Je veux vous aider à retrouver les objets de collection manquants sans tout dévoiler. Plutôt, je’je fournirai un Purge des démons des Gardiens de Gal carte abstraite à suivre. Ceci est pour ceux qui préfèrent un peu de conseils mais ne’je ne veux pas toutes les réponses. Toi’Je saurai sur quelle scène et même la salle spécifique de cette scène se concentrer.
Aperçu
ALERTE SPOILER: Si vous souhaitez garder une surprise à collectionner après avoir terminé le jeu, évitez de faire défiler la carte jusqu'à la fin.
Dans le jeu, là’Il n'y a aucun moyen intégré de suivre les objets de collection que vous’J'ai trouvé ou je dois encore découvrir en plus de me rendre physiquement sur les lieux. toutefois, je’Je vous fournirai des moyens d'identifier ceux que vous’il manque à chaque étape. Vers la fin, je’Je présenterai une carte abstraite que vous pourrez utiliser comme liste de contrôle ou comme guide..
Étudiants
Vous devez sauver un total de 32 les étudiants dans le jeu, et il y a 3 réalisations associées. Les obtenir tous est crucial pour débloquer un succès final spécial..
Après avoir terminé le château une fois, une base pour les personnages principaux s'ouvrira, avec une porte en bas à droite menant à la salle de sport. Pour identifier les étudiants disparus, visitez le gymnase et comparez-le à une image de référence du gymnase terminé, ce qui permet de repérer facilement ceux que vous avez’je n'ai pas encore été sauvé.
Chaque élève du jeu a un numéro et un symbole au-dessus de lui, indiquant à quelle étape les rechercher. Si vous préférez plus de conseils, voici des instructions spécifiques pour trouver certains étudiants:
- Rose: Derrière la bête enflammée juste au début de Mysterious Cave. Pensez à le refroidir si vous’j'ai du mal à passer.
- Rizé: Lors du deuxième passage dans la Grotte Mystérieuse, utilisez la plate-forme démoniaque qui vous soulève pour l'atteindre.
- Megumi: Trouvé avec Saki dans la salle secrète de la Bibliothèque. Utilisez des explosifs pour détruire les sols fissurés si vous l'avez déjà fait.’je ne l'ai pas encore compris. Prenez la sortie en bas à droite de la salle centrale composée de nombreuses portes et commencez à faire exploser des objets..
- Rion: Caché tôt dans les zones aquatiques de Mysterious Cave. Traverser un plan d'eau en allant à droite ou conserver de la hauteur pour remonter une pente quelques pièces plus tard.
- Anita: Au deuxième passage de la Bibliothèque, prenez la sortie en haut à droite de la salle centrale aux nombreuses portes et continuez pendant environ 5 chambres.
- Otomé: Empruntez le meilleur itinéraire sur Courtyard. Si tu l'entends mais que tu peux’je ne la trouve pas, explorez chaque partie de l'arbre jusqu'à ce que vous l'atteigniez.
- Tsukasa: Au premier passage de la Tour de l'Horloge, derrière quelques pointes tu’je devrai subir des dégâts de. Alternativement, rejoignez-la en toute sécurité depuis le deuxième passage en passant par une porte facultative en haut à gauche d'une pièce haute plus tard.
- Mihono: Au premier col de Castle Peak. S'en tenir au plus bas, la meilleure façon de vous assurer de ne pas le faire’elle ne me manque pas.
- Tsubasa: Tu peux’Je ne la manquerai pas lors du deuxième passage dans Mysterious Cave..
- Midori: Au premier passage de la Bibliothèque. Si tu l'as évité d'une manière ou d'une autre, prenez la sortie en bas à droite de la salle centrale aux nombreuses portes et continuez jusqu'à ce que vous la trouviez. Megumi et Saki se trouvent dans la même pièce.
- Mamie: Au premier passage par la Tour de l'Horloge, dans une pièce cachée derrière un escargot au plafond. Si tu’je suis au deuxième passage, tournez à gauche à votre premier choix de direction. À l'extrême gauche de la prochaine longue pièce, monter au lieu de descendre. Bonne chance!
