Ce guide vous montrera la procédure pas à pas de jeu complète de Fixfox.
Chapitre 1
Histoire Dreamtape
Une fois que votre avatar apparaît, suivre le chemin à droite. Commencez le premier peu d'histoire, Puis continuez à travers les bits d'histoire suivants. Le dernier présente le spacr, et là’s une courte publicité après.
Dock de l'orbite terrestre
Vous vous réveillez dans votre navire, et boîte, Votre acolyte, a quelques questions pour vous. Trouvez l'étain dans la partie supérieure gauche de votre navire. Obtenez un tournevis de l'hygpod, et prendre un marteau et un ruban électrique de l'unité de cuisson.
Essayez d'ouvrir le réfrigérateur coincé. Dans le menu, appuyez sur le « + FILTRE » bouton et choisissez « plat. » Un tournevis sera mis en évidence. Fermez le menu, interagir avec le réfrigérateur, Sélectionnez le tournevis, et déplacez-le au-delà du bord supérieur de l'écran pour l'utiliser. Ouvrez le réfrigérateur, Allez à votre inventaire, Choisissez le tournevis, et retirer les deux boulons sur le panneau. Éteindre la puissance, Vérifiez les fils, Fermez le menu, Utilisez du ruban adhésif pour réparer les fils, puis rallumez la puissance.
Asseyez-vous sur votre lit pour manger du pudding. Prendre la cuillère, prendre un peu de pudding, et déplacez-le sous le bord inférieur de l'écran pour le manger. Continuer à manger; tu aimes vraiment le pudding! Après un peu de mésaventure, Faites votre chemin vers le costume EVA, Portez-le, et rentrez dans votre navire.
Répondez à l'appel en interagissant avec la console clignotante dans le quartier supérieur gauche. Essayez de fermer la porte à l'aide du marteau. Obtenez une banane dans la boîte à outils, Une pomme de la bibliothèque, Et un sandwich de la poitrine. Mettez toute la nourriture dans votre réfrigérateur. Stockez tous les outils dans la boîte à outils dans le trimestre supérieur à droite. Placer l'étain dans le chargeur dans le quartier supérieur à gauche. Enfin, Entrez le cryopode au centre.
Profitez de la séquence de titre. Faire un grand voyage!
Chapitre 2
Accident (La démo commence ici)
Après un atterrissage cahoteux, ramasser de l'étain. Tenter d'ouvrir la porte et de cocher la boîte à outils. Examiner l'hygpodes, puis ramper à l'intérieur. Se promener sur le chemin vers le sud. Après une rencontre particulière, Dirigez-vous vers le sud-ouest et discutez avec Flavio. Découvrez Flavio’cuiseur, et cliquez sur le boulon pour en faire une note. Fermez l'appareil et engagez-vous dans une conversation avec le commerçant au sud.
Inspectez la cachette dans la roche crack nord-est du commerçant. Parlez avec l'Oracle et laissez-les identifier vos articles. Retour à la cuisinière, Utilisez des pièces pour retirer les boulons, et ouvrez le panneau. Résolvez le puzzle de la logique des fruits en choisissant Orange et Lemon, puis activez la puissance. Recevez un billet de repas et présentez-le au chariot de soupe. Prenez la cuillère et profitez de votre soupe. Après des conseils secrètes, Marcher vers le sud-est, et inspecter le baril rouge derrière la cabane.
Ouvrir le garage, Découvrez le speeder à l'intérieur. Utilisez une pièce pour retirer les boulons, Ouvrez le panneau, et inspecter les fils. Fermez l'appareil, parler au commerçant, Et continuez à échanger jusqu'à ce que vous obteniez un bandaid. Marchez jusqu'à votre navire, ouvre la porte, Obtenez de la nourriture du réfrigérateur. Parlez à l'oracle pour identifier vos nouveaux articles. Dirigez-vous vers le Speeder, Corrigez les fils avec un pandaid, Placer la banane sur le coussin de catalyseur de potassium, et réactiver la puissance. Après une embuscade surprenante, Montez sur votre nouveau Speeder.
Ouvrir la carte, Zoomez-le, et recevoir des coordonnées de base. Il’c'est la nuit! Déborder le speeder, Trouver une zone ouverte, et utilisez la lit de votre inventaire. Dormir jusqu'au matin en utilisant la lit de lit, puis interagissez avec lui pour emballer le camp. Utilisez un bip pour appeler le speeder. Sautez et roulez vers un point d'interrogation à proximité sur votre carte. Démonter, ouvrir la porte sud, et entrer à l'intérieur. (La démo se termine ici)
Base de balise
Après une rencontre inattendue, Commencez à explorer la base. Jetez un œil au juke-box et réparez-le pour gagner un ticket de repas. Si tu’re manque de tous les articles, Recherchez les cachettes à l'extérieur. S'asseoir au bar, commander un repas, Et tout en profitant, Apprenez un secret utile. Enquêter sur une plante dans le coin supérieur droit, qui produit une clé. Utilisez la clé pour déverrouiller la porte à droite.
Montez sur le chargeur et effacez les boîtes de l'interrupteur et de la porte. Retour au bar, puis dirigez-vous vers l'ouest vers quelques boîtes suspectes. Appuyez sur un interrupteur pour ouvrir la porte ouest. Monter le chargeur, sortir par la porte est, Conduisez le côté sud de la base, et rentrez à travers la porte ouest. Effacez les boîtes d'un escalier à l'extrême ouest de la base et entrez dans l'escalier.
