Avec les nombreux guides disponibles pour concevoir des modèles de division; en utilisant autant d'avantages que chaque matériel militaire utilise tout en standardisant votre industrie pour éviter les déficits, il existe une tendance claire qui suggère que, dans l'ensemble,, il ne devrait jamais y avoir que – au plus – quatre modèles de division différents que vous devriez utiliser. Bien que mes choix personnels en matière de conception ne doivent pas être absolument respectés, et votre pays de départ’les limites, en plus de votre style de jeu, affectera le résultat de l'apparence de vos divisions, ces quatre conceptions vous serviront incroyablement bien contre l’IA à condition que vous puissiez mettre en œuvre efficacement leurs capacités, et il est recommandé de copier pour les joueurs qui ne savent pas ce qui fait un ‘bien’ division.
Division d'infanterie
Appelé le ‘Division d'infanterie’ – il s'agit d'une combinaison de bataillons principalement d'infanterie, en plus de deux bataillons d'artillerie et d'un bataillon anti-aérien., aux côtés d'un groupe complet de sociétés de support. Ce sera votre première et probablement la seule division à travers (au moins) la première moitié de votre jeu, après avoir converti toutes vos divisions de départ en modèle d'infanterie. Le but est de maximiser votre capacité à produire plus de divisions en début de partie., où votre économie sera beaucoup plus faible. Quand votre économie est suffisamment forte, il est alors temps de commencer à spécialiser votre division, d'abord en ajoutant les bataillons de canons avant d'incorporer les compagnies de soutien appropriées (s'il n'est pas déjà présent).
La division d'infanterie’sa polyvalence lui permet de servir d'unité multi-rôle sur le champ de bataille, et peut être facilement modifié pour répondre aux besoins du joueur et aux capacités de votre pays’l'économie. Lorsqu'il est combiné avec la supériorité aérienne, il est plus que possible que ce modèle de division unique soit utilisé à lui seul dans une conquête mondiale totale.
Division de garnison
Conçu pour maximiser la suppression afin de réduire la résistance tout en minimisant les coûts de production, le ‘Division de garnison’ dans sa forme finale, cela semble à première vue intimidant à la fois à fabriquer et à produire, mais cette conception n'évoluera probablement que pour utiliser chaque emplacement de bataillon dans un scénario de fin de jeu où le joueur dispose de suffisamment de ressources et d'usines pour produire en masse tout ce dont il a besoin., et doit immédiatement réduire leur résistance/augmenter leur observance…
Votre division de garnison sera normalement construite autour d'une division de cavalerie préconçue., ou toute division qui a la suppression la plus élevée et/ou qui nécessite le moins d'équipement pour produire. Lorsque vous disposez d’un surplus important d’équipement de soutien et d’armes, il faudrait alors penser à ajouter une Police Militaire (Député) entreprise de soutien sur votre GD si recherche. Dernièrement, échangez les bataillons que vous utilisez pour ce modèle avec des voitures blindées lors de la recherche et une fois que vous en avez un surplus important. Les voitures blindées ont de leur propre gré la statistique de suppression la plus élevée, ainsi qu'au prorata de son coût de production.
Ce n'est qu'à ce moment-là que vous devriez envisager d'ajouter des compagnies de véhicules blindés supplémentaires à votre modèle de division de garnison afin de maximiser l'efficacité de votre compagnie de soutien MP..
Division blindée
Le ‘Division blindée’ utilise une combinaison de bataillons blindés et mobiles pour pénétrer les lignes ennemies sur le champ de bataille. Bien qu'à proprement parler, il est possible de gagner sans utiliser de division blindée, utiliser des divisions uniquement d'infanterie tout au long de votre jeu mènera à des guerres d'usure pouvant entraîner des pertes exponentielles que vous ne pouvez pas vous permettre. toutefois, ce modèle ne devrait pas devenir votre division principale produite. Ils ont besoin d’une économie beaucoup plus développée pour construire, entretenir et approvisionner – même avec un système ferroviaire solide et un niveau 3 priorité à la motorisation, dans certains types de terrain, fournissant plus de 10 de ces divisions deviendront gênantes.
Typiquement, vous commencerez à produire ces divisions en milieu de partie et en fin de partie, à moins que votre pays de départ soit plus proche d'être une puissance économique que vos voisins, à ce stade, il est recommandé de se concentrer sur la construction des fondations de ce modèle – les chars moyens/modernes et les bataillons motorisés/mécanisés – avant d'ajouter l'artillerie, anti-aérienne et les sociétés de soutien respectives.
Il est préférable d'utiliser ces divisions dans les plaines’ terrain dans des zones concentrées; pour percer des provinces fortifiées où l'ennemi est retranché et/ou en tenaille pour encercler les divisions ennemies qui à leur tour désorganiseront l'ennemi’les forces.
Division anti-retranchement
La division finale, ce que j'ai surnommé le ‘Division anti-retranchement’ est une pure fin de jeu, la plupart du temps facultatif, division, ne doit être mis en œuvre que lors de la déclaration d'une guerre finale contre une autre/dernière superpuissance avec des centaines de divisions; des milliers d'avions et de nombreuses usines militaires pour les approvisionner. Cette division doit être munie d'un niveau 3 priorité de motorisation et un niveau 5 réseau ferroviaire avec pôles d'approvisionnement locaux.
Il est recommandé de réaliser cette division lorsque vous disposez de tout le matériel pour le faire., plutôt que progressivement ‘évolution’ un modèle d'heures supplémentaires. Cela implique à la fois de collecter suffisamment d'XP militaire, et l'équipement requis pour former le nombre de ces divisions dont vous aurez besoin. À pleine puissance, vous n'aurez peut-être besoin de déployer qu'une poignée de ces divisions au maximum pour percer les divisions ennemies entièrement retranchées et bien fortifiées., même sur les terrains les plus difficiles.
Enfin, ce modèle a été jugé nécessaire comme l'un des quatre modèles de division dont vous devriez avoir besoin en raison de la nature de la façon dont les guerres dépassent le passé 1950 lorsque toutes les grandes puissances ont fait des recherches, chaque technologie s'est arrêtée à la suite d'invasions navales ratées à plusieurs reprises., et attaques au sol.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Cœurs de fer IV guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Seigneur Brennan du manoir Hougun. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.