Cette procédure pas à pas aidera les joueurs à profiter du contenu d'Escape Memoirs.: Mini-histoires > Niveau du bunker. Il y aura plusieurs indices pour les énigmes, depuis de minuscules indices jusqu'à la résolution complète du puzzle.. Je sais qu'il y a des indices dans le jeu, mais quand je vois une antenne au dessus d'une boite, Je SAIS que je dois lui envoyer un signal, mais quelle est la première étape!? (Une photo de l'emplacement de chaque figurine se trouve à la fin de ce guide)
Début du jeu
Ouais, dès que vous chargez Bunker, tu te rendras compte qu'après
enfins'échapper de la prison dans la zone appelée LE BUNKER, tu as encore du travail devant toi.
« Collecteur de bunkers » RéalisationLa collection commence dès la première salle. Tout comme Jail Break, quand tu ‘Esc’ dans le menu du jeu, toi’Je verrai à droite une liste qui vous indique combien « Objets de collection » il y en a dans chaque section de la carte. Si vous souhaitez collecter au fur et à mesure de votre progression dans le jeu, je’J'ai ajouté des descriptions indiquant où trouver chacun dans leurs zones respectives., mais il y a aussi des captures d'écran de chacun à la fin du guide.
Zone d'escalier
Au fur et à mesure que vous progressez dans la zone des escaliers, le premier puzzle que vous trouvez est la serrure de la porte (au coin de la position de départ).
« Objet de collection #17 »Montez les escaliers derrière vous, « Objet de collection #17 » est en haut des escaliers, derrière la rampe du côté droit de l'escalier près du sol.« Objet de collection #18 »Celui-ci est rangé à côté de quelques boîtes sur l'étagère du haut., le plus proche de la porte verrouillée.Puzzle 1a de la zone des escaliers & 1b > Ouvrez la porte à la zone suivante.Énigme 1a:
Trouvez un moyen d'ouvrir le couvercle de la serrure de la porte
- Indice 1:Essayez d'interagir avec tout ce qui se trouve dans la pièce. Quand tu peux interagir avec quelque chose, toi’le curseur changera d'un point, dans un cercle creux. Clic gauche pour interagir.
- Indice 2:Vous pouvez ouvrir la boîte à outils sur l'étagère inférieure.
- Solution:Utilisez le tournevis dans la boîte à outils pour retirer les quatre vis et ouvrir le couvercle de la serrure de la porte..
Énigme 1b:
Rétablissez l'alimentation de la serrure de la porte.
- Indice 1:Chacun des dix boutons du bas correspond à l'un des béchers du haut.
- Indice 2:Vous devez connecter chacune des cinq paires de disjoncteurs. L'astuce est que vous devez connecter une ligne complète (une paire) avant d'essayer de connecter un autre, ou le puzzle sera réinitialisé.
- Solution:Si vous attribuez des lettres aux disjoncteurs de gauche, de haut en bas, et attribuez des numéros aux bons disjoncteurs, de haut en bas, les boutons, dans l'ordre en commençant en haut à gauche et en allant à droite sont:
E – UN – 2 – 4 – 5
D – C – B – 3 – 1
La séquence serait donc A&1, B&2, C&3, etc..
Zone d'entrée
Suivant, vous emménagerez dans une grande entrée. Il y a trois sections auxquelles je ferai référence. je’Je les nommerai la zone du compresseur (vu à gauche de la photo ci-dessus), la zone des vannes (vu presque au centre sur la photo ci-dessus), et la zone Cage (voir à droite de l'image ci-dessus).
« Objet de collection #19 »« Objet de collection #19 » est coincé derrière les haut-parleurs sur le mur de gauche lorsque vous entrez dans la pièce principale de la zone d'entrée.« Objet de collection #20 »« Objet de collection #20 » est écrasé sous la grande création dans la zone de la Cage, où le chariot est calé.
Votre prochain objectif est d'ouvrir la porte pressurisée. Pour faire ça, tu dois résoudre le prochain puzzle.
Puzzle de la zone d’entrée 1 & 2 > Pressuriser le sasPuzzle 1:
- Indice 1:Le compresseur se brise lorsque vous appuyez sur le bouton pour le démarrer. Vous devez trouver une courroie d'entraînement de remplacement. Regardez autour de vous pour trouver un conteneur que vous pouvez ouvrir.
- Indice 2:Il y a une armoire dans la zone Cage, mais ça’est verrouillé. Il n'y a pas de clé à trouver, toi’je vais devoir l'ouvrir d'une autre manière.