Naviguer vers l'est à travers le couloir sombre, Ignorer le costume de vers d'espace, et continuer à l'est, Sud entre les machines, puis à l'ouest, sud, Et à nouveau à l'ouest. Entrez dans un escalier. Atteindre la lumière clignotante rouge, Appuyez sur l'interrupteur pour restaurer l'alimentation. Parcourez une courte podium, et appuyez deux fois sur un interrupteur vert pour faire pivoter la plate-forme vers le haut. En direction du nord, toi’LL trouvera l'ordinateur principal. Réparez-le et localisez son Mindcart. Retourner vers les escaliers, Mais entrez une plate-forme marquée « Lifte automatique. » Sortez de la base à travers la porte est, et inspecter une cachette un peu nord. Une fois que vous avez le Mindcart, Retour à l'ordinateur et installez-le.
Vision extraterrestre 1
Entrez une vision étrange. Suivez un sentier directeur pour découvrir un groupe de mots frissonnants. Colliser avec tous les mots jusqu'à ce que le message entier soit mis en évidence. Alors, Passez au message suivant.
Base de balise
Retrouvez vos sens sur l'ordinateur principal. Après une réunion inhabituelle, recevoir des coordonnées pour un ancien cargo en orbite. Retour à la surface, Et étonnamment, La carte de la région a été mélangée. Alors que vous quittez la base, Assister à un affrontement entre deux factions. Appelez un speeder et retrouvez votre chemin vers votre navire. Lancer en orbite et voler vers les coordonnées orbitales sur le côté droit de la carte.
Cargo
Activer la caméra spatiale, Déplacez-vous sur la partie ouest du navire, et zoomer sur l'entrée. Mettez le costume Eva, Laissez votre navire, et entrez par le « Entrée d'urgence. » Laisser tomber le costume, Passez par la porte et dirigez-vous vers l'est à travers tout le navire jusqu'au pont. Appuyez sur une lumière clignotante rouge sur la console pour activer la puissance. Inspectez la porte fermée sur le mur nord. Appuyez sur une lumière clignotante rouge sur la console inférieure à droite pour ouvrir la porte du placard.
Retour à l'arrière du navire et ouvrez la porte du placard marron. Ramper à l'intérieur d'un évent. Courez tout le long et sortez dans l'évent. Inspecter le pod cryo. Appuyez sur l'interrupteur inférieur pour ouvrir la porte. Appuyez sur l'interrupteur en haut à droite pour étendre le couloir. Récupérez votre costume Eva et retournez à votre navire. Utilisez le panneau d'accueil et dirigez votre navire vers l'est et le sud autour du cargo’s pont. Quai du côté ouest au couloir étendu. Entrez le cargo par le quai, marcher vers le nord, et utiliser la console pour libérer les pinces.
Retournez à votre navire et déplacez-le à l'est pour faire de la place sous le module de fret sud-est. Retourner au cargo, Entrez dans le module de cargaison sud-ouest, Désignez-le, se diriger vers l'est, et amartez-le du côté sud au module de cargaison sud-est. Entrez dans le module de cargaison du centre-nord, Désignez-le, et amartez-le du côté nord au module nord-ouest. Retournez sur votre navire et amartez-le au module Nord-Est. Monter le chargeur (du module sud-est), Ramassez le pod cryo (au pont), Et apportez-le à bord de votre navire (à travers le module nord-est). Utilisez le chargeur pour déplacer tous les conteneurs de votre chemin. Laissez le chargeur dans le module de cargaison et déconnez votre navire. Fermez votre navire’la porte, puis revenir sur la planète.
Dégivrage
Retour au désert salé. Votre navire est maintenant stationné juste à l'extérieur de la base de balise. Utilisez un chargeur local pour ramasser le pod cryo et entrez le lifting automatique avec. Transportez le pod sur la plate-forme rotative et rapprochez-vous de l'ordinateur principal. Ouvrir le pod cryo.
Chapitre 3
Dreamtapes
En se réveillant, Retour à votre navire. Toi’Je recevrai une bande. Continuez vers votre navire et ouvrez la poitrine dans le quartier inférieur à gauche. Le joueur de Dreamtape est maintenant sur votre lit. Utilisez le joueur de rêve et jouez la bande étiquetée « Bryn ».
Dreamtape – Artor
Entrez dans le monde en tant qu'Artor dans son ancienne maison sur Terre. Marchez vers Anna-Lyz. Se déplacer à gauche et sortir par la porte de la salle. Marcher vers le sud puis vers l'est. Ouvrez la dernière armoire blanche sur le mur nord. Suivez Bryn East jusqu'à la pièce voisine, puis marchez vers le nord.
Blocs de botnet et de baisy
Retournez au bar et vous renseignez-vous sur Calsing jusqu'à ce que vous découvriez des détails sur le botnet. Dirigez-vous à Baisy et touchez sa console. Utilisez le terminal à droite. Retournez au bar et renseignez-vous sur le transport de blocs jusqu'à ce que vous entendiez parler de la cour de drone. Demander des bots « Où est… » La cour de drone, puis suivez leurs instructions. Si nécessaire, Cherchez des conseils sur des bots dans d'autres endroits ou vérifiez les panneaux de signalisation. Parler à l'opérateur de drone.
Entrez dans la cour et réparez le drone. Retourner à la base et marcher près des blocs verts de Baisy à l'extérieur. Presse « 3 »/ »DPAD Down » Pour appeler les drones, sélectionner « Prendre la cible, » puis ciblez l'un des blocs et confirmez. Répétez le deuxième bloc. Ouvrez votre inventaire et équipez l'un des Baisy Mindcarts. Utilisez-le pour obtenir des itinéraires vers l'endroit d'installation le plus proche et voyager là-bas. L'un est à Donut Rock, Et l'autre est au lac en céramique.
Montez sur les rochers et approchez-vous du petit plateau. Appelez les drones et commandez-les pour livrer le bloc sur le plateau. Interagissez avec la fente et insérer l'un des Baisy Mindcarts pour activer le bloc de rappel. Répétez la même procédure pour l'autre point d'installation.
