Ce guide expliquera comment fonctionne la religion et comment la gérer dans l'humanité.. N'hésitez pas à laisser un commentaire ci-dessous si vous avez des suggestions pour améliorer ce guide.
Processus de développement de la religion
Le développement de la religion suit ce processus:
- Vous fondez une religion lorsque vous avez une population de 10+ ceci incluant les unités et la population des villes et des avant-postes.
- À la création de la religion, vous choisissez un type de religion, Polythéisme (+6 Foi par ville) ou chamanisme (+2 Foi par territoire qui sont’t avant-postes)
- Cette religion devient la religion d'État.
- Ensuite, vous pourrez construire votre premier lieu saint qui produira plus de foi pour votre religion..
- La propagation de la foi augmentera le nombre d'adeptes de votre religion.
- Une fois que vous avez suffisamment d'adeptes, vous pouvez choisir le premier principe de votre religion..
- Il y a 3 plus de principes parmi lesquels choisir, chacun nécessite plus d'abonnés que le principe précédent.
- Après cela, vous ne pouvez qu'augmenter le nombre d'adeptes de la religion, y compris dans d'autres empires, le nombre de territoires où la religion est majoritaire, et y compris dans d'autres empires, le nombre d'empires qui choisissent votre religion comme religion d'État.
Changer le nom de la religion
Une fois que vous avez créé une religion, elle a un nom par défaut basé sur le type de religion et le nom de la culture..
Vous pouvez changer son nom, et ouvrez la vue globale des religions avec le bouton en bas à gauche. Cela ouvre un menu de religion, en haut de ce menu se trouve le nom de la religion, et à sa gauche se trouve une icône en forme de crayon, cliquez dessus puis changez le nom de la religion, et valider (bouton à droite).
Choisissez la religion historique
À la création de la religion, tu peux’Je ne choisis pas d'autres religions que le polythéisme ou le chamanisme.. La religion choisie définit l'icône et le graphisme et le nom du lieu saint.. Mais vous pouvez changer le nom de la religion que vous avez créée à tout moment.
Lorsque vous obtenez un nouveau principe, sur l'écran pour choisir le Principe que vous pouvez choisir auparavant parmi les religions historiques incluses dans le jeu et non déjà sélectionnées par un autre Empire, puis choisissez le principe, et validez votre sélection.
Tu peux’ne le faites pas après avoir choisi le Tenet et avoir validé la sélection. Mais tu peux le faire au prochain Tenet. De plus, plutôt, vous pouvez simplement changer le nom de la religion que vous avez créée.
Changer la religion d’État
Vous pouvez choisir comme religion d'État une religion créée par un autre Empire.
Ouvrez la vue globale des religions avec le bouton en bas à gauche. Cela ouvre un menu de religion, dedans, vous avez la possibilité de changer de religion d'État.
Après avoir choisi une autre religion d'État, là’c'est une période d'instabilité, et après que la nouvelle religion soit sélectionnée comme religion d'État.
Mais ça a gagné’Je ne change pas les adeptes de la religion, cela n’arrivera que grâce au mécanisme de propagation de la foi. Cela peut toujours être une bonne option de choisir un bon ensemble de principes qui ont la religion.
Développez votre religion
Cela se fait en augmentant le nombre d'adeptes de votre religion. Il s'agit d'un décompte global, il peut s'agir d'adeptes de votre religion dans d'autres empires.
Augmenter le nombre d'adeptes se fait en diffusant la foi de votre religion.
Les mécanismes de base pour propager la foi de votre religion:
- Production de foi.
- Mécanique d'épandage.
- Mécanique des blocs d'épandage.
Il existe différents outils pour produire plus de Foi:
- Lieux saints: Ils sont créés pour une religion spécifique, et je répandrai toujours la foi dans cette religion, même si tu changes de religion d'état, ou si le territoire’La religion majoritaire change de religion.
- Instruction civique: Certaines formations civiques permettent de produire plus de foi dans la religion d'État par territoire, y compris les avant-postes., Mandat Divin, Hostilité religieuse, et littéralisme.
- Merveilles: De nombreux prodiges produiront la foi, mais ils’Je produirai la foi dans la religion d'État.
- Bâtiments emblématiques: De nombreuses cultures possèdent des bâtiments emblématiques produisant la foi dans la religion d'État..
- Action de construction de prière: La production de foi augmente sur tous les sites religieux de la ville., il’c'est permanent mais pour la ville pas pour chaque site.
La propagation de la foi repose principalement sur:
- Frontières et routes entre territoires.
- Routes commerciales, mais seulement du vendeur à l'acheteur.
- Traités de frontière ouverte.
La propagation de la foi peut être complètement bloquée ou réduite:
- Des montagnes entières et des frontières d'eau peuvent y être évitées’s n'importe quelle route entre les territoires, alors la propagation de la foi est bloquée.
