Ces versions peuvent ne pas être les plus grandes et sont conçues avec ces règles à l'esprit: Articles légendaires uniques, Ensemble d'équipement complet, et l'achèvement réussi d'un 500 folie.
Scout
- Passifs:
- Augmente la plage d'armes par 30%.
- Boost Energy Regetates 100% plus rapide pendant la grève de l'ombre.
- Réduit la plage de détection ennemie de 25%.
- Réduit la propagation des armes primaires par 50%.
- Armes principales: Bourreau et juge (Ensemble de vigilants)
- Armes secondaires: Jury (Ensemble de vigilants) et des roquettes
- Modules: Energizer SP, Bouclier St, Noir’la fierté (Légendaire), Capteur, Recharge, Crothétique des morts (Légendaire)
- Consommables: Injecteur d'énergie, Injecteur d'énergie, Nanobots moyens
- Dispositifs: Générateur de bouclier avant (Vengeur), Boost énergisé (Haute pression), Téléporteur (Cadeau de séparation), Émetteur nano (Package insouciant)
- Les attributs: Puissance de feu, Précision, Compétence
- Avantages: Clôture de l'appel, Guerrier des temps d'arrêt, Force excessive, Assaut inflexible, Préparation, Monter à la foudre
Comment jouer
Avant-garde
- Passifs:
- Réduit les temps de recharge de l'appareil de support jusqu'à 20% en fonction de la surcharge.
- Gains 20% Plus de dégâts d'armes lorsqu'ils volent à proximité derrière un ennemi.
- Tandis que les boucliers sont surfacturés, Les dégâts de coup critique augmentent de 25%.
- La surcharge est gagnée 25% plus rapide.
- Armes principales: Laser RGBEAM (Légendaire) et Rattler (Ensemble voyou)
- Armes secondaires: Coquin (Ensemble voyou) et des roquettes
- Modules: Noyau d'énergie, Castiel’Protection (Légendaire), Placage orné (Ensemble d'opulence), Observateur, Booster de luxe (Ensemble d'opulence), Trésorerie (Ensemble d'opulence)
- Consommables: Injecteur d'énergie, Injecteur d'énergie, Nanobots moyens
- Dispositifs: Générateur EMP (Court-circuit), Injecteur de corrosion (Mercy Kill), Virus annihilateur (Symptomatique), Boost énergisé (Haute pression)
- Les attributs: Puissance de feu, Précision, Compétence
- Avantages: Stratégie de sortie, Jouez en toute sécurité, Critique se produit, Professeurs critiques, Exploitation, Symphonie de destruction
Comment jouer
Dard
- Passifs:
- Réduit les temps de recharge pour les appareils de guerre par 20%.
- L'utilisation d'un appareil restaure 15% boucliers.
- L'utilisation d'un appareil restaure 25% stimuler l'énergie.
- Augmente les dommages causés par la corrosion par 25%.
- Armes principales: Détérioration (Ensemble de chought) et le calcul final (Légendaire)
- Armes secondaires: Missiles et roquettes de corrosion
- Modules: Noyau d'énergie, Bouclier de danger (Ensemble de chought), Placage de danger (Ensemble de chought), Visions de décomposition (Légendaire), Recharge, Unité de confinement (Ensemble de chought)
- Consommables: Chargeur d'appareil, Bouclier énergétique, Kit de réparation nano, Nanobots moyens
- Dispositifs: Générateur EMP (Réinitialisation dure), Injecteur de corrosion (Mercy Kill), Virus annihilateur (Comorbidité), Enchevêtrement quantique (Symétrie)
- Les attributs: Puissance de feu, Précision, Compétence
- Avantages: Clôture de l'appel, Jouez en toute sécurité, Sans relâche, Raisons ultérieures, Représailles, Monter à la foudre
Comment jouer
Intercepteur
- Passifs:
- Augmente les dégâts des armes primaires par 10%.
- La collecte d'une orbe énergétique 20% Chance de coup critique accrue.
- Le remboursement de l'arme primaire 30% du coût énergétique.
- GAINS GAIND DES DÉMOLISSEZ CRITIQUE CRITIQUE tout en tirant des armes primaires.
- Armes principales: Canon Gauss, Dévotion (Légendaire), et d'autres.
- Armes secondaires: Mines, Mines Web, Mines de corrosion
- Modules: Noyau de Triton (Marées de sirène’S Sea Set), Revenger toxique (Légendaire), et d'autres.
- Consommables: Injecteur d'énergie, Chargeur d'appareil, Kit de réparation nano
- Dispositifs: Générateur de bouclier avant (Sur votre gauche), Générateur EMP (Réinitialisation dure), et d'autres.
- Les attributs: Puissance de feu, Précision, Compétence
- Avantages: Massacre défensif, Guerrier des temps d'arrêt, Critique se produit, Raisons ultérieures, Représailles, Exagération
Comment jouer
Sentinelle
- Passifs:
- Réduit les temps de recharge pour les appareils de guerre par 20%.
- Augmente le bouclier 15%.
- Réinitialise les temps de recharge de périphériques de support lorsque les boucliers épuisent (une fois à chaque 2 minutes).