Pirates et sous-bots
Découvrez une embuscade pirate inattendue, Vous confiner dans une petite zone avec un rocher rond particulier. Examiner. Appelez votre speeder et inspectez sa corne bloquée pour recevoir un livre de puzzles. Montez votre vitesse et restez sur le côté gauche du rocher bizarre. Bip votre speeder, puis entrez rapidement dans la cavité dans le rocher.
À l'intérieur du Rock Donut, Débaissez votre vitesse et touchez la corde près de la cage. Tout en restant sur le côté droit du sous-bot, Utilisez votre bip de vitesse pour vous échapper, puis retournez à la base et visitez Baisy. Utilisez le terminal de botnet sur le côté droit.
Vision extraterrestre 2
Suivez une piste directrice pour dévoiler tous les messages.
Nouvelle région
Retournez à votre navire et décollez. Sur la carte planétaire, voler vers un nouveau point et un nouveau terrain.
Chapitre 4
La grande bibliothèque
Lors de l'atterrissage dans la région des bois, se diriger vers l'est, où un bot de soupe local vous salue chaleureux. Marchez vers le nord et entrez dans la bibliothèque. Continuez jusqu'à ce que vous rencontriez le bibliothécaire. Continuez au-delà des terminaux informatiques, se tourner vers l'est, et suivre le couloir sud pour entrer dans la salle d'étude. Après une conversation exaspérante, Retour au bibliothécaire. En marchant parmi les terminaux, Un nouveau groupe d'amis surprenant entre. Continuez à la réception et parlez au bibliothécaire pour étendre votre espace d'inventaire. Fermez l'inventaire et revenez à l'étude pour partager les nouvelles. Marcher le long des métacorps, Vous vous engagez dans une conversation, menant à un nouveau plan d'action. Retournez à l'étude et parlez à Artor pour une révélation surprenante. Marcher à l'extérieur de la bibliothèque, seulement pour être interrompu par Anna-Lyz. Retour à votre navire et jouez le Dreamtape nouvellement acquis étiqueté « ANNA-LYZ BACKUP. »
Dreamtape « Sauvegarde Anna-Lyz »
Matérialise comme Anna-Lyz dans Artor’vieille maison. Chargé par Artor, Volez vers le téléviseur sur le mur nord et activez-le. Après que Bishop et Artor sont partis, Suivez-les à l'extérieur. Passez par le couloir sud et est, Ensuite, entrez par la porte sud. Approchez le lit et écoutez dans la conversation. Dans la salle d'attente, Parlez à Artor, ses parents, et évêque. À Bryn’la chambre, Parlez-lui et assistez à une fin dramatique au rêve.
Collection de la pièce Pullbot 1
Laissez votre navire et retournez à la bibliothèque. Alors que vous essayez d'entrer, Un concessionnaire indésirable propose de troquer d'anciens articles. Approchez-vous et échangez n'importe quel article en métal contre un vieux Mindcart vide. Allez à la bibliothèque et parlez à Lexiko, Puis tumeur, qui télécharge dans le Mindcart, Présentation d'un dilemme. Sortir, Équipez le nouveau Pullbot Mindcart, et utiliser son localisateur pour en savoir plus sur l'existence de Pullbot. Utilisez votre téléavertisseur de drone pour ramasser la griffe géante du piédestal, récupérer l'un de Naviko’s anciens souvenirs.
Mémoire 1
Testez l'application Naviko, Sélectionnez au hasard trois contraintes, et observer son premier pas spectaculaire vers la gloire future.
Collecte de tracas
Les pièces restantes sont dans le désert salé. Retour à votre navire et volez-y. Les trois pièces restantes sont situées à trois cadres et peuvent être obtenues dans un ordre arbitraire. Chacun peut être trouvé en utilisant le localisateur. Pour déverrouiller chaque junkyard, Trouvez l'une de ses portes et scannez un Mindcart approprié.
Junkyard rouillé (Désert salé)
Entrer par la porte nord, monter à bord de la plate-forme de grue, et en utilisant le panneau de configuration, faire tourner dans le sens antihoraire. Sortir par la porte nord, courir partout, et entrez par la porte sud. Monter à bord de la deuxième grue, Inspectez son panneau, et le réparer. Tertez dans le sens antihoraire deux fois. Pressez votre chemin vers le grand récipient et interagissez avec son panneau de clignotement pour révéler une partie Jumbot. Utilisez votre téléavertisseur de drone pour ramasser la pièce, Restaurer un autre vieux souvenir.
Mémoire 2
Sélectionnez tout type d'unités pour effectuer l'une des attaques et observer les conséquences.
Junkyard poussiéreux (Désert salé)
Entrer par la porte nord, Fixer le chargeur, et utilisez-le pour effacer les conteneurs bloquant votre chemin pour atteindre le conteneur Jumbot. Ouvrez-le et récupérez la pièce à l'aide des drones.
Mémoire 3
Tenter d'arrêter le déchaînement de Naviko en utilisant l'une des commandes. Appeler l'expert, puis commandez Naviko pour effacer le cache, Le faire s'écraser.
Junkyard croustillant (Désert salé)
Entrez par la porte est, Fixer l'interrupteur, et l'activer pour ouvrir la porte. Traverser la zone sud, Montez une échelle pour atteindre une section centrale, et activez un interrupteur là-bas. Sortir par la porte est, courir partout, Et entrez par la porte ouest. Naviguer dans la zone nord, Continuez à l'est, Ouvrez le grand conteneur, et récupérer la pièce.
Mémoire 4
Demandez à Naviko comment tester ses progrès et observer la résolution de son dilemme.
Éliminer les obstacles forestiers
Retour aux bois aigres, marcher vers l'est, et inspecter l'obstacle. Invité pour la soupe, interagir avec le chariot de soupe. Explorez la scène et demandez à l'un des habitants des billets alimentaires; toi’sera dirigé vers la bibliothèque’S Great Hall. Entrez dans la bibliothèque, des métacorps’ chambre, marcher vers l'ouest et suivre le couloir nord. Dans la grande salle, Parlez au bibliothécaire près du livre Duster. Inspectez le livre DUSTER, Appuyez sur le capteur de saveur en bas pour en savoir plus sur les trempettes. Demander aux habitants « Où est… Trempette au miel? », et toi’sera dirigée vers un étang jaune éventuellement.
