Ce guide vous permet de découvrir ce que certaines décisions de personnage font pour chaque personnage afin que vous puissiez planifier votre construction avant de créer un nouveau personnage..
Lévi
Choix du personnage 1: Qu'as-tu fait quand ton père était à ta porte?
1) Priez un Dieu – Choisissez l'un des dieux et gagnez en affinité avec ce Dieu.
2) Tenez-vous tête à lui – Gagner [+25 puissance maximale]
Choix du personnage 2: Dans quelle arme vous êtes-vous spécialisé?
1) Pistolets – Gagner [lugr pistol] et 10 [9balles de mm]
2) Fusils – Gagner [fusil .303 MK1] et 4 [.303 Les manches]
3) Pistolets de tranchée – Gagner [12 canon de tranchée à jauge] et 3 [12 coquilles de jauge]
Choix du personnage 3: On t'a confié une mission suicidaire, qu'as-tu fait?
1) Prenez la mission – Les pistolets gagnent [Pistolero], les fusils gagnent [adresse au tir], gains du canon de tranchée [bourreau], gagner [héroïne] et le débuff [dépendance à l'héroïne]
2) Abandonner le navire en perdition – Ne gagnez rien mais évitez le [dépendance à l'héroïne] débuff.
Choix du personnage 4: Qu'as-tu apporté à Prehevil?
1) Biens médicaux – Gagner 2 [flacons bleus] et 1 [fragment de tissu].
2) Munitions – Les utilisateurs de pistolets gagnent 4 [9balles de mm], les utilisateurs de fusils gagnent 3 [.303 Les manches], Les utilisateurs de canons de tranchée gagnent 2 [12 coquilles de jauge]
3) Nourriture – Gagner 2 [viandes séchées] et 1 [pain moisi]
Marina
Choix du personnage 1: Qu'as-tu étudié?
1) Occultisme – Gagner [graver] compétence.
2) Alchimie – Gagner [alchémillia vol. 1] et [alchémillia vol. 2] livres.
3) Magie du sang – Gagner [nécromancie] compétence/sort.
Choix du personnage 2: Quel Dieu as-tu étudié?
1) Choisissez-en un parmi les 6 Dieux et gagner en affinité avec Dieu.
Choix du personnage 3: Qu'as-tu apporté à Prehevil?
1) Biens médicaux – Gagner 2 [flacons bleus] et 1 [fragment de tissu].
2) Quelque chose à lire – Gagner [Bible cutanée d'un Dieu aléatoire] livre.
3) Nourriture – Gagner 2 [viandes séchées] et 1 [pain moisi].
Daan/Daniel
Choix du personnage 1: Qu'as-tu fait dans la vie?
1) Travail honnête – Ne gagnez rien et passez au choix du personnage 2.
2) Pickpocket – Gagner [murmures d'amour] épeler, gagnez en affinité avec Sylvian et accédez au choix du personnage 3.
Choix du personnage 2: Comment avez-vous interprété le Baron’s enseignements médicaux?
1) Mémorisez la ligne – Gagner [médicinal] la compétence et le [prélèvement d'organes] compétence.
2) Continuez à en savoir plus – Gagner [analyser] compétence.
Choix du personnage 3: Qu'étais-tu pendant la grande guerre?
1) Médical – Gagner [scalpel] arme, 1 [flacon bleu clair] et 1 [pilule de motivation].
2) Infanterie – Gagner [lugr pistol] et 5 [9balles de mm]
Choix du personnage 4: Qu'as-tu apporté à Prehevil?
1) Biens médicaux – Gagner 2 [flacons bleus] et 1 [fragment de tissu]
2) Nourriture – Gagner 2 [viande séchée] et 1 [pain moisi]
3) Alcool – Gagner 1 [bière] et 1 [vodka].
Abella
Choix du personnage 1: Qu'as-tu étudié?
1) Électronique – Gagner [court-circuit] compétence.
2) Mécanique – Gagner [lancer de clé] compétence.
Choix du personnage 2: Qu'avez-vous fait avec l'espion présumé de Rondon?
1) Signalez-le – Gagner 10 [shillings] et 1 [pièce porte-bonheur].
2) Ramène-le à la maison & guéris-le – Gagner [épée d'officier] arme.
Choix du personnage 3: Comment avez-vous aidé la NLU?
1) Fabriquer des armes – Gagner [armement] compétence.
2) Fabriquer des pièges – Gagner [piège] compétence.
Choix du personnage 4: Qu'as-tu emporté avec toi à Prehevil?
1) Biens médicaux – Gagner 2 [flacons bleus] et 1 [fragment de tissu].
2) Des pièces de rechange – Gagner 4 [boulons], 2 [ruban adhésif], 2 [plaques de pression] et 3 [ferraille].
3) Nourriture – Gagner 2 [viande séchée] et 1 [pain moisi].
