement, il manque des dégâts perçants, ce qui pourrait le désavantager lors d'une rencontre au corps à corps impliquant d'autres outils. Néanmoins, basé sur mon expérience personnelle, les rencontres avec les Immolators posent rarement un défi important qui ne peut être surmonté en utilisant des coups de crosse. De plus, Je me souviens à peine de la dernière fois où je me suis engagé dans un combat au corps à corps avec des outils.. Donc, elle peut être considérée en toute confiance comme un concurrent sérieux pour le titre de la meilleure arme de mêlée., à côté du couteau à poing américain.
Les Dusters
- Endurance: 5 / 10
- Dommage: 31 / 72
L'arme possède une capacité destructrice limitée et nécessite un ciblage précis, pourtant, il possède un réservoir important d'endurance. Bien qu’il ne présente pas le même niveau d’inefficacité que le couteau, il est légèrement court par rapport au couteau à jointure et au couteau lourd. Doit-il avoir la capacité d’éliminer les Immolateurs avec deux frappes lourdes, ou même avec deux coups lourds suivis d'un coup léger, cela pourrait potentiellement servir d’outil précieux pour contrer les immolateurs. toutefois, à l'heure actuelle, le couteau à jointure s'avère tout aussi efficace, sinon supérieur, en envoyant des Immolateurs.
Le couteau
- Endurance: 20 / 25
- Dommage: 52 / 105
Je ne connais aucun scénario dans lequel le couteau surpasse l'efficacité des choix alternatifs.. Les alternatives nécessitent beaucoup moins d'endurance et éliminent les adversaires dans un laps de temps équivalent ou plus court.. L'alternative la plus comparable est le couteau lourd, qui sert de mise à niveau simple, infliger plus de dégâts à moindre coût. Le seul avantage du couteau par rapport au couteau lourd réside dans sa capacité à réaliser des tirs à la tête à travers les bras.. toutefois, le couteau à jointure possède la même capacité, avec une utilisation plus économique de l'endurance et la capacité de neutraliser les immolateurs. Si le couteau avait des coûts d'endurance identiques à ceux du couteau à jointure, ça pourrait avoir une utilité. Actuellement, la seule justification du choix du couteau serait un penchant excessif pour son esthétique, au point de sacrifier la fonctionnalité.
Attaque
Les outils offensifs sont très efficaces dans les scénarios PvE et potentiellement également en PvP.. Ils englobent un spectre de niveaux de bruit, allant de presque silencieux à plus silencieux que les armes à feu. Cela permet une élimination plus efficace des cibles et une destruction sans révéler votre emplacement précis à l'ensemble du serveur.. Même si vous adoptez un style de jeu agressif qui ne’ne pas donner la priorité à la dissimulation, minimiser les tirs inutiles s'avère utile pour déjouer les embuscades de ceux qui préfèrent se cacher.
Lancer des haches
Lorsqu'il est lancé, une hache peut éliminer les grognements, urticaire, chiens de chasse, et des ennemis blindés d'un seul coup de corps. Il faut un tir à la tête ou deux tirs au corps pour neutraliser un adversaire blindé en accordéon.. Vous pouvez lancer vos haches sur un boss, puis approchez-vous rapidement et récupérez-les tout en lançant des attaques de mêlée. Cette méthode inflige des dégâts considérables, étourdissant le boss et vous donnant la possibilité de lancer deux ou trois frappes puissantes avant de vous regrouper. Les haches de lancer peuvent également envoyer des chevaux d'un seul coup, éliminer les diables d'eau en deux coups (bien que récupérer les axes puisse s'avérer difficile), éliminer les chasseurs (mais pas aussi facilement que les armes à feu), combattre les idiots (bien qu'ils représentent une menace modérée en raison de leur vitesse lente), et déclencher des explosions dans les lanternes de chenil (qui émet un son relativement sourd par rapport aux coups de feu, mais toujours audible depuis les composés à proximité). L'attaque au corps à corps de la hache de lancer ressemble à celle d'un couteau lourd, capable de tuer instantanément les grognements et les ruches avec des attaques légères lorsqu'il est épuisé, ainsi que d'éliminer les chiens d'un seul coup et de fendre des groupes d'ennemis avec des frappes puissantes lors de l'utilisation de l'avantage Assaillant.. toutefois, cela demande une endurance importante, donc si vous choisissez de porter des haches de lancer comme seule arme de mêlée, l’épuisement devient une préoccupation pressante. Dans de tels cas, vous devez décider si vous devez jeter votre dernière hache ou la conserver.
