C'est un débutant’Guide sur les modèles de division et la conception des réservoirs qui nécessiteront le DLC No Step Back.. Ce guide est destiné à être utilisé en solo contre l'IA, qui ne construit pas ses propres divisions avancées.
Introduction et notes rapides
C'est un débutant’Guide sur les modèles de division et la conception des réservoirs. Ce guide est destiné à être utilisé en solo contre l'IA, qui ne construit pas ses propres divisions avancées. Ces divisions sont des modèles généralisés. Les statistiques de combat de ces divisions changeront en fonction de la branche de doctrine que vous décidez d'abandonner., pourtant, cela n'aura pas beaucoup d'importance puisque ces divisions sont plus que suffisantes pour détruire l'IA. J'utilise les USA qui ont la doctrine Superior Firepower déverrouillée par défaut.
Gardez à l’esprit qu’une bonne division ne vaut rien sans un accompagnement adéquat. Assurez-vous d'avoir un bon ravitaillement et une supériorité aérienne autant que possible et assurez-vous que vos divisions attaquent toujours avec un appui aérien rapproché amical. (CAS) à portée de. Pensez également à l'endroit où vous placez ces divisions. Ce n'est jamais une bonne idée d'utiliser des divisions de chars pour attaquer une infanterie retranchée en terrain montagneux, ni d'empiler des dizaines de grandes divisions sur une ligne de front étroite.. Ceci étant dit, laisser’Commençons par les premiers modèles de division
Modèles d'infanterie précoce
Chaque pays commencera avec un ou deux modèles d'infanterie de base.. Ces modèles de division de départ vont généralement de 8 à 24 largeur de combat. Je recommande de modifier ces modèles afin qu'ils ne soient pas plus grands que 18 ou 20 largeur de combat.
Le 10 la division d'infanterie de largeur de combat ne devrait être utilisée que sur ordre de garnison (ou placé manuellement) pour couvrir vos ports et les tuiles environnantes. Ils sont relativement bon marché à produire et fonctionneront dans une défense désespérée à la rigueur jusqu'à ce que vos divisions de combat plus fortes arrivent..
Le 18 la division d'infanterie de largeur de combat est une division à vocation plus générale et je vous recommande d'utiliser cette division à la fois pour mettre en garnison vos ports et pour remplir la ligne de front.. Pour les entreprises d'accompagnement, cela dépend du nombre d'usines militaires que vous pouvez utiliser pour produire des équipements de soutien. Je crois que cette division devrait au minimum avoir une compagnie de soutien du génie avec une artillerie de soutien ou une compagnie de reconnaissance de cavalerie étant fortement recommandée..
Introduction aux classes de chars
Si vous regardez l'arbre de recherche sur les chars, vous remarquerez trois types de réservoirs distincts: Lumière, Moyen, et lourd (Les chars amphibies et les chars super-lourds étant des valeurs aberrantes). Je recommande d'utiliser uniquement 1936 chars légers jusqu'à ce que vous fassiez des recherches et soyez capable de produire des chars moyens et je vous déconseille fortement d'utiliser le 1934 char lourd dans la plupart des situations.
En solo, les chars moyens peuvent faire tout ce que les chars lourds peuvent faire, mais à moindre coût. toutefois, Je ne dis pas qu'il ne faut jamais construire de chars lourds; notez simplement que si vous décidez de construire des chars lourds, comprendre un peu leur rôle. Les chars moyens sont des véhicules polyvalents, tandis que les chars lourds équipés de canons lourds sont plus lents et se spécialisent dans les dégâts massifs infligés aux blindés ennemis et aux divisions d'infanterie retranchées et fortifiées.. Chaque classe de chars a ses propres avantages et inconvénients.
Avec ça à l'écart, laisser’Jetez un œil à quelques premières conceptions de chars et à leurs modèles de division respectifs..
1936 Chars légers et 1938 Conceptions et modèles de chars moyens
Un simple char léger suivant la doctrine américaine historique des chars de l'entre-deux-guerres. « collez-y autant de mitrailleuses que possible ». Accent mis sur la rapidité et la rentabilité avec le canon automatique de base.
Une conception alternative de char léger. le Close Support Gun est déverrouillé après avoir recherché l'amélioration 1936 mise à niveau de l'artillerie. Attaque plus chère mais plus douce.