- Les routes commerciales maritimes ne passent pas par les ports construits par les empires.’Je ne répands aucune foi. Cela peut arriver avec les ports commerciaux qui sont automatiquement créés pour le commerce maritime lorsqu'il y a’il n'y a pas de port.
- La distance est un facteur de réduction de la propagation du pouvoir de la foi.
- La guerre bloque toute propagation de la foi entre les deux empires.
Avoir une religion dominante est facultatif
Il’Il est totalement facultatif de développer une religion qui dominera les autres religions.:
- Vous pouvez à la place changer de religion d'État pour choisir une religion créée et développée par un autre Empire.. Cela peut être plutôt efficace si la religion a un bon ensemble de principes..
- Une fois que votre religion obtient le 4 Principes, vous pouvez choisir de ne pas développer davantage la religion, les bonus Tenets sont appliqués à tous les territoires, peu importe la religion dominante sur le territoire.
Lutte pour la domination religieuse
La meilleure façon de savoir si vous êtes sur la bonne voie est de vérifier le nombre d'adeptes de votre religion., si ça augmente ça’c'est un très bon signe. Hélas, toi’Je devrai citer ou vous rappeler les numéros ainsi que les tours.
À coup sûr, si vous avez cité une religion étrangère dangereuse, il’C'est encore mieux de vérifier également la progression de ses abonnés.
Une autre possibilité est d'utiliser la vue globale Religion (bouton en bas à gauche), mais c'est difficile à bien exploiter, et de toute façon, il s'agirait plutôt d'observer l'évolution qui est’ce n'est pas quelque chose qui donne cette vue.
Les différents outils pour lutter pour la domination religieuse
Théoriquement, les outils dont vous disposez sont:
- Produire plus de foi.
- Favorisez la diffusion de votre religion.
- Bloquer la propagation de la foi étrangère.
- Utilisez les guerres pour détruire la source de foi des religions étrangères ou capturer les sources de production de foi qui peuvent s'appliquer à votre religion d'État..
Produire plus La foi est le principal moyen de développer votre religion. Il’c'est fini avec:
- Lieux saints.
- Beaucoup de merveilles.
- Mandat Divin, Hostilité religieuse et éducation civique au littéralisme.
- Choisir des cultures permettant de produire plus de foi, il’s principalement à travers leurs bâtiments emblématiques.
- Prière de construction de la foi augmentant la production de foi de tous les sites de foi (lieux saints et merveilles de la foi) en permanence pour la ville.
- Envisagez de construire tous les districts confessionnels dans une seule ville afin qu'une seule ville ait besoin de construire des prières..
Favoriser la diffusion de votre religion est très limitée ou en vendant autant de ressources que possible, mais tu peux’Ne forcez pas les IA à acheter vos ressources. Les seuls points dont vous pouvez vous occuper sont:
- Veiller à avoir des traités commerciaux.
- Veiller à ce que des ports soient construits pour le commerce maritime, mais tu peux’ne pas forcer une IA à construire des ports et à ne pas utiliser de ports commerciaux.
Bloquer la propagation de la foi étrangère n'est pas’Ce n’est pas une bonne approche car elle implique trop de pénalités:
- Au début vous pouvez avoir des territoires vides entre vos territoires et d'autres empires, mais ça’C'est vite inutile à cause des métiers qui propagent la foi.
- Vous pouvez envisager de ne pas faire de commerce avec des frontières ouvertes dans un premier temps, mais ça’C'est vite inutile à cause des métiers qui propagent la foi.
- Renoncer à acheter des ressources à d'autres empires pour bloquer la propagation de leur foi, c'est s'infliger une sérieuse pénalité., même dans la première époque. Je n'en ai pas’Je ne conseille pas d'utiliser cet outil.
- Il’Il est possible de détruire un port pour bloquer de nombreux échanges commerciaux qui y transitent, puis d'arrêter ceux qui propagent une religion étrangère.. Mais ça’c'est brutal, il’il ne s'agit même pas de détruire le port.’il s'agit de perdre soudainement de nombreux métiers, donc les revenus diminuent à cause de moins de transactions, mais aussi des baisses de stabilité et de nombreuses baisses de production dues à la perte de ressources.
En faisant des guerres, vous pouvez ouvrir la voie à la destruction ou à la capture des sources de foi des religions étrangères.. Il existe différents cas et possibilités:
- Les quartiers saints sont spéciaux, ils sont construits pour une religion précise, c'est pourquoi ils produiront toujours la foi pour cette religion. Vous pouvez saccager pour les détruire, mais en pratique, si vous capturez le territoire que vous’je vais supprimer les merveilles et la production de foi EB à la religion étrangère pour l'ajouter à vous pour la religion d'État, que’C'est souvent un coup assez dur, et vous aussi gardez les lieux saints pour le bonus de stabilité locale.
