Une liste de toutes les réalisations et leurs exigences triées en catégories, ainsi que des instructions détaillées pour débloquer les plus impliquées.
introduction
Le truc de fantôme a 30 réalisations. La majorité d'entre eux sont déverrouillés en jouant simplement à travers l'histoire, le reste d'entre eux étant attribué pour des défis plutôt faciles à compléter. je’Ve à peu près les classées tous par leurs exigences de déverrouillage et ont ajouté un court tutoriel à chacun des plus impliqués.
Comme devrait être évident, Ce guide contient des spoilers pour le jeu’l'histoire.
Progression de l'histoire
Le type de réalisation le plus élémentaire, gagné automatiquement après avoir terminé chacun du jeu’S chapitres S.
7:02MP – 7:31MP
Chapitre effacé 1
7:31MP – 8:04MP
Chapitre effacé 2
8:04MP – 8:23MP
Chapitre effacé 3
8:23MP – 8:34MP
Chapitre effacé 4
8:34MP – 9:03MP
Chapitre effacé 5
9:03MP – 10:05MP
Chapitre effacé 6
10:05MP – 10:55MP
Chapitre effacé 7
10:55MP – 11:09MP
Chapitre effacé 8
11:13MP – 11:41MP
Chapitre effacé 9
11:41MP – 12:10SUIS
Chapitre effacé 10
12:10SUIS – 12:25SUIS
Chapitre effacé 11
12:25SUIS – 12:51SUIS
Chapitre effacé 12
12:51SUIS – 1:28SUIS
Chapitre effacé 13
1:28SUIS – 2:55SUIS
Chapitre effacé 14
2:55SUIS – 3:39SUIS
Chapitre effacé 15
4:19SUIS – 5:10SUIS
Chapitre effacé 16
5:10SUIS – 5:42SUIS
Chapitre effacé 17
Le destin évité!
Effacé « Truc »
Toi’vous obtiendrez cette réussite après avoir battu le dernier chapitre.
Capacités
Les réalisations vous tâchent avec l'utilisation de vos différentes capacités un certain nombre de fois. Ceux-ci se déverrouilleront probablement seuls pendant votre premier jeu.
Une âme curieuse
444 Des fantômes
Passer de l'objet à l'objet un total de 444 fois. Les mêmes objets peuvent être utilisés plusieurs fois.
Poltergeist saut
444 Astuces
Manipuler 444 fois. Les mêmes objets peuvent être utilisés plusieurs fois.
Même, Même!
Échangé 44 des choses
Après avoir acquis la capacité de contrôler le missile, Utilisez son pouvoir pour échanger des objets 44 fois. Les mêmes objets peuvent être utilisés plusieurs fois.
Défis de chapitre – Réussi
Ces réalisations vous obligent à terminer avec succès certaines sections de puzzle de certaines manières.
Mystère de la salle secrète
Chapitre 5: Évitez le sort sans aucun décès après le changement final du destin
Cette réalisation commence après avoir manipulé la bouilloire, conduire le policier à le tenir près du sol pendant une courte période, vous permettant ainsi d'accéder à la salle de la machine du meurtre tout comme ladite machine est sur le point d'être déclenchée. Toi’devra terminer la section suivante sans faire d'erreurs qui provoqueraient un redémarrage.
Tout d'abord, Attendez la balle de tennis sur le fan que vous’à l'intérieur pour tomber et se déplacer vers l'éclosion dans le sol pour le manipuler. Après cela, Revenez vers le haut et dans la boîte à outils. Puis le manipulez simplement une fois que la balle de tennis frappe le sol.
Attention à la lumière cramoisie
Chapitre 9: Ouvrir la voie à l'extérieur sans échouer
Celui-ci a lieu pendant que vous’Aider Jowd à échapper à la prison dans l'obscurité. Toi’devra terminer toute la section sans être repéré par l'un des gardes, s'assurer que de se déplacer Jowd pendant que aucun d'entre eux ne fait face.
Commencez par vous déplacer dans la cellule inférieure à droite, Appeler Jowd sur la couchette une fois que la côte est claire. Alors, Déménager dans le garde des patrouilles’s gilet et laissez-le vous porter à l'étage. Sur le chemin du retour, toi’Sois assez proche du garde couché au-dessus, vous permettant de déménager dans son gilet puis de manipuler le mécanisme de hachure sur sa gauche pour qu'il tombe à travers la trappe.