Tout comme le M3 Lee lui-même, ces chars seront la solution provisoire pour un blindage plus lourd et une percée jusqu'à ce que vous recherchiez le 1940 chars moyens ou lourds. Ces chars se concentrent toujours sur l'attaque douce depuis cette époque., l'IA n'aura encore presque pas de chars dans ses armées. Notez la grande quantité de points de moteur et de blindage dépensés pour cette conception.. Cela empêchera le char d'être pénétré par d'autres chars utilisant le canon à grande vitesse de base. (que l'IA utilise dans ses tanks, notamment l'Allemagne), cependant ce blindage supplémentaire ralentit vraiment le char. Cela peut être annulé en ajoutant un blindage incliné à la conception., mais je’je préfère garder l'attaque extra douce de la mitrailleuse supplémentaire.
Ce sont les divisions respectives. Puisqu'il s'agit de divisions du début de la guerre, ils sont petits pour pouvoir être rapidement déployés dans votre armée. Malgré cela, ils ont toujours un impact considérable contre les divisions d'infanterie ennemies, surtout lorsqu'il est pris en charge avec CAS. A noter également l'organisation du pôle. Vous souhaitez conserver ce nombre égal ou supérieur à 30, sinon, la division ne sera pas en mesure de soutenir une attaque ou une défense prolongée.
1939 – 1941 Conceptions et modèles d'infanterie et de chars
À la fin de 1938 c'est à ce moment-là que vous voulez commencer à produire vos principales divisions de combat. Ces divisions devraient être parmi vos plus fortes car elles dirigeront et soutiendront le fer de lance de vos assauts.. En général, ces divisions devraient essayer de remplir la largeur de combat de la bataille, ce qui signifie que ces divisions devraient être n'importe où 25 à 45 largeur de combat. Les modèles suivants seront utilisés jusqu'à la fin du jeu. Ils seront améliorés avec un meilleur équipement au fur et à mesure que le jeu avance, améliorer leurs statistiques globales. Mes favoris personnels sont affichés ci-dessous.
C'est mon alternative à l'expérience éprouvée 7 fam / 2 la division artistique ou la 14 fam / 4 division artistique. Il est plus petit que le 14/4 division tout en étant plus fort 7/2 division, ce qui signifie que vous pouvez avoir davantage de ces divisions en première ligne sans trop sacrifier la puissance de feu globale.. Note: Pour les divisions d'infanterie motorisées ou mécanisées, Je garde la conception du modèle identique à celle de mes divisions d'infanterie habituelles.. Il suffit de dupliquer le modèle de division d'infanterie et de remplacer les bataillons d'infanterie réguliers par des bataillons d'infanterie motorisés/mécanisés..
Ce 1940 la conception de mes chars servira de base à mes futures conceptions de chars moyens jusqu'à ce que 1945 quand le char moderne peut être étudié. Le canon moyen offre un bon équilibre d'attaque douce, attaque dure, et la percée et le blindage peuvent résister au feu des chars équipés de canons de base à grande vitesse sans trop de modifications grâce à l'ajout d'un blindage incliné. J'aime ajouter le stabilisateur et le stockage de munitions supplémentaire pour une avancée supplémentaire, car cette conception a une fiabilité supplémentaire à revendre.. Ce châssis et cette conception de char peuvent à eux seuls être utilisés jusqu'à la fin du jeu, sauf dans des circonstances extrêmes que je mentionnerai plus tard.. Vous pouvez toujours mettre à niveau les modules avec des versions plus récentes, des versions plus avancées au fur et à mesure que vous les déverrouillez. Il y a une petite case à cocher sur laquelle vous pouvez cliquer qui le fera automatiquement pour vous, c'est à gauche de la case qui montre l'XP de votre armée actuelle. Notez simplement que si vous souhaitez utiliser un futur châssis de char, vous devrez à nouveau concevoir le char en utilisant le nouveau châssis.
J'envisagerais également de fabriquer un canon automoteur moyen (SPG) à utiliser dans vos divisions de chars moyens pour créer une attaque plus douce. Cette conception particulière utilise l'obusier moyen, superstructure blindée légère, et un blindage incliné pour ne pas abattre le blindage global de la division. Les SPG reçoivent des pénalités pour percer, donc garder une radio ou tout module qui ajoute une percée à cette conception n'est pas’ça vaut vraiment le coup. Vous pouvez également ajouter des mitrailleuses supplémentaires pour une attaque douce très bon marché si vous le désirez.
