Voici quelques découvertes intéressantes que les joueurs ont faites dans le jeu, y compris les interactions cachées avec les compagnons, interactions avec Kato, interactions des joueurs, et d'autres interactions intéressantes:
Interactions cachées avec les compagnons
- Là’Il s'agit d'un flash-back Mezuki dans l'enceinte de l'école où vous pouvez appuyer sur le bouton d'action et monter pour le déclencher.. Il s'agit d'un flashback en 3 parties qui en révèle davantage sur le MC.’l'histoire et pourquoi il s'est retrouvé en prison.
- Si vous allez en prison un jour après avoir reçu une lettre de ‘GARS’ dans la rue, vous pouvez rencontrer un camarade/ami de prison nommé Chiba. Après, on le trouve à la tête d'un bar dans le même quartier que le Hostess Club, appelé Bar-Rocket. Vous pouvez faire des missions compagnon avec lui, et il y a 3 parties à cette interaction.
Interactions avec Kato
- Emmener Kato avec vous lors de votre première visite au port et parler avec le fournisseur d'armes donnera un résultat différent.. Poursuivez en parlant à Kurata, le gars que vous rencontrez dans le train qui sera entre les caisses d'expédition, puis reviens parler à nouveau à Kurata des semaines plus tard.
- Pendant la prise d'otage dans l'histoire principale, tu peux parler à Kato deux fois: une fois au bar et une fois à la gare. Il’Il est possible qu'il y ait plus d'opportunités, mais c'est quoi’c'est connu jusqu'à présent.
- Utiliser Kato dans les combats le fera monter de niveau et deviendra plus fort. Assurez-vous d'appuyer sur le bouton de l'objet avec Kato dans votre groupe pendant les combats.
- Vous pouvez emmener Kato dans un salon de tatouage et choisir parmi plusieurs tatouages.. Là’Il y a aussi une option pour gifler Seiji pendant cet événement., ce qui peut affecter Seiji’s respecter la valeur.
- Vous pouvez faire du karaoké avec Kato dans l'arrière-salle du bar karaoké. Il pourrait être inquiet, mais il’je chanterai une chanson entière, peut-être même plus.
- Tu peux jouer au billard avec Kato, bien qu'il’ce n'est pas très doué pour ça.
- Au début du jeu, Kato ne s'inclinera pas correctement. Si tu le gifle assez, il s'inclinera correctement pour le reste du jeu.
- Quand tu vas au baseball avec Kato, il gagne des étoiles dans la relation. Vous devez obtenir au moins 10 étoiles d'or par match, et il pourrait y avoir des bugs, mais tu peux y parvenir 3 des étoiles et une cinématique.
- La deuxième interaction amicale avec Kato consiste à l'emmener soit dans un bar du quartier des bars, soit au bar de la discothèque.. Commencez avec un nouveau compteur ivre et remplissez-le complètement pour gagner 1 étoile par jour.
- La troisième interaction amicale avec Kato consiste à l'emmener à la jetée. (océan) ou la rivière (campagne) et attraper 3 poisson. Cela vous rapporte également 1 étoile par jour.
Interactions avec les joueurs
- Appuyer vers le haut et sur le bouton d'action peut déclencher diverses interactions qui pourraient ne pas être déclenchées autrement., comme boire dans une tasse au restaurant ou s'asseoir sur un canapé dans une maison.
- D'autres interactions peuvent être obtenues via le bouton d'action et en appuyant sur, comme s'asseoir sur la chaise du coin le plus éloigné du deuxième bureau.
- Vous pouvez allumer une cigarette à côté d'un membre survivant sur votre territoire après un événement de défense., et ils allumeront Seiji’une cigarette. Cela peut être fait à n'importe quel personnage qui s'incline devant vous.
- En hiver quand il y a de la neige au sol, tu peux t'asseoir comme d'habitude, mais si tu appuie à nouveau sur X, tu peux faire une boule de neige et la lancer.