- Solution:Utilisez le tournevis que vous avez trouvé dans la zone des escaliers pour retirer les charnières de la porte de l'armoire..
Énigme 2a:
Réparer le compresseur.
- Solution:Si vous ne parvenez pas à installer la nouvelle courroie d'entraînement, enfiler’n'oublie pas de démarrer le compresseur donc l'ancienne courroie tombe.
Énigme 2b:
Utilisez le compresseur pour pressuriser le sas.
- Indice 1:Dans la zone des vannes, ouvrir les vannes dans une séquence qui permettra à l'air de circuler du compresseur vers la pièce.
- Indice 2:Il n’y a qu’un seul chemin que l’air peut emprunter sans fuite. Les tuyaux colorés sur chaque mur de la zone des vannes correspondent à certains tuyaux dans les autres sections.. Suivez les tuyaux.
- Solution: Faites attention à l'ordre des sections de panneau. Tu devrais commencer par celui du milieu.
Couloirs
Cette zone est un ensemble de couloirs qui relient le 5 chambres restantes. Ci-dessus se trouve une carte en jeu de la zone située dans les couloirs.. Je ferai référence à cette carte pour quelques indices.
Puisque vous avez besoin de pièces de puzzle dans chaque pièce pour débloquer des pièces progressives, J'utiliserai cette section uniquement pour le premier déverrouillage de salle.. Chaque pièce suivante contiendra les déverrouillages pour les autres pièces..
« Objet de collection #21 »Lorsque vous vous déplacez depuis le sas dans le sens des aiguilles d'une montre à travers les couloirs, « Objet de collection #21 est sous la grille sur les tuyaux dans le sol.« Objet de collection #22 »Continuer dans le sens des aiguilles d'une montre, il y a une pile de tuyaux le long du même mur que le tunnel effondré. « Objet de collection #22 est caché dans le tuyau en haut à gauche lorsque vous’je fais face au tunnel effondré.« Objet de collection #23 »Le long du mur du fond, vous verrez une pile de palettes. « Objet de collection #23 » est caché sur le renfort médian de la palette inclinée. Il’Il est plus facile de le voir depuis le côté gauche de la pile..« Objet de collection #24 »À l'extérieur de la salle du générateur (voir la carte, si nécessaire) il y a une lampe de travail suspendue à une balustrade. En dessous de ça, niché dans le coin de la grille, tu peux voir « Objet de collection #24 »« Objet de collection #25 »Face à la salle électrique, ce « Objet de collection » est sur les conduits au-dessus. il peut être caché derrière le support de montage.« Objet de collection #26 »Dans le couloir arrière, où se trouve le tunnel effondré, il y a une alcôve contenant une pile de caisses recouvertes d'un drap. Si vous vous tenez dans l'alcôve et regardez vers les couloirs, « Objet de collection #26 » est assis au-dessus des conduits le long du plafond.Puzzle des couloirs 1 > Accédez aux pièces latérales.Puzzle 1:
Débloquez votre première pièce
- Indice 1:La première porte que vous pouvez déverrouiller est le Bunker.
- Indice 2:La carte détient la clé pour ouvrir le bunker.
- Solution:Le code du Bunker est 3636.
Chambre avec lits superposés
La première pièce interne à laquelle vous avez accès est la salle avec lits superposés.. Cette salle contient principalement des SOLUTIONS aux énigmes, plutôt que des énigmes elles-mêmes. Là’il n'y a rien à débloquer ici, mais vous aurez besoin des objets ici pour vous aider à débloquer des objets à l'extérieur dans les couloirs..
« Objet de collection #27 »Caché à l'arrière du matelas sur la couchette simple le long du mur du fond.« Objet de collection #28 »Trouvé derrière la seule porte du casier qui’c'est cassé’charnières. A droite de la table avec la poinçonneuse.Puzzle de la salle du bunker 1a – 1c > Accéder aux autres salles.Énigme 1a:
Ouvrez le coffre-fort dans le hall d'entrée des couloirs.
- Indice 1:Il y a trois coffres-forts dans la salle Bunker qui ont le même type de serrure que celui à l'extérieur..
- Indice 2:La forme (lettre) et les chiffres sur les cases correspondent à la façon dont les blocs enfoncés changeront à mesure que vous vous déplacez de l'extrême gauche 3 x 3 pad à l'extrême droite 3 x 3.
