Dans ce guide, Nous vous montrerons comment modifier le HumanitéZ Matériaux pour que nous puissions respecter et améliorer les graphiques. Nous’LL couvre également comment jouer avec les textures parce que, laisser’faisons-y face, ils’est assez important quand il s'agit de matériaux dans le jeu.
Commencer
Si tu’Je ne sais pas à quel jargon de développement de jeu aime « matériels » moyens, enfiler’ne t'inquiète pas! En termes simples, Les matériaux sont ce qui fait que les objets ont l'air comme ils le font dans un jeu. Ils’comme la peinture ou la texture qui couvre tout ce que vous voyez en 3D.
Maintenant, laisser’S parlez de peaufiner quelque chose appelé le « camion de boîte blanche » dans ce guide. Pourquoi ce camion? Bien, il’S disponible en tout dès le début du niveau du tutoriel, le rendre parfait pour l'expérimentation. Ici’s à quoi ressemble le camion dans sa forme d'origine, que nous’appellera le « Vanille » version:
Et maintenant, braquer, s'il te plaît! Après avoir travaillé notre magie, ici’s ce que ce camion de boîte blanc se transforme en:
Configuration de votre mod
Si c'est votre aventure inaugurale dans le modding un jeu de moteur Unreal, ou humanitz spécifiquement, Je recommande fortement de consulter mon Guide de modding.
Là, toi’Je découvrira toutes les informations essentielles pour configurer votre espace de travail de modding. Une fois que vous’J'ai ce carré, N'hésitez pas à sauter ici!
Pour garder les choses rationalisées, nous’je suppose que tu’ve a déjà abordé cette étape. Laisser’je plonge!
Exigences
Pour commencer à créer un mod qui modifie le jeu’S Matériaux, toi’nécessiteront ce qui suit:
- Votre environnement mod, Comme mis en évidence précédemment.
- Les fichiers .uasset de vos matériaux.
Créer votre matériel
Laissez-moi dire que les merveilles o’ naviguer’ avec le moteur irréel.
Art, vous voyez, Malgré toutes les années, ça’est en mer, Moteur irréel être havin’ une curieuse bizarrerie—toujours, ça peut’T même importe ses propres cartes de trésor! Toujours, Vous avez entendu ça bien!
Puisque Unreal ne peut pas déchiffrer les graphiques, nous’Ve pillé du jeu, Tout ce qui nous reste pour faire être pour fabriquer les cartes à la main.
‘C'est pourquoi il est crucial de s'en tenir au coffre au trésor’la mise en page, car nous ne sommes que de twakin’ le contenu.
Comme je l'ai mentionné plus tôt, Nous soyons colonisés’ naviguer avec le camion blanc dans ce conte. Il n'y a pas de codes spéciaux ou de trésors cachés dans le jeu comme o’ encore.
Nous avons besoin d'un moyen rapide et sûr d'espionner si nos modifications sont prises’ prise, Et vous pouvez espionner ce camion dans un tour, dès que vous commencez un nouveau voyage et choisissez le tutoriel! Frissonnez-moi les bois!
Maintenant, Pour empêcher ce guide de devenir’ un monstre de mer monstrueux o’ texte, nous’Je ferai juste bricoler une carte au trésor, pour démonstration. Mais n'ayez crainte, Vous pouvez gérer autant que votre cœur désire, Et soyez ici’je découvrirai bientôt.
Pour commencer à fabriquer votre contenu, Commencez par explorer son organisation de dossiers. Dans ce tutoriel, nous’RECORD sur le fichier nommé m_boxtruck_body.uasset. Vous pouvez localiser ce fichier précisément à:
TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Materials\BoxTruck\M_BoxTruck_Body.uasset
Il’s crucial pour noter que si la structure des fichiers ne le fait pas’ne correspond pas, Votre mod a gagné’t fonction correctement. N'oubliez pas le nom du projet « Tssgame »? Votre matériel modifié doit suivre la même convention de dénomination: M_boxtruck_body.uasset. Aussi, Assurez-vous qu'il réside dans le chemin suivant:
TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Materials\BoxTruck\M_BoxTruck_Body.uasset
Ici’s une capture d'écran démontrant le matériau i’Ve créé dans le projet Unreal Engine, Situé dans le chemin du répertoire correct:
Votre matériel a gagné’t ressembler à cela dès le départ!
Créer votre texture
Si vous voulez que votre matériel ait une texture, Suivez simplement les étapes que j'ai mentionnées plus tôt pour le matériel.
Par exemple, La texture du matériau mentionné ci-dessus est nommée TX_TRUCK_BOX_DIFFUSE.UAsset, Et vous pouvez le trouver sur le chemin suivant:
TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Textures\BoxTruck\TX_Truck_Box_Diffuse.uasset
Heureusement, Lorsque vous déballer les fichiers à l'aide d'Umodel, Les textures sont parfaitement déballées, Maintenir leur état d'image d'origine!
Cela signifie que vous ne’T a réellement besoin de créer votre texture; Il suffit de le copier sur le chemin du répertoire exact où il doit être situé dans votre projet Unreal Engine.