Trempez l'un de vos articles dans Honey et retournez au livre Duster. Appliquez le miel sur le capteur de saveur et fixez le reste de la machine, et toi’Sois récompensé par un ticket de repas. Marcher à l'extérieur du chariot de soupe, acheter un repas, Et apprenez un secret sur l'obstacle. Inspectez les branches à l'extrémité nord de l'obstacle pour trouver un crochet. Appelez les drones pour livrer votre traction, Trouvez une fente à l'arrière, et brancher le Mindcart dans. Mount Pullbot, Prenez le crochet sur l'obstacle, Et tirez-le deux fois. Descendez et entrez dans la forêt. Interrompu par Anna-Lyz, Vous pouvez jeter un coup d'œil dans la forêt, puis revenez à la bibliothèque.
Chapitre 5
Le plan
En retournant à la bibliothèque, Le commerçant de la jonque vous arrête et vous récompense avec un vieux cintre. Rencontrez Artor dans l'étude et écoutez le plan grandiose. Après avoir reçu quatre nouveaux Mindcarts, sortir. Utilisez les MindCarts pour localiser quatre machines, deux dans le désert salé (Tumeur, Lexique) et deux dans les bois aigres (Nutriko, Médical). Ils peuvent être résolus dans un ordre arbitraire.
Boulangerie (Nutriko, Bois aigres) – Partie 1
Marcher à l'intérieur et parler au boulanger. Renseignez-vous sur trois parties différentes qui font du boulanger’S crème glacée préférée des robots dans la boulangerie. Après avoir collecté toutes les réponses, Le boulanger vous laisse entrer dans l'arrière-cour. Marcher dans le jardin et inspecter le sol, recevoir un vieux Mindcart vide.
Collection de Digbot
Retournez à la bibliothèque et offrez le Mindcart à Nutriko. Après avoir présenté Nutriko’S dilemme, Vous recevez un Digbot Mindcart. Utilisez-le pour localiser quatre cadres dans les bois aigres et collecter quatre parties.
Junkyard détrempé (Bois aigres)
Entrez par la porte est et commandez la bot de traction livrée dans la zone sud. Tirer l'obstacle, courir vers le nord, et faire tourner la grue dans le sens des aiguilles d'une montre. Courez autour du junkyard jusqu'à son côté nord. Obtenez un pullbot et tirez l'obstacle vers le nord deux fois. Entrez par la porte ouest, ouvrir le conteneur, et récupérer la pièce.
Mémoire de nutriko 1
Choisissez des aliments dans l'ordre aléatoire.
Junkyard marécageux (Bois aigres)
Déposez-le sur le côté est et tirez l'obstacle. Entrez par la porte est, courir vers le nord, et réparer le chargeur. Montez le chargeur et utilisez-le pour effacer le plus petit conteneur pour faire de la place pour Pullbot. Déposez dans la zone nord et tirez l'obstacle. Courez autour de la région sud, Ouvrez le grand conteneur, et récupérer la pièce.
Mémoire de nutriko 2
Sélectionnez Munchmunch Inc.
Junkyard froggy (Bois aigres)
Drop Pullbot à l'est de la junkyard et tirez l'obstacle deux fois. Entrez par la porte nord et courez vers la zone centrale. Corrigez le commutateur et activez-le. Quitter le junkyard, Drop Pullbot à l'ouest de la junkyard et tirez l'obstacle quatre fois. Entrez par la porte sud, Rond près du mur ouest à la zone nord. Ouvrez le conteneur et récupérez la pièce.
Mémoire de nutriko 3
Sélectionnez des options dans une commande arbitraire.
Junkyard (Bois aigres)
Entrez par la porte nord et faites pivoter la grue deux fois. Sortez par la porte sud et déposez. Mount Pullbot et tirez l'immense piston. Entrez dans le junkyard, Ouvrez le conteneur dans le coin sud-ouest, et récupérer la pièce.
Mémoire de nutriko 3
Sélectionnez des aliments aléatoires et des plats douteux.
Boulangerie (Nutriko, Bois aigres) – Partie 2
Retour à la boulangerie. Déposez Digbot et branchez le Mindcart dans sa fente pour l'activer. Déposez à l'extérieur du mur nord du jardin et tirez l'obstacle deux fois. Monter Digbot et creuser le sol jusqu'à ce que le fabricant de glaces apparaisse. Réparer le fabricant de glaces, puis insérez un Mindcart.
Cour à bois (Médical, Bois aigres)
Parler à Lumberjill. Entrez dans la cour à bois, Déposez Digbot près du tas de copeaux de bois et creusez-le, révéler un sous-bot. Ramasser Digbot, Appelez votre speeder, et entrez dans le sous-cible du sud-est. Déposez Digbot dans la nouvelle zone et retirez la pile. Déposez le tracteur et tirez l'obstacle deux fois. Ramassez les deux coups de pied et revenez à travers le sous-barrage jusqu'à la zone d'entrée. Entrez dans le sous-cible du sud-ouest, puis roulez vers la zone nord. Retirer la pile, puis tirez l'obstacle deux fois. Marchez jusqu'à la dernière pile à l'est. Déposez Digbot et creusez-le. Entrez dans le sauna, réparer le radiateur, et installer le Mindcart.
Butin
Après avoir atterri dans le désert salé et quitté votre navire, vous êtes pris en embuscade par la commande. Parlez au Monkbot près du navire dans la partie sud, puis approchez votre speeder. Montez votre speeder et trouvez trois fissures au bas des fosses d'empreinte. Approchez-vous chacun d'eux et utilisez votre nouvelle capacité de buotbeam. Ploquer les trois fissures de cette façon.
