Ce guide fournit des instructions sur le déverrouillage de diverses armes, armure, boucliers, et des potions à des fins de formation sans avoir besoin de mods ou d'édition de fichiers de jeu.
Clause de non-responsabilité
Ce guide est destiné à:
- Les personnes qui préfèrent ne pas utiliser de mods ou modifier des fichiers de jeu.
- Ceux qui recherchent un défi.
- Les personnes qui souhaitent avoir accès à un bac à sable avec tous les articles disponibles.
Ce guide n'explique pas comment jouer au jeu lui-même, bien qu'il soit recommandé d'adopter une approche défensive et stratégique pour de meilleures récompenses de bonus pendant les rondes. Prendre votre temps est acceptable car les articles ont tendance à apparaître pendant les rondes, comme les pommes, bananes, et diverses potions. Collectez-les et utilisez-les ou conservez-les au totem Potion où vous pouvez acheter des articles. Le guide ne fournit pas d'instructions spécifiques sur le gameplay.
Veuillez noter que ce guide contient des spoilers pour ceux qui n'ont pas joué ou progressé dans le jeu.
Les trucs gratuits
Avant de commencer la campagne, Visitez la section Formation pour explorer les armes actuellement disponibles.
Raison: Toutes les armes, armure, et les articles en formation sont considérés comme gratuits.
La plupart de ces articles appartiennent à des niveaux inférieurs, Et certains articles seront déjà obtenus pendant la campagne (voir ci-dessous).
La liste suivante indique quels articles vous n'avez pas besoin d'acheter, même lorsqu'ils sont déverrouillés par progression:
Poignards:
- Poignard
- Stylet
- Sai
- Kukri
Épées:
- Épée courte
- Épée droite
- Longue épée
- Claymore
Haches:
- Francisca
- Double francisca
- Hache large
- Double hache
Plulems:
- Personnel de BO
- Lance
- Hallebarde
Masses:
- Matraque (Donné dans la campagne)
- Masse à bride
- Marteau de combat
À distance:
- Arc court (Donné dans la campagne après le premier tour)
- Arc de réappartement
- Pistolet
- Canon à main
- Fusil
Lancement:
- Brillant
- Fléchette de guerre
- Boomerang
Munitions:
- Tout est déjà disponible en formation; Des flèches légères sont données après le premier tour de la campagne.
Armure corporelle:
- Manteau en cuir (Donné dans la campagne)
- Brigandine
- Armure d'assiette
Boucliers:
- Bouclier en bois
- Bouclier
- Bouclier de chevalier
Guérison:
- Potion de guérison complète
Tous les articles énumérés ci-dessus n'ont pas besoin d'être achetés pendant la campagne et ne seront pas disponibles avant un certain point de la campagne.
Mode normal
Pour déverrouiller tous les éléments disponibles en mode normal, vous devrez dépenser un total de 269,700 or (ou 269,100 or si vous avez collecté « Purtions de guérison complètes » pendant les rondes).
Naturellement, Acquérir autant d'or peut être difficile, Et il est peu probable que vous puissiez tout acheter, Même si vous terminez les tours parfaitement sans subir de dégâts. Le montant maximum que vous pouvez accumuler sans acheter rien est approximativement 150,000 à 275,000 or, donner ou prendre.
Il est conseillé de hiérarchiser l'achat des articles les plus chers pour éviter d'en avoir besoin plus tard en mode hardcore.
Vous arrêterez de recevoir de nouveaux articles autour du chapitre 4, Rond 23, qui ne laisse que 10 des tours ou des courses d'or jusqu'à la fin de la campagne normale.
Voici une autre liste d'articles avec leurs prix correspondants:
Poignards:
- Daygers de Rondel – 1,700 or
- Double sai – 3,000 or
Épées:
- Épée nordique – 2,300 or (Disponible à l'achat au début)
- Épée temporaire – 6,200 or
- Épée salaud – 18,400 or
Haches:
- Hache nordique – 2,000 or
- Hache de combat – 11,500 or
- Grande hache – 33,000 or (Dernier article disponible à l'achat en mode normal)
Plulems:
- Paleax – 24,000 or
Masses:
- Masse légère – 1,000 or (Disponible à l'achat au début)
- Cannabis – 5,700 or
- Morrgenstern – 9,100 or
À distance:
- Arc long – 3,100 or
- Arc de chasse – 11,000 or
- Fusil de précision – 55,000 or (Dernier article disponible à l'achat en mode normal)
Lancement:
- Couteau à lancer – 3,000 or
Armure corporelle:
- Armure en cuir – 4,500 or
- Brigandine lourde – 9,200 or
- Armure lamellaire – 17,000 or
- Armure de Temple – 32,000 or
Boucliers:
- Bouclier nordique – 5,900 or
- Bouclier de cerf-volant – 10,500 or
Potions (Si vous avez’t collecté pendant les rondes):
- Potion de guérison complète – 600 or
Note: Après avoir vaincu le quatrième boss final, Vous aurez la possibilité d'acheter tous les articles souhaités avant d'entrer dans la cinématique End.
