Ce guide présente une compilation complète des réalisations, y compris des descriptions détaillées des conditions nécessaires pour déverrouiller chaque réalisation. En outre, Il offre des conseils et des conseils utiles pour vous aider à atteindre ces réalisations avec succès.
Une nouvelle maison
Chef
Terminer le « Une nouvelle maison » scénario.
Homme de fer (« Une nouvelle maison »)
Compléter le « Une nouvelle maison » Scénario en difficulté.
Nouveau survivant de la maison
Terminez le nouveau scénario de la maison en mode survivant.
Survivant: Nouvelle maison
Complétez le nouveau scénario de la maison en mode de survie.
Compatissant
Dans le nouveau scénario de la maison, Bienvenue à tous les réfugiés.
Âme perdue
Pendant le nouveau scénario de la maison, Une demande est faite par un homme pour rechercher des personnes disparues dans les Frostlands. Il est nécessaire de déployer des scouts pour accomplir cette tâche.
Le Sauveur
Terminez avec succès le nouveau scénario de la maison sans aucun décès résultant du froid, famine, maladie, ou surmenage. Concentrez-vous sur la création d'un environnement de vie confortable, Assurer la chaleur sur les lieux de travail, et établir des établissements de santé adéquats.
Le sauveur de fer
Réaliser une réussite du scénario d'une nouvelle maison A, famine, maladie, ou surmenage. Prioriser la création de logements très confortables, Assurer la chaleur dans les zones de travail, et établir des établissements de santé efficaces.
Uni
Dans le nouveau scénario de la maison, empêcher quiconque de partir pour Londres. Concentrez-vous sur l'augmentation de l'espoir, réduire le mécontentement, Boîtements en augmentant rapidement les niveaux d'ordre ou de foi, et tenter de dissuader les individus de quitter la ville.
Banksy
Traiter avec les Londoniens’ graffiti paisiblement.
Mon tour de parler
Laissez les Londoniens parler et avoir le dernier mot.
Négociateur
Traiter avec les Londoniens’ le vol paisiblement.
Or
Terminez avec succès le nouveau scénario de la maison sans mettre en œuvre une législation stricte ou recourir à des pouvoirs oppressifs.
Les arches
Technocrate
Finition « Les arches » scénario.
Homme de fer (« Les arches »)
Finition « Les arches » Scénario sur une difficulté difficile.
Le survivant des arches
Finition « Les arches » Scénario en mode survivant.
Conservateur
Enregistrez toutes les arches de semis dans le scénario Arks. Votre travail consiste à empêcher l'icône du flocon de neige d'apparaître sur les Arks pendant le gel.
Sprinter
Trouvez le nouveau Manchester avant le jour 15.
Tout le monde a vécu une fois
Accomplir le scénario Arks en préservant avec succès les deux villes, Tout en optimisant la production pour assurer une offre ample de ressources pour les deux colonies. Envoiant les dispositions nécessaires à chaque ville, Comme chaque expédition doit atteindre sa destination avant l'arrivée de la tempête imminente.
Les réfugiés
Réfugié
Terminer le « Réfugiés » scénario.
Homme de fer (« Réfugiés »)
Terminer le « Réfugiés » Scénario sur une difficulté difficile.
Survivant des réfugiés
Terminer le « Réfugiés » Scénario en mode survivant.
La méthode scientifique, vol. 1
Terminer le projet Automaton.
L'Union
Terminer le « Réfugiés » scénario, Accepter tous les seigneurs et résoudre le conflit de classe.
Réfugiés
Trouvez le navire inconnu à Frostland.
Pire que Londres
Terminez un jeu sans construire une seule maison ou une couchette.
L'automne de l'hiver
Winterhome
Terminer le « Automne d'hiver » scénario.
Homme de fer (« Automne d'hiver »)
Terminer le « Automne d'hiver » Scénario sur une difficulté difficile.
Le survivant de l'hiver
Terminer le « Automne d'hiver » Scénario en mode survivant.
Tous les enfants à bord
Terminer le « Automne d'hiver » scénario, Envoi de tous les enfants à Dreadnought.