- Tsubomi: Le premier étudiant que vous trouverez près du début de la salle de cérémonie. Elle ne peut te manquer que si tu’j'essaie activement de le faire. Incidemment, elle’C'est aussi le premier élève sur lequel vous tirez dans chaque jeu Gal Gun..
- Ringo: Dans une pièce cachée au premier passage de la Bibliothèque. Si tu l'as manqué, franchissez la porte en bas à droite dans la salle centrale de nombreuses portes. La porte sera verrouillée, et l'interrupteur pour le déverrouiller se trouve dans le coin inférieur droit de la même pièce centrale.. Tuez ou dépassez tous les ennemis mages, heurter les murs, et tu devrais la trouver.
- Asuka: Vous devriez l'entendre en quittant la grande salle de la fontaine dans la cour.. Elle’passer par la porte en face au-dessus de la sortie normale. Utilisez le grappin ou les cygnes en papier pour atteindre la porte, ou au deuxième passage, prends la route la plus élevée jusqu'à ce que tu trouves une bête enflammée. Alors, prendre la sortie vers la même grande salle de fontaine, et du haut de la pente, sauter à droite avec un parapluie, atterrir sur une plateforme carrée. Sautez et faites un parapluie le long de toutes les plates-formes carrées jusqu'à atteindre la porte.
- Saki: Trouvé avec Megumi dans la salle secrète de la bibliothèque. Si vous avez’Je n'ai pas encore compris comment détruire les sols fissurés avec des explosifs, prenez la sortie en bas à droite de la salle centrale composée de nombreuses portes et commencez à faire exploser des trucs. Vous pouvez utiliser des bombes, TNT, Poupée Houdai-kun, ou même Shinobu’s fusées débloquées.
- Kasumi: Tu peux’Elle ne me manquera pas vraiment lors du premier passage à Castle Peak. Si tu franchis la porte en face où tu la trouves, vous pourriez aussi manquer Mihono.
- Uraraka: Aux portes du château, prendre la route la plus élevée lorsque cela est possible. Quand tu la trouveras, ne franchissez pas la porte cachée avant de l'avoir sauvée, ou toi’il faudra recommencer. Si tu’j'ai du mal à la joindre, essaie de t'attaquer au démon du lustre (vivant ou congelé), utilisez le grappin tiré à droite et sautez vite. Si ces méthodes sont difficiles, lance un cygne en papier, sauter dessus, passer à Shinobu’s oonusa (bâton de guérison), maintenez enfoncé le bouton de l'arme secondaire (agiter le bâton), et utilisez les instructions pour naviguer.
- Yukina: Tout au bout du chemin le plus élevé de la salle de cérémonie.
- Yurina: Caché dans le deuxième passage de Castle Peak. Prendre l'itinéraire le plus haut jusqu'à arriver sur une pente avec 2 wyvernes. Il y aura un éventail bleu qui pourra soulever Maya’le parapluie. Prends un risque et descends là-bas.
- C'est là: Souvent manqué parce que le mur qu'elle’est caché derrière’ne se brise pas lorsqu'on lui tire dessus. Dans la chambre de la cour avec la grande fontaine, vérifiez attentivement autour de la fontaine pour la trouver.
- Hibari: Au deuxième passage de la Bibliothèque, prenez la sortie en haut à droite de la salle centrale aux nombreuses portes. Quelques chambres sur, toi’je la trouverai dans une salle de fantômes. Parapluie vers elle ou utilisez un grappin ou des cygnes en papier.
- Aya: Sur la route la plus élevée, deuxième col de Castle Peak, là’c'est une grande pièce remplie de fantômes. Attrapez un grappin du coin droit vers le coin supérieur gauche ou révélez un ventilateur de sol caché pour l'atteindre.
- Kumi: Le premier étudiant que vous’je verrai dans la cour. Atteignez-la immédiatement en lançant un cygne depuis la pente à droite ou en gelant le chevalier et en l'utilisant comme plateforme.
- Kazami: Au deuxième passage par Castle Peak, prendre la route la plus haute, et toi’je la verrai.
- Madoka: Au bout des portes du château, par une porte en face juste hors de portée. Au deuxième passage, prendre le chemin le plus bas à travers l'étape. Alternativement, de Aoi’la boutique, il’est dans la pièce juste au-dessus de toi. Utilisez un grappin tiré à gauche/à droite et des cygnes en papier ou en sautillant tirés contre le mur pour vous frayer un chemin..
