Un guide expliquant comment utiliser un bus et l'extension de base d'une usine. Conseils utiles sur le raffinage du pétrole, et comment passer à une méga base.
Qu'est-ce que le bus?
Le bus est un ensemble de ceintures qui traversent le centre de l'usine, fournir un accès facile aux ressources nécessaires à la production. Cela peut être vu comme un « organisé » façon de développer une usine, plutôt qu'un « non organisé » expansion des spaghettis.
Utiliser un bus organisé, simplifie l'agrandissement de l'usine, les objets de fin de partie sont plus faciles à produire, et les goulots d'étranglement peuvent être localisés plus rapidement.
Les ceintures sont organisées en blocs de 4, avec 2 espaces vides laissés entre chacun. Cela fournit suffisamment d'espace pour que les ceintures souterraines puissent être utilisées pour déplacer les ressources hors du bus.. Les éléments et ressources les plus couramment utilisés sont inclus dans le bus principal, offrant ainsi une facilité d'accès efficace..
Une disposition standard de la ceinture de bus peut inclure environ;
1 Puce bleue(Les configurations exactes peuvent varier en fonction des paramètres et des objectifs du jeu)
Placement du bus/usine
Il est important qu'il y ait suffisamment d'espace pour que le bus puisse s'étendre et permettre la production en usine.. Un terrain inoccupé est requis dans la direction dans laquelle le bus se déplace, exempt de zones de ressources et d'eau.. Il peut également être souhaitable d'éviter les zones contenant des falaises au début du jeu, car des explosifs sont nécessaires pour les éliminer..
Prendre de meilleures décisions dès le début concernant le développement de l’usine et la manière dont l’expansion aura lieu, peut éviter des corrections fastidieuses ultérieurement. La règle d'or est En cas de doute, laissez de l'espace.
Plan d'usine
En guise d'aperçu général, une usine orientée bus comprendrait 3 segments. Les correctifs de ressources de départ (et/ou gare), une gamme de fourneaux, puis le bus avec les sites de production. Il est utile d'inclure un peu d'espace entre chaque segment pour permettre une expansion future.. Il faut également faire de la place pour les équilibreurs de courroies, à utiliser pour les ceintures provenant des patchs de ressources de départ et de la gare. Les équilibreurs de courroie répartissent les ressources uniformément entre les courroies pour éviter des retards et des goulots d'étranglement coûteux..
Chaque carte aura des patchs de ressources de départ relativement proches du site d'apparition du joueur.. Normalement, ces correctifs seront suffisants pour démarrer l'usine et permettre une certaine expansion.. Les matières premières extraites, sont ensuite transportés vers les fours où ils seront fondus pour obtenir les articles requis..
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La gare de milieu de partie remplace les mineurs de départ
Une gamme de fours vient ensuite, où sont fondues les ressources brutes de fer/cuivre/pierre. Lignes de fours organisées, le charbon étant fourni par le côté, garantit que l’espace est utilisé efficacement, et l'inclusion de davantage de fours à l'avenir peut se faire facilement.
Le nombre de fours nécessaires pour une ceinture complète de briques de fer/cuivre/pierre.
Une ceinture pleine d'acier?
Puisqu'il faut 5 fois plus long pour fondre l'acier, que de fondre du fer, et ça prend 5 plaque de fer à produire 1 plaque d'acier, le rapport entre les fours à fer et les fours à acier est 1:1. L’acier nécessite donc 5 fois plus de fours pour produire une bande complète. Donc pour chaque type de ceinture, le nombre de fours pour fondre l'acier pour une bande complète est 5 fois supérieur à celui pour la brique de fer/cuivre/pierre.
Cela devrait valoir la peine d'être noté, que pour produire de l'acier, un four à fer est requis par four à acier, donc le nombre total de fours nécessaires dans le processus est en fait de 10x (fours à fer et à acier). En gardant cela à l'esprit, un espace supplémentaire devrait être alloué à la fusion de l'acier.
Le bus et la zone de production sont la prochaine zone pour l'usine. Le bus constitue un moyen centralisé d'approvisionnement en articles clés vers les zones de production.. Les zones de production permettront de créer les articles requis pour l'agrandissement de l'usine., science, ou des pièces de fusée.
Notez qu'il est préférable d'attribuer des voies supplémentaires dans le bus au départ et de ne pas les utiliser, que de risquer de manquer d'espace à l'avenir. Réparer un bus trop petit, même avec des robots, peut prendre beaucoup de temps plus tard dans le jeu.
Emplacement de la raffinerie de pétrole
La raffinerie de pétrole est mieux placée après le segment fourneau de l’usine, mais hors du bus principal. Puisqu'il existe plusieurs produits essentiels dérivés du pétrole, qui sont requis dans les recettes courantes, il est important que le site de la raffinerie de pétrole ait accès au bus. Soufre, le plastique et les batteries sont produits à partir d'ingrédients pétroliers, et sont des articles couramment utilisés, ils devraient donc avoir des ceintures dédiées sur le bus principal.
Une raffinerie de pétrole aura également besoin d’un approvisionnement en eau et de beaucoup d’espace pour la production de plastique., soufre et batteries. C'est également une bonne idée lors de la production de plastique, ne pas utiliser le charbon dans le bus, mais utilisez plutôt une source directe, par exemple depuis une station de mineur de charbon/de déchargement. De même, lors de la production d'acier, n'utilisez pas de fer à repasser dans le bus, utiliser une source directe des fours/gare. Cela augmente l'efficacité et maintient les ceintures de bus aussi pleines que possible..
