Terminez The Refugees sur Extreme sans sauvegarde.
Jour 1
Sélectionnez Emergency Shift comme première loi.
Mettre 8 Ingénieurs et 7 Les travailleurs de l'épave d'acier la plus à gauche du groupe de ressources du Nord et du reste 13 Travailleurs sur les caisses en bois supérieures du groupe de ressources de l'Est.
Démanteler des routes vaut exactement 9 Bois, 2 de la route horizontale aux ressources du Nord, 1 de l'extrémité inférieure des ressources orientales, 1 du haut des ressources orientales, et 5 de l'anneau intérieur du générateur aux stocks. Si vous coupez les rocades du Générateur comme dans la capture d'écran ci-dessous, vous pourrez toujours remplir entièrement la bague intérieure et garder les routes existantes fonctionnelles.
Vous devriez avoir le nécessaire 15 Bois et 5 Acier pour un atelier à exactement 09:41, placez donc un atelier immédiatement sous l'épave d'acier et réaffectez tous les ingénieurs et ouvriers dans des caisses en bois.. 10 total devrait être en mesure de commencer à construire immédiatement, et le reste ramassera du bois. L'atelier devrait être terminé à 11:30 et 10 Le bois pour démarrer Faster Gathering sera collecté à 11:34, alors collectionne 5 Des ingénieurs pour doter l'atelier, recherche Rassemblement plus rapide, et appuyez sur Changement d'urgence.
Toi’je voudrais terminer par exactement 15 Acier à 18:00, ce qui peut être fait en ayant 3 Ingénieurs et 9 Travailleurs sur l'épave d'acier la plus haute jusqu'à environ 15:45, quitter ton autre 11 Ouvriers sur les caisses en bois les plus hautes des tas de ressources à l'est. À 15:45, se déplacer 1 Ouvrier aux caisses en bois. Frappez le changement d'urgence dans les caisses en bois juste avant 18:00, et à 18:00 se déplacer 3 plus d'ouvriers des épaves d'acier pour le remplir et travailler la nuit.
Démarrez un poste de rassemblement dans les ressources du Nord à côté de votre atelier. Une fois que vous avez 15 Bois, placez un deuxième atelier immédiatement en dessous du premier.
Allumez le générateur autour 18:00 et activez l'Overdrive une fois qu'il’est réchauffé. Acceptez la quête d’un logement pour tous.
Le règlement devrait ressembler à ceci en fin de compte.
Jour 2
Le rassemblement plus rapide devrait se terminer à 00:35, donc prochaine recherche Scieries.
Votre prochaine loi est attendue à 02:00, alors sélectionnez Travail des enfants – Emplois sécuritaires. Éteignez vos travailleurs de caisses en bois de quart d'urgence avec des enfants pour permettre aux travailleurs de construire à 05:00. Placez un poste de rassemblement dans l'anneau intérieur pour récupérer les deux caisses en bois et une cuisine immédiatement après, le long de la route, devant les stocks.. Les deux bâtiments devraient être terminés avant 08:00.
Éteignez le générateur et l'overdrive à 05:00.
À 08:00, ayez votre 3 Libérez les ingénieurs dans le deuxième atelier et appuyez sur Emergency Shift., mais ensuite, sortez-les immédiatement de l'atelier et placez-les dans un poste de rassemblement.. Si vous quittez l'Atelier sans personnel pendant la journée comme ça, le deuxième décès scripté de l'équipe d'urgence ne se déclenchera pas pendant la journée comme prévu, et vous pouvez toujours animer l'atelier pendant la nuit à partir de 18:00-08:00 sans déclencher la mort également. Dotez entièrement les deux postes de rassemblement avec vos ouvriers restants et ayez le dernier 3 sur une caisse en bois ouverte.
Laissez les enfants sur les caisses en bois du quart de travail d'urgence jusqu'à ce qu'il soit terminé., puis déplacez-les vers une autre caisse en bois. Quand le 15 Les ouvriers se présentent, mettez-les tous sur des caisses en bois également.
Une fois que les scieries auront terminé 13:36, balise de recherche.
Juste avant 18:00, déplacez vos ingénieurs d'atelier vers le deuxième atelier afin qu'ils travaillent à nouveau du jour au lendemain, comme le pilote d'esclaves de niveau S que vous êtes..
À 18:00, doter le Cookhouse de 5 Des enfants pour garder les affamés’Je me développerai du jour au lendemain en mangeant des aliments crus.
À 20:00, signer les additifs alimentaires.
Dotez le poste médical de votre 3 Ingénieurs dès qu'il est terminé, surtout pour éviter que votre malade dès la première nuit ne devienne gravement malade.
Construire 2 Scieries, l'un attrapant les arbres de l'est et l'autre attrapant les arbres de l'ouest avec des routes se faufilant entre les tas de ressources. Construisez un troisième poste de rassemblement à l'ouest de l'épave d'acier et 2 Piles de charbon et prolonger la route jusqu'à la fin de ce poste de rassemblement. Construire un poste médical et 6 tentes autour du Générateur. Rallumez le générateur et exécutez l'Overdrive jusqu'à ce que vos tentes soient terminées., puis éteignez l'Overdrive car tous les boîtiers seront désormais confortables.
Voici une capture d'écran du règlement à minuit.
Jour 3
Éteignez l'Overdrive une fois que toutes vos tentes sont terminées, car tout le monde aura un logement confortable même sans. Éteignez le générateur à 05:00 encore une fois.
Quand Beacon termine, sélectionnez les chasseurs’ Engrenage.