Vieux bien (Tumeur, Désert salé)
Parler à magna. Entrez dans la zone nord-ouest et utilisez des drones pour ramasser les trois parties – tuyau, genoux, et la pompe. Courez vers le sud et déposez au sud du puits. Tirer le commerçant’Platform S deux fois et le bloc de panneau de préavis pour effacer l'ancien pipeline. Déposez le tuyau sur la pièce adjacente au puits, le genou de la pipe sur le virage, et la pompe sur le piédestal dans la partie ouest du pipeline. Réparer la pompe et insérer le Mindcart.
Empreinte géante (Lexique, Désert salé)
Parlez à Kranji. Dormir jusqu'à la nuit, Ensuite, appelez votre speeder et cherchez des lumières qui coulent dans la zone centrale de l'empreinte. Vous devez vous approcher de la lumière, puis utilisez un faisceau de butin pour voler sa cartouche. Collectez trois cartouches de cette façon. Entrez dans l'arcade et réinstallez les trois cartouches de jeu dans les armoires avec un éclair rouge clignotant (deux dans l'aile ouest, un dans l'aile orientale). Trouvez Arcade Central en face de l'entrée et réparez-le, puis installez le Mindcart.
L'Aqua Rite
Après avoir installé les quatre Mindcarts, retour à Baisy. Marchez vers Artor et écoutez l'explication des rites. Marchez vers le panneau lumineux du côté est de la pièce et activez deux filtres inférieurs (vert et bleu). Retour à Baisy et parlez à Artor.
Vision extraterrestre 3
Suivez un sentier directeur pour révéler tous les messages.
Satellite 1
Retour à votre navire et lancez en orbite. Volez vers l'emplacement orbital dans le coin inférieur gauche de l'écran. Portez le costume Eva et entrez dans l'ascenseur dans le coin sud-est. Déposez la combinaison et activez les commandes d'ascenseur. Entrez dans le moyeu. Essayez d'ouvrir la porte inférieure. Utilisez la console dans le coin nord-est du moyeu pour faire pivoter les modules externes. Retournez à votre navire et amartez-le au module du bras nord. Entrez le module, tomber dans l'évent. Ramper tout au sud et sortir de l'évent. Utilisez la console dans le coin sud-ouest du hub. Ramper à travers l'évent et retourner à votre navire. Désignez-le et revenez sur la planète. Atterrir sur un nouvel emplacement sur la planète.
Chapitre 6
Champs doux
Après l'atterrissage, Renseignez-vous sur le festival jusqu'à ce qu'il soit dirigé vers le jeune fermier, l'organisateur, Et lui parler. Renseignez-vous sur le gardien de balise jusqu'à ce qu'il soit dirigé vers l'ancien agriculteur, Et lui parler. Renseignez-vous sur le nettoyage du geyser, apprendre le sous-marché. Renseignez-vous sur le sous-marché, Apprendre les billets de repas. Renseignez-vous sur les billets de repas, être pointé vers le technicien léger. Corrigez les commandes de lumière de scène, recevoir un ticket de repas. Renseignez-vous sur les spécialités, Dirigé vers le stand de tarte aux pommes. Aller au stand de tarte aux pommes, Utiliser votre billet de repas et apprendre le secret. À l'est de la place, déplacer le buisson du milieu, Et entrez dans l'escalier. Marchez le couloir à l'est et au sud jusqu'à ce que vous tombiez sur le concessionnaire indésirable. Donnez quelque chose de magnétique (d'une réserve locale) au commerçant indésirable, recevoir un vieux Mindcart. Retournez à la bibliothèque et offrez le Mindcart à Mediko.
Collection de Digbot
Après les téléchargements de Mediko, Recevoir un Drillbot Mindcart. Utilisez-le pour localiser quatre cadres dans des champs sucrés et collecter quatre parties.
Junkyard facile (Champs doux)
Entrez par la porte nord et faites pivoter la grue deux fois. Se faire pullbot, Tirez le piston une fois, faire tourner la grue deux fois. Déposez Digbot dans la région sud, Découvrez le chargeur, et rangez à nouveau Digbot. Monter le chargeur, déplacer les deux conteneurs inférieurs vers le mur sud, tirer le piston. Monter le chargeur, Déplacez le conteneur restant vers le mur central, Tirez le piston une dernière fois. Ouvrez le grand conteneur et collectez la pièce.
Mémoire de Mediko 1
Choisissez deux rapports au hasard.
Junkyard énuel (Champs doux)
Entrez par la porte ouest, puis sortir à nouveau. Drop tillbot à l'extérieur du mur ouest, Tirez le levier de flipper pour effacer certains blocs. Monter à bord de la grue sud, faire tourner dans le sens antihoraire. Entrer par l'est, Faites tourner la grue est deux fois. Tirez le levier de flipper pour détruire le bloc restant. Ouvrez le grand conteneur et collectez la pièce.
Mémoire de Mediko 2
Sélectionner « Rétournement du patient » trois fois.
Junkyard venteux (Champs doux)
Entrez par la porte est, Tournez la grue est deux fois. Livrer Digbot, fouiller le chargeur et le retirer. Utilisez le chargeur pour effacer votre chemin vers la grue ouest et faire pivoter deux fois. Ouvrez le grand conteneur et collectez la pièce.
Mémoire de Mediko 3
Sélectionnez un diagnostic aléatoire, puis sélectionnez la ligne se terminant avec « LA MORT ». Répéter trois fois.
Junkyard sifflant (Champs doux)
Entrez par la porte sud, Faites tourner la grue sud deux fois. Fixez la grue ouest et tournez-la deux fois. Obtenez un tracteur et tirez l'obstacle deux fois. Ouvrez le grand conteneur et collectez la pièce.
