Ce guide vous guide dans la réalisation de quelques petites modifications manuelles de votre fichier CONTROLS.SII afin que votre camion’Le moteur s'éteindra lorsque votre clé reviendra en position d'arrêt, au lieu d'avoir à le remettre en position accessoire pour éteindre votre moteur. Le guide nécessite que vous ayez déjà configuré votre contacteur d'allumage dans le jeu, et que le ‘sur’ le poste est attribué à « Démarrage/arrêt du moteur électrique » depuis le jeu’s « Clés & Boutons » paramètres comme point de départ, puisque la plupart des gens sont probablement déjà configurés de cette façon.
introduction
Ce guide est destiné aux personnes qui utilisent un contacteur à clé, et si tout va bien, ces étapes vous guideront dans la reconfiguration du fichier Controls.sii de votre clé de contact afin qu'il se synchronise correctement avec la position de la clé afin que vous n'ayez plus besoin de remettre la clé en position accessoire pour éteindre votre camion.. Cela fonctionne de la même manière dans Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator.
La plupart des gens utilisent une boîte à boutons (que ce soit un bricolage ou un achat) avoir configuré son contacteur d'allumage dans le jeu’Clés & Réglages des boutons pour que le contacteur à clé’s ‘sur’ (ou ‘courir’) le poste est attribué au « Démarrage/arrêt du moteur électrique » option. C'est bien en soi, comme ça fonctionne techniquement, mais cela fait que la position agit comme une bascule qui doit être désactivée puis réactivée pour éteindre le moteur. Ceci est généralement accompli en tournant la clé au-delà du ‘désactivé’ position et en accessoire temporairement, ou dans le cas d'un allumage qui ne fonctionne pas’Je n'ai pas de position accessoire, il faut tourner la clé vers ‘désactivé’, puis retour à ‘sur’ pour envoyer au jeu le signal d'éteindre le moteur. Nous avons juste besoin de faire quelques petits, modifications manuelles de notre fichier CONTROLS.SII afin que notre clé fonctionne comme un véritable allumage, afin que notre moteur s'éteigne chaque fois que notre clé est remise au ‘désactivé’ position.
Modifications du fichier CONTROLS.SII
Ces étapes sont basées sur le fait d'avoir déjà configuré la position allumée du contact pour « Démarrage/arrêt du moteur électrique » depuis le jeu’Clés & Paramètres des boutons comme point de départ, puisque la plupart des gens sont probablement déjà configurés de cette façon. N'OUBLIEZ PAS DE FAIRE UNE COPIE DE SAUVEGARDE DE VOTRE FICHIER CONTROLS.SII AVANT DE L'ÉDIFIER.!! (Bien que, si vous gâchez trop le fichier, le pire qui puisse arriver est que vous deviez reconfigurer toutes vos commandes dans le jeu. Donc si tu ne le fais pas’je ne veux pas que cela puisse arriver, sauvegardez simplement le fichier avant de le modifier. Sérieusement. Alors laisse’s ouvrez notre fichier CONTROLS.SII dans un éditeur de texte et commencez. Notez que les numéros de ligne étaient exacts à partir de la version 1.43.
- Faites défiler jusqu'à « moteur de mixage » entrée (lignes_config[302] au moment d’écrire ces lignes.)
- Mettez en surbrillance le « joie… » segment de définition du « j » dans « joie » jusqu'au « s » dans « sémantique.engineelect?0 », y compris le tuyau (doubler) et l'espace (Voir figure_1), puis coupez le texte en surbrillance.
- Sur les deux lignes suivantes (lignes_config[303]: « mélanger ignitionoff ` et config_lines[304]: « mélanger l'allumage `au moment d'écrire ces lignes), collez le « joie » définition que nous venons de couper devant le « sémantique.xxx » définitions (sémantique.ignitionoff?0 et sémantique.ignitionon?0). Voir figure_2.
- Retour sur la définition de l'allumage (lignes_config[303]: « mélanger l'allumage `), nous devons ajouter un point d'exclamation et un espace devant le « j » dans le « joie » segment pour qu'il ressemble à la figure_3.
Maintenant, enregistrez le fichier, quittez votre éditeur de texte et démarrez votre jeu. Votre allumage *devrait* maintenant fonctionner correctement comme un vrai allumage.
REMARQUES: Si les choses sont toujours’je ne travaille pas, dans les paramètres de jeu, s'assurer « Démarrage automatique du moteur et de l'électricité » n'est pas coché.
Résumé
Quoi’ce qui se passe, voici le « Démarrage/arrêt du moteur électrique » assignable dans le jeu correspond au réglage mix engineelect, qui est une bascule. Une activation allume l'électricité, le suivant coupe l'électricité. Les paramètres d'allumage et d'allumage ne peuvent être configurés que directement dans le fichier control.sii car il n'existe aucun paramètre correspondant pouvant être attribué depuis le jeu.. Ils ne font chacun que ce que leur nom implique. l'allumage envoie uniquement un ‘allumer l'électricité’ signal et le contact coupé envoie uniquement un ‘éteindre l'électricité’ signal. Le « ! » devant la définition de la joie pour le réglage de l'allumage, indique le jeu « PAS l'allumage’s en position ». Ainsi, lorsque la clé est tournée vers le ‘sur’ position, ‘allumer l'électricité’ est envoyé au jeu, et lorsque la clé est restituée au ‘désactivé’ position, le signal du ‘sur’ la position n'est plus enfoncée (« PAS » le ‘sur’ position’affectation des boutons), donc le jeu reçoit un ‘éteindre l'électricité’ signal.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Euro Truck Simulator 2 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par GeorgeT93. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.