- Tandis que les boucliers sont entièrement chargés, réduit le boost et la consommation d'énergie d'armes par 20%.
- Armes principales: Synchro Pulse and Enforcer
- Armes secondaires: Missiles destabilisateur, Fusées
- Modules: Tonnerre (Légendaire), Barrière de la Genèse (Ensemble autonome), et d'autres.
- Consommables: Injecteur d'énergie, Dommage, et d'autres.
- Dispositifs: Générateur EMP (Réinitialisation dure), Système de défense antimissile (Subsistance), et d'autres.
- Les attributs: Puissance de feu, Précision, Compétence
- Avantages: Massacre défensif, Guerrier des temps d'arrêt, Force excessive, Assaut inflexible, Représailles, Monter à la foudre
Comment jouer
Gréviste
- Passifs:
- Réduit la vitesse des cibles ennemies verrouillées par 20%.
- Réparation instantanément des réparations 50% d'armure.
- Empêche les ennemis à moins de 300m de régénérer les boucliers.
- Réduit les dégâts reçus des ennemis à moins de 1 km 20%.
- Armes principales: Décimateur (Ensemble de raid de sang), Répétiteur (Ensemble de raid de sang), et laser à faisceau (avec des mods miniers)
- Armes secondaires: Missiles et roquettes de Shieldbreaker
- Modules: Coeur lié (Légendaire), SH-8495 (Légendaire), et d'autres.
- Consommables: Injecteur d'énergie, Injecteur d'énergie, Nanobots moyens
- Dispositifs: Générateur EMP (Court-circuit), Enchevêtrement quantique (Covariance), et d'autres.
- Les attributs: Puissance de feu, Précision, Compétence
- Avantages: Stratégie de sortie, Guerrier des temps d'arrêt, Critique se produit, Raisons ultérieures, Exploitation, Symphonie de destruction
Comment jouer
Chapelet
- Passifs:
- Gains 2% Récupération d'armure chaque seconde après avoir été frappé pour 10 secondes, Jusqu'à la moitié de l'armure totale.
- Reçoit 40% Réduction des dommages de la coque lorsque la coque est 50% ou inférieur.
- Augmente la réparation des armures par kill par 20%.
- Équipe la tourelle à pistolet à bobine.
- Armes principales: Pénombre (Ensemble d'éclipse Union), Ombre (Ensemble d'éclipse Union), Et le pigeon’regard (Légendaire)
- Armes secondaires: Tourbillon (Stormchaser Set) et des roquettes
- Modules: Multi-cellules (Stormchaser Set), Stratocumulus (Stormchaser Set), et d'autres.
- Consommables: Bouclier énergétique et nanobots grands
- Dispositifs: Générateur de bouclier avant (Toute la journée), Répulseur magnétique (Fuite d'énergie), et d'autres.
- Les attributs: Puissance de feu, Précision, Compétence
- Avantages: Clôture de l'appel, Entretien percutant, Sans relâche, Raisons ultérieures, Représailles, Exagération
Comment jouer
Bombardier
- Passifs:
- Réduit la durée de verrouillage cible par 50%.
- Réduit les dégâts des explosifs ennemis par 20%.
- Prendre des prises 50% Dommages réduits de l'explosion de l'ARC-9000.
- Augmente les dommages aux ondes de choc ARC-9000 par 40% Lorsqu'il a fait exploser manuellement.
- Armes principales: Chercheur d'âme (Ensemble de rédemption) et éradicateur (Ensemble de rédemption)
- Armes secondaires: Oiseau’s Nid (Légendaire), Missiles d'armure, et des missiles de croisière
- Modules: Noyau zélé (Ensemble de rédemption), Chaperon (Ensemble de devoir d'escorte), et d'autres.
- Consommables: Injecteur d'énergie et kit de réparation de nano
- Dispositifs: Générateur de bouclier avant (Toute la journée), Crochet de fusion (Kunai), et d'autres.
- Les attributs: Puissance de feu, Précision, Utilitaire
- Avantages: Massacre défensif, Guerrier des temps d'arrêt, Force excessive, Assaut inflexible, Préparation, Monter à la foudre
Comment jouer
Indicateur de redressement
- Passifs:
- Augmente les drones maximaux actifs par 1.
- Les drones explosent à la mort, endommager et ralentir les ennemis à proximité.
- UN 20% chance qu'un drone détruit soit instantanément reconstruit.
- Les cibles ennemies verrouillées souffrent 20% dommages accrus des drones.
- Armes principales: Broyeur (Commandant Set) et Crimson Sun (Légendaire)
- Armes secondaires: Missiles Web
- Modules: Energizer SP, Bouclier tactique (Commandant Set), et d'autres.
- Consommables: Injecteur d'énergie, Kit de réparation nano, Tourelle collante, et drone de combat
- Dispositifs: Générateur de bouclier avant (Toute la journée), Téléporteur (Se précipiter), et d'autres.
- Les attributs: Puissance de feu, Précision, Compétence
- Avantages: Massacre défensif, Guerrier des temps d'arrêt, Force excessive, Professeurs critiques, Préparation, Monter à la foudre
Comment jouer
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela EVERSPACE 2 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par flux d'esprit. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.