Mémoire de Mediko 4
Sélectionnez Options une par une.
Commencer le festival
Retour au terrain du festival et commandez une goutte de forage. Branchez un Mindcart dans sa fente avant pour l'activer. Mount Drillbot, approcher le trou de geyser, Retournez-vous pour que la pointe de votre piqûre s'en approche, et percer trois fois. Demandez l'ermite, Puis trouve-le et écoutez son histoire. Recevoir un nouvel ensemble de MindCarts à installer. Utilisez Mindcarts pour localiser quatre machines. Une machine est dans le désert salé (Nutriko), L'un est dans les bois aigres (Lexique), et deux sont dans les champs doux (Médical, Tumeur). Ils peuvent être résolus dans un ordre arbitraire.
Cimetière (Nutriko, Désert salé)
Parler à shovl. Dormir jusqu'à la nuit, Ensuite, entrez dans le cimetière et trouvez une tombe rougeoyante dans la partie nord-est. Livrer Digbot et creuser la tombe, Trouver une clé. Utilisez la clé pour ouvrir la morgue, Fixez le congélateur à l'intérieur, et installer le Mindcart.
Lac (Lexique, Bois aigres)
Parlez au Fisherbot sur la jetée. Courez vers le sud autour du lac, Jusqu'à ce que vous atteigniez le barrage en rochers. Obtenez Drillbot et forez les trois rochers. Retour à la jetée et remarquez le bateau coulé. Éloigner, Appelez votre speeder, Et obtenez le record en utilisant son butinaam. Corrigez le lecteur record et installez le Mindcart.
Vieux jardin (Médical, Champs doux)
Parler au jardinier. Entrer dans le jardin, Obtenez Pullbot et tirez les six géants du navet. Corrigez l'échelle et installez le Mindcart.
Verger (Tumeur, Champs doux)
Parler à l'agriculteur. Entrez dans le jardin de votre speeder et utilisez son butin pour choisir les pommes des sept pommiers. Utilisez le sous-bot pour traverser les sections fermées. Le léger chemin sombre reliant les sous-bots vous donne un indice. Réparer le camion et installer le Mindcart.
Le rite de feu de camp
Après avoir installé les quatre Mindcarts, retour à Baisy. Approchez Artor et écoutez les exigences du rite. Marchez jusqu'à la région de l'Est, et activez les deux filtres nord (Rouge et vert), Présenter une lumière jaune. Courez au bar et demandez le record confortable, Jusqu'à ce que vous le recevez. Retour à Baisy et dans la région ouest, Utilisez la carte de mixage pour mettre l'enregistrement. Parlez à Artor.
Vision extraterrestre 4
Suivez un sentier directeur pour révéler tous les messages.
Satellite 2
Retour à votre navire et lancez en orbite. Volez vers l'emplacement orbital dans le coin supérieur droit de l'écran. Portez le costume Eva, Volez le nord-est et entrez dans l'ascenseur. Déposez le costume et apportez l'ascenseur au centre. Franchir la porte nord là-bas, jusqu'à ce qu'il soit arrêté par les citrouilles. Essayez d'utiliser la console de rotation du hub. Porter le costume, Volez vers le sud et entrez dans le module servo à travers la trappe du côté ouest. Utilisez la console de réinitialisation, faire tourner le satellite. Porter le costume, abandonner le module, Et se diriger vers l'ascenseur. La meilleure position pour l'embarquement est entre deux sentiers bleu clair. Retournez au centre et utilisez la console de rotation du moyeu. Utilisez à nouveau la console de rotation du moyeu, puis utilisez la console de rotation du module. Montez l'ascenseur au sud et entrez dans l'évent là-bas. Ramper vers le nord et sortir de l'évent. Utilisez la console principale. Entrez dans l'évent nouvellement ouvert et rampez vers l'ouest. Inspectez les plans dans le coin nord-ouest de la salle de stockage étrange. Laissez l'évent et retournez à votre navire. Voler votre navire vers le point nouvellement ajouté et atterrir là-bas.
Montagnes amères
Laissez votre navire et demandez aux habitants du gardien de balise. Demandez des directions à la maison hantée. Entrez dans la maison hantée du sud. Marcher jusqu'à l'arrière-salle. Après une rencontre surprenante, Entrer dans la salle d'arrière-salle. Utilisez la soupape de carburant dans le coin nord-est pour arrêter la fuite. Utilisez le joueur de rêve près du mur sud pour jouer le nouveau DreamTape étiqueté « Bryn’le journal ».
Dreamtape « Bryn’le journal »
Vous matérialisez comme Bryn dans sa base. Utilisez la console avec la lumière bleue clignotante. Utilisez la soupape de carburant par le mur nord. Marchez jusqu'à la console dans l'autre pièce à l'ouest et utilisez-la.
Chapitre 7
Voyager à Moon Orbit
En se réveillant du rêve, Dirigez-vous vers votre navire, rencontrer un passager inattendu. Décoller et diriger vers l'ouest vers l'orbite lune, Mais votre voyage est interrompu. Ramassez le Dreamtape Dropped et jouez-le sur votre lit.
Dreamtape « Monstres »
Transporté comme jeune art dans une rue nocturne, Marcher vers le sud-est jusqu'à la rencontre du gang. Courez vers l'est jusqu'à la pièce voisine, puis continuez vers l'est jusqu'à ce qu'il soit embusqué. Dirigez-vous vers le nord sur la passerelle, progresser vers le nord à travers lui jusqu'à atteindre la barrière. Retraitez un peu vers le sud et cachez-vous à l'intérieur du conteneur.
Dans la tempête
Après une brève conversation, Prenez la bouillie sur votre lit et consommez-le. Après le repas, décoller.
