Ce guide fournit une procédure pas à pas complète pour débloquer les sept fins dans la ferme humaine: Réhabilitation.
Clause de non-responsabilité
Avant de approfondir ce guide, Je veux souligner que si vous souhaitez préserver la surprise et la profondeur de votre jeu de gameplay et de votre expérience, il’S conseillé de ne pas passer au-delà de cette section d'avis de non-responsabilité. En lisant la suite, Ce guide offrira des solutions aux puzzles, fournir des conseils sur les actions à prendre, et peut aborder certains éléments du scénario (bien que je’Je ferai tout pour minimiser les spoilers de l'histoire).
En substance, Mon objectif est de savourer ce jeu remarquable à travers votre propre exploration et de vous tourner vers ce guide que lorsque vous vous retrouvez coincé à un moment particulier. J'ai une véritable appréciation pour ce jeu; J'ai apprécié mon jeu et me suis plongé pleinement dans son monde par pure curiosité.. J'espère sincèrement que vous pourrez savourer pleinement ce petit bijou, tout comme je l'ai fait!
Si tu’J'ai décidé de me lancer dans ce jeu en solo, alors je te souhaite un moment fantastique! Le conseil le plus précieux que je puisse offrir à l'heure actuelle est d'observer attentivement les conversations entre les personnages., dont McAina, et faire attention à son environnement. En outre, faire bon usage des « Mémo d'un nouveau chercheur, » également connu sous le nom de manuel, chaque fois que tu’vous ne savez pas où procéder ni quoi faire. Il contient des informations cruciales qui vous aideront à planifier votre évasion.. À l'intérieur du manuel, toi’Vous trouverez une carte des installations et des détails sur les personnes avec lesquelles interagir et où naviguer..
Pour obtenir le manuel, se diriger vers Cowshed 2 dès le début, qui est situé à droite de Cowshed 1, Votre point de départ. À l'intérieur de la vache 2, toi’Rencontrez un PNJ nommé « Nouveau chercheur. » Engager une conversation avec ce personnage, Et ils vous fourniront le manuel. Il’est une ressource précieuse qui vous aidera dans votre voyage.
Un autre conseil utile consiste à utiliser les deux mains pour contrôler les touches de souris et de flèche. L'utilisation de la souris pour le mouvement est généralement plus rapide, Et cela vous permet d'interagir avec presque tout. toutefois, N'oubliez pas que les portes ne peuvent être ouvertes qu'à l'aide des touches de flèche, donc ça’est sage pour réserver votre « Expérience de jeu d'une main » pour des moments où ça’est le plus bénéfique.
Cela résume tous les conseils que je peux offrir si vous’est enclin à profiter du jeu indépendamment. Bonne chance, Et j'espère que vous passerez un moment fantastique à jouer et à explorer!
introduction
Ferme humaine – Réhabilitation » a 7 terminaisons au total, allant du plus simple au plus difficile à obtenir:
- Obéir [facile][Niveau de convoitise 4]
- Punition [facile][Niveau de convoitise 4]
- Vestiaire – Fin normale
- Vestiaire – Masturbation Fin [Niveau de convoitise 3]
- Carte d'identité – Bonne fin
- Carte d'identité – Mauvaise fin
- Masturbation de gode [Niveau de convoitise 3]
Ces noms sont’t les vraies fins, Mais ils aident à rendre plus clair comment réaliser ces fins.
Important:
- Quand les gens mentionnent « jour » dans le jeu, ils’se référant réellement au « Niveau de convoitise, » qui commence à 1 et augmente lorsque vous choisissez d'attendre et de se faire traire ou lorsque vous êtes pris et puni. Votre niveau de luxure et comment vous atteignez ces niveaux détermineront la fin que vous obtenez.
- Lorsque votre niveau de luxure atteint 4, il déclenchera automatiquement les fins 1 ou 2, en fonction de la façon dont vous avez atteint ce niveau de luxure. Soyez prudent parce qu'au niveau de la luxure 4, tu as gagné’Pour pouvoir s'échapper, Et ça pourrait geler votre jeu. Pour réaliser l'autre 5 fins, vise à garder votre niveau de luxure à 3 ou ci-dessous. Rester au niveau de la luxure 1 aussi longtemps que possible est recommandé, Surtout depuis la normale, Bien, et les fins de masturbation prennent plus de temps à réaliser.
- Les fins mauvaises et la masturbation sont déclenchées lorsque certaines conditions ne sont pas remplies. Une fois que vous avez obtenu l'un des vestiaires et des fins de carte d'identité, toi’ll déverrouiller un raccourci pour la prochaine course, le rendant plus rapide et plus facile à obtenir de mauvaises terminaisons plus tard. Faites attention à ne pas vous faire accidentellement prendre en explorant au niveau de la luxure 3, Comme tu as seulement 2 chances avant d'atteindre le niveau de luxure 4.