- Tout le reste produit la foi de la religion d'État afin qu'elle puisse être capturée, il’ses merveilles, et bâtiments emblématiques producteurs de foi.
- La plupart des empires forts en religion auront une production de foi par territoire, alors quand tu captures des territoires, la religion étrangère a perdu la foi production des territoires conquis, et vous obtenez la production de foi des territoires à partir des principes civiques que vous avez sélectionnés.
- Utilisez les guerres pour profiter de l'opportunité de créer des territoires vides entre votre empire et un empire étranger. Comme il y aura une foi qui se répandra par les métiers, elle a gagné’je ne serai pas majeur, mais ça’C'est toujours une option pour réduire la propagation des religions étrangères.
Utilité de la religion
La première utilité de la Religion, ce sont les bonus apportés par les Principes. Mais je cite : il suffit d'avoir suffisamment développé la religion pour pouvoir sélectionner 4 Principes, et au-delà de ça, tu ne le fais pas’Pas besoin que votre religion d'état domine car les bonus sont appliqués sur tous les territoires que vous possédez, il’ne dépend pas de la religion dominante.
Mais aussi vous pouvez choisir une religion développée par un autre Empire pour utiliser les bonus de l'ensemble des Principes de cette religion..
Générer des griefs et des revendications
La principale utilité de la domination religieuse est d'obtenir des griefs sur les territoires d'autres empires., tu peux les transformer en revendications et lors de la prochaine guerre, si vous gagnez, vous obtenez ces territoires gratuitement, aucun coût en points de guerre.
Il faudra faire des guerres pour bénéficier de vos revendications.
Il existe quelques possibilités d'exploiter une domination religieuse grâce à des bonus augmentant avec le nombre d'adeptes., nombre de territoires où votre religion est dominante, ou nombre d'empires qui ont votre religion comme religion d'État:
- Merveille de Stonehenge: Fournit un bonus alimentaire basé sur le nombre d'empires ayant la même religion d'État que le vôtre..
- Merveille d'Angkor Vat: Fournira un bonus alimentaire en fonction du nombre d'abonnés.
- La merveille du Machu Picchu: Ce n'est pas le cas’ne fournit pas un bonus direct de la religion, mais cela peut permettre de diffuser les bonus de Stonehenge et d'Angkor Wat dans toutes vos villes.
- Culture axoumite: Son Bâtiment Emblématique offre +1 Argent par territoires sous la religion’l'influence.
- Teuton culture: Son bonus global offre +1 L'argent et +1 Science par adeptes de la religion d’État.
Mais vous pouvez aussi exploiter la domination des religions étrangères, vous avez deux civiques et pouvez en sélectionner une, les deux ne s'appliquent que lorsque la religion principale d'un territoire est’t la religion d'État:
- Minorités taxées: +10 Argent sur les territoires où la religion est dominante’religion d'état.
- Minorités non imposées: +10 Stabilité sur les territoires où la religion est dominante’religion d'état.
Les unités emblématiques de la Somme voient leur puissance augmentée par des éléments religieux, par exemple une puissance supplémentaire lorsque vous combattez des unités d'une autre religion, puissance supplémentaire lors des combats sur un territoire où la religion d'État est dominante et cela peut être des territoires étrangers, ou des points de mouvement supplémentaires en partant d'un territoire où la religion dominante est la religion d'État.
Deux méthodes pour obtenir vos quatre principes
Il existe de nombreuses façons d'obtenir tous les principes de votre religion. Il y a deux méthodes que j'ai trouvées efficaces globalement, pas seulement dans la perspective d'obtenir les Principes le plus rapidement possible:
- Équilibrer l’accent entre la religion, Revenus de points d'influence, et le développement mondial.
- Se concentrer sur le développement de la religion sans ignorer totalement l'influence et le développement mondial.
Pour une approche plus équilibrée, un exemple d'approche:
- Au Néolithique, choisissez des avant-postes avec une production alimentaire et industrielle plus élevée., et privilégiez un peu de nourriture mais si possible pas trop. Le but est d'avoir une bonne base de production et d'augmenter le pop plus rapidement.
- Sortez du Néolithique avec 10 population, c'est la somme des éclaireurs et de la population des avant-postes.
- Construisez votre première ville et choisissez le polythéisme.
- Affecter un/un travailleur à la science pour éviter de perdre de nombreux tours de recherche.
- Microgérer les travailleurs pendant la première ère, en particulier pour une culture alimentaire.
- Concentrez-vous sur la sélection d'événements favorisant la Tradition pour augmenter la production de Foi. Toute autre idéologie est moins une priorité. La deuxième priorité est Liberty mais son développement devrait être plus long.
