Avez-vous déjà vu un étrange objet violet qui fumait et l'avez ramassé, pour mourir du syndrome de mort immédiate quelques secondes plus tard? Vous êtes-vous demandé ce qui s'était passé? Si cela’c'est le cas, ce guide est pour vous. je’Je vais passer en revue les principes fondamentaux de la malédiction dans ce simulateur de mort.
Résumé de la malédiction
La malédiction est une statistique cachée qui peut affecter divers éléments de jeu lors de l'entrée dans le donjon.. Les objets maudits émettent des particules de fumée violettes/noires. Il y a des armes et des objets maudits qui se ressemblent toujours. La malédiction augmente par incréments d'un point, mais certains objets peuvent avoir plusieurs malédictions.
Effets de la malédiction
- La malédiction’la fonction principale est de renforcer vos ennemis. Les ennemis maudits apparaîtront sous forme de confitures. Ils deviennent rouges et noirs et infligent la même quantité de dégâts qu'un conteneur de cœur plein.. Ils ont trois fois leur santé normale et peuvent bouger et tirer. 50% plus rapide. D'une seule malédiction, il y a un 1% chance qu'un ennemi aléatoire dans chaque pièce soit bloqué. En aparté, les ennemis bloqués subiront des dégâts de contact même si leur version normale ne le fait pas.
- Les ennemis bloqués lâchent beaucoup plus d'obus, alors pesez le risque/récompense avant de ramasser un objet maudit.
- Si un Keybullet ou Chance est bloqué, il donnera deux fois la récompense habituelle une fois tué. Les patrons surmenés se présentent.
- Malgré le fait que leurs schémas d'attaque restent inchangés, leurs attaques infligent deux fois plus de dégâts.
- En outre, leur santé totale est multipliée par 1.2. Par exemple, 1.2 x 100 = 120.
- Avec chaque point de la malédiction, le taux de chute des munitions lors d'une salle dégagée augmente de 1.05 pour cent.
- Pour chaque point de la malédiction, la chance qu'un coffre apparaisse lorsque le mimique augmente de 2.1 pour cent. Lorsque vous obtenez 47 malédiction, ce pourcentage augmente à 100%. C'est extrêmement difficile, sinon impossible, à accomplir en une seule fois, mais c'est quand même quelque chose à considérer.
- Pour chaque point de la malédiction, la chance qu'un coffre ait un fusible augmente de 5%.
- Si le joueur possède au moins un point de malédiction, ils peuvent entrer sur le marché noir sans avoir à transporter 100 coquilles.
- Le seigneur des spawns bloqués apparaît si le joueur obtient 10 points de malédiction en une seule fois. Il est immunisé contre toute forme de dommage et poursuivra le joueur jusqu'à sa mort..
Gagner la malédiction
Ramasser et porter les armes suivantes entraînera une malédiction:
- Gant de boxe (1)
- Casey (2)
- Excalibre (2.5)
- Sabre de combat (2)
- Chasseur (1)
- Fusil à obus (1)
- Dôme en pierre (1)
- Corne de Licorne (1)
- Poutre en bois (1)
- Pistolet fini (5)
Ramasser et transporter les objets suivants entraînera une malédiction:
- Grand garçon (1)
- Balles vierges (1.5)
- Broche de sang (1)
- Clé de support (1)
- Balles maudites (1)
- Aîné vierge (2)
- Graal troué (1)
- Balles de Katana (1)
- Bouclier de couteau (1)
- Lamentation sera configurée (1)
- Éclaireurs (1)
- Sixième Chambre (2)
- Chambre jaune (2)
La malédiction peut être obtenue en priant dans les sanctuaires suivants:
- Sanctuaire de munitions (3.5)
- Sanctuaire d'Angle (1.5)
- Sanctuaire de dés accordant Maudit
- Sanctuaire des héros (9 indépendamment de toute malédiction précédente)
Vous pouvez acquérir la malédiction en effectuant les actions suivantes:
- Acheter quoi que ce soit à Cursula (2.5 + toute malédiction que l'article acheté a)
- Donner une arme aux sorcières (2)
- Briser un miroir ou ouvrir le coffre à l'intérieur (3.5)
- Voler dans un magasin (1 + toute malédiction que l'article acheté a)
- Obtenir un badge, puis je parle au policier quand il meurt (2)
- Utiliser des épices (0,5 première fois, +1 pour chaque utilisation ultérieure.)
- Se transformer en cormoran (3)
- Ramasser n'importe quel objet/arme produit par le Lament Configurum (1)
- Rester trop longtemps près d'un pot maudit (1 pour chaque cycle)
Supprimer la malédiction
Vous pouvez vous débarrasser de la malédiction en procédant comme suit:
- Laisser tomber n'importe quel objet/arme maudit.
Les malédictions peuvent être levées en priant dans les sanctuaires suivants:
- Nettoyer le sanctuaire (fixe la malédiction à 0 si la malédiction est moindre que 10)
- Sanctuaire de dés accordant Purifié (supprime jusqu'à 10 malédiction)
Anecdote
Des choses que je pourrais’ne rentre nulle part ailleurs:
- Voler Cursula n'augmente la malédiction que de un.
- La malédiction s'étend au passé (c'est nul à sucer si vous rencontrez un patron coincé là-bas).
- Il y a quelques pièces où les ennemis bloqués peuvent apparaître naturellement. Cela peut se produire aux étages suivants: Abbaye du True Gun, Rat débrouillard’le repaire, Forge, et l'enfer des balles.
- Les Jammomancers et les Jamerlengo sont tous deux capables de brouiller un seul ennemi ou toute la pièce..
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Entrez dans le Gungeon guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Erkijokko. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.