- Indice 3:Le numéro 1 indique: faire pivoter la forme 90 degrés dans le sens des aiguilles d'une montre. 3: décale tous les blocs une fois vers la gauche d'une colonne (blocs déjà sur le côté gauche du 3 x 3 passer du côté droit). 4: décaler tous les blocs vers la droite d'une colonne. 5: inverser les blocs pressés et les blocs non pressés.
- Solution:
Énigme 1b:
Utilisez les cartes vierges du coffre-fort pour créer des cartes-clés.
- Indice 1:Là’Il y a une note sur la table avec la perforatrice qui contient un indice sur la première carte-clé.
- Indice 2:Remarquez la photo de la carte, et la façon dont la carte repose sur la machine à poinçonner. La carte est à l'envers sur la photo.
- Solution:
Énigme 1c:
PRIME: Créez la deuxième carte-clé.
Salle électrique
La salle électrique contient plusieurs pièces de puzzle importantes et un tiroir verrouillé..
« Objet de collection #29 »#29 est derrière la porte de la salle électrique.« Objet de collection #30 »Niché sous une roue du chariot dans le coin arrière.Puzzle de la salle électrique 1a – 1b > Accédez à PLUS de salles.Énigme 1a:
- Indice 1:Le panneau électrique sur le mur avec la radio peut interagir avec.
- Indice 2:Les fils du panneau électrique correspondent aux fils du boîtier de disjoncteurs sur le mur près de l'armoire.
- Solution:
Énigme 1b:
Réglez la bonne fréquence sur la radio pour ouvrir le coffret.
- Indice 1:Là’C'est un indice sur le côté droit de la radio. Commencez à changer l'interrupteur de la radio (ou le cadran) à la fois pour voir comment les commutateurs et le cadran affectent la séquence.
- Indice 2:Le cadran et les commutateurs n'affectent que le dernier 5 ampoules. Essayez de dessiner une grille pour déterminer où et quand les ampoules s'allument..
- Indice 3:Réglez les interrupteurs et la molette pour que les ampoules s'allument dans l'ordre de gauche à droite..
- Indice 4:Le cadran augmente le délai de séquence (sur tout 5 ampoules) d'un pas. Les interrupteurs retardent d'un pas leur ampoule individuelle.
- Solution:
Cadran ajusté en deux clics
Changer 1: en bas d'un clic (Changer 1 = premier à gauche)
Changer 2: AUCUN CHANGEMENT
Changer 3: en bas de trois clics
Changer 4: en bas d'un clic
Changer 5: en bas de quatre clics
Avec le tiroir déverrouillé, vous avez maintenant accès aux toilettes.
Toilettes
C'est une pièce importante. Indispensable dans n'importe quelle maison, laboratoire, prison, ou bunker. Oh, et là’voici quelques pièces de puzzle, aussi. Cette salle ne contient aucun puzzle à débloquer.
« Objet de collection #31 »Se cacher dans les toilettes roule à côté des toilettes. Rouleaux de toilettes AKA Rouleaux de papier toilette.Puzzle de toilettes > Trouver les pièces du puzzle.Pièce de puzzle 1:
Recherchez tout ce avec lequel vous pouvez interagir.Solution:
Le robinet d'eau à côté de l'évier peut être retiré.
Pièce de puzzle 2:
Il y a une autre information à laquelle vous pouvez accéder ici.
Salle de stockage
Presque là. Il vous suffit de rassembler quelques pièces de puzzle supplémentaires pour vous lancer dans le grand ‘O’.
« Objet de collection #32 »Trouvé dans la boîte sous le tableau noir avec quelques cadenas.« Objet de collection #33 »Près du deuxième récepteur, sur l'étagère du bas, derrière les boîtes de rations d'urgence.Puzzle de la salle de stockage 1 & 2 > Récupérez les dernières pièces.Puzzle 1:
Déverrouillez la boîte à puzzle sur la table à cartes.
- Indice 1:Utilisez les boutons sur le côté droit pour déplacer le point enfoncé vers le cercle doré.
- Indice 2:Les flèches sur chaque cercle indiquent la direction dans laquelle le point se déplacera. Les chiffres romains sur les boutons indiquent de combien d'espaces le point se déplacera. je: déplacer un (1) espace. II: bouge deux (2) espaces.
- Solution:Appuyez sur les boutons dans cet ordre:
2 – 1 – 2 – 2 – 2 – 1 – 1 – 2 – 2 – 2 – 1 – 2
Puzzle 2:
Ouvrez le coffre-fort sur l'étagère avec le récepteur.
- Indice 1:Vous devez d'abord ouvrir la boîte à puzzle (Puzzle 1) pour recueillir le ‘Analyseur de signaux’.