Toute la nuit’sa nouvelle maladie sera réglée à 05:00, donc doter entièrement les scieries et les postes de rassemblement du nord et de l'ouest, doter le poste de rassemblement sud de 5 Ouvriers, et laissez le Cookhouse entièrement équipé jusqu'à ce que vous’je me suis converti 24 Aliments crus ou repas de sciure de bois (le dernier 1 devra rester cru), puis déplacez son personnel pour remplir le troisième poste de rassemblement. Il’C'est plus simple si vous occupez le poste de rassemblement ouest en dernier pour y regrouper tous vos travailleurs malades. (et assurez-vous que’s 10 Ouvriers, pas d'enfants), comme toi’j'enverrai 5 Des travailleurs malades de là-bas comme éclaireurs plus tard.
À 08:00, déplacez votre 3 Les ingénieurs du Poste Médical à l'Atelier vide. Prendre 2 d'autres ingénieurs de l'atelier complet et déplacez-les également vers l'atelier vide, car ce sera notre prochain quart d'urgence plus tard. Je suppose que ça veut dire 2 de mauvais ingénieurs travailleront 3 des nuits blanches d'affilée. De toute façon, nous’j'en aurai un autre 10 Des ingénieurs et un deuxième poste médical pendant la nuit et seront déchargés 5 Des travailleurs malades comme éclaireurs, il sera donc possible de le faire en toute sécurité pour maximiser la productivité sans risquer que quiconque ne devienne gravement malade en gardant le poste médical sans personnel pendant la journée d'aujourd'hui..
Tu devrais frapper 35 Acier autour 13:00, alors quand cela se produit, placez immédiatement une balise à côté de votre poste de rassemblement ouest., supprimer complètement le personnel de ce poste de rassemblement, et les ouvriers construiront la Balise. À 14:00, sélectionnez Extended Shift et placez toutes les installations sur Extended Shift.
Autrefois chasseurs’ Finitions des engrenages, sélectionnez Coal Thumper.
Vous devriez avoir un mécontentement suffisamment élevé pour déclencher le 2 quête d'ultimatum d'un jour à 15:00, mais nous’j'ai ça.
Le Beacon se terminera peu de temps après 15:00, alors place 5 Les travailleurs de retour au poste de rassemblement ouest, et tu devrais te retrouver avec 5 les travailleurs malades doivent être envoyés en reconnaissance si vous l'avez occupé le matin dernier. Sinon, assurez-vous simplement de prendre 5 les travailleurs malades en congé d'autres endroits et les envoyer en reconnaissance. Là’Il y a un peu de hasard dans les emplacements de reconnaissance générés dans Réfugiés, mais en général, vous devriez toujours explorer l'ouest et le sud pour vous diriger directement vers l'atelier de la conserverie avec votre première équipe de scouts..
La quantité marginale d'acier et de charbon que vous’je serais avec 5 les travailleurs après avoir terminé la balise ne sont pas’il n'y a pas grand chose à écrire à la maison, alors allez-y, supprimez le personnel du poste de rassemblement ouest et commencez à construire un chasseur.’ Cabane proche de la Balise. Cela devrait se terminer peu de temps après 18:00, alors attendez que vos autres travailleurs aient fini à 20:00 puis le doter entièrement de travailleurs en bonne santé.
Toi’j'aurai un indispensable 10 Ingénieurs autour 18:30, alors occupez votre poste médical, et placez un autre poste de rassemblement aux dernières ressources à l'est., et un atelier à côté. Complétez l'anneau générateur avec une autre tente et un poste médical. Enfin, placez un autre poste de rassemblement à côté de celui du nord. C'est gagné’Je ne suis pas encore connecté à une route, mais cela sera préparé pour plus tard quand nous’J'en aurai besoin pour soutenir notre Coal Thumper, et nous avons les ressources et le temps pour y travailler ce soir.
À ce stade, j'ai eu la quête pour réchauffer les maisons froides. 19:00. Habituellement, il’c'est une mauvaise idée, mais cette quête est en fait réalisable puisque nous ne le faisons pas’Je n'en aurai pas une goutte avant le jour 6, alors accepte-le. Allumez le générateur et vous’Je vais devenir habitable et faire tourner l'horloge, alors laisse-le au prochain 48 heures, comme nous’J'aurai l'approvisionnement en charbon maintenant pour fonctionner 24 des heures quand même. Frappez également l'Overdrive pendant la nuit, comme nous devrions y retourner 0% stresser.
Appuyez sur Emergency Shift lors de votre premier atelier à 20:00. Nous’Je vais enfin l'admettre et accepter la mort programmée quand elle se produira maintenant, car l'élimination des cadavres sera de toute façon notre prochaine loi, en plus nous avons 18 Ingénieurs maintenant. Assurez-vous de remplacer l'ingénieur mort dans l'atelier et ne’mettre fin aux quarts d’urgence pour le lendemain du décès, nous pouvons gérer le mécontentement.
Supprimer le personnel de tous les autres bâtiments à l'exception de l'atelier et des postes médicaux, et avec les maisons chauffées, nous devrions descendre en dessous 75% mécontentement et mettre fin à l'ultimatum.
Doter le deuxième poste médical une fois terminé, et nous devrions faire soigner tous les malades ou les dépister et éviter tout malade grave..
Ici’c'est la capture d'écran à minuit.
Jour 4
Une fois que Coal Thumper a terminé, sélectionner Aciéries. Allez-y et placez un Coal Thumper juste en dessous de votre poste de rassemblement nord pour faire un petit bâtiment le matin., mais arrêtez la construction à 06:00 pour éviter de perdre du temps au travail.
