Ce guide est une construction que nous’J'ai conçu pour prospérer dans le dôme en tant que seul survivant dans le jeu Encased.
Le solitaire
Est-ce que vous vous abstenez de compagnons chétifs? Aimez-vous le calme et la tranquillité de votre propre entreprise? Souhaitez-vous devenir une armée composée d'un seul homme? Avez-vous envie de terminer le jeu de manière complètement indépendante des compagnons?
Si oui, Alors cette version est faite pour vous, C'est quelque peu fluide et peut être modifié dans certains domaines, mais les exigences en matière d'avantages exigent une certaine ligne de statistiques..
Comme la plupart des builds, il aura du mal en début de partie, mais le but est d'obtenir ce que je perçois comme les meilleurs avantages pour les solitaires., dès que possible.
Avantages et inconvénients
Points forts de cette build:
- Pas de compagnons embêtants, Mise à niveau rapide pour vous.
- Pas de faim/soif.
- Avantages les plus puissants du jeu
- Dégâts élevés pour 1 personnage du niveau 6 dans les quartiers
- Première action 99% du temps en raison d'une très grande initiative
- Bon au tir grâce à la ligne de statistiques
- La fin du jeu ne présente aucune difficulté lorsqu'elle est entièrement alimentée au niveau 19, tu peux 1 tir sur les servocombinaisons, pas de problème.
Points faibles de cette build
- Début de partie difficile
- Piscine à faible puissance
- aucun compagnon signifie que vous êtes la seule cible du combat et que la capacité de charge peut devenir un problème
- Sujet aux attaques psychiques en début de partie
- Plus dépendant de l'équipement que les autres versions, puisque vous faites tous les combats vous-même, vous avez besoin d'avoir l'équipement pour prendre un coup et une arme pour tuer rapidement..
L'aile orange est la meilleure pour +1 l'habileté pour le point d'action et le bonus de compétence de survie pour la compétence d'ermite dès que possible et la compétence criminelle aide à récupérer le butin et à se faufiler pour éviter les combats dès le début, Cependant, n'importe quelle aile peut être utilisée car l'adresse et les compétences de survie ne sont pas requises pour obtenir des avantages.
Cette version est construite autour des armes à distance, car la ligne de statistiques pour les avantages solitaires requis a une perception élevée,initiative,chance critique et réserve de santé faible, mieux adapté au combat à distance. Fusils d'assaut (Armes légères) sont mon choix préféré car ils n'ont aucune exigence de str, Le tir de précision est 5 l'ap et l'éclatement dévastateur sont une compétence à un coup plus tard, Cependant, n'importe quelle arme/compétence à distance peut être utilisée, Les exigences de force peuvent être contournées avec un servoshell et l'avantage d'auto-amélioration plus tard.
Une variante de mêlée de cette version est capable en théorie de réduire les cerveaux à 1 (Dans l'ensemble 5 avec avantage de prodige) et mettre des points supplémentaires dans la force et les tripes là où bon vous semble.
Il s'agit en fait d'un canon en verre qui construit vos statistiques et vous garantit que vous obtiendrez le premier tour de combat et avec lui vous détruisez vos ennemis et faites des boules de neige en termes de dégâts., Rincer et répéter.
La ligne de statistiques commençait par:
- Force: 1
- Perception: 9
- Tripes: 1
- Charisme: 10
- Cerveau: 6
- Habileté: 7 (Pour l'aile orange 7-8 l'habileté est le point d'arrêt de 9 à 10 heures, si vous êtes une autre aile, vous serez au point d'arrêt de 8 à 9 heures. mais cela peut être atténué en retirant des pointes du cerveau et en les transformant en habileté en tant qu'aile supplémentaire.)
- Psyché: 1
Le trait à utiliser est Prodige le +4 cerveau amène notre cerveau total à 10, L'exigence de l'avantage « tout comme prévu » et le -50% Le désavantage XP est annulé en prenant l'avantage du solitaire au niveau LVL. 3.
Si vous voulez des points supplémentaires dans une autre statistique, prenez-les dans la statistique du cerveau: L'avantage « Tout comme prévu » est bon à avoir mais n'est pas nécessaire et le trait de prodige compense la faible intelligence.