- Indice 2:Utilisez le ‘Analyseur de signaux’ en conjonction avec la radio de la salle électrique. Essayez de régler le récepteur dans la salle de stockage sur le même signal.
- Solution:La fréquence est 350 kHz, et le motif est λ (lambda) et µ (dans).
Maintenant tu as une batterie. Vous en aurez besoin plus tard.
Salle du générateur
La plus grande salle hors des couloirs, cette pièce contient 4 ‘Objets de collection’ et a 4 différentes rubriques: Le générateur; L'enrichisseur de carburant; Le tunnel d'accès, et; Stockage de produits chimiques.
Toutes les énigmes ici sont liées. Tu peux’Il ne faut pas en finir certains avant d'en résoudre d'autres.
Cela inclut la résolution d'une énigme qui ne se trouve pas dans cette pièce.
« Objet de collection #34 »Dans les boîtes sur la table à côté du stockage de produits chimiques« Objet de collection #35 »Dans le stockage de produits chimiques, sous la trappe (une fois ouvert)« Objet de collection #36 »Derrière le pied droit de l'étagère au coin du stockage de produits chimiques« Objet de collection #37 »Sur le deuxième des deux (2) gros tuyaux contre le plafond derrière le générateurPuzzle de la salle du générateur 1-7 > Démarrez le générateur pour alimenter la sortiePuzzle 1:
Accéder au stockage de produits chimiques
- Indice 1:Tu as gagné’Je ne trouve pas la clé du verrou du stockage de produits chimiques., cherche un autre moyen d'entrer.
- Indice 2:Là’il y a un vide sanitaire derrière le générateur mais il’est bloqué. Vous devriez déjà avoir ce dont vous avez besoin pour surmonter ça, ce n'est peut-être pas avec toi.
- Solution:Utilisez le robinet d'eau que vous pouvez récupérer dans les toilettes sur le tuyau dans le vide sanitaire qui’il y a une fuite. Une fois que vous êtes entré dans le stockage de produits chimiques, cherche la clé de la porte.
Puzzle 2:
Ouvrez le coffre-fort dans le stockage de produits chimiques
- Indice 1:Appuyez sur les sections circulaires de manière à ce que les chiffres ci-dessus s'allument..
- Indice 2:Eviter les sections connectées afin de constituer un ensemble de 5, 5, 4, 2, et 2 de poussées dans des sections qui sont’Je ne suis connecté à rien d'autre.
- Solution:
Les prochaines étapes pour allumer le générateur sont interconnectées. Passez au puzzle de votre choix’j'ai des problèmes avec.
Puzzle 3:
Créer le carburant pour alimenter le générateur
- Indice 1:Il y en a quatre (4) endroits où vous pouvez obtenir des informations sur la façon de mélanger le carburant.
- Indice 2:Là’Il y a une note sur le mur du stockage de produits chimiques. Là’Il y a une note sur le côté du réservoir de carburant du générateur. La note de séquence de démarrage contient une petite information. L'un des conteneurs porte également une note.
- Indice 3:La note sur le côté du générateur dit « Carburant enrichi en cétane uniquement. » La note de démarrage est intitulée « Séquence de démarrage du générateur diesel Grynhus. » La note sur le conteneur dit « Ne jamais enrichir. » La note dans Chemical Storage décrit les produits chimiques qui réagissent mal les uns aux autres.. Regardez tous les carburants et matériaux enrichissants disponibles, et affinez-les en fonction des carburants disponibles pour choisir les deux conteneurs qui fonctionneront ensemble.
- Solution:Utiliser du Diesel III et du L3-Cétane dans l'enrichisseur. Il faut placer la bouteille vide à l'intérieur, puis versez le gasoil dans un tube et le cétane dans l'autre.
Puzzle 4:
Mettez l'enrichisseur sous tension
- Indice 1:Utilisez le boîtier électrique dans la salle électrique pour déplacer l'alimentation vers la salle du générateur.’boîte de disjoncteur.
- Indice 2:Utilisez la carte schématique dans les couloirs pour identifier les différents boîtiers de disjoncteurs. Cochez ces cases pour voir comment leurs fils sont configurés.
- Indice 3:Il y a trois boîtes de disjoncteurs sur lesquelles vous pouvez enquêter. C4|E2 est dans la zone d'entrée; B5|F2 est dans la salle électrique; E1|D3 est dans les couloirs. Observez comment les fils rouge et noir sont connectés dans chaque boîtier, à quels fils ils sont connectés.