Ô’météo
AbrégéChoix du personnage 1: Qu'as-tu emporté avec toi?
1) Le Chac Chac – Gagnez le [Chac Chac] accessoire magique.
2) La pierre d'âme – Gagnez le [Pierre d'âme] article de mise à niveau.
Choix du personnage 2: Qu'as-tu étudié?
1) Apprenez le culte en Europe – Gagnez en affinité avec n'importe quel Dieu.
2) Apprenez la magie des sanctuaires orientaux – Apprendre [Astuce de pyromancie] épeler
3) Apprenez les méthodes de votre pays d'origine – Apprendre [Méditation] compétence.
Choix du personnage 3: Qu'avez-vous appris des mages jaunes?
1) Technique de base – Apprendre [La Danse Macabre] capacité.
2) Magie avancée – Apprendre [Blesser] épeler.
Choix du personnage 4: Quel livre as-tu pris du donjon de la Peur & Faim?
1) Bible de la peau de Gro-Goroth – Vous apprend le sceau du Dieu. Permet le sacrifice par affinité.
2) La bible de la peau de Rher – Vous apprend le sceau du Dieu. Permet d'accéder à un autre plan lorsque le sceau est dessiné.
3) La bible de la peau de Sylvian – Apprenez-vous le sceau du Dieu. Vous permet de guérir complètement HP/MP ainsi que de restaurer les membres perdus lorsque le sceau est dessiné.
Choix du personnage 5: Quelle arme as-tu prise dans le donjon de la Peur & Faim?
1) L'épée d'officier – obtenir l'arme épée d'officier .
2) La lance de fer – obtenez l'arme de lance de fer.
Choix du personnage 6: Quelles fournitures avez-vous emportées avec vous à Prehevil?
1) Fournitures médicales – Gagner 2 [flacons bleus] et 1 [fragment de tissu].
2) Biens magiques – Gagner 2 [tabac] et 1 [lavande condensée].
3) Nourriture – Gagner 2 [viandes séchées] et 1 [pain moisi].
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Version complèteChoix du personnage 1: Qu'as-tu emporté avec toi?
1) Le Chac Chac – C'est un accessoire qui augmente le pouvoir magique.
2) La pierre d'âme – Cet objet vous permet d'améliorer votre personnage une fois.
Choix du personnage 2: Qu'as-tu étudié?
1) Apprenez le culte en Europe – Gagnez en affinité avec n'importe quel Dieu.
2) Apprenez la magie des sanctuaires orientaux – Apprendre [Astuce de pyromancie] épeler
3) Apprenez les méthodes de votre pays d'origine – Apprendre [Méditation] compétence.
Choix du personnage 3: Qu'avez-vous appris des mages jaunes?
1) Technique de base – Apprendre [La Danse Macabre] capacité.
2) Magie avancée – Apprendre [Blesser] épeler.
L'entrée du donjon de la Peur & Faim.
1) Vérifier les tentes – Infos puis retour
2) Entrez dans le donjon – Passer à la zone suivante, à l'intérieur du donjon
3) Entrez dans le passage latéral – Infos puis retour
Dans le donjon de la Peur & Faim.
1) Vérifier la cuisine – Aller au coin cuisine
2) Vérifier la chambre devant – Se rendre au bureau du drapeau du Rondon.
3) Vérifiez la porte – Infos puis retour
4) Retourne dehors – Infos puis retour
Coin cuisine.
1) Vérifier le placard – Trouver [vieille farine de blé]
2) Vérifier le canon – Rien du tout
Bureau du drapeau du Rondon.
1) Bureau en bois – Trouver [petite clé]
2) Bibliothèque – Trouver [Flacon de vin]
3) Bureau – Rien
Après la cuisine ou le bureau du drapeau du Rondon, vous entendrez un garde et devrez vous en occuper.
1) Cacher dans la cuisine – Vous contournez le garde
2) Cachez-vous dans la pièce devant vous – Vous contournez le garde
3) Attentisme – Tu combats le garde.
4) Courir dehors – Vous hésitez à partir en contournant quand même le gardien.
Combattre le garde.
1) Attaque avec le bâton – Tirage au sort: Passer: Tu l'endommages mais ça continue à venir, Échouer: Vous êtes touché et gravement blessé mais vous survivez.
2) Casting blessé – Tirage au sort: Passer: Tu l'endommages mais ça continue à venir, Échouer: Vous êtes touché et gravement blessé mais vous survivez.
3) Éluder – Vous contournez le garde.
Le foyer.
1) Toilettes – Aller aux toilettes.
2) Couloir sombre – Allez dans le couloir sombre près de la zone de la chambre de torture.
3) Escalier – Aller dans la zone Alter de ALLL-MER
Toilettes.