La seule compétence essentielle à marquer est la compétence de survie afin d'obtenir les meilleurs avantages pour les solitaires dès le début du jeu., mais tu veux survivre, une compétence de combat et ton choix pour le 3ème.
Le 3 les compétences avec lesquelles je commence sont:
- Survie – obtenir la compétence d'ermite dès que possible
- Armes légères – faibles exigences en matière de force et le fusil d'assaut est très bon partout.
- Criminel – Crochetage des serrures, Se faufiler pour éviter les combats tôt
Mise à niveau et astuces
La partie la plus difficile de cette version est le début du jeu, lorsque votre faible,avoir un faible hp max et un refuge’je n'ai pas de servomoteur. Pensez à utiliser un servoshell, le servoshell décommissionné ne vaut pas la peine d'être utilisé car les mauvais points l'emportent de loin sur les bons, mais les mk1 et plus sont bons pour améliorer votre défense globale et le muscle supplémentaire contribue à la capacité de charge.
Le chasseur de trésor vous aidera avec XP et à obtenir un équipement décent. Au moment où tu frappes 19 le combat commence en tuant quelqu'un au 1er round et vous le faites +150% dégâts causés par le soldat de fortune et les avantages du héros d'action, Plus que suffisant pour la plupart de vos ennemis’je vais tomber sous le dôme.
Conseils de combat en début de partie
Avec le début du jeu (niveau 15 et sous), Être seul comme un canon de verre peut être difficile en raison de votre faible santé, mais rappelez-vous:
- tu es plutôt doué pour tirer avec la statline solitaire, Avec PER:9 et 9 points d'action et 20% Chance de critique
- Essayez d'éviter de vous battre en utilisant Tactfulness,Influencez ou faufilez-vous et crochetez pour obtenir ce dont vous avez besoin.
- Si tu ne peux pas éviter de te battre,tirer et bouger,bouger et tirer, vous avez un avantage AP sur la plupart des ennemis que vous’je vais tomber sur, donc courir pour créer une certaine distance entre vous et votre ennemi vous accordera des tirs gratuits, Certes, vous disposez d'une zone suffisamment grande
- Se déplacer seul dans une vaste zone contre plusieurs ennemis permettra d'identifier quel ennemi se déplace plus rapidement que les autres., et ils devraient être vos premières cibles dans le combat. Parce que tu peux surpasser tout le monde.
- Contre des adversaires immobiles, placez-vous dans la ligne de tir, tirez puis partez.’ligne de tir
- Utilisez également les coins pour tirer depuis la retraite après avoir construit de la distance contre vos adversaires.
- Consommation de drogues (Agilone,Avion,Cigarettes) peut vous donner un bon avantage au combat, propre aux solitaires, ils durent longtemps et les symptômes de sevrage peuvent être facilement évités en attendant/en se reposant avec l'avantage de l'ermite.
- Utilisez les mines à votre avantage, contournez-les et manipulez le chemin de déplacement de votre adversaire en plaçant les mines directement entre vous et votre adversaire pour écraser les mines.. Votre perception élevée signifie que vous pouvez identifier toutes les mines
- Les mécanismes de rechargement et de déblocage des armes peuvent être annulés en utilisant 2 de la même arme, quand l'un est à court de munitions/bourrages, passez à l'autre.
Statistiques/Construction de personnage
La ligne de statistiques commençait par:
- Force: 1
- Perception: 9
- Tripes: 1
- Charisme: 10
- Cerveau: 6
- Habileté: 7 (Pour l'aile orange 7-8 l'habileté est le point d'arrêt de 9 à 10 heures, si vous êtes une autre aile, vous serez au point d'arrêt de 8 à 9 heures. mais cela peut être atténué en retirant des pointes du cerveau et en les transformant en habileté en tant qu'aile supplémentaire.)
- Psyché: 1
Le trait à utiliser est Prodige le +4 cerveau amène notre cerveau total à 10, L'exigence de l'avantage « tout comme prévu » et le -50% Le désavantage XP est annulé en prenant l'avantage du solitaire au niveau LVL. 3.