Full Dreadnought
Conclure le « Automne d'hiver » Scénario en améliorant complètement le dreadnought et en le remplissant avec des individus.
Le dernier automne
Constructeur
Construire le générateur dans « Le dernier automne » scénario.
Homme de fer (« Le dernier automne »)
Construire le générateur dans « Le dernier automne » Scénario sur une difficulté difficile.
Le dernier survivant de l'automne
Construire le générateur dans « Le dernier automne » Scénario en mode survivant.
Bon propriétaire foncier
Construire le générateur dans « Le dernier automne » Scénario sans que personne ne meure.
C'était moi tout au long
Trouvez des pièces de générateur destinées à Winterhome et gardez-les.
Canards d'affilée
Construire le générateur dans « Le dernier automne » scénario sans permettre de rupture entre la construction de ses composants pour dépasser une durée de 24 heures.
Réduction des émissions
Construire le générateur dans « Le dernier automne » scénario utilisant aucun bâtiment consommant du charbon.
Pêcheur
Construire le générateur dans « Le dernier automne » scénario sans configurer aucun buteur’ Camps.
je’Sois à la maison pour Noël
Construire le générateur dans « Le dernier automne » Scénario avant la dernière expédition.
Arisez les travailleurs
Construisez le générateur dans le dernier scénario d'automne avec seulement des travailleurs laissés à la fin.
MM
Utiliser la station télégraphique 20 ou plus de fois.
Perfectionniste
Construisez un générateur avec toutes les mises à niveau et pas de défauts de construction.
Sur le front de mer
Avoir 4 Docks avancés et 12 Les stations de rechargement fonctionnant en même temps.
Pas de croquant
Construire le générateur dans « Le dernier automne » scénario utilisant ni deux changements ni changements prolongés.
Pas génial, pas terrible
Construire le générateur dans « Le dernier automne » scénario, Employer les gens ni dans les lieux de travail sûrs ni mortels.
Tout au long de la Watchtower
Construisez le générateur dans le dernier scénario d'automne avec seulement des condamnés et des ingénieurs à la fin.
Sur le bord
Nous sommes ensemble
Sauver New London dans « Sur le bord » scénario.
Non pardonné
Laisser New London tomber « Sur le bord » scénario.
Homme de fer (« Sur le bord »)
Finition « Sur le bord » Scénario sur une difficulté difficile.
Sur le survivant de bord
Finition « Sur le bord » Scénario en mode survivant.
Montagne chauve
Coupez tous les arbres de l'avant-poste 11.
Entrepreneur
Développer toutes les colonies au plus haut niveau.
Défenseur des opprimés
Terminez toutes les améliorations du camp de naufrage.
Premiers pas
Construisez un itinéraire sûr.
Frostland Explorer
Explorez tous les sites de Frostland dans le scénario de bord.
La main verte
Terminez toutes les améliorations des sources chaudes.
Tuteur
Complet
Toutes les améliorations chez les enfants’mine.
J'ai de la chance
Prenez toujours le choix risqué sur Frostland dans le scénario de bord.
Toutes vos bases sont connectées à nous
Construisez tous les itinéraires sûrs.
Conducteur d'esclaves
Rendre toutes les autres colonies méfiantes envers vous.
Activiste social
Rendez toutes les autres colonies fidèles à vous.
C'est de New London, Sur
Contactez New London.
Tu devais le faire
Renommer l'avant-poste 11 à vous-savoir-quoi.
Mode sans fin
Une tombe pour les souvenirs
Construire les archives.
Maître archiviste
Terminer les archives. Collecter 15 reliques par les scouts.
Il n'y avait pas de Waldo
Explorez tous les sites de Frostland entre les tempêtes.
Qu'il y ait de la lumière
Construire 10 Des lampadaires.
Hyde Park Corner
Avoir une place de la ville de chaque taille.
Marcher sur l'herbe
Avoir un jardin de chaque taille.
Par la sueur de leur front
Dernier 75 jours sans utiliser d'automate.
Marathon médium
Survivre 50 jours de mode d'endurance sur des difficultés moyennes ou supérieures.