- Économie: Sur un chemin secondaire dans la salle de cérémonie. Tous les itinéraires convergent vers une pièce avec une grande porte en face au centre pour continuer. Au lieu de passer la porte, allez à la sortie dans le coin supérieur droit.
- Mafuyu: Tard dans le deuxième passage de Mysterious Cave. Traversez un lac de feu pour atteindre la sortie de la pièce et la retrouver. Une course de parapluie chronométrée, bon usage d'un pingouin, ou des grappins ou des cygnes en papier peuvent aider.
- Mirai: Tu peux’Elle ne me manquera pas vraiment lors de votre premier passage dans Courtyard. Elle’c'est un peu hors de portée, mais il y a des moyens de se relever, ou vous pouvez simplement vous y rendre après avoir parcouru le chemin le plus long..
- Shizuka: Tu peux’Elle ne me manquera pas vraiment lors du premier passage dans la Tour de l'Horloge. Si tu’je suis au deuxième passage, tournez à gauche à votre premier choix de direction, et elle’s à l'extrême gauche de la prochaine longue pièce.
- Riga: Prenez l'itinéraire le plus bas au deuxième passage par Castle Gates.. Dans la pièce où tombent vos plates-formes de lustre, tu devras tomber pour la retrouver.
- Il: Empruntez la route la plus haute à travers les portes du château.
- Kirara: Le seul ‘étudiant’ dans la Faille Dimensionnelle. Baissez quand vous le pouvez et parapluie à droite.
Pièces et mises à niveau de l'appareil
Pour obtenir deux fins facultatives, il’Il est nécessaire de récupérer les trois pièces de l'appareil, qui sont généralement un peu cachés et ne peuvent être obtenus qu'au deuxième passage du jeu. En outre, l'acquisition des huit améliorations est requise pour une réalisation spécifique. Ces mises à niveau sont souvent un peu cachées ou difficiles à atteindre.
Pour suivre vos progrès, vous pouvez accéder au menu pause à tout moment, affichant les pièces de l'appareil et les mises à niveau que vous’j'ai trouvé. Si vous souhaitez affiner votre recherche d'un article manquant, comparez votre menu pause à une image fournie et accédez à l'étape indiquée par celle-ci. Cela vous aidera à localiser efficacement les pièces ou mises à niveau manquantes de l'appareil..
Si vous avez besoin d'instructions plus détaillées, continuer la lecture. Si tu’je cherche la carte abstraite, faire défiler jusqu'à la fin du guide.
Pièces de l'appareil
Pour la première partie de l'appareil, dirigez-vous vers la grotte mystérieuse. Dans une longue salle de lave, remarquez un espace sous la pente lorsque vous entrez. Pour l'atteindre, utilisez une arme secondaire pour annuler la lave, vous permettant de parcourir. Pensez-y comme si vous naviguiez dans une bête ardente, mais avec moins de danger.
La deuxième partie de l'appareil se trouve dans la bibliothèque. Prenez la sortie en haut à droite de la salle centrale aux nombreuses portes.. Dans la pièce avec des chutes de slime, appuyez sur l'interrupteur. Passez à la pièce suivante et sortez par la porte à sens unique en haut à droite.. Cherchez une étagère avec une flamme au-dessus; cette flamme indique que vous’J'ai ouvert une porte là-bas avec le commutateur précédent. Détruisez le sol fissuré sous l'étagère pour révéler la porte..
La troisième partie de l'appareil se trouve sur la route la plus élevée de Castle Peak.. En haut à gauche de l'espace en pente avec deux wyvernes et quelques goules, utiliser Maya’s le parapluie avec le ventilateur de sol pour atteindre une plate-forme mobile qui vous aidera à traverser.
Mises à niveau
Là’il y a environ une mise à niveau pour chaque étape, et ils incluent 2x Max Hearts Up, 2x Points d'arme maximum augmentés, Maya attaque, Défense, et 2x Shinobu Max Bullets Up. Permettez-moi de passer en revue chacun d'entre eux selon les étapes.