Vos éclaireurs devraient trouver la première place du jour au lendemain, alors encore une fois, assurez-vous’je me dirige vers le sud-ouest. J'ai eu le camp abandonné et je me suis dirigé vers Snow Dune., mais votre kilométrage peut varier en raison de la génération aléatoire d'emplacements.
Nous’nous allons manquer de personnel aujourd'hui en raison de 15 les travailleurs chassent (il’s uniquement pour éviter les morts de faim avant de découvrir Cannery Workshop si vous’je suis curieux). Là’s 10 Ingénieurs et 10 Enfants venant le soir, donc si nous pouvons juste surmonter cette bosse,’tout va bien, cependant. Les priorités en matière de personnel aujourd'hui sont d'abord le poste de rassemblement nord pour le nettoyer avant de lancer le Coal Thumper., deuxièmement, le poste de collecte sud du bois (utiliser tous les enfants pour qu'ils ne le fassent pas’Ne vous laissez pas distraire lorsque vous les réaffectez après avoir tapé), et le reste dans une scierie, retirer les enfants du service de collecte pour cuisiner le 16 Nourriture crue des chasseurs’ Cabane quand il arrive.
À 08:00, signer l'élimination des cadavres. Toi’Je vais devoir désactiver quelques équipes étendues pour réduire suffisamment le mécontentement pour le passer., mais rallumez-les immédiatement après. Construisez le puits de neige entre le poste de rassemblement ouest et le générateur.. Nous’je le déplacerai plus tard, mais ce sera plus rapide de construire là-bas, et ça’c'est gratuit de toute façon. Allez-y et déplacez d'urgence un atelier maintenant pour que le chronomètre démarre également.. Le mécontentement total atteint 123% après cette longue suite d'abus et d'usurpations, mais nous’les choses seront remises en ordre en un rien de temps.
Quand l'ingénieur que vous venez de mettre en service d'urgence demande un jour de congé, nier. Ce n'est pas grave de toute façon, mais le mécontentement diminuera en fait de façon spectaculaire une fois le cadavre éliminé et les équipes d'urgence précédentes continueront de saigner.. Il’Il est en fait avantageux de continuer à déclencher le 2 jour Mécontentement des ultimatums autant que possible, car chaque succès suscite l'espoir. Ils ont gagné’En fait, il n'y a aucun problème jusqu'à ce que la température baisse, et même alors,’c'est gérable. À cette fin, allez-y et mettez une seule personne malade dans chaque bâtiment que vous avez mais que vous n'êtes pas’t en utilisant qui peut être étendu et décalé pour maximiser temporairement le mécontentement, même s'ils ont gagné’ne pas être en opération. Tu devrais en déclencher un autre 2 jour d'ultimatum à 15:00. Éliminez tous les gens en excès.
Une fois l'aciérie terminée, démarrer Steam Hub.
Votre poste de rassemblement sud devrait être opérationnel en fin d'après-midi., alors transférez tous les enfants au poste de rassemblement est pour récupérer suffisamment de charbon pour passer la nuit..
Vos éclaireurs devraient trouver un autre emplacement, alors continue vers le sud-ouest.
À 20:00, assurez-vous que votre atelier décalé d’urgence dispose d’un effectif complet, et sinon, supprimer du personnel dans tous les bâtiments de l'équipe prolongée, ce qui devrait laisser tomber le mécontentement ci-dessous 75% et mettre fin à l'ultimatum.
Placez une aciérie à l'emplacement le plus proche du générateur et construisez une route vers celle-ci.. Relancer le Coal Thumper, et le long de la nouvelle route et dans l'espace où les piles d'épaves d'acier et de transport de noyaux de vapeur détruits au nord ont été dégagées aujourd'hui, faire des réserves 2 tentes. Démantelez le poste de rassemblement désormais obsolète au sud, à côté du générateur., mais c'est gagné’Je ne commence pas avec tous les autres bâtiments.
Voici une capture d'écran à minuit.
Jour 5
À 02:00, sélectionnez Traitement Radical.
Une fois Steam Hub terminé, démarrer les radiateurs.
Mes éclaireurs ont exploré Old Storehouse et ouvert l'atelier de conserverie., donc la nourriture ne sera bientôt plus un problème. Vous pourriez vous retrouver avec un chemin plus long jusqu'à l'atelier de conserverie, mais de toute façon’Il est préférable de supprimer le personnel et même de démanteler vos chasseurs.’ Cabane une fois qu'ils sont revenus avec de la nourriture ce matin, comme toi’J'aurai une grosse réserve à venir aujourd'hui ou demain.
Nous terminerons tous les niveaux 0 recherche aujourd'hui et aura besoin 50 bois pour planches à dessin, alors assurez-vous d'avoir une scierie au complet.
Éteignez l'Overdrive à 05:00.
Allez-y et laissez les gens continuer à terminer n'importe quelle construction et à démanteler même après 06:00 aujourd'hui.
Lorsque la fenêtre contextuelle permettant de donner des rations supplémentaires pour les équipes d'urgence apparaît, sélectionnez Oui. Une fois que vos Chasseurs seront revenus et que vous’j'ai cuisiné la nourriture, il devrait en rester suffisamment après avoir nourri les affamés pour un quart de travail d'urgence dans un atelier, à condition que vous ne le fassiez pas.’je ne traîne pas trop longtemps, soit en laissant les affamés manger de la nourriture crue, soit en laissant les rations rester trop longtemps pour être consommées.
Mettez vos chasseurs hors service. Ils’j'aurai besoin de me reposer, mais toi’J'en tirerai quelques heures de travail à la fin. Généralement, les aciéries et le Coal Thumper leur conviennent le mieux., comme ils’ce sont les lieux de travail les moins prioritaires pour le moment.