- Utiliser Sawada (le flic/détective au sanctuaire) diminuer l'hostilité des gangs dans différents quartiers entraînera la fermeture des magasins, et une voiture de police sera stationnée dans la rue ce jour-là.
Autres interactions intéressantes
- Là’est un guide alcoolique de Fading Afternoon 1-3 où vous buvez jusqu'à ce que le compteur de boissons soit plein.
- Au bar, après quelques shots de saké, tu peux essayer de bouger avec une fille assise dans le coin droit. En fonction de vos actions, le résultat varie, et vous pouvez avoir des interactions intéressantes.
- A la discothèque, après quelques clichés, tu peux danser avec une fille assise au bar.
- Si votre compteur de boissons est plein, tu peux’ne pas défendre dans les combats, alors préparez-vous à un séjour à l'hôpital si vous êtes pris dans une guerre de territoire avec une seule étoile de protection.
- Prendre le contrôle du quartier avec le salon de massage change non seulement la façon dont les masseuses vous accueillent, mais vous offre également des massages gratuits..
Autres interactions menant à des décès majeurs de PNJ (Mais pas de game over)
- Vous pouvez tuer Sawada, le flic/détective au sanctuaire, avec une arme à feu, bien qu'il n'y ait aucune répercussion connue à ce sujet.
- Vous pouvez contracter le prêt maximum auprès des usuriers, revenez le lendemain avec une arme à feu et une maîtrise élevée des armes à feu, et commencer à tirer à l'extérieur du bureau des usuriers. Cela se traduit par des yens gratuits, et là, ne’Il ne semble pas y avoir de répercussions.
- Après avoir maximisé Azuma’l'amitié, une cinématique impliquant Tanaka et Azuma se déroulera dans le salon de mahjong. Refuser les commandes, et après quelques jours, visitez le pont du centre-ville pour une scène impliquant Iwao, un d'Azuma’les capitaines.
- Après avoir tué les Yakuza à la campagne et être revenu avec ton ex-femme, tu recevras une lettre. Aller dans la forêt (ou don’t), refuser leur offre, et attends quelques jours. Rendez-vous à la succursale secondaire dont vous avez la charge pour une scène. Assurez-vous de vous rapprocher du corps pour une scène supplémentaire.
Fins supplémentaires
Ces fins n'étaient pas mentionnées dans le guide des réalisations.
- Fin des souvenirs d'enfance: Pour parvenir à cette fin, assurez-vous que vous êtes en charge de la succursale secondaire, résoudre la guerre avec Tanaka par une trêve (avec Kato’aide), expérimentez tout 3 souvenirs nostalgiques de Mezuki dans la cour d'école, et prendre le blâme dans le « Tuer une célébrité » quête en allant au commissariat après le meurtre. Cette fin révèle un souvenir unique avant Seiji’la mort.
- Fin de la mort naturelle: Si vous mourez naturellement dans votre lit après avoir terminé tous les flashbacks de Mezuki, tu auras un dernier flash-back lors de ta dernière nuit. Cette fin peut être obtenue sans aller en prison à la place de Kato.
- Éliminer Azuma via Chiba Ending: Pour parvenir à cette fin, assurez-vous que Kato est en charge de la succursale secondaire, arriver à la prison quand Chiba sera libéré, effectuer la mission impliquant le train lorsque vous y êtes invité, visiter le bureau secondaire et Azuma’le bureau, continuer à prendre des territoires, et suivez l'histoire avec Chiba et Azuma. Un voyage de pêche avec Azuma fait partie de cette fin.
Ce jeu regorge de différentes variantes et de mécanismes cachés, donc il pourrait y avoir encore plus de découvertes dans les mois à venir. Le guide sera mis à jour pour refléter toute nouvelle découverte, et il y aura peut-être des astuces visuelles et des guides supplémentaires à l'avenir pour rendre les choses plus faciles à comprendre.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Après-midi qui s'estompe guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Super clochard. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.