L'orbite de la lune
À l'arrivée, VIX acquiert un nouveau handicap d'endurance. Utilisez votre navire’S Dok et rapprochez le navire vers la navette au sud-est, traitant’remarque. Portez le costume Eva, quitter le navire, et voler vers le sud, puis jusqu'à l'ouest. Localisez le courant le plus à l'ouest en allant vers le sud, monter, puis naviguer vers l'est et le nord, Éviter d'autres courants, jusqu'à atteindre la navette du côté est. Entrez dans la navette du côté nord-est, laisser tomber le costume, Inspecter le pod cryo, et utiliser la console pour activer le quai de navette. Monter le chargeur, Effacer toutes les boîtes bloquant la porte et la trappe d'amarrage, porter le costume, quitter la navette, Et dirigez-vous vers le nord-ouest pour retourner à votre navire. Agrez votre navire à la navette, monter à bord de la navette, monter le chargeur, Ramassez le pod cryo, Et placez-le à l'intérieur de votre navire. Débrochez votre navire, décoller, et atterrir dans des montagnes amères, Assister aux frères’ Réunion brièvement.
Chapitre 8
Évêque’le journal
Sortez et dirigez-vous vers l'ouest du bâtiment. Vérifiez la poubelle pour assister à un accident. Se déplacer sur le côté gauche du navire écrasé. Livrer des perceuses et retirer trois roches perceuses. Livrer le pullbot et tirer la poignée sur le navire écrasé trois fois. Atteignez la station-ci, ouvrir sa capuche, et appuyez sur Repair. Retour à l'atelier et parlez avec Bryn.
Collection de Sortbot
Bryn vous donne une clé. Déverrouiller la porte du hangar, entrer, et observer le téléchargement de lexiko. Témoin Sortbot s'échapper. Utilisez Sortbot Mindcart pour localiser trois emplacements de déchets.
Junkyard forfaitaire (Montagnes amères)
Déverrouiller le junkyard, Inspecter six conteneurs, manger trois tranches de tarte, et récupérer le lot des déchets à l'aide de drones.
Mémoire de lexiko 1
Choisir « Grenouille » et puis « Citrons. »
Junkyard vallonné (Montagnes amères)
Accueilli par des résidents du bois aigre, Montez vos tours de speeder autour de la partie nord dans le sens des aiguilles d'une montre, et récupérer le lot des ordures.
Mémoire de lexiko 2
Sélectionnez toutes les options verrouillées une par une.
Junkyard froid (Montagnes amères)
Rencontrer des résidents du désert salé, naviguer dans le labyrinthe, et récupérer le lot des ordures.
Mémoire de lexiko 3
Choisissez toutes les options une par une.
Évêque’le journal – Partie 2
Retour à la poubelle derrière l'atelier. Utilisez des drones pour livrer les trois lots de poubelles et observer Sortbot’Arrivée. Appuyez sur Sortbot’S Panneau avant et utilisez le Mindcart.
Mémoire de lexiko 4
Sélectionnez toutes les options de données illégales une par une.
Évêque’le journal – Partie 3
Livrer, monter, Triez la poubelle, et assister à une autre embuscade. Utilisez des drones pour emporter les trois piles de déchets. Après avoir lu le journal, Retour à l'atelier et parlez à Bryn. Utilisez le joueur de rêve dans l'atelier pour jouer la bande « Bryn » (ou « Sauvegarde Anna-Lyz »). Continuez au point où vous recherchez Bryn, puis inspectez l'armoire bleue. Appuyez sur Q pour quitter le rêve. Après avoir quitté le rêve, Vous recevez quatre nouveaux Mindcarts à télécharger dans des montagnes amères.
Bureau de poste (Tumeur, Montagnes amères)
Parlez au maître de poste, livrer, trier le tas de courrier, et utiliser des drones pour emporter les piles de messagerie. Corrigez la grue de courrier et installez le Mindcart.
Ferme de moutons (Lexique, Montagnes amères)
Parler à la bergère, Utilisez Drillbot pour effacer un rocher, livrer un tracteur pour déplacer une clôture, et réparer le projecteur. Installer le Mindcart.
Lac gelé (Médical, Montagnes amères)
Parler à peppi, Montez le speeder sur la glace glissante, Approche et klaxon des sprites, et réparer le radiateur. Installer le Mindcart.
Loge (Nutriko, Montagnes amères)
Parler au gardien de lodge, Rassemblez une recette complète, Réparer le cuiseur à riz, et installer le Mindcart.
Le rite de date
Après avoir installé les quatre Mindcarts, retour à Baisy. Dans la région est, Réglez la lumière magenta en allumant les deux nord (rouge) et le sud (bleu) filtres. Dans la région ouest, Utilisez le tableau de mix pour jouer « Lo-Fi sent. » Placez un article trempé au chocolat dans l'assiette près de Baisy. Parlez à Artor.
Vision extraterrestre 5
Suivez un sentier directeur pour révéler tous les messages.
Le temple
Voyagez vers le nouvel emplacement à l'extérieur des montagnes amères. Dirigez-vous vers le nord jusqu'à une grande porte. Entrez une plus petite ouverture sur son côté ouest, être escorté, Écoutez la porte, Inspectez une fissure dans les rochers au sud, retourner vers le nord, Entrez la porte, Prenez une autolite du côté ouest, Ramasser des outils, Marcher vers l'est en direction de Bishop, Utilisez le chargeur pour ramasser Bishop, le ramener à l'étage, et assister à un accident. Inspecter le speeder pirate’S générateur de faisceau, Appelez la commande pour les réparations, parler au monkbot, Appelez à l'offre et demandez du savon. Observer la réunification des clans.
Chapitre 9
Bishop rencontre Bryn
Après l'évêque sursaut et s'enfuit, ramasser son Dreamtape Drop.. Utilisez le joueur par le mur sud pour jouer le rêve.