Allez-y et faites l'astuce d'utiliser vos malades pour occuper tous les bâtiments qui peuvent être à nouveau mis en mode Extended Shift.. Il’c'est la seule façon pour toi’J'aurai assez de mécontentement pour déclencher l'ultimatum, que nous voulons, comme ça’c'est gérable maintenant, et retardera son déclenchement dans le -50 à venir demain, ce qui sera moins gérable. Désactivez brièvement les quarts de travail étendus, ce qui devrait mettre fin à l'ultimatum, alors, reprendre tous les quarts de travail prolongés avant 18:00. L'ultimatum ne peut que déclencher chaque 24 heures, donc nous’je suis en sécurité pendant un moment.
Nous’Je vais maintenant me préparer pour le -50 baisse, alors placez un Steam Hub pour couvrir votre groupe nord de Coal Thumpers, Rassembler des messages, Ateliers, et tentes. Le meilleur emplacement est de faire un 1 Chemin en bois entre les postes de rassemblement et placez-le là, car il obtiendra tous vos ateliers, le marche-charbon, et laisse de la place pour quelques choses supplémentaires plus tard. Placez-en un autre du côté est pour couvrir la scierie., Poste de rassemblement, et atelier, et configurez-le pour qu'il s'exécute 06:00-20:00. Placez un dépôt de ressources dans une zone non chauffée et un autre atelier en bordure du groupe nord, en bordure du nouveau Steam Hub.’zone de chaleur. À 20:00, signer surpeuplement, ce qui devrait donner à tous vos malades une place dans les deux Postes Médicaux. Si pour une raison quelconque vous en avez plus, placer un troisième Poste Médical sur le site ouvert près du Générateur qui abritait autrefois un Poste de Rassemblement et annuler le Dépôt de Ressources.
Laissez l'Overdrive éteint pendant la nuit, pour le laisser refroidir 0% stresser, comme nous’j'en aurai besoin demain.
Ici’c'est la capture d'écran de minuit.
Jour 6
Si vous avez eu de la chance comme moi et avez obtenu l'atelier de conserverie plus tôt, tu devrais obtenir 375 rations ce matin, sinon, ce sera probablement du jour au lendemain. Les deux nuits de chasse ont suffi à éviter de toute façon des morts de faim., et les chasseurs ou les serres ont gagné’je n'en aurai plus besoin que bien plus tard. Vous pourriez finir par perdre des recherches de nuit ce soir si vous n'avez pas de rations pour une équipe d'urgence., ce qui serait la seule vraie raison de chasser pour une troisième nuit, mais nous’de toute façon, je fais très bien mes recherches, donc ça’ça ne vaut probablement pas le sacrifice.
Une fois les planches à dessin terminées, sélectionnez Plus de scouts.
Mes éclaireurs sont revenus avec une belle réserve de bois, Acier, Aliments crus, et rations normales avant 06:00, alors je les ai envoyés à Trail Bend.
Le Cookhouse sera hors service pendant un moment, donc si vous avez des aliments crus, allez-y et faites-le cuire à partir de 06:00-07:00, définir votre dépôt de ressources sur Rations alimentaires pour permettre le stockage. À la baisse de température à 07:00, assurez-vous que tout le monde travaille dans les zones de chaleur et activez l'Overdrive pour maintenir tous les lieux de travail à Chilly ou plus sans avoir besoin d'allumer les radiateurs pour l'instant.
Une fois de plus les scouts se terminent, envoyer 5 de vos travailleurs malades en éclaireurs, soit à Trail Bend si vous’je n'y suis pas déjà allé, ou vers Village de Pêcheurs pour pouvoir installer un Avant-Poste prochainement. Recherche suivante Mise à niveau de la puissance du générateur, pour que nous puissions laisser l'Overdrive reposer avant qu'il ne surchauffe. Wall Drill est tentant de commencer à utiliser nos Steam Cores, mais il sera difficile de chauffer au-dessus du froid pendant un moment, donc nous’Je continuerai à utiliser Sawmills avec un Steam Hub pour le moment. Si, comme moi, envoyer les éclaireurs réduisait votre maladie à 10 ou moins, supprimer le personnel d'un poste médical et réaffecter les ingénieurs à d'autres tâches.
Le mécontentement devrait être sous contrôle même avec la surpopulation en vigueur et les maisons froides., alors forcez à nouveau le problème en plaçant des personnes malades supplémentaires sur des quarts de travail prolongés pour obtenir l'ultimatum, puis éteignez-les tous ou supprimez le personnel des bâtiments à 20:00 pour apaiser tout le monde et gagner plus de temps et un boost d'espoir gratuit.
Une fois Trail Bend exploré, escorter les survivants chez eux.
Une fois la mise à niveau de la puissance du générateur recherchée, sélectionnez Machines à dessin.
Installation 3 plus de tentes dans les zones thermiques, nous’je quitte celui du nord 24 heures, donc ça’c'est généralement le meilleur endroit. Construisez également un autre poste de rassemblement sur les pieux ouest., une autre scierie, et un Steam Hub réglé sur 06:00-20:00 pour les chauffer tous en ratant le Snow Pit.
Avec mise à niveau de la puissance du générateur, l'Overdrive amènera désormais tous les endroits avec 1 niveau d'isolation de base à Habitable, et l'éteindre les rendra froids. je le pense’Il est généralement préférable de laisser Overdrive allumé toute la nuit pour chauffer le boîtier., alors laissez l'Overdrive allumé jusqu'à ce que 05:00 puis éteignez-le, ça devrait’Je ne surchauffe pas à ce moment-là.
Encore une fois, la capture d'écran de minuit.