- Enregistrez votre jeu fréquemment parce que vous pouvez’t Accédez au menu de sauvegarde pendant les conversations. Si vous vous faites prendre, parfois ça’est plus rapide pour fermer le jeu et le relancer plutôt que de partir de l'endroit où vous vous êtes arrêté.
- Chaque fois que vous atteignez une fin, Le jeu vous invitera à économiser. Profitez-en et créez une nouvelle sauvegarde, Commencer une nouvelle course à partir de ce point. Si vous commencez une nouvelle course avec un tout nouveau jeu ou sauvegarde, Vos fins précédentes ont gagné’t compter pour le système de progrès.
[1/7] OBEY AKA LES RÉSERVOIRS MILICES SUMBRESS
Pour déclencher le « Fin de défaillance de la réhabilitation, » Commencez par sélectionner « Attendre tranquillement » au début, et répétez ce choix trois fois de plus. Alternativement, vous pouvez atteindre le niveau de luxure 4 par traite ou punition trois fois. Une fois le niveau de luxure 4 est atteint, Assurez-vous de choisir « Attendre tranquillement, » Éviter des options comme « Essayer de s'échapper » ou « Masturber, » Comme ils mèneront à la fin 2. Suivre ces étapes entraînera le « Fin de défaillance de la réhabilitation. »
[2/7] Punition
Pour obtenir un résultat différent similaire à la fin [1/7], suivez ces étapes: D'abord, élever votre niveau de luxure pour 4 En traire ou en recevant une peine trois fois. Quand le niveau de luxure 4 est atteint, Choisissez soit « Essayer de s'échapper » ou « Masturber. » Aina commencera à soupçonner que quelque chose ne va pas dans cet endroit et voudra amener son amie Karen.
Suivant, Engagez une conversation avec Karen et persuadez-la de vous accompagner. Après, vous permettre intentionnellement d'être capturé. Alternativement, Vous pouvez tenter une évasion à travers l'entrée, qui est situé à gauche du bureau sur la carte dans le manuel. Si vous choisissez de vous échapper à l'entrée, Le jeu dévoilera un nouveau scénario!
Lorsque vous essayez de s'échapper avec Karen à l'entrée, de jour 4 au niveau de la luxure 4, Après la punition, Quel que soit votre choix, Le résultat reste le même. Même si vous sélectionnez ‘Essayer de s'échapper,’ Le jeu supprimera cette option, vous laisser avec ‘Attendre tranquillement’ et ‘Masturber’ comme les seuls choix. Cela conduit au ‘Fin de vache.‘
PS: Malgré mes efforts pour obtenir la carte d'identité, il n'y a pas’Il semble être une fin où vous pouvez vous échapper avec Aina et Karen parmi les sept fins.
[3/7] Vestiaire – Fin normale
Pour commencer, Dirigez-vous vers le vestiaire, qui est situé à gauche de Cowshed 1. À l'intérieur de cette zone, toi’ll encounter two rooms in the middle. The Door to the locker room is the one on the left. Il’s important to go to the locker room first because if you go elsewhere, Aina will comment that it’s not the locker room and there’s no reason to be there.
Certainement, if I recall correctly, in the handbook, there was information along the lines of « Tachibana-san Cafeteria. » To locate Tachibana-san, who is the janitor, head to the Cafeteria. You can reach it by using the bottom left exit in front of the women’s toilettes. Inside the Cafeteria, toi’ll find Tachibana-san on the left side.
Parlez-lui, and he will mention that he entrusted the Locker Room key to Kurosawa-san, who is currently resting in the « Night-duty room. » To return to the locker room, use the upper right exit, which will guide you to the office area. De là, Prenez la bonne sortie pour atteindre la pièce de nuit.
Si vous faites attention à la salle de nuit, toi’Remarquez quelque chose d'inhabituel dans un espace autrement parfaitement propre – Une photo tombée se trouve sur le sol dans le coin inférieur droit de la pièce. Enquêter sur, et toi’découvrira une clé en bois. Cette clé a la capacité remarquable de déverrouiller toutes les portes en bois dans toute l'installation, y compris celui au milieu de la cafétéria. Cette porte peut vous aider à naviguer dans les vestiaires rapidement et en toute sécurité, Selon votre destination.
Suivant, Dirigez-vous vers Kurosawa-san, qui dort dans le coin supérieur droit. Toi’Je prends discrètement la clé des vestiaires de lui. En atteignant le vestiaire, toi’Je me rends compte que la clé ne fait pas’t Ouvrez les casiers comme prévu. Retour à Tachibana-san à la cafétéria, et il’Je vous informe que la clé a été mise à jour pour des raisons de sécurité. Il’Je suggère de chercher de l'aide à Mari-san, Un ami proche de Kurosawa-san.
