Ce guide vous montrera comment passer et résoudre facilement toutes les salles de puzzle piégées dans PRÉAVERTI. Veuillez noter que ce guide est basé sur la version du jeu 0.75.2. S'il y a’Il n'y a pas de changements majeurs qui seront implémentés et affecteront cette mise à jour à l'avenir., ce guide fonctionne toujours et est précis. Nous mettrons à jour ce guide dès que possible’s'il y a des changements avec tous les puzzles répertoriés ci-dessous.
Bases
Quoi’c'est une carte?
- Une carte est comme une image que vous choisissez avant d'entrer dans un lieu spécial appelé tombeau.. Cela montre à quoi ressemble la tombe de l'extérieur.
Quoi’c'est une variante de tombeau?
- Une variante de tombe est comme les éléments spéciaux à l'intérieur de la tombe.. Cela donne à chaque tombe un aspect différent et ses propres surprises..
Quoi’c'est un piège?
- Un piège est une chose délicate à l'intérieur de la tombe qui peut vous blesser ou vous arrêter.. Il peut se cacher dans les pièces ou les couloirs.
Quoi’c'est une salle de puzzle piégée?
- Une salle de puzzle piégée est une pièce dans la tombe avec un puzzle ou un défi. Si tu le résous, vous obtenez beaucoup d'or et peut-être des choses spéciales comme des trésors rares ou des informations. Certains pièges sont les mêmes dans différentes variantes de tombes, mais la plupart sont uniques.
Pièges génériques
Piliers de boule de feu
- Ce sont des pièges qui peuvent prendre diverses formes et apparaître dans différentes versions, à savoir 1, 2, et 4. Ils peuvent s'activer aléatoirement et couvrir la zone voisine avec des boules de feu. Bien que la taille et la position de ces pièges puissent changer, ils conservent toujours la même forme ornée de hiéroglyphes rouges brillants.
Fosses
- Versions 1 et 2 des fosses comportent des fosses à pointes, alors que la version 4 a des fosses similaires remplies d'eau, ce qui entraîne une disparition plus lente.
Variante de tombe 1 – Tombeau de Vanille
Salle de puzzle de piège à pointes cachée – Nécessite un détecteur de métaux
- Cette salle est organisée avec un 4×4 grille, et seulement quatre de ces tuiles n'émettent pas de signature métallique, les rendant sûrs de marcher dessus. Notamment, les tuiles de sécurité apparaissent par paires. Par exemple, si vous découvrez la première tuile sûre, le prochain coffre-fort est toujours directement devant lui.
Salle de puzzle du pont invisible – Nécessite une tablette
- Cette pièce auparavant insoluble comporte désormais un pont invisible au-dessus d'une brèche., visible uniquement via une tablette’affichage. Fait intéressant, le pont existe toujours, qu'il soit visible ou non, permettant aux explorateurs de rappeler son emplacement ou de le marquer avec un objet comme un drapeau. Même si cette salle de puzzle particulière ne produit jamais d'artefact rare, il’Il est possible que des pages d'histoire apparaissent sur les murs extérieurs du côté opposé de la fosse..
Haches oscillantes
- Ces axes deviennent actifs après une période arbitraire une fois qu'un explorateur entre dans le couloir..
Piège à rochers Treasure Bait
- Pour sécuriser tout trésor situé en bordure, il faut descendre du rebord et se retirer rapidement. Si le rocher ne tombe pas, l'explorateur doit continuer à tenter cette manœuvre, se rapprochant progressivement du trésor à chaque fois, comme déclencheur et timing de ce piège’s l'activation varie.
Piège à rochers horizontal
- Le moment d'activation de ce piège est également aléatoire, mais ça’Il est possible de se précipiter avant que le rocher ne descende si l'on est assez rapide.
Variante de tombe 2 – Tombe du Serpent
Salle de puzzle de serpent – Nécessite un compteur Geiger
- Dans cette pièce, équipé d'un compteur Geiger, l'objectif est d'éviter de se brûler par l'acide. Vous devez choisir le chemin avec le moins de rayonnement pour traverser en toute sécurité. En outre, atteindre l'autre côté de la pièce libérera un serpent qui était auparavant tenu à proximité.
Piège à rochers pour porte
- Ces pièges sont similaires aux pièges à rochers trouvés dans la variante 1. toutefois, dans ce cas, les rochers roulent dans le sens de la longueur sur un pont étroit situé au-dessus d'une grande fosse remplie de pointes acérées.
Petites bûches à pointes mobiles
- Il est relativement facile d'y échapper, et vous pouvez les transmettre sans avoir besoin de vous arrêter ou de faire une pause.
