Conseils et astuces sur la façon de survivre aux mondes hostiles dans des conditions extrêmes. Le guide est le plus utile pour Deathworlds, ou les jeux de marathon de Deathworld, Cependant, les stratégies peuvent être utilisées n'importe où pour des départs d'usine optimaux.
introduction
Ceci est un guide général fournissant des informations utiles pour survivre aux mondes hostiles, Cela peut donner au joueur l'aide supplémentaire nécessaire pour passer au lendemain, Et j'espère au-delà. L'accent est mis sur les stratégies et techniques en début de partie, Comme c'est le moment le plus difficile pour l'usine, Et les actions utiles à ce stade peuvent faciliter les stades ultérieurs.
Tous les concepts ne sont pas couverts, Cependant, mon guide de survie de Deathworld pourrait fournir un complément utile en conjonction avec ce guide.
Extension du périmètre et ennemi
Dans les environnements de mort hostile, Les nids ennemis sont plus nombreux, Plus près de la zone de départ, avec des bugs beaucoup plus dangereux qui évoluent à un rythme plus rapide. Il est important que l'expansion ennemie soit empêchée, ou ralenti, Afin de protéger les futurs correctifs, et défendre le périmètre de l'usine.
Ressources pour faire cela, Surtout sous les paramètres du marathon de Deathworld peuvent être très limités. Les fours sont une ressource bon marché qui ne nécessite que de la pierre à la main. Utilisation d'une ligne de fours espacée pour décrire un périmètre rugueux, et chemins vers les patchs de ressources futures, dissuadera l'expansion de l'ennemi dans ces domaines cruciaux. Les attaques ennemies contre les fours mettront en évidence (alerte) une zone où l'expansion a peut-être été tentée.
Cette action précoce peut empêcher que plus de nids apparaissent plus près de votre base, Dans votre nuage de pollution, et arrêter les insectes qui font leur maison sur de précieux patchs de minerai. Les fours peuvent également être utilisés à la place des murs, pour donner des tourelles supplémentaires à une protection contre les attaques.
Artisanat et fin
Dans les premiers stades du jeu, La pollution est un problème majeur au sein de la mort. Il y a plus de chances de pollution à atteindre les nids ennemis, Et être attaqué à un stade précoce du jeu peut être dangereux.
Fabrication à la main et manage, Ne contribuez pas à la pollution. Il est conseillé de fabriquer à la main autant d'articles que possible, Et si la nécessité l'exige, la caisse à la main à la place d'un foret. Les mineurs émettent des quantités importantes de pollution, Et enlever même un seul, peut faire une grande différence dans le nuage de pollution. Le joueur peut à la main à la même vitesse que celui d'un mineur électrique. Une stratégie pourrait être à la main sur le patch le plus proche de l'ennemi, ou caisse à la main la ressource moins utilisée (en début de partie) de charbon ou de cuivre.
Le chargement et le déchargement des fours avec du minerai / charbon sont également une option si l'électricité ou le carburant est à court terme. De même en utilisant moins d'inserteurs et plus de ceintures / séparateurs, Économisera sur les ressources et limitera la pollution.
Roches
Chercher des rochers, spécifiquement d'énormes rochers sur la carte. Roches minières, qui font partie du terrain naturel donne la pierre, et pierre / charbon pour d'énormes rochers. Il s'agit d'une méthode rapide et non polluante pour gagner une grande quantité de pierre qui peut être utilisée pour construire des fours, qui pourrait être utilisé dans les défenses et les périmètres.
C'est une bonne idée lors de l'exploration de la carte, pour profiter de l'occasion pour exploiter des rochers découverts, Et tous les énormes rochers- Le charbon rend ces trouvailles très utiles. Les roches peuvent également être situées sur l'écran de la carte et sont affichées comme un symbole carré gris (Énorme rocher est un carré plus grand). Ceci est utile pour trouver des rochers dans les forêts qui pourraient autrement être cachées.
Les arbres absluvent la pollution
Même les arbres morts sur le sol dans un environnement désertique dur absorbent la pollution. Il est important d'utiliser des arbres pour aider à absorber la pollution qui est émise par l'usine. Essayez de sentir le fer et le cuivre dans les zones boisées, et positionner les mineurs à l'endroit le plus éloigné du patch des nids ennemis les plus proches.
Exécuter une ceinture de mineurs à une zone boisée pour la fusion peut être utile pour réduire le nuage de pollution. En outre, Positionner la configuration de la chaudière / du moteur à vapeur dans une zone boisée, ou loin des nids ennemis à proximité est particulièrement bénéfique. La chaudière émet 40 / m, la plus grande de toutes les machines au sein de Factoro. Minimiser l'impact de la pollution de la chaudière avec un positionnement stratégique peut aider énormément dans les premiers stades du jeu.