Profitez de cette occasion pour acheter ce que vous pouvez, Se concentrer sur des armes de niveau inférieur ou des articles de haut niveau qui ne sont pas couramment utilisés. Il est possible que de nombreux joueurs puissent oublier de le faire ou de ne pas utiliser la plupart des articles par la suite.
Mode hardcore
Le mode hardcore devient disponible une fois que vous avez terminé la difficulté normale de la campagne.
En mode hardcore, Si tu meurs, Vous perdrez tous les articles achetés et devriez commencer à zéro. toutefois, Cela peut être bénéfique car vous pouvez planifier vos achats en conséquence et, si nécessaire, redémarrer intentionnellement pour réessayer.
Fait amusant: Si vous mourrez tout en tenant ou en éloignement des armures achetées ou des articles, Ils seront toujours disponibles pour une utilisation. toutefois, Soyez prudent de ne pas les remettre dans le totem avant qu'il ne soit à nouveau déverrouillé; sinon, Vous les perdrez et devrez les racheter. Cela peut vous faire économiser une somme d'argent importante si vous êtes patient et que vous portez au moins trois articles éturés (une armure et deux articles de ceinture tels que des munitions ou des potions).
Tous les articles que vous n'avez pas achetés pendant la campagne normale doivent toujours être disponibles à l'achat lorsque vous les déverrouillez. En outre, Le mode hardcore introduit des éléments exclusifs non trouvés en mode normal.
Le coût total de l'achat de chaque article exclusif en mode hardcore sera là 196,000 à 201,000 or (En supposant que vous tombiez sur Phoenix Potions pendant les rondes). Le coût total est inférieur à celui normal en raison de moins d'articles disponibles, entraînant des prix plus élevés.
Encore une fois, Voici une liste des articles exclusifs ainsi que leurs coûts et leurs exigences de déverrouillage:
Poignards:
- Kris – 11,000 or [Chapitre 4, Rond 24] (Le dernier élément à déverrouiller)
Épées:
- Katana – 8,800 or [Chapitre 1, Rond 6 – 1St Boss Fight]
- Affliger – 39,900 or [Chapitre 4, Rond 23]
Haches:
- Hache de Temple – 7,600 or [Chapitre 1, Rond 6 – 1St Boss Fight]
Plulems:
- Brochet – 6,600 or [Chapitre 2, Rond 11]
- Hallebarde royale – 35,500 or [Chapitre 4, Rond 23]
Masses:
- Marteau de guerre – 16,200 or [Chapitre 3, Rond 16]
À distance:
- Arc d'ébène – 36,000 or [Chapitre 4, Rond 22]
- Duplet – 16,000 or [Chapitre 2, Rond 8]
Lancement:
- Couteau à double lame – 18,000 or [Chapitre 3, Rond 17]
Armure corporelle:
- Armure de plaque lourde – 90,000 or [Chapitre 4, Rond 22] (L'article le plus cher)
Boucliers:
- Bouclier X – 36,000 or [Chapitre 4, Rond 23]
Potions:
- Potion Phoenix – 5,000 or [Chapitre 1, Rond 6 – 1St Boss Fight]
Suivez la même stratégie que dans la campagne normale, Et vous devriez avoir assez d'or pour acheter tous les articles, principalement en utilisant les articles les plus chers pour leurs avantages:
- Étui latéral: Kris (11,000 or)
- Holster du dos 1: Affliger (39,900 or)
- Holster du dos 2: Bouclier X (36,000 or)
- Ceinture 1: Couteau à lancer (3,000 or)
- Ceinture 2: Potion Phoenix (5,000 or)
- Armure: Armure de plaque lourde (90,000 or)
Cette approche devrait vous éviter de dépenser 184,900 or, Tant que vous ne déposez pas ou ne renvoyez pas ces articles avant qu'ils ne soient à nouveau déverrouillés.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Enfer: Arène guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Dim3nSiongam3r. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.