Écraser les murs
- Le timing de ces murs est généré aléatoirement, et de temps en temps, vous pouvez trouver un artefact rare et une page d'histoire à mi-chemin du piège. Vous pouvez faire une pause entre les différentes dalles en mouvement pour reprendre votre souffle.
Variante de tombe 3 – Tombeau des araignées de sable
Dard & Salle de puzzle de piège à pointes cachée (Nécessite un détecteur de métaux)
- Dans cette pièce, toi’J'aurai besoin d'un détecteur de métaux pour naviguer sur les plates-formes à pointes cachées. Mais attention aussi aux pièges à fléchettes! Vous pouvez éviter les fléchettes en les contournant puisqu'elles sont tirées dans votre direction., pas horizontalement.
Salle de puzzle de labyrinthe de pont de piège à fléchettes
- Pour traverser le pont dans cette pièce, toi’Je devrai éviter les fléchettes tirées sur votre chemin. Tout comme dans la salle des pièges précédente, vous pouvez éviter les fléchettes pour rester en sécurité.
Nid d'araignée (avec un sarcophage rempli d'araignées)
- Alors que tu te diriges vers l'autre côté, préparez-vous à la reproduction potentielle de nombreuses araignées. Malheureusement, là’Il n'y a aucun moyen de les éviter si vous voulez l'or de l'autre côté.
Couloir rempli de sable
- Ces couloirs vont vous ralentir, rendre certains dangers plus prononcés. Ils existent en versions courte et longue, avec de l'or souvent trouvé le long de leurs bords.
Piège à chaîne pivotante
- Souviens-toi, enfiler’Je n'entre pas dans les chaînes qui balancent! Restez vigilant et contournez-les pour éviter tout accident.
Variante de tombe 4 – Oasis
Pousseurs de pierres avec une salle de puzzle de fosse inondée (Effacement total)
- Votre objectif est d'atteindre l'autre côté sans vous faire jeter à l'eau.. Tenez-vous au bord du pont pour gagner plus de temps avant de passer au prochain endroit sûr. La dernière partie du pont est sécurisée, donc tu as gagné’je ne me laisse pas pousser dans l'eau là-bas.
Gantelet de piège à lance
- Il s'agit d'un couloir étroit avec deux ensembles de pièges à lances. Soyez agile et rapide pour éviter d'être touché par les lances!
Grands bûches à pointes mobiles
- Évitez simplement d'être touché par les grosses bûches à pointes en mouvement. Restez à l'écart de leur chemin.
Piège à pilier de lance centrale
- Essayez d'esquiver les lances venant du pilier central. Faites attention à ne pas tomber dans les fosses situées dans les coins de la pièce.
Balancer des bûches de pointe sur une fosse inondée
- Attendez que les bûches à pointes basculent vers le côté le plus long, où ils font une pause, avant de continuer. Parfois, cette pièce ne peut pas avoir de pointes pivotantes.
Passage inondé I
- Dans cette version du passage inondé, vous pouvez le terminer en toute sécurité sans vider l'eau. Là’il y a une liste déroulante sur la gauche que vous pouvez utiliser.
Passage inondé II
- Ce passage inondé est un long couloir avec des lances, et il ne peut pas être complété en toute sécurité sans vidanger l'eau. Cela devient un objectif supplémentaire lorsque vous le trouvez, alors procédez avec prudence.
Variante de tombe 5 – Palais souterrain
Salle de puzzle de piège à lame tournante
- Votre mission est d'éviter les lames qui tournent et de passer de l'autre côté.. Vous pouvez sauter la première rangée de pointes tournantes en vous collant au mur de droite et en les contournant..
Corps suspendus
- Éloignez-vous des corps suspendus dans cette pièce. Ils peuvent’n'attaque pas derrière eux, donc toi’soyez en sécurité tant que vous évitez de vous approcher trop près.
Fileur de serpent enflammé
- Pour rester en sécurité dans ce piège, reste à l'intérieur, et tu as gagné’ne pas être touché par les flammes. Aussi, la lumière de ce piège a gagné’t mettre en colère Necreph ou augmenter Rathos’ compteur de rage.
Chambre Cauchemar
- Rassemblez tout l'or que vous voulez dans cette pièce. Pour sortir, cherchez le tissu rouge sur le sol le long de la pièce’bord. Gardez un œil sur l'homme de type Amnesia Gatherer qui vous poursuit pour l'empêcher de bouger.. Chaque joueur a sa propre version de cet ennemi, donc tu ne peux être blessé que par toi-même.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela PRÉVENU guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par AveryHyène. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.