- Choisissez civique, Droit naturel, pour une approche plus équilibrée, le revenu en points d'influence dans la première ère est encore plus important.
- Enfiler’Je ne construis pas plus d'avant-postes ni n'en attache aucun, ignorer les merveilles de la première ère, collectez de l'influence pour obtenir la deuxième ville dès que possible. Le but est d’obtenir plus rapidement une plus grande production de foi à partir du polythéisme, car il’s par ville.
- Enfiler’Ne vous souciez pas de l'influence de la foi étrangère et achetez des transactions dès que possible, et favoriser ceux qui augmentent leurs revenus monétaires pour acheter encore plus de transactions.
- Avec deux villes, commencez bientôt à construire votre premier lieu saint.
- Concentrez-vous ensuite sur la construction de nombreux avant-postes, en attacher un ou non est une question de contexte. Chaque avant-poste produira la foi de l'idéologie de la Tradition et influencera les points de l'idéologie du droit civique et de la liberté si vous parvenez à la développer..
- Vous devriez obtenir votre premier Tenet avant la fin de la première ère, choisissez le principe que vous préférez, mais je suggère d'éviter de mettre à l'abri les véritables oracles qui ont été récemment plus ou moins brisés en ne les appliquant pas aux avant-postes.. Chasser les infidèles et châtier les incroyants sont également disponibles.’pas mal, mais sont très spécifiques à une pièce orientée vers la guerre. Tous les autres premiers principes sont assez puissants et s'étendent sur plusieurs époques..
- Ensuite, choisissez l'hostilité religieuse civique.
- À ce stade, il’est très dépendant du contexte et de la culture choisie. Mais vous devriez être sur la bonne voie pour obtenir votre deuxième Tenet avant la fin de la première ère ou le début de la deuxième ère., avoir une base de développement solide et continuer à acquérir plus de principes dans la deuxième ère et éventuellement dans la troisième ère si vous l'avez fait’Je ne les ai pas tous eu avant. C'est sûr que’s très approximatif et une IA coûteuse et très centrée sur la Religion peut apporter beaucoup de problèmes.
Pour une approche axée sur l'obtention des premiers principes le plus rapidement possible, mais en gardant une certaine concentration sur le développement et les revenus de points d'influence.:
- Au Néolithique, choisissez des avant-postes avec une production alimentaire et industrielle plus élevée., et privilégier un peu usine mais si possible pas trop. Le but est de choisir les Harappéens et d'avoir un peu d'usine supplémentaire tout en se concentrant sur la population..
- Quittez le Néolithique une fois que vous le pouvez pour choisir les Harappéens.
- Affecter un travailleur à la science pour éviter de perdre de nombreux tours de recherche.
- Concentrez-vous sur l'obtention 10 populaire, unités incluses.
- Construisez votre première ville et choisissez le polythéisme.
- Microgérer les travailleurs pendant la première ère, que’C'est important avec les Harappéens.
- Concentrez-vous sur la sélection d'événements favorisant la Tradition pour augmenter la production de Foi. Toute autre idéologie est moins une priorité. La deuxième priorité est Liberty mais son développement devrait être plus long.
- Choisissez le mandat divin civique pour une production de foi plus rapide.
- Construisez plus d'avant-postes pour exploiter davantage et plus tôt le Mandat Divin, vous obtenez également plus de pop plus tôt grâce aux avant-postes supplémentaires.
- Après 4 ou 5 construire des avant-postes envisager d'acquérir une deuxième ville en fonction du contexte, mais en général collecter des points d'influence pour le construire depuis l'avant-poste est plus simple et plus rapide.
- Vous devriez obtenir votre premier Tenet avant même la deuxième ville, Je suggère d'envisager de choisir le principe qui favorise l'usine, sauf si le contexte ne le permet pas.’ne correspond pas. Autres suggestions de principes, vérifiez l'approche précédente suggérée.
- Ensuite, choisissez l'hostilité religieuse civique.
- Construisez plus d'avant-postes après avoir obtenu votre deuxième ville.
- À ce stade, vos abonnés devraient croître suffisamment rapidement pour obtenir le deuxième et le troisième Tenet au cours de la première ère., et le dernier plus dans la deuxième époque. Mais pour cibler une domination religieuse mondiale, là’c'est un long chemin, vous pouvez également arrêter de vous soucier de la religion et profiter de vos quatre principes.
De nombreux éléments peuvent nécessiter d'adapter ces deux approches, et aucun ne vise à parvenir à une domination mondiale de votre religion, il’il s'agit juste d'obtenir 4 Principes de la religion que vous avez créée, et bien sûr, la deuxième méthode permettra d'avoir plus de choix de principes car elle est plus rapide, mais le point négatif c'est que c'est gagné’ne correspond pas au développement solide qu’a connu la première approche.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Humanité guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Dorok. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.