Jour 7
A partir de ce point, il y aura des variations mineures dans le jeu en fonction de la rapidité avec laquelle vous avez trouvé Cannery Workshop et si vous possédez l'avant-poste de la mine de charbon ou de la forêt gelée.. je’Je continuerai à montrer avec moins de détails le reste de la partie., car le règlement est assez stable à ce stade et aura besoin d'une certaine négligence pour échouer maintenant.
je’j'utiliserai Order, comme je le pense’est globalement mieux adapté aux réfugiés, avec une empreinte physique plus petite pour les tours par rapport. Les églises et davantage d’accent sur le mécontentement, ce qui a tendance à être un problème plus important que Hope avec les Lords dans l'arc final. La foi est un choix valable, aussi, pourtant, et à ce stade, vous’Il vaudrait mieux commencer par les lois de la foi maintenant plutôt que d'acquérir quelques lois d'adaptation supplémentaires, comme je le dis.’je ferai.
De toute façon, à ce stade, nous’je me dirigerai vers les avant-postes, donc une fois que tu’J'ai sauvé Trail Bend, demandez à vos deux éclaireurs de chasser le village de pêcheurs au sud-ouest et la mine de charbon ou la forêt gelée au nord/nord-est..
L'acier devient faible, alors vas-y et prends 10 travailleurs de l'aciérie aujourd'hui avec le chauffage allumé. Ils’J'aurai froid aujourd'hui et d'autres tomberont malades, mais ça’c'est seulement pour une journée pour franchir la bosse jusqu'à Steam Steelworks. Par ma construction actuelle, nous’j'en aurai vraiment besoin 50 Steel disposera aujourd'hui de deux aciéries à vapeur et travaillera sur la recherche de l'avant-poste d'ici demain., donc ça’C'est une bonne idée de retirer les travailleurs des aciéries et de les déployer dans des emplois plus chauds une fois que vous aurez atteint 50 L'acier pour réduire les maladies.
À 08:00, J'ai réussi des greffes d'organes.
Nous’Je déclencherai à nouveau l'ultimatum du mécontentement cet après-midi., mais ça’c'est trivial à ce stade, basculer entre Extended Shifts et Overdrive le corrigera à la demande chaque fois qu'il se présentera à l'avenir.
Une fois Steam Steelworks passé, sélectionnez Outpost Depot et construisez deux Steam Steelworks, ainsi que 2 plus de tentes pour vos nouveaux travailleurs.
Le stress de surmultiplication sera toujours important, mais nous aurons une période chaude dans quelques jours, alors vas-y et lance-le ce soir, en veillant simplement à ne pas l'exécuter 100% et fais exploser le générateur.
Ici’c'est la capture d'écran de minuit.
Jour 8
Notre prochain objectif sera les avant-postes, donc je me suis concentré sur le Bois et l'Acier avec suffisamment de Charbon pour m'en sortir. Effectuer en priorité le personnel de Steam Steelworks et des deux scieries de l'Est.. J'ai temporairement fermé le hub sud-est et déplacé toutes les personnes couvertes vers d'autres sites..
Toi’j'en aurai probablement un peu plus 20 malade pendant la nuit, mais deux postes médicaux suffisent encore, comme pour les transplantations d'organes, personne ne sera laissé de côté 24 heures et progression vers Gravement malade.
J'ai finalement découvert que j'avais tiré Forêt gelée, généralement le choix inférieur par rapport à la mine de charbon, mais ça’est essentiellement généré de manière aléatoire. Tout ce que cela signifie vraiment à ce stade, c'est que je’Je devrai me concentrer sur le charbon plus tôt, si vous obtenez une mine de charbon, faites-le et votre Coal Thumper ira bien pendant longtemps.
Voyant que j'avais une forêt gelée, après le dépôt d'avant-poste, J'ai sélectionné Steam Coal Thumper pour augmenter la production de charbon, sinon j'aurais probablement pris Wall Drill.
La prochaine loi était Fighting Arena, principalement pour aider à la planification du logement et retarder la nécessité de recruter du personnel pour une autre Watchtower. 36 heures.
Après Steam Coal Thumper, J'ai sélectionné des traîneaux Scout plus légers.
Du jour au lendemain, J'ai construit deux dépôts avant-postes, amélioré en Steam Coal Thumper, ajout de deux autres postes de rassemblement pour soutenir le Steam Coal Thumper, et une arène de combat.
Vous devriez pouvoir faire fonctionner l'Overdrive une nuit de plus sans le surchauffer totalement., avec une baisse de température pour le laisser reposer demain soir.
Capture d'écran de minuit.
Poursuite de l’arc Sauver notre peuple
J'ai installé les deux avant-postes le jour même 9. Une petite bizarrerie avec les réfugiés est qu'il semble que si vous envoyez des travailleurs malades ou même affamés pour établir un avant-poste, ils’je mourrai souvent en l'installant, avec tous les problèmes que cela implique. Vous obtenez toujours l'avant-poste malgré tout, cependant. Pour cette raison il’il est préférable d'envoyer en bonne santé, des gens bien nourris plutôt que des malades et des affamés dont vous souhaitez généralement vous débarrasser en tant qu'éclaireurs.
Faire en sorte qu'un Coal Thumper prenne de la place dans un 24 heure Steam Hub n'est pas optimal à long terme, donc à ce stade,’Il est préférable de mettre en place un service dédié 24 heure Steam Hub avec seulement le boîtier, tours de guet, les soins de santé prennent de la place et éventuellement vider le logement, le remplacer par des ateliers ou d'autres types 0600-2000 installations et changez le Steam Hub en 0600-2000. Vous pouvez également faire vos arènes de combat et vos églises en chaleur si vous le souhaitez., mais comme ils manquent de personnel et que les gens ne leur rendent visite que brièvement, il’ce n'est pas aussi important si tu’j'essaie vraiment d'économiser. Il existe plusieurs endroits que vous pouvez et que vous utiliserez éventuellement; Je trouve que l'espace ouvert entre le générateur et l'aciérie est un point de départ idéal.