Trouvez Mari-san sur le côté droit de la cafétéria alors qu'elle se promène, et avoir une conversation avec elle. Elle’Je vous offrez gentiment du poulet frit. Maintenant, Retour à la salle de nuit. Sur le chemin du retour, toi’Rencontrez une fille nommée Mikami enterrée sous un tas de boîtes. Lui donner un coup de main, Et quand elle part, elle’ll dépose accidentellement une carte-clé. Cette carte-clé possède la capacité remarquable de déverrouiller toutes les portes métalliques de l'installation, Aider davantage votre exploration.
Suite à ces événements, Prenez le poulet frit que vous avez reçu de Mari-san et offrez-le à Kurosawa-san. En retour, Il vous fournira une clé de vestiaire fraîche. toutefois, là’c'est un piège – toi’aura besoin de le rencontrer dans son examen / salle de laboratoire.
Consultez votre manuel’Plan pour localiser la salle d'examen, qui est situé à l'étage B3. Pour atteindre cette destination, vous devez d'abord passer par la salle de punition. Cherchez l'escalier menant au B1 dans le coin supérieur droit de la salle de punition.. Cet escalier sera votre chemin vers Kurosawa-san’s Salle d'examen/laboratoire.
Une fois que vous’J'ai atteint B1, allez tout à gauche. Là, toi’Je rencontrerai un escalier qui mène au B2. En atteignant B2, toi’Je remarquerai un escalier directement devant vous. Descendez cet escalier pour atteindre B3, quelle est votre destination prévue.
En B3, vous devez localiser Kurosawa’la chambre. Vous pouvez le faire en examinant les documents de recherche éclairés avec les chercheurs.’ des noms dessus. Alternativement, tu peux suivre mes instructions: allez tout à gauche jusqu'à atteindre une pièce inoccupée. Cette chambre appartient à Kurosawa. Cliquez sur le papier lumineux dans sa chambre, et après une longue conversation, il vous fournira la nouvelle clé du vestiaire, qui débloquera le vestiaire.
Veuillez noter qu'aux étages B2 et B3, vous pouvez rencontrer des chemins qui semblent obstrués. toutefois, votre personnage peut réellement naviguer à travers ou sous ces obstacles apparents.
Une fois que vous avez obtenu la nouvelle clé du vestiaire, assurez-vous d'exprimer votre gratitude à Tachibana-san avant de vous rendre au vestiaire. Après avoir montré votre appréciation, vous pouvez entrer dans le vestiaire et cliquer sur le casier lumineux.
En suivant ces étapes, vous atteindrez le « Fin de la rééducation » pour ton jeu. Après avoir atteint cette fin, un raccourci sera débloqué pour vos courses suivantes. Ce raccourci vous donnera accès à la clé du vestiaire, vous évitant d'avoir à répéter toutes les tâches pour atteindre la deuxième fin dans les vestiaires.
Comme indiqué dans la capture d'écran, en vous plaçant à côté du réservoir où se trouve la cow-girl aux cheveux verts dans le coin supérieur droit de Cowshed 1, vous pourrez accéder aux vestiaires. C'est l'action que nous devons entreprendre pour progresser vers la fin [4/7].
[4/7] Vestiaire – Masturbation Fin
En suivant les instructions fournies dans le « [3/7] Vestiaire – Fin normale » guide, vous devriez vous tenir à côté du réservoir de la cow-girl aux cheveux verts situé dans le coin supérieur droit de Cowshed 1. Cette action vous donnera accès aux vestiaires.
Pour atteindre le « Fin toujours en réhabilitation – Pervers accro à la masturbation -, » d'abord, prendre toutes les mesures nécessaires pour élever votre niveau de désir à 3. Une fois que vous’j'ai atteint le niveau 3, se rendre au vestiaire. Suivre ces étapes vous mènera à la fin souhaitée.
[5/7] Carte d'identité – Bonne fin
Pour obtenir la clé de vestiaire et continuer avec l'histoire, reproduire simplement toutes les actions décrites dans le « [3/7] Vestiaire – Fin normale » guide. Une fois que vous avez obtenu la clé de vestiaire, Vérifiez votre manuel pour une note liée à Ayana-san, Et prenez note de l'indication que le plancher du laboratoire B2 est marqué comme VIP.
Alors, retour à B2, où vous rencontrerez le « Nouveau chercheur » individu que vous avez initialement rencontré au début du jeu.
Tu devrais essayer de lui parler, mais il’est assez têtu et a gagné’t te donner sa carte d'identité. Pour le persuader, Vous voudrez peut-être demander l'aide d'Ayana-san. Elle’s le VIP dans cette situation et a le talent pour faire avancer les choses.