Après cela, Utilisez les gardes de patrouille pour passer au panneau de distribution sous les escaliers à l'extrême droite. Appelez Jowd à un moment opportun, Ensuite, utilisez à nouveau l'un des gardes pour revenir au mécanisme de trappe que vous avez ouvert plus tôt. Déplacez-vous dans l'une ou l'autre des vannes rouges vers la gauche ou à droite et appelez Jowd dans l'espace de vide quand il’c'est sûr. Revenez ensuite dans le mécanisme de trappe et fermez la trappe avant de se déplacer vers la valve rouge à gauche et d'appeler à nouveau Jowd.
Avec la trappe fermée, Le gardien qui s'est couché à l'origine commencera à patrouiller à l'étage, Vous donnant l'occasion de faire un tour sur son gilet à travers la zone à l'étage vers la gauche. Là’s un autre mécanisme de trappe dans le sol ici que vous pouvez vous déplacer à l'intérieur, Appeler Jowd une fois de plus.
Alors que le gardien de patrouille revient vers le côté droit, Déplacez-vous dans le tambour au-dessus et manipulez-le, provoquant la marche sur la garde de l'arrêt à gauche sur la trappe. Manipuler le mécanisme de trappe pour qu'il tombe, Ensuite, déplacez-vous dans la guitare ci-dessus pour appeler Jowd Up. Maintenant, Manipulez simplement le mécanisme de trappe une fois de plus pour fermer la trappe et permettre à Jowd de fuir.
Trop de médicaments
Chapitre 10: Évitez le sort sans aucun décès après le changement final du destin
Le défi commence après avoir aidé le ministre de la Justice à atteindre le lanceur d'eau, étendre sa disparition et vous laisser passer à travers le pichet dans le ventilateur de plafond. À partir de ce moment, toi’Je devrai battre la section sans commettre d'erreurs qui le redémarreraient.
Pour commencer, Manipulez le ventilateur et utilisez les documents qu'il souffle pour se déplacer vers le côté droit de la pièce. Là, Déplacez-vous dans la statue de gauche’S bras et manipuler pour atteindre le cintre gauche. Manipulez le cintre pour laisser tomber le cadre de ce côté, puis descendre dans la statue’S bras dans le rideau et le manipuler pour accéder à la bonne statue’bras S.
Suivant, Montez dans le stand du globe et manipulez-le avant de manipuler le globe lui-même, Faire tomber le vase à côté de lui. Ensuite, montez dans le bon cintre de cadre et manipulez-le pour laisser tomber l'épée encadrée. Manipuler le globe une fois de plus pour faire tomber, puis une fois de plus manipuler le rideau pour revenir à la statue de gauche.
Une fois sur place, Utilisez le bras pour monter une fois de plus dans la partie inférieure du panier suspendu et manipulez-le pour le faire tourner une fois (Alors la faucille autour du ballon est gauche). Se déplacer dans sa partie supérieure et manipuler celle également, provoquant le balancement du panier et la balle tombe sur la feuille de fortune, conduisant au globe empalé sur la statue de gauche’l'épée.
Dernièrement, Déplacez-vous dans cette épée et manipulez-la, Le faire botter la bouteille de pilule vers le ministre de la Justice.
Captif sur le toit
Chapitre 13: Viser et le clouer sur le deuxième essai
Votre objectif au début de ce chapitre est d'immobiliser Emma en la piégeant dans le lustre, Avec cette réalisation, vous obligeant à la rattraper avec succès la deuxième fois que vous baissez le dit lustre sur elle.
Après vous’Ve a tué les lumières et a fait éclairer la dame et élever le lustre, Vous pouvez vous déplacer dans la manivelle et le manipuler pour laisser tomber le lustre une fois de plus. Faire cela attire Emma à la manivelle où elle le soulève une fois de plus. Après avoir fini, elle’Je reviendrai à la machine à écrire, vous donnant l'occasion de laisser tomber le lustre alors qu'elle’s en dessous.
Pour autant que je sache, Emma esquivera toujours ça la première fois. Après cela, elle’ll ne esquive que si vous laissez tomber le lustre trop tard ou trop tôt. Assurez-vous simplement d'activer la manipulation tout comme elle’s sous le centre du lustre.
Feu rouge! Feu vert!
Chapitre 15: Évitez le sort sans aucun décès après le changement final du destin
Celui-ci commence après avoir retrouvé le missile et sauver le pigeon de l'explosion, conduisant à son pigeon vous transportant à travers le sous-sol pour accéder au bureau ci-dessus. Une fois de plus, toi’devra compléter la section suivante sans commettre d'erreurs qui provoqueraient un redémarrage.
