This is a quick guide for Fantasy Versus detailing the characters available in the game, as well as the abilities that they possess. Au cas où nous aurions manqué des détails importants, veuillez nous le faire savoir dans la section commentaires ci-dessous.
Effets
There are multiple effects that may be applied to an enemy or an ally. There are different effects based on the character, in which case the effect will be listed in () per the description of the effect. This game likes to add the specific ability to the effect so I will only be taking the common ground. EX:(The unit continues to gain MP. 12×8) (The unit continues to gain HP, the unit transforms)
List of Effects:
- Confus (The Unit cannot tell the difference between enemy and ally)
- Brûlant (The Unit continues to lose HP.)
- Dizzy (The movement directions of the unit is reversed)
- Slowed (The attack speed of the unit decreases by 50%)
- Blessed (The unit continues to gain HP.) (The unit continues to gain MP)
- Targeted (The units afflicted damage increases by 75%. The attack speed of the unit increases by 10%)
- Fortifié (The unit cannot be stunned)
- Defenseless (The units defense is ignored by incoming attacks)
- Guérison ( The unit continues to gain HP)
- Shielded (The units defense increases by 50%)
- Effrayé (The unit continues to lose MP 10×6 the MP regeneration rate of the unit is decreased bu 100%)
- Caché (The move speed of the unit is increased by 10%. The damage the unit receives increases by 10%. Thee unit is invisible)
- Transformed (The affected unit transforms)
- Paralyzed (The unit continues to lose EP 75×6)
The Characters
The Farmer
Actif: Rake – Nécessite 18 Député, Fait 50 Melee DMG.
Effet – Confus (The Unit cannot tell the difference between enemy and ally)
Actif: Pierre – Nécessite 6 Député, Fait 30 Ranged DMG
Effet – Confus
Actif: Torche – Nécessite 32 Député, Fait 50 Melee DMG
Effet: Brûlant
Actif: Big Stone – Nécessite 10 PS, Fait 50 Ranged DMG
Effet: Dizzy
Passif: Seigneur’s Abri – Unit has over 25 PS, The move speed of the unit increases by 10%. The units afflicted damage increases by 10%. The attack speed of the unit is increased by 10%
The Hunter
Actif: Couteau de chasse – Nécessite 16 Député, Fait 50 Melee DMG
Effet:
Actif: Net – Nécessite 12 Député, Fait 45 Ranged DMG
Effet: Slowed
Actif: Piège à animal – Nécessite 34 Député, Fait 200 Melee DMG
Effet:
Actif: Arc de chasse – Nécessite 6 PS, Fait 60 Ranged DMG
Effet:
Passif: Nimble Hands – Unit Has over 25 PS, The units afflicted damage increases by 20%
The Kingdom Spearman
Actif: Lance – Nécessite 18 Député, fait 55 Melee DMG
Effet:
Actif: Balayer- Nécessite 16 Député, fait 75 Melee DMG
Effet:
Actif: Forward Strike – Nécessite 32 Député, fait 55 Melee DMG
Effet:
Actif: Swipe – Nécessite 25 PS, fait 180 Melee DMG
Effet:
Passif: Frontal Assault – Unit has over 25 PS, The move speed of the unit is increases by 10%. The Units afflicted damage increases by 10%
The Kingdom Swordsman
Actif: Épée – Nécessite 22 Député, fait 70 Melee DMG
Effet:
Actif: Sudden Strike – Nécessite 24 Député, fait 60 Melee DMG
Effet:
Actif: Attack Orders – Nécessite 52 Député
Effet: Targeted
Actif: Defense Orders – Nécessite 26 PS
Effet: Fortifié
Passif: – Fortified Stability – Unit has under 34% HP, the defense of the unit is increased by 33%
The Tamer
Actif: Couteau – Nécessite 12 Député, fait 40 Melee DMG
Effet:
Actif: Magic Bullet – Nécessite 20 Député, fait 20 Ranged DMG
Effet:
Actif: Big Magic Bullet – Nécessite 56 Député, fait 90 Ranged DMG
Effet:
Actif: Farewell Blessing – Nécessite 30 PS
Effet: Blessed
Passif: Strong Bond- Unit has over 30 PS, The units afflicted damage increases by 20%
Transformed Tamer
Actif: – Nécessite 12 Député, fait 50 Melee DMG
Effet:
Actif: – Nécessite 28 Député, fait 50 Melee DMG
Effet:
Actif: – Nécessite 20 PS, fait 100 Melee DMG
Effet:
The Elven Archer
Actif: Elven Knife – Nécessite 16 Député, fait 50 Melee DMG
Effet:
Actif: Arc elfique – Nécessite 8 Député, fait 45 Ranged DMG
Effet:
Actif: Arrow Hail – Nécessite 30 Député, fait 60 Ranged DMG
Effet:
Actif: Light Arrow – Nécessite 7 PS, fait 50 Ranged DMG
Effet: Defenseless
Passif: Bénédiction de la Terre – Unit has under 34% HP, the unit continues to gain MP
The Sun Priest
Actif: Sun Hammer – Nécessite 18 Député, fait 60 Melee DMG
Effet:
Actif: Chain Strike- Nécessite 22 Député, fait 100 Melee DMG
Effet: Dizzy
Actif: Guérison – Nécessite 76 Député
Effet: Guérison
Actif: Light Prayer – Nécessite 26 PS
Effet: Shielded
Passif: Sun Blessing – Unit has over 25 PS, The MP regeneration rate of the unit is increased by 20%
The Witch Eye
Actif: Couteau – Nécessite 10 PS, fait 60 Melee DMG
Effet: Effrayé
Actif: Arc – Nécessite 8 Député, fait 45 Ranged DMG
Effet:
Actif: Invisibilité – Nécessite 45 Député
Effet: Caché
Actif: Assassiner – Nécessite 87 Député, fait 275 melee DMG
Effet: Defenseless
Passif: Blood Rage- Unit has under 34% HP, The MP regeneration rate of the unit is increased by 20%. The move speed of the unit increases by 10%
The Empire Magic Swordsman
Actif: Magic Sword – Nécessite 22 Député, fait 70 Melee DMG
Effet:
Actif: Magic Bullet – Nécessite 14 Député, fait 50 Ranged DMG
Effet:
Actif: Sudden Strike – Nécessite 22 Député, fait 60 Melee DMG
Effet:
Actif: Transform – Nécessite 4 Député
Effet: Transformed
Passif: Magic Sword – Unit has under 34% HP, the unit continues to gain SP
Transformed Empire Magic Swordsman
Actif: Charged Magic Sword – Nécessite 22 Député, fait 70 Melee DMG
Effet:
Actif: Thunder Strike- Nécessite 18 PS, fait 60 Melee DMG
Effet: Paralyzed
Actif: Thunder Sweep- Nécessite 28 PS, fait 175 Melee DMG
Effet: Paralyzed
Actif: Transform – Nécessite 4 Député
Effet: Transformed
The Elven Warrior
Actif: Elven Sword – Nécessite 8 Député, fait 50 Melee DMG
Effet: Defenseless
Actif: Arc elfique – Nécessite 10 Député, fait 45 Ranged DmG
Effet:
Actif: Sudden Strike- Nécessite 42 Député, fait 75 Melee DMG
Effet:
Actif: Mighty Strike – Nécessite 35 PS, fait 150 Melee DMG
Effet: Defenseless
Passif: Air Blessing- The unit has over 30 PS, The EP regeneration rate of the unit is increased by 20%. The move speed of the unit is increased by 20%. The unit cannot be targeted
The Sun Vicar
Actif: Sun Staff – Nécessite 18 Député, fait 50 Melee DMG
Effet: Brûlant
Actif: Boule de feu – Nécessite 36 Député, fait 10 Melee DMG
Effet: Brûlant
Actif: Fire Burst – Nécessite 76 Député, does Ranged DMG (No listed DMG number)
Effet: Brûlant
Actif: Sun Prayer – Nécessite 26 PS
Effet: Blessed
Passif: Légère bénédiction – Unit has under 34% HP, The unit continues to gain HP
The Frozen Witch
Actif: Geler – Nécessite 68 Député, fait 50 Ranged DMG
Effet: Congelé
Actif: Curse of the Eye- Nécessite 56 Député, fait 50 Ranged DMG
Effet: Effrayé
Actif: Blizzard- Nécessite 56 Député, fait 75 Ranged DMG
Effet: Slowed
Actif: Boulon de glace – Nécessite 30 PS, fait 30 Ranged DMG
Effet:
Passif: Ice Armor- Unit has over 30 PS, the MP regeneration rate ofthe unit is increased by 25. The defense of the unit is increased by 19%
The Empire Mage
Actif: Grève de la foudre – Nécessite 10 PS, fait 50 Ranged DMG
Effet: Paralyzed
Actif: Magic Bullet – Nécessite 12 Député, fait 50 Ranged DMG
Effet:
Actif: Mighty Thunder- Nécessite 82 Député, fait 70 Ranged DMG
Effet:
Actif: Transform – Nécessite 4 Député
Effet: Transformed
Passif: Magic Fountain – Unit has over 25 PS, the units afflicted damage increases by 25%
Transformed Empire Mage
Actif: – Nécessite 18 Député, fait 50 Melee DMG
Effet:
Actif: – Nécessite 30 PS, fait 40 Melee DMG
Effet: Paralyzed
Actif: – Nécessite 4 Député
Effet: Transformed
Informations supplémentaires
There are Currently 13 Characters and 3 empty slots on the roster of characters, with the lowest costing character being 500 Honneur, et l'être le plus élevé 1500.
There is a rank system that will take away Honor starting at the 4th rank « Decurion »
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Fantasy Versus guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Bearishion. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.