Retirer les arbres des endroits éloignés
Comme indiqué précédemment, Les arbres absorbent la pollution et sont une aide fantastique pendant les étapes de départ de l'usine. Limiter la quantité d'arbres qui sont enlevés dans votre périmètre et votre nuage de pollution est utile, Comme une fois qu'un arbre est retiré, il ne peut pas être remplacé.
Récolter des arbres pour le bois des endroits éloignés, Afin que vous obteniez un avantage maximum des arbres à proximité de votre usine. Cela peut facilement être fait tout en explorant la carte et en chasse des rochers.
Ne surproduisez pas trop
Comme les ressources sont limitées dans Deathworlds, Et toute production implique une émission de pollution, Créez uniquement ce qui est requis. La pollution contribue également à l'évolution, Donc, même si le nuage de pollution ne frappe pas les nids ennemis, Il est généralement inutile au début du jeu pour stocker des articles non essentiels.
Prioriser les éléments militaires et la science au-dessus de toutes les choses pendant la phase de départ d'un monde de mort. Il n'y a pas besoin de stocker d'autres articles.
Militaire 2- Grenades
L'une des technologies les plus importantes pour devenir tôt est l'armée 2. Cela donne au joueur l'accès aux grenades, qui sont incroyablement efficaces contre les premiers biters de Factoro. Il vaut la peine de faire de cette recherche une priorité, Comme non seulement cela permet au joueur une arme secondaire, Les grenades peuvent éliminer plusieurs ennemis, Économiser sur les ressources en fer. Le joueur peut également lancer une grenade et courir en même temps, Ce qui peut faciliter le fait que le joueur évite les ennemis ou les dommages aux entraves / vertes entrants.
Le rayon de souffle des grenades en fait des armes utiles pour attaquer des groupes d'ennemis et des nids de biter dans les premiers stades du jeu.
Fusil de chasse
Le fusil de chasse est une bonne arme à utiliser au début du jeu, en particulier contre les nids. L'arme inflige une grande quantité de dégâts, et peut être un moyen d'attaque plus rentable lorsque les ressources sont limitées. Un nid comprendra de nombreuses cibles rapprochées, Idéal pour le fusil de chasse.
L'arme peut cependant être plus difficile à utiliser efficacement, Comme il a une portée plus courte, et il ne ciblera pas automatiquement les ennemis comme le pistolet sous-marin. Le joueur peut également avoir du mal à faire face aux ennemis qui sont extrêmement rapprochés. Pour ces raisons, Le fusil de chasse est souvent négligé, en faveur du mitrailleur, Cependant, dans une ressource attachée à Deathworld, Le fusil de chasse est une arme pratique à condition qu'il soit utilisé de la bonne manière.
Vers
Les vers ne sont créés que lors de l'expansion du biter. À condition que tous les fracons sont éliminés lors de la détruire un nid, Les vers immobiles à eux seuls ne peuvent pas vous reproduire ou vous attaquer (Si assez éloigné). Ils ne représentent aucune menace, Par conséquent, des armes ou des ressources pourraient être sauvés et utilisés à d'autres fins.
Radar
Il est important de savoir à quelle taille le nuage de pollution est en train de devenir et de ce qu'il frappe, ou potentiellement frapper à l'avenir. Ceci est particulièrement important dans Deathworlds car les nids sont plus grands et peuplés d'ennemis plus puissants. Utilisez un radar pour aider à découvrir le brouillard de la guerre pour révéler pleinement le territoire environnant et les nids potentiels que le nuage de pollution pourrait rencontrer. Ceci est extrêmement bénéfique pour découvrir des terres à travers l'eau qui pourraient contenir des nids plus grands.
Le radar est particulièrement cher en termes d'énergie au début du jeu. Il peut être utile d'utiliser le radar solaire pour alimenter pour réduire l'utilisation des chaudières pour la production d'énergie. Une fois qu'une zone est pleinement révélée, Le radar peut être déplacé vers un nouvel emplacement. Si un périmètre a été établi, L'ennemi ne se développera pas dans cette zone, Et toutes les attaques qui se produisent apparaîtront en alertes. Il n'est donc pas nécessaire de garder le radar dans les zones pleinement révélées dans les premiers stades du développement d'usine.
Alternativement utiliser des avant-postes radar qui sont hors réseau alimentés par l'énergie solaire. Ceux-ci ne fonctionnent qu'à la journée, Cependant, révélera progressivement le brouillard de la guerre et fournira un champ de vision utile dans ces domaines.
Lance-flammes
Le feu est une arme puissante contre les insectes. Dans des mondes fortement infestés, Cela peut être une bonne idée de faire des recherches sur les lance-flammes une priorité. Finalement, Sans recherche ou mise à niveau appropriée, Les biters peuvent évoluer au-delà du point où les armes à feu de base sont efficaces sur eux. Quand les gros biters viennent sur la scène, généralement des munitions rouges sont nécessaires, Et la production de cela peut manger dans les ressources de fer et de cuivre. Les exigences de recherche de la technologie de projectile sont également assez lourdes, Surtout dans les conditions du marathon de Deathworld.
