Ce guide vous expliquera où placer vos villes et quand envisager d'en construire de nouvelles..
Introduction et structure nationale générale
Beaucoup d'entre vous viendront de la civilisation, où les villes ont une fonction connexe mais pourtant différente de celle qu'elles ont dans l'humanité. Dans ce guide, toi’J'apprendrai que même si les villes restent vos centres administratifs, ce ne sont certainement PAS vos centres pour autre chose. Cela vient de beaucoup, beaucoup de jeux redémarrés et prendre le temps de tout faire et de tout comprendre.
Avant tout: Vous êtes vraiment en train de créer une nation ici, pas un conglomérat de villes sans rien d’important entre elles, à l’exception des ressources stratégiques. Vous êtes au niveau fédéral. Vous donnez la direction à votre nation, diriger son armée, s'engager dans la diplomatie, et dire au niveau de l'État quoi faire.
En dessous de vous se trouvent vos états. Ce sont vos territoires annexés qui apparaissent comme un solide [Insérez votre couleur ici] sur la carte. Chacun de ces états aura une ville, qui sert de capitale à cet État. Il’c'est ce que tu as trouvé, nom, et construisez votre infrastructure en. Ils donnent une direction à vos citoyens et laissent libre cours à leur vie virtuelle..
Enfin, vous avez vos territoires. Ce sont les endroits où vous’J'ai établi un avant-poste et vous pouvez vous battre librement avec n'importe qui.’Je n'ai pas de traité de non-agression avec.
Première ville
Votre première ville, ta capitale! L'endroit où votre palais ou votre parlement siégera dans le futur, mais pour le moment, il faut s'assurer que votre peuple puisse manger, travail, et s'amuser. Si vous ne’Je ne veux pas qu'ils s'amusent en mettant ta tête sur une pique devant le chef’C'est pour avertir le prochain gars de ne pas faire ce que tu as fait, il y a quelques éléments à considérer.
D'abord, ce sera l'une des rares fois où tu’Je vais me tourner vers une ville qui a besoin de généraliser son territoire principal. En gardant cela à l'esprit, quand tu vas placer ton avant-poste pour quitter le Néolithique, vous devez être aussi proche que possible de l'alimentation et de l'industrie. Si tu dois choisir, cependant, choisissez la périphérie d'une zone industrielle qui a une belle parcelle alimentaire juste à côté.
Lorsque votre avant-poste est établi et que vous’J'ai choisi ta première culture, construire deux choses: Quartiers alimentaires et industriels. Si vous avez plus d'industries que de produits alimentaires dans votre zone de démarrage, vous devriez d'abord construire un quartier alimentaire., et vice versa si tu as plus de nourriture. Grandir à partir de là, laisser votre population et votre industrie croître, utiliser votre infrastructure pour accroître votre influence.
Revendications territoriales
Pendant que votre capitale grandit et mûrit, soyez toujours à l'affût des bons territoires à proximité. Réclamez-les lorsque vous le pouvez. Toi’je vais être une cité-état pendant un moment, alors profitez de cette opportunité pour planifier des spécialisations pour les territoires que vous revendiquez. Mettez votre avant-poste dans une section avec beaucoup d'industrie par exemple, ou beaucoup de nourriture. Commencez à planifier car ce seront vos petites villes du futur.
Annexion
Enfin, nous arrivons à la partie où j'ai vu trébucher beaucoup de gens: Annexion du territoire. Après plusieurs dizaines de nouveaux jeux et extensions territoriales, je’je vais te dire ça: Si tu’je prévois de créer une ville 2 territoires à partir d'une ville existante, arrête là et enfile’je ne le fais pas. Vous avez un nombre limité de villes que vous pouvez avoir dans Humankind, mais pas tellement avec les territoires revendiqués. Les mettre trop près les uns des autres est interdit, car cela signifie que tu peux’Je ne peux pas beaucoup m'étendre et être capable de conserver ce que vous’j'ai, et fusionner deux villes coûte cher.
Une autre chose, si tu’J'ai un territoire qui contient principalement des tuiles industrielles ou alimentaires, ce n'est pas un bon endroit pour une ville. C'est, pourtant, absolument idéal pour ajouter à une ville existante’le territoire. Vous pouvez utiliser votre avant-poste pour revendiquer un endroit très productif pour l'alimentation ou l'industrie et l'annexer à un État en l'attachant à l'État.’la capitale. Cela vous permettra d'obtenir une usine, agriculture, commerce, ou scientifique ‘ville’ en passant par la construction de ces quartiers en annexant ensuite le territoire.
Souviens-toi: Vos villes vont commencer comme des touche-à-tout. Vos avant-postes vont être spécialisés. Gardez cela à l'esprit et vous’ça fera du bien.
Une nouvelle ville
Il viendra un moment où vous devrez construire une nouvelle ville. Il’ce n'est pas un si, il’c'est un quand. Vous pouvez contrôler un continent entier en attachant tous les territoires à une ville, mais à l'instant où quelqu'un envahit l'autre côté du continent depuis votre ville, toi’tu vas en perdre la moitié avant de pouvoir envoyer des renforts.
Voir, L'humanité est conçue de telle manière que vos villes sont les centres administratifs de leurs États.. Il viendra un moment où vous pourrez fusionner des villes, même si c'est cher. Donc, si tu’êtes en rivalité avec un voisin dans les époques antique et classique, enfiler’N'ayez pas peur de placer une ville à trois territoires de votre capitale pour mettre un tampon entre elle et eux., ou pour créer une zone de production de troupes et de frai à proximité. Plus tard, lorsque l'ennemi est vaincu et que vous vous développez à travers le continent, vous pouvez fusionner cette ville avec votre capitale’l'État et libérer l'un de ces créneaux urbains dont nous avons cruellement besoin.
Au moment où tu commences à créer une nouvelle ville, vous avez peut-être trouvé un endroit avec de la bonne nourriture et de l'industrie et vous vous êtes dit, « Tu sais, cet endroit serait idéal pour une nouvelle ville. » et j'y ai installé un avant-poste. Sinon, recherchez des endroits similaires à ceux que vous avez utilisés pour installer votre capitale. Bonne nourriture et industrie. Pas génial de l'un et moche de l'autre. Après la construction de la ville, n'hésitez pas à sortir de son état et à répéter ce que vous avez fait avec votre capitale.
Villes du futur
je’Je terminerai ce guide par ceci: Enfiler’Ne vous précipitez pas dans la construction de toutes vos villes. Ce n'est pas parce que vous avez la capacité d'en rabaisser un autre’ça ne veut pas dire que tu dois absolument le faire. Prenez votre temps et assurez-vous’J'ai le meilleur endroit possible pour votre ville avant de le poser.
Une autre chose: Ce n'est pas une civilisation. Tu as gagné’Je n'ai pas à faire face à des éternités de vieux bâtiments construits et à la croissance démographique pour une ville construite plus tard dans le jeu.. À certains moments, vous rencontrerez des technologies très utiles telles que la féodalité. Ces technologies font en sorte que chaque ville nouvellement fondée compte une certaine population et, le plus important, tous les bâtiments d'infrastructure d'époques technologiques spécifiques sont déjà construits et prêts à fonctionner.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Humanité guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par RougeRapture. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.