1) Enquêter – Informations
2) Sautez dedans –
Jeu terminé3) Revenir – Retour au foyer
Couloir sombre près de la chambre de torture.
1) Vérifier la poitrine – Besoin [petite clé] si vous l'utilisez, vous obtenez 2 [pièges à ours]
2) Vérifier le couloir – Allez au bout du couloir & cellules de prison.
3) Retournez au foyer – Retour au foyer.
Fin du couloir & cellules de prison.
1) Vérifier les portes des cellules – Informations
2) Vérifier la porte – Besoin [clés de prison] quitter cette zone. Si c'est le cas, allez dans le couloir de Gore.
3) Retour à la chambre de torture. (Si vous avez le [clés de prison] et essaie d'y retourner, tu le feras
Jeu terminé)
Modification de la zone ALLL-MER.
1) Retournez au foyer – Retour au foyer.
2) Vérifier l'autel – Informations
3) Vérifier le chemin latéral – Aller à l'espace Bibliothèque.
Espace bibliothèque.
1) Rechercher dans les étagères – Choix du personnage 4.
2) Vérifiez la porte – Allez dans une petite zone avec un homme mort
3) Retour au foyer – Aller au foyer.
Choix du personnage 4: Quel livre as-tu pris du donjon de la Peur & Faim?
1) Bible de la peau de Gro-Goroth – Vous apprend le sceau du Dieu. Permet le sacrifice par affinité.
2) La bible de la peau de Rher – Vous apprend le sceau du Dieu. Permet d'accéder à un autre plan lorsque le sceau est dessiné.
3) La bible de la peau de Sylvian – Apprenez-vous le sceau du Dieu. Vous permet de guérir complètement HP/MP ainsi que de restaurer les membres perdus lorsque le sceau est dessiné.
Petite zone avec homme mort.
1) Bureau de recherche – Décision de forcer l'ouverture du bureau ou de partir. Forcez l'ouverture pour vous gagner [pièce porte-bonheur] alors tu gagnes [clés de prison]
2) Corps de recherche – Gagner [tabac], [flacon bleu] et [clés de prison]
3) Retourner à la bibliothèque – Retour à l'espace bibliothèque.
Après avoir forcé le bureau ouvert ou fouillé le corps, vous combattrez la goule..
Combat de goules.
1) Frappé avec le personnel – Tirage au sort: Passer: Vous l'avez frappé mais cela prend votre personnel, Échouer: Blessé mais toujours en vie. Retour au foyer.
2) Casting blessé – Tirage au sort: Passer: Tu l'endommages mais ça continue à venir, Échouer: Blessé mais toujours en vie. Retour au foyer.
3) Ignore-le et cours – Contourner le combat de goules. Retour au foyer.
Couloir gore.
1) Monter les escaliers – Informations
2) Descendez les escaliers – Aller dans la zone du donjon.
3) Examiner l'engin – Doit avoir [corde] aller au fond de la zone du ravin.
4) Examiner les corps – Informations
Zone de donjon.
1) Vérifier les cellules – Informations.
2) Traversez le pont – Passez devant la zone du pont du donjon.
3) Examinez le ravin – Informations.
Passé le pont du donjon.
1) Vérifier les cellules – Informations
2) Aller dans le couloir – Aller à la zone d'intersection
3) Retourner de l'autre côté – Aller dans la zone du donjon.
4) Examiner le ravin – Informations
Intersection.
1) Revenez sur le gouffre – Revenez au-delà de la zone du pont du donjon.
2) Vérifiez la petite pièce – Allez dans la zone des officiers.
3) Plongez plus profondément dans l'obscurité – Allez dans la zone des pendus.
Zone des officiers. (Attention si vous utilisez 3 actions ici avant de partir, vous serez attaqué par le Crow Mauler et
Jeu terminé)
1) Vérifier les armes – Choisissez entre le [épée d'officier] ou [lance de fer] armes
2) Bureau de contrôle – Gagner [tuyau] et [tabac]
3) Vérifier la poitrine – Doit avoir [petite clé], si c'est le cas, alors vous gagnez [anneau épineux]
4) Vérifier le levier – Ne fait rien
Quartier du Pendu.
1) Examiner le ravin – Informations.
2) Tirez le cadavre – Gagner [corde], Examiner le corps – Informations
3) Retournez à l'intersection – aller à la zone d'intersection.
Zone du fond du ravin.
1) Grimper – Allez dans le couloir gore.
2) Examiner l'épave – Informations
3) Vérifier le camp – Aller à la zone du camp.
4) Dirigez-vous vers l'obscurité – Allez dans la zone sombre.
Dans la zone sombre.
1) Continuez à marcher – Allez au cul-de-sac de la falaise.
2) Retourner – Allez au fond de la zone du ravin.
Impasse de falaise.
1) Retourner – Allez au fond de la zone du ravin.