Les biters ont une très mauvaise résistance au feu, et les tourelles de lance-flammes sont incroyablement efficaces contre eux. Les tourelles de lance-flammes ne nécessitent pas beaucoup d'huile par tir, et sont extrêmement rentables pour le prix. Si l'ennemi peut être retenu avec plusieurs couches de murs, Une seule tourelle de lance-flammes peut éliminer plusieurs ennemis avec un seul coup. En outre, Les falaises ne peuvent pas être détruites par l'ennemi, et en tant que tel devrait être utilisé dans les périmètres défensifs.
Le lance-flammes portable portable est également efficace et peut être utilisé par le joueur pour défendre les zones contre les biters. Ceci est utile, car les tourelles du lance-flammes sont assez intensives à la ressource pour construire, Ainsi, la version portable pourrait être utilisée jusqu'à ce que l'infrastructure soit en place.
Même si les tourelles de lance-flammes sont incroyablement efficaces, Le feu peut être une chose dangereuse pour les forêts voisines qui absorbent votre usine’S pollution. Sans soins dus, Une tourelle mal placée pourrait potentiellement brûler les forêts voisines. Coupez les arbres de connexion qui se trouvent dans une gamme d'incendie de tourelles du lance-flammes, Pour empêcher toute la forêt qui brûle si l'arme s'engage. Alternativement placer les tourelles de lance-flammes après des segments de forêts. (Notez les flammes uniquement des arbres allumés lorsqu'ils ont touché le sol)
Modules (jeu du début du milieu)
Mis à part l'utilisation de modules verts pour réduire la pollution, Il est très bénéfique sur les mondes à attaches de ressources pour utiliser les modules de productivité dans les laboratoires de recherche, Et si possible les assembleurs produisant des sciences. La science supplémentaire produite économisera sur les ressources, Ce qui est une grande aide, en particulier dans des conditions de marathon où les recettes sont plus coûteuses.
Les modules de productivité augmentent la consommation d'énergie des bâtiments, Alors essayez d'utiliser l'énergie solaire comme un moyen non polluant de créer de l'énergie. Une fois qu'il y a un mur défensif solide avec une couverture de tourelle de lance-flammes, Le nuage de pollution devient moins un problème, l'expansion / avancement de l'usine étant le prochain objectif.
Options offensives (jeu du début du milieu)
Les bogues évolueront plus rapidement dans Deathworlds, et les limitations des ressources, Surtout sous les paramètres du marathon, peut rendre l'élimination des nids plus importants plus difficiles au cours des premières étapes du jeu. Il existe plusieurs options efficaces qui sont disponibles pour le joueur, pour avoir éliminé de puissants biters, avec des niveaux de recherche militaire inférieurs.
Le plus efficace est le lanceur de roquettes et la combinaison de mines terrestres. Cette stratégie consiste à poser des mines dans le chemin attendu des biters, qui sont ensuite stupéfaits et tués, Donner au joueur la possibilité d'éliminer les nids ennemis avec des roquettes. Cette stratégie peut bien fonctionner contre les ennemis très évolués, avec le joueur ayant une technologie militaire très basique présente.
Une autre option est la tournure de la tourelle de lance-flammes à l'aide de murs. Il s'agit d'une technique incroyablement efficace qui fonctionne de manière très similaire à la crawl régulière de la tourelle d'armes à feu. La seule différence est que les lance-flammes sont protégés par une couche de murs. Les tourelles sont « rampé » dans le nid ennemi, qui éliminent ensuite tous les bogues et fraittes à portée. Le joueur n'a besoin que d'accès à l'huile et aux pierres / murs pour réaliser cette tactique.
Ces deux stratégies sont extrêmement efficaces dans les jeux où la technologie militaire fait défaut et / ou une évolution ennemie importante a eu lieu. Ils ne nécessitent pas non plus de niveaux de recherche plus élevés pour avoir été entreprise, par exemple la science bleue.
Autre
Jouer à un jeu de facteurs plus difficile, présente de nouveaux problèmes et difficultés, qui doit être surmonté avec de meilleures solutions. Puisque le jeu sera moins indulgent, Un style de jeu plus efficace est nécessaire avec de meilleures constructions de conception. Une carte difficile oblige finalement le joueur à améliorer ses décisions et à affiner ses plans, qu'ils peuvent ensuite utiliser dans d'autres jeux.
J'espère que ce guide a donné quelques conseils et astuces utiles, et un aperçu de la façon de battre le début du jeu d'un monde hostile. Merci d'avoir lu 🙂
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Factorio guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par piper.spirit #standwithukraine. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.