Lancer des couteaux
Similaire aux haches de lancer, les couteaux de lancer offrent une option offensive polyvalente. toutefois, ils nécessitent plus de compétences pour les manier efficacement. Les ruches et les chiens peuvent être éliminés d'un coup de tête, tandis que les tirs au corps nécessitent soit deux frappes, soit une frappe suivie des dégâts de récupération. Les adversaires blindés succombent à deux tirs au corps et à la récupération ultérieure., tandis que les ennemis blindés en accordéon nécessitent deux tirs à la tête ou trois tirs au corps.. Contre les patrons, les couteaux de lancer permettent la même tactique de récupération combinée avec des attaques de mêlée qu'avec des haches, mais leurs dégâts plus faibles les rendent légèrement moins efficaces lorsque la conservation de l'endurance est une préoccupation.. Grâce à leur capacité supérieure, les couteaux de lancer excellent dans les scénarios indépendants de l'endurance où lancer seul est plus avantageux que d'utiliser des haches. Ils peuvent également envoyer des chevaux d'un seul coup, éliminez les diables d'eau en deux coups (bien que récupérer les couteaux puisse s'avérer difficile), abattre les chasseurs d'un tir à la tête (accord sur les coups de corps 120 dommage), combattre les idiots (quoique lentement et avec un certain risque), et déclencher des explosions de lanternes dans les chenils (produisant un son qui peut être entendu depuis les complexes voisins mais qui est considérablement plus silencieux que les coups de feu). L'attaque au corps à corps avec des couteaux de lancer est pour la plupart inefficace sans l'avantage Assaillant., mais avec l'avantage, sa puissance correspond à celle d'un couteau ordinaire. Même si personnellement, je ne’ça ne vaut pas la peine, cela pourrait plaire à certaines personnes.
Couteaux contre. Haches
Les haches de lancer sont généralement plus faciles à utiliser, particulièrement contre (concertina) adversaires et boss blindés. Ils constituent une arme de mêlée fiable même sans avantages supplémentaires. toutefois, leur disponibilité est limitée, avec seulement deux ou trois axes fournis par réapprovisionnement. D'autre part, les couteaux de lancer ont une capacité de six ou sept et les réapprovisionnements reconstituent l'intégralité du stock, permettant une approche plus libérale. Par exemple, perdre un couteau au profit d'un chenil ou deux couteaux au profit d'un diable d'eau devient moins conséquent. À mon avis, aucune des deux options n'est supérieure; les deux possèdent des capacités offensives importantes.
Le Derringer
Le Derringer est une arme à feu qui occupe l'emplacement de l'outil. Même si ce n'est pas particulièrement impressionnant, c'est toujours considéré comme une arme à feu. Ses tirs émettent moins de bruit que les autres armes à feu, comparable au bruit des lanternes qui explosent. Par conséquent, il peut envoyer des IA ou faire exploser des lanternes avec moins de fanfare auditive que les armes conventionnelles. La principale application du Derringer réside dans les rencontres PvP, contrairement aux autres outils offensifs qui excellent principalement dans les scénarios PvE. Bien que ses statistiques puissent être dérisoires par rapport aux armes de vos emplacements principaux, il offre des dégâts décents et une cadence de tir respectable, à condition que vos cibles restent à proximité. Cela peut s'avérer particulièrement utile pour les chargements qui épuisent rapidement les tirs chargés., telles que des combinaisons impliquant la lance à bombe et le revolver, ou pour les chargements avec de faibles cadences de tir, comme ceux dotés d'armes à double munition longue.
Le pistolet lance-fusées / Fusibles
Le Flare Gun possède la capacité d'éliminer n'importe quel adversaire IA d'un seul coup., peu importe où tu les frappes (à l'exception des Immolateurs, Têtes de viande, et les Diables de l'Eau). Il fait également exploser instantanément des barils explosifs. toutefois, c'est un outil consommable et nécessite un réapprovisionnement, contrairement aux couteaux et aux haches de lancer, qui peuvent généralement être récupérés depuis leurs points d'atterrissage. Le pistolet lance-fusées est plus facile à manipuler et offre une portée supérieure à celle des fusées., mais il transporte moins de cartouches. Personnellement, Je n'en ai pas’Je n’ai pas de forte préférence pour l’une ou l’autre option, mais les deux sont des outils performants.
Astuces & Pièges
La bombe étranglée
Les bombes étranglées sont souvent sous-utilisées par les joueurs, qui ne les utilisent généralement que pour éteindre les incendies de leurs coéquipiers. toutefois, ces bombes présentent des avantages stratégiques supplémentaires en tant qu'outils efficaces de déni de zone. Lorsqu'il est lancé, le champ de longue durée émis par la bombe provoque un coup de poing constant, gêne gravement la visée précise pour toute personne se trouvant à sa portée. En outre, la bombe fait tousser, ce qui révèle non seulement la position des personnes affectées, mais rend également la réanimation des coéquipiers plus difficile. Les effets persistants de la toux peuvent persister pendant une durée significative. Donc, des bombes étrangleurs peuvent être utilisées pour bloquer les entrées et les sorties, obstruer les regards depuis les fenêtres, empêcher les tentatives de résurrection, et même contrer le Boucher’capacité de crochet. Il’Il convient de mentionner que la détonation initiale d'une bombe starter peut éteindre des incendies dans une zone plus grande que le champ persistant ultérieur., permettant la réanimation en toute sécurité des coéquipiers sans avoir besoin de tousser.