2) Continuer le long du mur – Allez au fond de la zone du ravin.
Zone de camping.
1) Retournez à l'épave de l'ascenseur – Aller au fond de la zone du ravin.
2) Vérifier les tentes – Gagner 5 [matchs] et 1 [lanterne ornementale]
3) Vérifier les documents – Informations
4) Aller sur le site de fouille – Aller dans la zone du site de fouille.
Zone de chantier de fouille.
1) Retour au camping – Aller à la zone du camp.
2) Descendre la plateforme en bois – Trouver [Nas’Rah] et terminez le donjon de la Peur & Faim.
Choix du personnage 6: Quelles fournitures avez-vous emportées avec vous à Prehevil?
1) Fournitures médicales – Gagner 2 [flacons bleus] et 1 [fragment de tissu].
2) Biens magiques – Gagner 2 [tabac] et 1 [lavande condensée].
3) Nourriture – Gagner 2 [viandes séchées] et 1 [pain moisi].
Olivia
Choix du personnage 1: Tout en étant surpassé par ta sœur à l'école, sur quelle matière t'es-tu concentré?
1) Cédez à la jalousie et poursuivez la science – Gagner [court-circuit] compétence.
2) S'en tenir à la botanique – Gagner [sensibilisation aux sous-bois] compétence.
Choix du personnage 2: Qu'avez-vous fait de la relation de votre sœur avec le professeur ??
1) Voler l'affection du professeur – Gagner [recettes du 15ème siècle] livre.
2) Concentrez-vous sur vos propres études – Gagner [botanisme avancé] compétence.
3) Exposer sa relation – Ne rien gagner.
Choix du personnage 3: Dans quel domaine vous êtes-vous spécialisé?
1) Botanisme folklorique – Gagner [bible cutanée de Vinushka] livre.
2) Toxicologie – Gagner [toxicologie] compétence.
Choix du personnage 4: Qu'as-tu apporté à Prehevil?
1) Apportez un livre à lire – Gagner [alchémillia vol. 1] livre.
2) Herbes – Gagner 2 [herbes vertes], 2 [herbes bleues], 2 [lavande] et 1 [herbe rouge].
3) Nourriture – Gagner 2 [viandes séchées] et 1 [pain moisi].
Marcoh
Choix du personnage 1: Comment as-tu gagné ta vie?
1) Pickpocket – Gagner [voler] compétence.
2) Cambrioleur – Gagner [crochetage] compétence.
3) Honnête – Gagner 10 [shillings].
Choix du personnage 2: Comment as-tu travaillé?
1) Force – Gagner +2 [attaque] statistique.
2) Masse – Gagner +2 [défense] statistique.
3) Jeu de jambes – Gagner +2 [agilité] statistique.
4) Endurance – Gagner +25 [PV maximum].
Choix du personnage 3: Comment vous êtes-vous spécialisé?
1) Précision – Gagner [maîtrise à mains nues] compétence.
2) Évasion – Gagner [bob & tisser] compétence.
3) Défense – Gagner [garde parfaite] compétence
4) Infraction – Gagner [montée d'adrénaline] compétence.
Choix du personnage 4: Comment avez-vous géré la situation de Ricardo?
1) Obtenez Ricardo – Gagner [intention de tuer] compétence.
2) Évadez-vous avec votre sœur – Gagner [plan d'évacuation] compétence.
Choix du personnage 4: Qu'as-tu emporté avec toi à Prehevil?
1) Biens médicaux – Gagner 2 [flacons bleus] et 1 [fragment de tissu]
2) Nourriture – Gagner 2 [viande séchée] et 1 [pain moisi]
3) Produits de luxe – Gagner 1 [héroïne] et 1 [pilule de motivation]
Karin Sauer
Choix du personnage 1: Qu'as-tu fait quand tu as échappé à Dalia?
1) Convainquez le passant que vous avez été kidnappé – Gagner [persuader] compétence
2) Courez dans la foule et cachez-vous – Gagner [plan d'évacuation] compétence
Choix du personnage 2: Qu'as-tu fait à l'émeute?
1) Aidez les blessés – Gagner 4 [fragments de tissu] et 2 [flacons bleus]
2) Prends une arme – Gagnez le [lugr pistol] et 6 [9balles de mm]
3) Fuyez – Gagner [plan d'évacuation] compétence
Choix du personnage 3: Qu'as-tu emporté avec toi à Prehevil?
1) Biens médicaux – Gagner 2 [flacons bleus] et 1 [fragment de tissu]
2) Articles d'autodéfense – Gagner 1 [Pistolet Lugr] si pas encore pris, 5 [9balles de mm] et [gambison d'escrime] armure.
3) Nourriture – Gagner 2 [viande séchée] et 1 [pain moisi]
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Peur & Faim 2: Finition guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Vermillon. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.