- Portes du château / Shinobu Max s'envole – Sous le pont-levis avant d'entrer dans le château, là’c'est un secret. Si vous le pouvez’Je ne l'ouvre pas, enfiler’ne t'inquiète pas. Utilisez simplement des grenades, TNT, ou une poupée pour la faire exploser.
- Salle de cérémonie / Points d'arme maximum augmentés – Depuis le début, monter jusqu'à trouver ce qui semble être une impasse avec une chute à droite. Lors des passages ultérieurs, réalise que c'est un raccourci, et la mise à niveau flotte dans les airs. Utilisez des cygnes en papier et un parapluie pour l'atteindre, avec une plate-forme mobile à mi-chemin pour vous aider.
- Grotte mystérieuse / Shinobu Max s'envole – Dans la pièce aux trois flammes du sol, cherchez une porte directement au-dessus de vous. Attrapez-le par la droite ou gelez les flammes pour les utiliser comme plates-formes..
- Cour / Max coeur en l'air – Celui-ci est situé deux pièces avant la boutique et le patron. Utiliser les plateformes de gauche, protégez-vous des gicleurs de sang avec un parapluie, ou grappin. Au premier passage, gelez l'ennemi lézard-lance pour l'utiliser comme plate-forme.
- Bibliothèque / Défense – Prenez la sortie en haut à droite de la salle centrale aux nombreuses portes., continuer jusqu'à la pièce après la chute du slime. Brisez tout le sol fissuré avec Grenade, TNT, Poupée, ou Shinobu Rockets pour trouver la porte cachée menant à la mise à niveau.
- Tour de l'Horloge / Max coeur en l'air – Toi’J'ai probablement vu cette mise à niveau en jouant dans la Tour de l'Horloge. Au deuxième passage, allez à droite jusqu'à ce que vous trouviez des pointes au ras du sol. Utiliser Maya’s poupée, ramper à travers, et continue. Vous pouvez l'obtenir plus tôt avec un peu de retour en arrière.
- Pic du Château / Maya attaque – Un défi de plateforme vous attend à Castle Peak. Tête vers le haut lors de votre deuxième passage, traverser des plates-formes élevées et un fossé. Utilisez le parapluie sur les ventilateurs au sol pour accéder au parcours secret. Une fois terminé, montez au lieu d'entrer par la porte inférieure pour obtenir la mise à niveau.
- G est pour Gym / Points d'arme maximum augmentés – Dans la base d'opérations lors de votre deuxième passage, trouvez la porte du gymnase en bas à droite. Le surclassement est au-dessus de vous lorsque vous entrez. Grappin à gauche et saute rapidement pour l'atteindre, ou prendre le bon chemin, aux prises avec une pile de cartons, et franchissez la porte en face pour accéder à la mise à niveau.
Secrets
Pendant qu'il’ce n'est pas quelque chose que l'on collectionne, chaque étape complète cache un secret débloquant un succès. Sur la carte, ceux-ci sont marqués en violet, similaire aux cartes des piliers de téléportation. Pour savoir lesquels vous’tu as disparu, vérifiez vos réalisations et comparez-les à la liste suivante.
- Portes du château – Détruisez le pont-levis.
- Salle de cérémonie – Optez pour le parcours inférieur et brisez le mur derrière les marches. À l'intérieur de la pièce, utilisez Umbrella Dash pour résoudre le puzzle.
- Grotte mystérieuse – Quand la première passe et la deuxième passe se séparent, atteindre la porte en face en haut à gauche. Résolvez le puzzle en utilisant oonusa.
- Cour – Localisez quatre abris avec des tables et deux chaises. Appuyez vers le haut, changer de personnage, appuyez à nouveau sur l'un d'entre eux pour résoudre le puzzle.
- Bibliothèque – Découvrez la porte cachée derrière une étagère en faisant exploser les sols fissurés. Celui-ci est spécifiquement sur la route du premier col. De la salle centrale de nombreuses portes, prendre la sortie en bas à droite.
- Tour de l'Horloge – Sur la route du premier col, quand vous atteignez l'ascenseur jusqu'au sommet de la grande salle, saute à gauche et monte encore plus. Utilisez une attaque pour sonner la cloche.