Dreamtape « Évêque – SUPPRIMER »
En tant qu'évêque dans l'ancien atelier, se déplacer vers l'est vers Bryn jusqu'à ce qu'il s'adresse à vous. Marchez vers l'ouest vers l'autre pièce et inspectez la console clignotante.
Activer les satellites
Une fois un nouveau plan présenté, Retour à votre navire et décoller. Deux nouveaux satellites apparaissent sur votre carte planète – un dans le nord-ouest et un dans les coins sud-est.
Satellite en instant – Partie 1
Volez vers le satellite dans le coin nord-ouest de votre carte. Portez le costume Eva, Volez vers l'ouest, et entrez dans l'ascenseur. Montez au centre et essayez d'utiliser la console principale. Faire tourner le moyeu et les modules, puis roulez vers le module est. Entrez dans le module est, Apportez le jetloader à bord de l'ascenseur, et ramenez l'ascenseur vers le module sud. Monter le jetloader, Transportez le coupleur de crépitement du module sud vers votre navire, et sortir dans l'ascenseur. Remettez le jetloader à bord de la station, Retour à votre navire, et décoller.
Satellite de crépitement
Volez vers le satellite dans le coin sud-est de votre carte. Portez le costume Eva, Volez le nord-est, et entrez dans l'ascenseur. Entrez dans le module nord, Monter le jetloader, et apportez le coupleur de crépitement à bord de l'ascenseur. Montez au centre et essayez d'utiliser la console principale. Ride to the West Module, Utilisez le jetloader pour installer le coupleur de crépitement dans le générateur, Retour au centre, et utilisez la console principale. Faire tourner les modules et rouler vers l'ouest. Utilisez le jetloader pour apporter la source Snap à bord de votre navire. Retourner le jetloader et décoller.
Satellite en instant – Partie 2
Retour au Snap Satellite. Entrez dans l'ascenseur et roulez vers le moyeu. Faites pivoter les modules et roulez vers l'est. Utilisez le jetloader pour apporter la source instantanée de votre navire et installez-le à bord du module est. Retournez au centre et utilisez la console principale pour l'activer. Voyager rapide à Baisy.
Le rite énergétique
Marchez vers Artor et écoutez l'explication des rites. Dans la zone des lumières, Allumez tous les filtres. Sur le tableau de mixage, jouer le « Braquage intense » piste. Obtenir un parfum de jasmin (Demandez des piscines de parfum dans des champs sucrés) miel (Demandez des piscines de trempette dans les bois aigres) Article et placez-le sur l'assiette près de Baisy. Retour à Baisy et parlez à Artor.
Vision extraterrestre 6
Suivez un sentier directeur pour révéler tous les messages.
À la lune
Retour à votre navire et décoller. Volez vers le secteur ouest et continuez vers la lune.
Chapitre 10
Lune d'atterrissage
Sortez de votre navire. Se diriger vers l'ouest, Et après que l'étain mentionne le grand cratère, Continuez vers le nord à travers les cratères. Une fois que vous avez atteint la frontière nord, Dirigez-vous vers l'ouest puis vers le sud. Boîte suivante’s remarque sur une pente plus douce, Déplacez-vous vers le nord autour du grand cratère jusqu'à ce que vous trouviez l'entrée de son côté ouest.
À l'intérieur du cratère
Voyager vers le nord puis l'est, Toucher l'étrange monticule brillant. Engager une bataille inattendue et collecter tous les mots chatoyants. Localiser un espace ouvert, Configurez un camp en utilisant votre lit de lit, Et dormir un peu.
Vision extraterrestre 7
Suivre une piste directrice pour dévoiler tous les messages. Après une rencontre particulière, Volez le nord-ouest et restez dans un petit nid.
Dreamtape « Vix »
Marcher vers l'étain. Inspectez la boîte à outils dans le quart nord-est pour recevoir une cartouche patch. Interagir avec l'étain et appliquer la cartouche. En entendant une sonnette, Ouvrez la porte et sortez. Utilisez le package de votre inventaire, Et après l'avoir ouvert, toi’trouveront une pilule suspecte. Consommez la pilule suspecte de votre inventaire.
Chapitre 11
Renaissance
Dirigez-vous vers le sud-ouest pour aborder l'entité. Retournez au petit nid et utilisez votre bouton d'interaction pour vous réunir.
Volez vers le sud-ouest vers un petit nœud d'espace avec un halo rotatif. Jetez à nouveau pour l'ouvrir. Répétez ce processus pour saisir le nœud.
Bibliothèque cosmique
Dirigez-vous vers le sud-ouest pour aborder l'entité. La bibliothèque a quatre sections – nord, est, Ouest, et au sud – chacun commençant par un orbe avec un halo rotatif. Jetez près de chaque orbe pour lire l'inscription jusqu'à ce que vous découvriez la section de biologie. Entrez dans la section biologie, qui est divisé en quatre pièces au centre. Voler et lire les inscriptions de la pièce jusqu'à ce que l'étain vous incite à rechercher une pièce spécifique. Cassez près de chaque record de cette pièce jusqu'à ce que l'étain confirme votre découverte. Consommer tous les bits de données. Quitte la pièce et la section, retour au centre de la bibliothèque. Jetez pour ouvrir le nœud de sortie et entrez-le.
Apporter la guérison
Volez-vous vers le gousse cryo du mur nord et jetez.
Rentrer à la maison
Activez les quatre satellites à l'extérieur des coins de la planète en jetant près de chacun d'eux.
Chapitre 12
Maison
Répondre à l'étain’S INDICATION SUR VOS SENTIFS envers Spacr.
Ramassez la cartouche particulière située au centre de la pièce.
Vous avez maintenant deux choix:
- Utilisez la cartouche en l'interfaçant avec le cryopode situé dans le coin sud-ouest de la pièce.
- Jeter la cartouche dans la poubelle positionnée dans le coin nord-est.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Fixfox guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Jaroslav.meoun.jvsteam. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.