Fusibles leurres
Ressemblant à de vraies bombes en apparence et en son, les fusibles leurres servent de diversion tactique plutôt que d'engins explosifs. Lorsqu'il est lancé, ils n'explosent pas, permettre aux joueurs d'approcher la zone d'atterrissage en toute sécurité. Notamment, les joueurs reçoivent les trois quarts de leur total de fusibles leurres dans un seul emplacement d'outil, qui peut être réapprovisionné dans les boîtes à outils. L'utilisation principale des fusibles leurres consiste à inciter les adversaires à réagir soit en avançant pour aider le lanceur, soit en fuyant la couverture.. Si un ennemi survit au fusible initial du leurre, une vraie bombe ultérieure peut être lancée pour potentiellement les prendre au dépourvu, car ils peuvent supposer à tort qu'il s'agit d'un autre leurre. Pour ceux qui sont enclins à un chargement fantaisiste, il’Il est même possible d'équiper une combinaison de bombes et de fusées leurres avec le trait Frontiersman, même si cette approche peut manquer d'efficacité.
Concertina, Poison, et mines d'alerte
L'utilité de l'accordéon, poison, et alerter les mines est relativement simple, car leurs fonctions correspondent à leurs noms. Même si j'ai personnellement des réserves quant à leur efficacité, ils peuvent toujours donner des résultats favorables lorsqu’ils sont utilisés de manière stratégique. Il vaut la peine d'envisager de placer ces mines dans des endroits inattendus, comme au milieu d'une route, car ils sont moins susceptibles d'être détectés par rapport à des endroits plus prévisibles comme les portes. En outre, les mines d'alerte peuvent déclencher la détonation instantanée des barils à proximité lorsqu'elles sont positionnées à proximité. Si des mines concertina et empoisonnées sont placées ensemble, ils ont le potentiel d’éliminer les individus sans méfiance qui y pénètrent par inadvertance.
Leurres Blankfire
Les leurres Blankfire peuvent être utilisés pour détourner les adversaires’ attirer l’attention ou inciter des groupes de joueurs à converger. toutefois, Je les ai trouvés moins systématiquement bénéfiques que les autres options disponibles., même s'ils peuvent encore s'avérer utiles. Il’Il convient de noter que les leurres à blanc sont également capables de déclencher la détonation instantanée des barils..
Leurres
Les leurres peuvent être utilisés pour détourner l'attention des adversaires contrôlés par l'IA., bien que leur utilité pratique à cet égard reste incertaine.
Fondamentalement obligatoire & Fondamentalement inutile
Le kit médical
À moins que tu saches vraiment ce que tu’ce que je fais et j'ai un plan vraiment spécifique et ésotérique, tu veux un kit médical.
La lampe frontale
Il’c'est vraiment bon pour permettre à tout le monde de vous voir facilement. Si tu’Si vous êtes à proximité et que vous le dirigez vers quelqu'un, il pourrait être plus difficile pour lui de voir, mais ça’c'est vraiment peu fiable et ça ne vaut pas la peine d'être amené.
La longue-vue
Largement surclassé par d'autres outils. Il’ça ne vaut pas rien, mais ça’ça ne vaut pas la peine d'apporter.
Chargements suggérés
Je trouve le plus de succès avec un outil de mêlée, un kit médical, un outil offensif, et des bombes étranglées. Si j'ai des dégâts de mêlée traités dans mes emplacements d'armes, je’Je remplacerai l'outil de mêlée par des fusibles leurres..
Exemples de chargements:
- Rien: Couteau lourd, Kit médical, Lancer des couteaux, Bombes étranglées
- Rien: Couteau à jointure, Kit médical, Lancer des haches, Bombes étranglées
- Mêlée avec des armes à feu: Fusibles leurres, Kit médical, Lancer des couteaux, Bombes étranglées
- CQC manquant: Coup de poing américain/couteau lourd, Kit médical, Derringer, Bombes étranglées
Si je devais utiliser des pièges, je’Je remplacerais probablement d'abord l'outil offensif, puis les bombes étranglées en second si je voulais vraiment les apporter. L'outil de mêlée serait une bonne chose à supprimer si possible.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Chasse: Épreuve de force guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Cheggf. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.