Si tu’je vais commander comme moi, le prochain ordre du jour est la santé, alors recherchez ensuite la mise à niveau du poste médical et l'infirmerie. Pour la Foi, vous pouvez vous appuyer sur les Maisons de Guérison pendant un certain temps., mais sache que tu’Vous finirez par manquer d'espace sur cette carte exiguë si vous souhaitez accepter tous les seigneurs dans l'arc final et voudrez probablement passer aux infirmeries à la fin pour cette seule raison..
Jour 9 J'ai construit un nouveau Steam Hub avec 6 Tentes et arène de combat, un 5ème poste de rassemblement près du Steam Coal Thumper pour ramasser les restes supplémentaires de l'autre 4 manqué, et une cuisine et 2 plus d'ateliers dans la zone thermique des scieries de l'ouest pour consolider davantage mes ouvriers dans les zones thermiques. J'ai également démoli les postes de rassemblement à l'ouest et au sud-est qui avaient maintenant fini de collecter toutes les ressources de départ.. J'en avais aussi assez pour un autre dépôt de ressources à côté du dépôt de l'avant-poste est..
J'ai laissé l'Overdrive éteint ce soir, car les tentes étaient à Livable à -40 avec niveau 2 Générateur.
Il va sans dire, mais j'ai un atelier qui se déroule pendant la nuit tous les soirs, comme dès le premier soir..
Capture d'écran de minuit.
De jour 10 J'avais tous les emplacements au nord, Ouest, et le sud a repéré, alors maintenant, il s'agissait simplement de nettoyer l'est et de sauver tous les réfugiés éphémères restants, qui n'a pas besoin d'autres commentaires. Les Dépôts de Ressources sont enfin entrés en jeu avec tous les éclaireurs ramenés.
Une fois l'infirmerie terminée, J'ai fait des recherches sur Bunkhouse, a démoli les postes médicaux, construit une infirmerie à côté de l'une des aciéries à vapeur, à portée du nouveau 24 heure Hub Steam, et y transféra les ingénieurs.
J'ai réussi le programme de surveillance de quartier à 08:00 et j'en ai construit deux, démolir une tente sur l'anneau du générateur pour l'un et placer l'autre dans mon nouveau 24 heure Hub Steam’gamme.
Après Bunkhouse, j'ai fait des recherches sur Wall Drill.
Avec l'afflux de ressources du scoutisme, J'ai commencé à construire de nouveaux dortoirs dans mes zones thermiques, à portée autant que possible d'une arène de combat et d'une tour de guet., ainsi que la mise à niveau des tentes, s'arrêter au point où n'importe qui se retrouverait sans abri du jour au lendemain. J'ai aussi mis en place 4 nouveaux dépôts de ressources.
Capture d'écran de minuit.
Jour 12, une fois le forage mural terminé, J'ai fait des recherches sur les serres. Avec la surpopulation et les infirmeries, Je pourrais facilement continuer Sawdust jusqu'à ce que les Lords, mais j'ai 11 Noyaux gratuits et 56 des enfants avec 20 plus à venir dans la journée et seulement en fait, j'en ai vraiment besoin 45-55 travailler à la Cookhouse et 4-5 Rassembler des messages, donc ça ne sert à rien de ne pas le faire à ce stade, après avoir supprimé le personnel de la cuisine jusqu'à ce que tout le monde ait mangé tous les repas Sawdust existants, bien sûr. J'ai construit le Wall Drill le matin, permettre aux constructeurs de s'abstenir de leurs tâches normales pour le terminer, puis le doter en personnel.
La baisse de température a déclenché un autre ultimatum de mécontentement, qui a été rapidement résolu en basculant quelques équipes étendues à 08:00 puis les remettre en place.
Après les serres, J'ai fait des recherches sur les radiateurs améliorés, puis mise à niveau du dépôt de ressources.
Du jour au lendemain, j'ai construit 2 Serres à côté des aciéries, construit un Steam Hub au milieu pour couvrir tout 4, réglé sur 06:00-20:00, et a continué à transformer les tentes en dortoirs. A cause du froid, J'ai aussi activé l'Overdrive. À 20:00, J'ai signé des postes de garde et amélioré les tours de guet.
Capture d'écran de minuit.
À propos du jour 12, nous pouvons vraiment commencer à dire que nous avons plus de monde que ce dont nous avons réellement besoin. À ce stade, l'ordre commence également à avoir plus de sens., avec tous les travailleurs excédentaires là-bas’Ce n'est pas une raison majeure pour ne pas doter les postes de garde de personnel pour couvrir tout le monde., de toute façon, et ils s'intègrent facilement dans la même empreinte qu'une tente démontée.
Avec les groupes qui arrivent, J'avais besoin de mettre une seconde 24 Hub vapeur d'une heure pour les nouveaux dortoirs et tours. Avec tous les emplois pourvus et quelques excédents du 8ème groupe de réfugiés ainsi que des gens de White Pass escortés, J'ai utilisé les personnes excédentaires pour la construction de jour. J'ai également installé un nouvel atelier à côté des nouvelles serres dans la zone thermique et construit une nouvelle infirmerie à côté de l'ancienne dans la zone de chaleur. 24 zone de chaleur horaire, même si ce n'était pas encore strictement nécessaire. Avec des radiateurs améliorés, le premier Cookhouse était opérationnel à -50 sans hub Steam, et le Wall Drill était aussi maintenant Chilly à -50.