Maintenant, pour trouver Ayana-san, Dirigez-vous vers la gauche du couloir B2. Toi’Je rencontrera ce qui ressemble à un chemin bloqué, mais souviens-toi, Les apparences peuvent être trompeuses, comme je l'ai mentionné dans la fin [3/7]. Continuez à bouger jusqu'à la gauche, et toi’Je passe par magie à travers ce mur apparemment solide. De là, toi’Je découvrira un escalier menant à une pièce secrète où Ayana-san attend pour sauver la journée.
Discuter avec elle, et plus tard, Elle pourrait demander votre aide pour localiser sa carte d'identité dans sa chambre. Quelle chance! Vous pouvez le trouver sous l'ours en peluche positionné sur le canapé dans le coin supérieur droit de la pièce.
Une fois que vous’ve a récupéré sa carte d'identité et a eu une conversation avec Ayana-san, toi’découvrirez que vous possédez trois éléments appelés « Un indice de réforme »:
- Un indice de réforme: Gentillesse – donné par Mari-san.
- Un indice de réforme: Honnêteté – reçu de Kurosawa-san.
- Un indice de réforme: Fierté – accordé par Ayana-san.
La collecte de ces trois indices sur la réforme activera les bonnes fins.
Apportez la carte d'identité à l'entrée, où tu’LL Rencontre Sarah, le gardien de sécurité. Elle’vous informera que l'utilisation de quelqu'un d'autre’La carte d'identité n'est pas autorisée. toutefois, Vous pouvez créer un double pour vous-même dans la salle principale. Dans cette pièce, Il y a trois portes. Les deux premières portes peuvent être déverrouillées avec les clés que nous possédons déjà. Mais le dernier nécessite un mot de passe.
Notre protagoniste, Toujours, décide de faire pression sur Sarah pour révéler comment obtenir le mot de passe. Sarah révèle alors l'emplacement de la salle principale, qui peut être accessible par l'escalier sur le côté droit de la salle de bureau. La troisième tuile devant l'escalier fournira un indice à l'étape suivante pour obtenir le mot de passe. L'indice se lit, « À l'intérieur de l'installation, Un carrefour, Le centre même. » Il n'y a qu'un seul endroit dans l'installation qui ressemble à un carrefour, et ça’s la salle de punition. Le mot de passe est situé au centre de ce carrefour, Comme indiqué par Aina. toutefois, il’il est essentiel d'être prudent, Comme la salle de punition est un endroit périlleux avec quatre traitants itinérants et des sentiers étroits.
Bref, Le mot de passe dont vous avez besoin est 3365.
Dirigez-vous vers la pièce principale, Créez votre duplicata de carte d'identité, et sortir. toutefois, Assurez-vous d'avoir une conversation avec Sarah avant de partir, Comme cela est crucial pour déclencher la bonne fin. Vous pouvez le faire en vous tenant près d'elle.
Enfin, Vous pouvez quitter cet endroit pour de bon! Vous obtiendrez le « Fin de réussite de la réhabilitation – Commencer à travailler dans la ferme –. »
Semblable aux terminaisons des vestiaires, toi’trouveront un raccourci pour votre prochaine course. Cette fois, il’S Situé à côté du réservoir de la cow-girl noire en haut à gauche de Cowshed 1, Et il vous fournira la carte d'identité.
[6/7] Carte d'identité – Mauvaise fin
Dans le guide précédent, spécifiquement dans « [5/7] Carte d'identité – Bonne fin, » toi’Je trouverez la carte d'identité à côté de la cow-girl noire’char, Situé dans le coin supérieur gauche de Cowshed 1. C'est ici que vous pouvez obtenir la carte d'identité.
Sortez simplement de l'installation par un chemin droit, et vous atteindrez le « Fin du serveur de lait. »
[7/7] Gode0-Masturbation
Toi’j'aurai besoin des trois « Indice de réforme » articles, donc fondamentalement tout, de « [5/7] Carte d'identité – Bonne fin » à répéter.
puis augmentez votre degré de luxure jusqu'à 3. Une chambre avec un lit et un objet lumineux se trouve au niveau B1 si vous allez tout à droite. Pour l'utiliser, cliquez dessus.
Pour atteindre la fin finale, augmenter le niveau de Luxure à 4 en te laissant prendre. Alors, quand tu’je suis de retour à Cowshed 1 à votre station de traite, choisissez l'option de « Attendez patiemment. » Cela vous mènera à la fin intitulée « Réhabilitation – Cacher et se masturber – Fin. » Une fois que vous’j'ai tout obtenu 7 fins, un secret caché dans le jeu sera débloqué pour que vous puissiez le découvrir. Vous devriez être prêt à partir de là sans avoir besoin d'aide supplémentaire..
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Réhabilitation de la ferme humaine guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Komkitty. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.