- Pic du Château – Au deuxième passage ou plus tard, prenez la route la plus élevée jusqu'à ce que vous atteigniez l'endroit où de hautes plates-formes traversent une brèche. Traverser le fossé, et dans la pièce voisine, utilisez le parapluie pour participer au défi secret. Une fois terminé, monter dans le nid et sortir de la pièce sans casser aucun œuf. Vous pouvez marcher à gauche sur le bord du nid sans sauter pour éviter de casser des œufs.
Objet de collection final et carte
Il pourrait y avoir de meilleures cartes et guides avec des captures d'écran et des vidéos. Mais si tu peux comprendre et suivre celui-ci, J'espère que vous pourrez trouver et cocher tout ce que vous’je suis toujours porté disparu.
j'ai’Je n'ai pas mentionné le nom de l'objet de collection final pour éviter les spoilers car il’s contenu d'après-match. Il y a 40 au total, et les collecter tous est nécessaire pour un succès. Les livrer tous est sa propre récompense. En raison de la randomisation, là’Il n'y a aucun moyen dans le jeu de savoir ce qui vous manque, sauf en y allant, donc utiliser la carte comme liste de contrôle pourrait être votre meilleur pari. Le premier sera toujours Tsubomi’s, le reste sera randomisé jusqu'aux deux derniers, qui sera Maya au hasard’s ou Shinobu’s. Vous pouvez utiliser ces connaissances pour savoir si vous’J'ai atteint le 39 marques et sont presque terminés.
Si tu’J'ai gardé une trace de combien vous’J'ai trouvé à chaque étape, vous pourrez peut-être utiliser la liste suivante pour savoir où chercher ensuite.
- Portes du château – 4
- Salle de cérémonie – 7
- Grotte mystérieuse – 6
- Cour – 6
- Bibliothèque – 6
- Tour de l'Horloge – 5
- Pic du Château – 5
- Faille dimensionnelle – 1
Voici les instructions pour trouver tous les objets de collection finaux en une seule tentative pour chaque étape.:
- Portes du château: Pour trouver le premier objet de collection, descendre au pont-levis. La pièce suivante, après être sorti par la sortie en haut à droite, en aura un. Dans la salle suivante, ramper avec Maya, franchissez la porte en face pour trouver un autre objet de collection. Continuez jusqu'à ce que vous atteigniez une mante avec un vide sanitaire; ramper comme Maya, frapper le mur, et entrez pour découvrir un autre objet de collection. Quand vous arrivez au magasin, tête haute, et dans la pièce voisine, franchissez la porte en face pour trouver le dernier objet de collection.
- Salle de cérémonie: Au premier point de partage, descendre chercher un objet de collection, puis remonte et continue normalement. Dans la grande salle, sortez par la porte en haut à gauche pour trouver un autre objet de collection devant une pile de murs de serpents. Vous pouvez laisser vivre un mur de serpents et l'utiliser comme plate-forme. Continuez jusqu'à la pièce avec les trappes. Laisse la première trappe te laisser tomber, cours à gauche pour un objet de collection, puis monte et continue. Dans la pièce avec la grande porte au centre, tête en haut à gauche en premier, puis à la recherche d'un autre objet de collection, puis continuez. Après la salle des démons du lustre, descendez au bas de la grande salle pour un autre objet de collection. Maintenant, arrivez à la sortie en haut à droite. Dans la pièce voisine, évitez de tomber dans les trappes. Au bout de la pièce, il y aura un objet de collection. Dans la grande salle suivante, sortir en haut à droite, et il y aura un objet de collection avant une charge de murs de serpents.
- Grotte mystérieuse: Commencez par vous déplacer vers la droite. Dans la première pièce où aller tout en bas peut conduire à la noyade, traverser l'eau. Alternativement, continuez et utilisez des plates-formes démoniaques pour atteindre la pente. Dans cette pièce, là’il y en a un à droite. Descendez et continuez. A la frontière entre le premier et le deuxième chemin, atteindre et franchir la porte en haut à gauche pour un. Continuer sur le deuxième chemin; il y en aura un immédiatement. Continuez jusqu'à ce que vous rencontriez trois flammes au sol.. Franchissez la porte au-dessus de vous pour en prendre une. Continuez vers la longue salle avec de la lave. Trouvez-en un en traversant la lave à droite, et un autre en gelant et en brisant la lave, ramper vers la gauche. Suivez cet ordre à moins que vous’avez confiance en d'autres capacités pour franchir le fossé ou mourir et le geler à nouveau.