Une fois la mise à niveau du dépôt de ressources terminée, J'ai fait des recherches sur les calculatrices mécaniques, puis perceuse murale à vapeur.
Comme je l'ai toujours fait’Je n'ai pas de mécontentement à 100% même avec 18 Quarts de travail prolongés, Je suis allé de l'avant et j'ai appuyé sur le changement d'urgence dans une aciérie., parce que pourquoi pas? J'ai aussi démoli les tentes autour du Coal Thumper, car j'avais maintenant assez de dortoirs pour loger tout le monde, et j'ai basculé ce hub vers 06:00-20:00.
Capture d'écran de minuit.
Jour 13
Tout va bien maintenant, donc surtout ça’c'est juste pour tuer le temps jusqu'au dernier 2 les groupes arrivent. J'ai déjà repéré tous les lieux de reconnaissance actuellement débloqués et les éclaireurs rentrent chez eux.. 2 Les infirmeries sont désormais nombreuses à couvrir tout le monde, surtout de retour aux rations normales. J'ai dissous les éclaireurs à leur retour et j'ai envoyé un nouveau groupe d'éclaireurs en bonne santé attendre à Snowcat que les prochains emplacements soient débloqués., car j'avais des travailleurs à revendre malgré tout.
Une fois Steam Wall Drill terminé, J'ai fait des recherches sur le moteur de différence, grâce à l'Acier d'Emergency Shift.
Le mécontentement était élevé à 08:00, j'ai donc activé quelques équipes étendues pour pouvoir signer le centre de propagande, puis je les ai réactivés. Merci à tous ces ultimatums de mécontentement, L'espoir était à son maximum une fois que j'ai construit le centre de propagande et publié un seul bulletin de propagande.. Je ne sais pas comment j'ai tenu aussi longtemps, mais j'ai également répondu à ma première demande de maintien de Extended Shift pendant 3 jours, mais grâce aux gardes, nous avons pu forcer tout le monde à continuer à travailler sans problème.
Une fois le moteur de différence terminé, J'ai fait des recherches sur Advanced Steelworks.
Pendant la nuit, j'ai rempli quelques dortoirs supplémentaires pour avoir suffisamment de place pour le dernier groupe entrant., et mise à niveau vers Steam Wall Drill.
Capture d'écran.
Accepter les Seigneurs
Jour 14, Advanced Steelworks achevé à 07:30, donc je les ai améliorés sur place et avec des travailleurs excédentaires, j'en ai mis un autre 3 Scieries pour accélérer la collecte des arbres gelés avec mes travailleurs excédentaires. La recherche suivante était Factory.
j'ai mis en place 2 plus de dépôts de ressources alors que le charbon et le bois devenaient élevés.
Après Factory, c'était l'intégration d'automates.
Le dernier groupe de réfugiés est arrivé dans la soirée, la nourriture de mon avant-poste de pêche est arrivée, et mes deux éclaireurs ont eu plusieurs heures pour atteindre le site d'atterrissage, donc cela semblait être le bon moment pour enfin déplacer le Beacon en périphérie. J'ai perdu quelques heures avec mes éclaireurs à attendre les ordres sur le site d'atterrissage., mais c'était tout. A part ça, seul le nouveau bâtiment était une usine, et j'ai également déplacé le Snow Pit en périphérie pour faire bonne mesure.
J'aurais probablement dû effectuer une mission d'urgence dans l'une des aciéries avancées à ce stade pour prendre un peu d'avance sur l'acier., mais nous’De toute façon, nous avons largement dépassé le point boule de neige. je’j'irais de l'avant et ferais ça quand même, cependant.
Capture d'écran.
Jour 15
Loi suivante, Agitateurs, qui a augmenté pour couvrir tous les bâtiments concernés. Suivant Ingénieur de recherche Automates (enfin). Après cela, les radiateurs avancés.
La plupart des scieries sont en service aujourd'hui, ils ont donc été démontés et quelques autres placés pour en gratter davantage.
Plus besoin d'équipes d'urgence dans les ateliers avec automates, mais je l'ai fait dans un atelier et Advanced Steelworks pour faciliter la transition cette fois-ci, en souvenir du bon vieux temps.
j'ai fait 3 Automates et mettez-les tous dans des ateliers non chauffés, où ils’je resterai le reste du jeu.
En fin de journée, J'ai reçu l'avis de l'arrivée des premiers Lords 2 jours.
je’je vais sauter la capture d'écran, car il n'y a pas beaucoup de changements notables.
Jour 16
Maison technologique suivante.
Avec le plongeon vers -60, Les systèmes de chauffage avancés suffiront à maintenir le niveau d'isolation des bâtiments 1 à Chilly, et le niveau 2 Le générateur maintient également les dortoirs au frais, ce qui est suffisant pour l'instant. Il’Il est plus facile d'aller de l'avant et de passer aux maisons maintenant avant que les seigneurs ne se présentent à l'OMI, puis de construire de nouvelles maisons pour eux si nécessaire, mais améliorer le générateur et construire un autre Coal Thumper est également une stratégie valable. Allez-y et activez l'Overdrive à 07:00, au moment où il surchauffe, nous avons gagné’je n'en ai plus besoin.
Nouvelle refonte de la maison technologique, puis Serre Industrielle.
J'ai fabriqué un quatrième Automate aujourd'hui, qui couvre plus que l'atelier, et je suis allé de l'avant et j'ai effectué un autre changement d'urgence sur une aciérie avancée pour garder une longueur d'avance.
Une fois la refonte de la maison terminée, choisir une serre industrielle.