Ultramarathon médium
Survivre 100 jours de mode d'endurance sur des difficultés moyennes ou supérieures.
Ultramarathon médium
Survivre 100 jours de mode d'endurance sur des difficultés moyennes ou supérieures.
Ultramarathon dur
Survivre 100 jours de mode d'endurance sur des difficultés dures ou plus élevées.
Экстремальный марафон
Survivre 50 jours de mode d'endurance à extrême difficulté.
Ultramarathon Extreme
Survivre 100 jours de mode d'endurance à extrême difficulté.
A pour l'effort
Construisez un générateur avec tous les défauts de construction en mode sans fin.
Syndrome de plus de jours
Construisez le générateur et récompensez la journée 100 en mode sans fin.
Wreathing the Storm
Construisez le générateur sans dégâts de tempêtes en mode sans fin.
Prêt d'hiver
Construisez le générateur avant que la météo ne change de mode sans fin.
Conducteur d'esclaves sans fin
Rendez toutes les autres colonies méfiantes envers vous en mode sans fin.
Salut Marek!
Perdre en mode sérénité 🙂
Tout scénario
S'il te plaît, Monsieur, J'en veux plus
Donnez aux enfants des enfants rations supplémentaires.
La méthode scientifique, vol. 2
Améliorer le traitement radical.
Une fois de plus à la brèche
Fournir à un amputé une prothèse.
Automates
Montée des machines
Avoir 20 automates qui travaillent.
Ville autonome
Dans une ville avec une population minimale de 200, Assurez-vous que les automates sont utilisés dans 50% des lieux de travail disponibles.
Construit pour servir
Construire un automate.
Ville de vapeur
Avoir 15 automates en même temps.
Ressources et production
Conceptions avancées
Posséder simultanément une mine de charbon avancée, Un perceur de mur avancé, Et un acier avancé dans votre inventaire.
Expatriés
Installation 2 Des avant-postes en un seul jeu.
Hydratant
Avoir un lieu de travail avec une efficacité supérieure à 200%.
SHAI HULUD
Avoir 4 Les battements de charbon travaillant en même temps.
Oxbridge
Avoir 4 Ateliers faisant des recherches en même temps.
Charbon de bois
Terminez un jeu avec des fours à charbon comme seuls bâtiments qui fournissent du charbon.
Travail non qualifié
Terminer n'importe quel scénario sans construire de la vapeur ou des bâtiments avancés.
Plan de sauvegarde
Stocker 35 000 Charbon et 10 000 Rations alimentaires.
Personnes (santé, logement, nourriture, etc.)
Ville de l'homme
Avoir plus de 650 les gens de la ville en même temps.
Full house
En avoir fini 700 population.
Notting creux
Maintenir une population résidentielle dépassant 600 des individus qui résident exclusivement dans des maisons.
Végétarien
Avoir le choix, terminer un scénario en utilisant uniquement des maisons.
Carnivore
Avoir le choix, terminer un scénario en utilisant uniquement des chasseurs.
Pire que Londres
Terminez un jeu sans construire une seule maison ou une couchette.
Mieux que Londres
Terminez un jeu sans construire une seule tente.
C'est mais une égratignure
Terminez un jeu sans infirmerie ni maison de guérison.
Terre Promise
Avoir un espoir maximum et pas de mécontentement.
Politicien
Restez au pouvoir après que votre peuple a menacé de vous renverser.
Recherche et sauvetage
Sauver tous vos gens qui viennent en ville.
Mauvais à la politique
Tenir toutes les promesses faites lors d'un jeu.
Pain et jeux
Dans une ville avec une population de pas moins de 200 individus, Assurez-vous que chaque personne a accès à la fois à la maison publique et à un établissement d'arène de combat.
Urbaniste
Avoir 300 les personnes vivant dans la zone thermique d'un seul centre de vapeur.
Chauffage
Puissance écrasante
Avoir un générateur entièrement amélioré (pouvoir, gamme et surmultipliée).
Chauffage central
Terminer un scénario sans construire un seul moyeu de vapeur.
Satellites
Terminer un scénario sans élargir la gamme du générateur.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Frostpunk guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par miːmilieu̠. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.