Si tu’Remeure une texture, De ce que je sais, Ils sont tous du type d'extension Targa, ou .tga.
Configuration du matériel
Bien, donc nous’ve a créé le matériau et importé la texture. Ils’concernant les deux dans le répertoire exact dont ils viennent dans les fichiers de jeu originaux.
Et alors quoi’c'est le prochain? Double-cliquez sur le matériau, et toi’Je trouverez une fenêtre cool qui vous permettra de tout modifier de manière plus visuelle. Comme ça!
Que’c'est génial… Mais ça’est juste montrant une couleur noire. Comment y attribuer la texture?
Bien, Pour une compréhension plus détaillée, je’D recommande de regarder une vidéo YouTube à ce sujet, comme là’c'est beaucoup que tu peux faire. toutefois, Dans le but de rendre cette explication aussi inclusive que possible, laisser’s Ajoutez une texture simple à ce matériau.
Pour faire ça, Vous voulez cliquer avec le bouton droit dans cette grille, et toi’je verrai quelque chose comme ça:
Suivant, tu veux écrire « TexturesampeParameter2d. » je’M pas d'artiste, Mais c'est un shenanigan aléatoire pour traduire une texture en 2D ou quelque chose.
Sélectionnez-le dans la liste déroulante comme ainsi:
Vous aurez maintenant cette petite fenêtre qui dit « Paramot. » Faites-le glisser plus près de la grande fenêtre avec les multiples commutateurs qui ont le nom de votre matériel dessus.
Dans mon cas, Le nom du matériel est test:
Pour ajouter une texture à votre matériel, suivez ces étapes:
- Cliquez sur le « RVB » interrupteur situé dans le coin supérieur droit du « Paramot » fenêtre. Il’s l'interrupteur bleu.
- Faites glisser cet interrupteur vers le « Couleur de base » allumez le « Votre nom de matériel » fenêtre. Cette fenêtre est beige.
En terminant ces actions, toi’notez que l'aperçu a mis à jour. Félicitations! Votre matériel comprend maintenant une texture.
Pour terminer le processus, Vous devez charger votre texture. D'abord, aller au « Paramot » fenêtre à nouveau. Alors, Accédez au bas de la liste de défilement sur le côté gauche.
Recherchez la catégorie appelée « Base de texture d'expression matérielle. » Dans cette catégorie, toi’Voir une petite boîte affichant l'exemple de texture.
Maintenant, tu as deux options: Soit cliquer sur le « Texture par défaut » Bouton déroulant et sélectionnez votre texture dans les options, ou faites simplement glisser votre texture à partir de l'inspecteur et déposez-le dans la boîte. Il’c'est aussi simple que ça!
Pour conclure, Allez en haut de la fenêtre et cliquez sur « Appliquer » suivi de « Sauvegarder ». Cela garantit que vos modifications sont appliquées et enregistrées correctement.
Ici’s mon terminé, Version modifiée de m_boxtruck_body. Si tu’réalisez ce tutoriel étape par étape, Assurez-vous que le vôtre correspond exactement:
Cuisson
Il est temps de cuisiner, mais pas dans la cuisine. Dans Unreal Engine, « cuisson » fait référence à la préparation des actifs pour le déploiement. Enfiler’t à s'inquiéter du pourquoi, suivre juste!
D'abord, naviguer vers le « Contenu » dossier de votre projet. Recherchez le dossier initial menant à votre mod’fichiers. Dans ce cas, il’s le dossier VehicleVariepack.
Suivant, Localisez le fichier m_boxtruck_body.uasset dans le répertoire suivant:
TSSGame\Content\VehicleVarietyPack\Materials\BoxTruck\M_BoxTruck_Body.uasset
Depuis le premier dossier est VehicleVariepack, Sélectionnez celui-là.
Maintenant, Dirigez-vous vers le coin supérieur gauche de votre écran et choisissez « Déposer » > « Cuire le contenu pour Windows ». Il’Il est temps de cuisiner ces actifs!
Unreal Engine prendra quelques secondes pour cuisiner ces actifs pour vous. Toi’J'entendront des effets sonores agréables signalant quand il commence et quand il’c'est fait.
Une fois’c'est fini, N'hésitez pas à appuyer sur Ctrl + S pour sauver votre projet. Alors, Allez-y et fermez-le. Si Unreal vous demande d'économiser quelque chose de plus, Assurez-vous de le faire.
Localiser les fichiers cuits
Vos fichiers fraîchement cuits sont enregistrés dans un répertoire niché dans votre dossier de projet. Spécifiquement, toi’les trouverez ici:
[...]\Unreal Projects\TSSGame\Saved\Cooked\WindowsNoEditor\TSSGame\Content
Allez-y et explorez ce répertoire pour accéder à vos actifs cuits.
Conditionnement
Que’S All Set! Toi’RE TOUS PRÉSENT POUR EMBALLAGE VOTRE MOD! Maintenant, sans plus tarder, sautez vers mon Guide de modding Et complétez votre mod! Bon modding!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela HumanitéZ guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Courageux. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.