J'ai fait dégager ma zone de ressources de départ à l'ouest du générateur pour construire beaucoup de nouveaux logements, et remplir cette zone et convertir les dortoirs en maisons m'a laissé 20 Maisons le lendemain matin et seulement 32 malade, inférieur à la capacité de mon 2 Infirmeries.
Jour 17
Nouvelle technologie de mise à niveau de puissance du générateur II, puis listes de contrôle de l'infirmerie.
À partir de 06:00 pour que seuls mes chômeurs construisent, J'ai amélioré tout le stock restant de dortoirs en maisons.. Au moment où les seigneurs sont arrivés, je n'avais que 24 sans abri en raison de la rénovation des maisons, qui a sauté vers 124 avec les seigneurs, mais ils ont également contribué à achever la construction.
J'ai choisi l'option de construire une infrastructure. La mise à niveau de mes deux serres en serres industrielles et la construction d'une troisième serre industrielle ont facilement répondu à l'exigence., et le logement était également terminé cette nuit-là, satisfaire la quête bien avant la date prévue.
La mise à niveau de puissance du générateur II est terminée et le générateur a chauffé jusqu'au niveau 3 juste à 95% stresser, me permettant d'éteindre l'Overdrive à temps sans jamais réduire la chaleur globale.
Loi suivante, Prison. Il’il n'est pas nécessaire de faire des Roundups, mais il est utile que la prison soit prête à proposer une alternative plus agréable au lynchage, etc.. quand les seigneurs agissent.
Quand le Seigneur a demandé de la nourriture supplémentaire, Je l'ai nié, et heureusement, la prison était prête à temps au moment où il a été surpris en train de voler, empêcher un lynchage.
j'ai mis en place 6 Dépôts de ressources cette nuit-là, comme le charbon, Bois, et les rations étaient toutes proches du plafond.
Jour 18
Mise à niveau de la gamme Next Tech Steam Hub (assurez-vous de remettre tous les hubs sur Range 1), puis mise à niveau de l'efficacité du Steam Hub. Avec tout mon surplus de personnel, je pourrais simplement fabriquer un deuxième Steam Coal Thumper avec des postes de collecte., mais en réalité, l'amélioration de l'efficacité est tout cela’est nécessaire pour terminer le scénario, et ce n'est pas le cas’ne prend pas plus de place.
j'ai envoyé 2 Des éclaireurs se rendent dans la Forêt Gelée pour se préparer à l'observation du Radio Mast cet après-midi..
Je suis allé de l'avant et j'ai préparé le prochain bloc de logements pour le prochain groupe de 100 seigneurs, plus 30 pour sauver ceux du camp Red Flag, laisser le Steam Hub désactivé pour l'instant jusqu'à leur arrivée.
Surtout, je tue le temps jusqu'à la fin maintenant, nous’je suis principalement en pilote automatique. Prototypage automatique de nouvelle technologie.
Jour 19
Isolation de maison de nouvelle technologie, puis les injecteurs de charbon Thumper. Le dépistage devrait être totalement terminé aujourd'hui, avec un éclaireur revenant avec les survivants du camp Red Flag, et l'autre collectant les ressources.
Suivant Patrouille de la Loi, et vas-y et frappe-le, pas que ça’c'est vraiment nécessaire.
Quand les seigneurs malades arrivent, allez-y et acceptez d'ouvrir 4 de nouveaux lieux de soins. Vous pourriez probablement vous débrouiller avec vos deux infirmeries avec surpeuplement, mais tout’C'est plus facile avec six infirmeries et vous devriez avoir les noyaux de toute façon. Vous pouvez toujours les supprimer lorsque vous n'en avez pas besoin et réintégrer les ingénieurs dans les ateliers..
Jour 20
Mise à niveau de l'efficacité du chauffage de nouvelle technologie, comme toi’J'utilise probablement beaucoup les radiateurs maintenant pour vos infirmeries et vos postes de rassemblement.. Après cette mécanisation de l'infirmerie, puis sélection de serre. Allez-y et construisez suffisamment de logements pour le dernier groupe de seigneurs avant qu'ils n'arrivent..
Jour 21
Prochaine loi Public House. C'est gagné’Je n'ai pas besoin d'une zone de chaleur pour fonctionner à -70, qui est aussi bas que toi’je verrai un jour avant la fin du scénario, et seuls les radiateurs avancés que vous avez déjà recherchés le rendront opérationnel, alors ne le fais pas’ne t'inquiète pas si tu’je n'ai plus de zones de chaleur.
Recherche suivante Advanced Wall Drill, puis Intégration Automate II, puis Intégration Automate III. Ouais, nous’je tue juste le temps, toutes les technologies nécessaires sont déjà recherchées.
Prochaine loi Moonshine.
Jour 22
Quand le dernier groupe arrive, laissez-les entrer. L'espoir va baisser, mais ça devrait quand même être bien fini 50%, et tu devrais avoir refroidi Patrol et Propaganda Letter de toute façon, alors frappe-les parce que tu peux.
Mise à niveau de l'efficacité du générateur de nouvelle technologie, puis mise à niveau de l'efficacité du générateur II.
Sauver Seigneur Craven, parce que vous pouvez facilement épargner le mécontentement à ce stade.
Jour 23
Désactivez les quarts de travail prolongés pendant la nuit jusqu'à ce que vous’J'ai laissé tomber le mécontentement ci-dessous 25%, et une fois que tu’j'ai épuisé le 24 heures après l'arrivée des derniers seigneurs, toi’j'ai gagné, avec la meilleure fin, avoir réconcilié les seigneurs et la plèbe.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Frostpunk guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Hector brillant. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.