- Indice 3:Selon chaque coffret disjoncteur:
Boîte de disjoncteurFil rougeFil noirC4|E2 (Zone d'entrée)Violet/GrisBeige/MarronB5|F2 (Salle électrique)Vert/NoirBleu/RougeE1|D3 (Couloirs)Beige/MarronCitron vert/BlancB6|D4 (Salle du générateur)InconnuInconnuEssayez d'utiliser ces informations pour choisir le bon emplacement pour les fils dans le panneau électrique.
- Solution: Rouge à vert/noir – Noir à citron vert/blanc
Mélangez le carburant et mettez-le dans le générateur’le réservoir de carburant.
Puzzle 5:
Identifiez le générateur
- Indice 1:Le déverrouillage de la boîte vous donne accès au manuel. Utilisez le manuel pour déterminer le modèle de générateur.
- Indice 2:Vérifiez chaque page, déterminer quel type ET la quantité de chaque pièce est utilisé sur ce générateur. Utiliser le tableau de la première page (1), affinez les types de générateurs possibles jusqu'à ce qu'il ne vous reste plus qu'un seul.
- Indice 3: Si tu’j'ai du mal à comprendre un ou deux éléments, ici’Il s'agit d'une liste rapide pour vérifier les éléments que vous’je ne suis pas sûr de:
– Injecteurs de carburantFI-2
– Échangeurs de chaleurHEX-2
– Filtres à airAF4-A
– Détendeurs de sécuritéSEV-1
– Transmissions mécaniquesPoulie à courroie en caoutchouc - Solution:Le type de générateur est: BR-2. Avec ces informations, vous pouvez déterminer la séquence de démarrage correcte.
Puzzle 6:
Déterminer la séquence de démarrage correcte
- Indice 1:Vous devez utiliser les informations du manuel ainsi que la note sur le mur pour obtenir la bonne séquence..
- Indice 2:Il n'y a que 2 filtres à air installés. C'est le seul changement dans la séquence.
- Indice 3:Enfiler’Je n'utilise pas du tout le starter pendant le démarrage. Suivez toutes les autres instructions.
- Solution:Séquence de démarrage:
- Assurez-vous qu'il y a du carburant.
- Engager l'embrayage
- Réglez l’accélérateur au moins à mi-course (Vous pouvez le régler correctement sur 1250)
- Définir les conditions à partir du tableau 1:
- SURPRESSION = ON
- BYPASS D'ÉCHAPPEMENT = ON
- Allumez le démarreur
- Attendez que le moteur se stabilise, appuyez sur Démarrage du moteur
- Définir les conditions à partir du tableau 2:
- SURPRESSION = OFF
- POMPE HYDRAULIQUE = ON
- LIMITEUR FLOTTEUR = ON
- BYPASS D'ÉCHAPPEMENT = DÉSACTIVÉ
- Si ce n'est pas déjà fait 1250, réglez le réglage des gaz sur 1250
- Relâcher l'embrayage
Si tout a été fait correctement, vous’Je verrai le voyant OUTPUT OK s'allumer.
Puzzle 7:
Complétez le circuit
- Indice 1:Là’Il y a un tabouret à côté du générateur qui peut contenir un objet en forme de boîte.
- Solution:Placez ici la batterie que vous avez trouvée dans la salle de stockage.
La sortie de secours est désormais alimentée.
La fin
Vous avez maintenant tout ce dont vous avez besoin pour déverrouiller la sortie de secours.
Casse-tête de sortie de secours > Déverrouillez la portePuzzle:
Déverrouillez la sortie de secours
- Indice 1:Vous devez appuyer sur les boutons pour faire correspondre les symboles à la fin de chaque ligne.
- Indice 2:Vous ne pouvez appuyer qu'un seul bouton dans chaque colonne, limiter vos choix.
- Solution:
Toi’concernant
GRATUIT! GTFO
Juste les objets de collection (Objets de collection?)
Objet de collection #17
Objet de collection #18
Objet de collection #19
Objet de collection #20
Objet de collection #21
Objet de collection #22
Objet de collection #23
Objet de collection #24
Objet de collection #25
Objet de collection #26
Objet de collection #27
Objet de collection #28
Objet de collection #29
Objet de collection #30
Objet de collection #31
Objet de collection #32
Objet de collection #33
Objet de collection #34
Objet de collection #35
Objet de collection #36
Objet de collection #37
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Mémoires d'évasion: Mini-histoires guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Bckstabber. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.