Le 1940 modèle de conception et de division de char lourd, tout comme le char moyen, peut être utilisé tout au long du jeu. Le char lourd met l'accent sur un blindage élevé, attaque très dure, et une percée élevée pour que vous puissiez percer des positions fortement défendues ou fortifiées ainsi que des chars ennemis. Le canon lourd, stabilisateur, jupes d'armure, armure inclinée, et les roues entrelacées permettent une telle possibilité. Notez le coût élevé. Vous pouvez produire deux chars moyens polyvalents pour le prix d'un char lourd de qualité..
Il s'agit d'une division de base de chars moyens avec des bataillons d'infanterie mécanisés.. Les unités mécanisées sont une mise à niveau directe vers les unités motorisées, alors produisez-les dès que possible. Cette division ne vaut la peine que pour les petits pays disposant de peu de capacités industrielles, comme la Roumanie ou le Canada.. Pour les grandes nations, doublez le nombre de bataillons comme indiqué ci-dessous.
Ce 40 la division de largeur de combat offre un équilibre d'attaque douce, attaque dure, et percée. Cette division devrait être le fer de lance de toutes les opérations offensives, sauf lors d'attaques sur des terrains accidentés comme des montagnes ou des détroits..
Il s'agit d'une alternative plus large à la division précédente qui comprend deux bataillons SPG pour une attaque plus douce.. Un bataillon de chars moyens est supprimé pour réduire la largeur de combat en dessous 45. Notez la percée réduite.
La division des chars lourds est la même que la division des chars moyens mais meilleure à tous points de vue. toutefois, comparer la différence de coût de production entre les deux. Cette division coûte 3 fois plus cher qu'une division de chars moyens. Ne les produisez que si vous disposez de suffisamment de ressources pour nourrir ces bêtes..
Modèles de forces spéciales
Contre l'IA, les forces spéciales sont’Ce n'est pas vraiment nécessaire, sauf si vous voulez vraiment intimider l'IA.. Dans ce cas, voici mes modèles préférés.
Avec CAS et bombardement côtier, rien n'arrêtera ces marines. Idéalement, les invasions navales seront effectuées sur des tuiles plaines (c'est à dire. La Normandie ou les côtes de l'Angleterre au bord de la Manche) où la largeur de combat est 90, donc avoir deux de ces divisions attaquant au même endroit va vraiment gâcher une garnison’le jour.
La largeur de combat des montagnes est très étroite, donc avoir une petite division est idéal. Une fois que ces divisions se seront renforcées, toute chaîne de montagnes deviendra infranchissable.
Les parachutistes sont censés capturer des cibles importantes derrière les lignes ennemies, principalement des points de victoire, centres d'approvisionnement, et aérodromes. Le plus souvent, l'IA n'aura pas de divisions en ordre de garnison pour garder ces points. Cette division est censée s'emparer puis défendre l'emplacement jusqu'à l'arrivée des renforts.. Les avoir petites et bon marché est idéal pour remplacer les pertes, car tout type de contre-attaque dédiée détruira ces divisions car elles souffrent de la pénalité d'encerclement..
1943 – 1946 Conceptions de réservoirs bonus
Si tu’je suis arrivé jusqu'ici dans le jeu, AI USA et une Allemagne incontestée commenceront à produire des, bien que petit, divisions blindées contenant des bataillons de chars avancés et d'infanterie mécanisée. Pour contrer cela, voici quelques modèles de réservoirs plus avancés.
Une nouvelle amélioration du M4 Sherman. Plus d'armure, plus perçant, et plus de percée.
Un char lourd impénétrable pour tous, sauf les chasseurs de chars les plus lourdement armés ou les chars modernes..
Un véritable char de combat principal. UN 1943 char lourd sous stéroïdes.
Conclusion
Comme indiqué précédemment, ce sont des modèles de divisions généralisés et des conceptions de réservoirs, alors n'hésitez pas à les modifier à votre guise. C'est ce qui fonctionne pour moi et pour mon style de jeu personnel. À l'avenir, je pourrai aborder des modèles de divisions de chars plus spécialisés basés sur les bonus accordés par la doctrine Mobile Warfare ou je pourrai aborder les bases du gameplay naval et de la conception des navires.. Si vous avez trouvé ce guide utile, faites-le-moi savoir et donnez-moi un sujet à aborder dans un futur guide et j'y travaillerai avec plaisir..
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Cœurs de fer IV guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Montézuma. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.