Il est également utile de laisser un espace dans la zone de raffinage du pétrole pour l'inclusion de balises., qui peut être construit plus tard, une fois la technologie étudiée. Balises, avec l'utilisation de modules, peut augmenter considérablement la production. Une raffinerie de pétrole relativement petite, qui est correctement espacé avec des balises, peut produire une grande quantité de produit. Conceptions de production pour plastique/soufre/batteries qui sont « compatible avec les balises », peut pérenniser le site et faciliter son expansion à un stade ultérieur.
Pour les inséreurs destinés aux assembleurs de plastique et de batteries, une sous-station peut être placée dans la bande de sortie (utilisant des ceintures souterraines), fournir de l'électricité, libérer toute la ligne extérieure pour les balises. Cela augmente encore la production et permet aux balises d'être utilisées plus efficacement..
Souviens-toi, une usine chimique ou un assembleur peut tout au plus bénéficier de 4 balises en ligne droite. Soyez prudent lorsque vous placez des balises, pour garantir qu’ils transmettent le maximum d’effet au plus grand nombre de structures possible. (Il est facile de placer incorrectement une ligne de balises, où chaque bâtiment ne reçoit que 3 effets)
Retirer les ressources du bus
En utilisant un séparateur sur chaque courroie, il est possible de retirer des ressources à un 4 segment de bus à courroie, tout en gardant l'équilibre. Cette conception peut fonctionner dans les deux sens.
Un seul séparateur peut être utilisé sur une seule courroie pour retirer les objets du bus.
Pour un bus très long auquel sont attachées des ceintures supplémentaires, potentiellement via une production hors site, il est possible d'utiliser un équilibreur de courroie pour répartir équitablement les ressources entre toutes les courroies.
Il existe plusieurs touches de raccourci qui peuvent aider à repositionner les plans ou les conceptions copiées pour gagner du temps.
R fait pivoter un dessin
F le retourne horizontalement
g le retourne verticalement
Gare
Finalement, les correctifs de ressources initiaux seront épuisés, et/ou l’usine aura besoin de niveaux plus élevés de fer/cuivre pour satisfaire son expansion. Normalement, une gare ferroviaire sera nécessaire pour transporter les ressources jusqu'à l'usine.. La gare est mieux située avant les fours pour assurer un déchargement optimal.
Le déchargement à un emplacement centralisé permet une expansion facile de la station, des équilibreurs de courroie peuvent être inclus sur toutes les courroies de déchargement, et l'agrandissement facile des fours. Cela peut également aider à éviter les embouteillages. Un gerbeur de train est également un élément essentiel de la conception d'une gare, qui permet aux trains de se garer, permettant un déchargement de ressources de plus grande capacité.
Agrandissement du bus
Comme les développements de l'usine, le bus peut être agrandi pour intégrer davantage de production. Des voies supplémentaires peuvent être créées pour des éléments tels que les jetons rouges et bleus., qui sont produits plus tard dans le jeu. Il s'agit d'une bonne technique car elle permet d'utiliser davantage de voies de bus d'origine exclusivement pour le fer/cuivre/acier.. Les voies réservées aux bus créées au début du développement de l'usine peuvent désormais être utilisées grâce à l'expansion des fonderies de fer, de cuivre et d'acier.. La mise à niveau des courroies/séparateurs/ceintures souterraines au rouge augmente la capacité et permet une plus grande production de fusion.
La production à bord du bus peut également être boostée via l'introduction de ressources produites « hors site ». C'est, une production qui se déroule hors du bus, normalement à une distance de l'usine. La production hors site devient importante vers la fin du jeu de Factorio, où les problèmes d'espace et de logistique peuvent commencer à restreindre la production.
Un exemple classique pourrait être la production d’acier hors site.. L'acier prend beaucoup de place à produire, et est normalement l'un des premiers produits à rencontrer des goulots d'étranglement lors de l'expansion de la production.. Dans les images ci-dessous, l'acier est fondu hors site et chargé dans un train. Il est ensuite déposé à l'usine et fusionné avec les principales courroies en acier situées plus loin dans le bus..
Avoir de l'espace supplémentaire dans le bus, surtout entre les zones de production, permettre les connexions hors site est extrêmement bénéfique.
La transition vers Mega Base (Production hors site)
Même le plus grand des bus finira par manquer de ressources, ou des goulots d'étranglement se produiront, ce qui rendra impossible son expansion.. Progressivement, il devient plus efficace vers la fin du jeu de Factorio pour augmenter la production en produisant « hors site » (hors du bus principal), et transporter ces produits vers le bus principal, ou un autre centre de production.
Les trains sont plus rapides pour déplacer de grandes quantités de ressources sur de longues distances que les courroies. La vitesse des trains peut également être augmentée grâce à la recherche technologique et à l'utilisation de carburants de qualité supérieure.. En mettant en place des sites de production dédiés, et transporter des articles entre eux par chemin de fer, peut augmenter considérablement la capacité de production.
En fin de partie, après l'acquisition d'articles de recherche militaire et de défense, les bugs ne constituent pas vraiment une menace pour le joueur, les terres libres et les parcelles de ressources découvertes doivent donc être pleinement utilisées pour maximiser la production. Balises, prendre de la place supplémentaire, mais peut augmenter considérablement la production via des modules de vitesse. Utiliser le réseau ferroviaire pour faciliter la production entre « hubs hors site », peut augmenter considérablement la production et peut éventuellement promouvoir une usine au statut de méga base (1k science blanche par minute).
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Factorio guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par piper.spirit. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.