- Cour: Courez immédiatement à gauche et détruisez le mur pour en trouver un.. Continuez jusqu'à ce que les escaliers montent. Trouvez-en un derrière une pile de murs de serpents. Continuez sur le chemin du bas et récupérez celui qui se trouve dans la pièce après la grande fontaine. Revenez en arrière et prenez la route la plus élevée pour en trouver un avant la porte de la faux.. Continuez vers le haut pour en trouver un dans la grande pièce pleine de cellules avec des ennemis. Attention à ne pas vous retrouver en dessous de la deuxième plateforme mobile, ou toi’il faudra refaire toute la zone. Enfin, tête à droite, descendre, et je reviens à gauche. Utilisez Umbrella Dash comme raccourci, et dans la pièce suivante à gauche, toi’j'en trouverai un.
- Bibliothèque: Atteignez la salle centrale avec de nombreuses portes et sortez par le coin inférieur droit.. Dans la pièce avec des pointes à droite, trouvez-en un dans le coin inférieur gauche. Continuez vers la salle centrale avec de nombreuses portes et sortez immédiatement par le coin supérieur gauche pour en ouvrir une.. Continuez jusqu'à ce que le slime tombe. Il y en aura un en hauteur dans la pièce voisine. Aussi, détruisez les sols fissurés pour révéler une porte cachée et en trouver une. Continuez vers la salle centrale avec de nombreuses portes et sortez par la porte en haut à droite.. Il y en aura un immédiatement. Allez à droite, descendre deux fois, et franchissez la porte d'en face pour un.
- Tour de l'Horloge: À la première scission, sortie à droite. Continuez jusqu'à la pièce pleine de fantômes et trouvez-en un sur le côté gauche.. Continuez en haut à droite et franchissez la première porte en face que vous voyez.. Descendez à travers les deux salles suivantes jusqu'à atteindre le pilier blanc et or qui se lève.. Il y en aura un dans le coin supérieur gauche de la pièce. Continuez vers le bas, puis je suis parti, et monte là où le chemin se divise. Continuer vers le haut, et il y en aura un derrière un chien. Lorsque vous atteignez la salle de l'ascenseur, faites ce qui suit dans l'un ou l'autre ordre: Sortez en bas à gauche et utilisez Paper Swans et Umbrella pour en atteindre un., puis retournez dans la salle de l'ascenseur. Sortez en haut à gauche vers le clocher où vous’j'en trouverai un.
- Pic du Château: Si tu es venu ici par téléportation, descendre au niveau inférieur de la première pièce principale. Si tu venais de la Tour de l'Horloge, continuez et restez sur la route du bas. Lorsque vous atteignez une pièce avec une petite plate-forme et un escargot au plafond, allez là où la plate-forme mène pour un. Franchissez la porte en face en haut à droite, puis la porte orientée en haut au centre, puis la première porte en face. Sortez par la porte en face en haut à gauche et continuez à gauche jusqu'à atteindre les ventilateurs de sol.. Utilisez les ventilateurs avec le parapluie pour entrer dans une zone difficile. Passez le relais pour en trouver un. Sortez par la porte en bas à gauche et continuez à gauche à travers l'espace avec des plates-formes hautes.. Continuez vers le haut et à droite jusqu'à atteindre la grande salle avec les fantômes.. Allez et franchissez la porte en haut à gauche et trouvez-en une en haut de la pièce.. Continuez vers le bas et à droite jusqu'à la zone suivante avec la pente et les wyvernes/goules.. Il y en aura un en haut à gauche. Enfin, descendez le ventilateur de sol et passez par la porte cachée.. Il y en aura une au milieu de trois portes opposées.
- Faille dimensionnelle: Allez à droite et descendez à la première occasion. Parapluie à droite, et tu en trouveras un.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Gardiennes de filles: Purge des démons guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Kailomonkey. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.