Une fois que vous’re à l'étage du bureau, Attendez votre doppelgänger pour abattre la bouilloire et le déplacer dans la base de lampe de bureau. Manipuler la lampe comme le doppelgäNger se retourne, puis utilisez-le pour se déplacer dans le casque. Manipuler immédiatement le casque pour le faire tomber.
Attendez le doppelgäNger est abattu et revient, Ensuite, déplacez-vous dans l'échelle de pas et manipulez-la pour se déplacer vers le côté droit de la pièce. Une fois sur place, Déplacez-vous dans le chapeau en tricot et manipulez-le pour qu'il tombe sur l'échelle. Utilisez l'échelle pour revenir sur le côté gauche de la pièce, Ensuite, passez au missile et échangez le chapeau en tricot avec le livre sur l'étagère au-dessus, provoquant la suspension du chapeau en tricot sur le côté de l'étagère.
Maintenant attendez simplement le doppelgäpousses de nger, à quel moment le jeu s'arrête automatiquement et vous transformera en missile à l'intérieur de la balle. Puis l'échange avec le chapeau en tricot.
Défis de chapitre – Défaut
Pour ces réalisations, toi’devra échouer certaines sections de puzzle de manière spécifique.
Échec extraordinaire
Chapitre 14: Échouer en gardant le ballon loin de Mino
Cette réalisation est déverrouillée pendant que vous’essayant de sauver le gardien du parc (Sommeil) d'être écrasé par Mino. Votre objectif dans cette section est de positionner un football à côté de Mino afin d'échanger les deux à l'aide de missile. Pour cette réussite cependant, toi’essayant de faire rebondir le football dans une position à partir de laquelle il peut’il ne sois plus déplacé au point approprié.
Pour commencer, jouer la section normalement, en se déplaçant d'abord vers la droite et en ouvrant le couvercle de la benne à ordures afin d'atteindre la bascule. Manipulez la bascule afin que vous puissiez utiliser le baseball pour vous déplacer plus loin. Attendez que Dabira saute sur le grimpeur du globe et utilisez le baseball pour y emménager. Puis manipuler le grimpeur globe pour tourner plus rapidement afin de retarder Dabira.
Suivant, remonter l'arbre, Manipuler la lettre d'amour pour aller plus haut et atteindre le parapluie. Manipulez-le deux fois, donc il est suspendu à l'arbre ouvert, puis redescendez dans la bascule et manipulez-la pour que vous puissiez vous déplacer plus à gauche, Retour dans le couvercle de la benne à ordures.
Vient maintenant la partie importante: Manipuler le couvercle pour fermer la benne à ordures, Ensuite, passez au missile et déplacez-le dans le baseball sur la bascule. Puis échangez le baseball avec le basket-ball et attendez que Dabira saute sur la bascule, Envoyer le basket-ball volant dans le parapluie.
Suivant, Échangez le pneu ci-dessous avec le basket-ball, Faire s'incliner à la branche d'arbre et envoyer le football tombant. Sans le couvercle de la benne à ordures, il tombera simplement au sol, vous laissant incapable de terminer la section.
Première apparition de la vie
Chapitre final: Échouer en supprimant un grand symbole
Celui-ci vous oblige à obtenir Mino la mascotte du parc coincé dans une position qui a gagné’t vous permettre de le déplacer à l'endroit approprié. Ça a lieu après avoir manipulé Lynne’les écouteurs, la faire tomber la patate douce et changer son sort.
Déplacez Sissel dans le panier et manipulez-le pour faire tomber la patate douce à l'intérieur de la fontaine. Alors que la patate douce flottait vers la gauche, manipuler la buse la plus droite et se déplacer dans la patate douce, qui sera jeté dans le centre de la fontaine. Déplacez-vous grésiller dans la buse centrale, Ensuite, déplacez le missile dans la patate douce flottant non le jet au-dessus.
Après cela, Manipulez la buse avec une Sissel pour élever la patate douce et revenir au missile pour échanger la patate douce avec la mascotte au-dessus. Puis reprendre le temps et regarder Mino s'écraser dans la fontaine, vous laissant incapable de terminer la section.
Divers
Et enfin – quelques réalisations qui’t s'adapter soigneusement dans les catégories.
La forme changeante pour passer
Terminez les 5×5 Puzzles fantômes
Après avoir terminé toute l'histoire, toi’ll débloquer des minigames de puzzle coulissant différents. Cette réalisation est attribuée pour résoudre tout cela avec une taille de 5 par 5.
Maître de truc de fantôme
Effacer tous les défis
Le jeu’s réalisation finale, lequel tu’vous obtiendrez une fois que vous’Ve a débloqué toutes les autres réalisations.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Truc: Détective fantôme guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Mannor. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.