Si vous voulez des points supplémentaires dans une autre statistique, prenez-les dans la statistique du cerveau: L'avantage « Tout comme prévu » est bon à avoir mais n'est pas nécessaire et le trait de prodige compense la faible intelligence.
La seule compétence essentielle à marquer est la compétence de survie afin d'obtenir les meilleurs avantages pour les solitaires dès le début du jeu., mais tu veux survivre, une compétence de combat et ton choix pour le 3ème.
Le 3 les compétences avec lesquelles je commence sont:
- Survie – obtenir la compétence d'ermite dès que possible
- Armes légères – faibles exigences en matière de force et le fusil d'assaut est très bon partout.
- Criminel – Crochetage des serrures, Se faufiler pour éviter les combats tôt
Avantages
Les avantages sont La ligne de statistiques est construite autour de l'obtention des avantages suivants dès que vous pouvez les obtenir.
Solitaire. (+75% xp quand tu n'as pas de compagnons)
Obtenez ceci dès que possible pour annuler la pénalité XP du trait Prodige. Uniquement utile en tant que solitaire.
Héros d'action. (+40% dommage quand on n'a pas de compagnons) Nécessite CHA:10
40% les dégâts sont une énorme augmentation dont vous pouvez bénéficier en tant que solitaire.
Patronage mystérieux (Vous n'obtenez pas d'avantage tous les 2 niveaux au lieu de 3) Niveau LVL requis:9 CHA:10 PAR:9
Au fur et à mesure que vous améliorez votre capacité à faire boule de neige, vous obtenez les meilleurs avantages du jeu.
Intello. (+45 Technologie,+45 Science, 90 points au total pour 1 avantage.) Nécessite une STR:<2 CHA:10
90 points total en compétences utiles
Chacal. (14% chance de coup critique) Nécessite un LVL:12 CHA:4 PAR:4
14% la chance de coup critique est l'équivalent de 7 points de fortune dans les gains aléatoires, une énorme augmentation.
Soldat de fortune (Pour chaque ennemi tué, vous gagnez +100% dommage pour 1 rond, travaille également sur les mines terrestres, se cumule également au maximum pour la durée) Nécessite un LVL:15 POUR:10
Compétence globalement utile au combat. Fonctionne également sur les mines terrestres ,Se cumule également au moins en termes de durée.
Tout comme prévu (Au début du combat, vous gagnez 100% chance de coup critique pour 1 rond, rend vraiment facile de
commencez à faire boule de neige avec Soldier of Fortune) Nécessite CHA:10
Très utile pour débuter au combat mais pas indispensable si vous n'avez pas les statistiques requises,si vous voulez d'autres options, voir ci-dessous.
Châtiment balistique. (+50% dégâts lors du déblocage d'une arme. Avec l'avantage du nerd, acquérir des compétences techniques pour 90 vous donne un avantage de compétence qui vous permet de débloquer des armes pendant 1 ap, avec cet avantage, débloquer les armes devient un 1 ap +50% buff de dégâts.) Nécessite CHA:10
C'est ça. Tout ce que vous voulez après mais j'inclurai des mentions honorables
Les candidats forts incluent:
Optimiseur. (+25 Encombrement +40 engins) Nécessite des sciences:40 Technologie:40.
Pratiquement fourni par l'avantage nerd. L'un des inconvénients de voyager seul est la capacité de charge et peut également être compensé par le 40 L'augmentation des engins ponctuels est utile pour désarmer les pièges/mines.
Développement personnel. (+1 à vos points de statistiques les plus bas.) Nécessite: LVL 15
Si vous avez suivi la ligne de statistiques, c'est un 3 gain de points de statistiques (+1 STR, +1 TRIPES, +1 PSY)
Blitz. (+2 ap pour le premier 2 rounds de combat) Nécessite un LVL:9, SOUTIEN-GORGE:7
Lorsque tout est comme prévu, cela peut s'avérer très utile pour assurer un kill afin de déclencher Soldier of Fortune et également 2 ap est utile pour faire éclater de l'agilone ou d'autres drogues au début du combat.
Robuste. (+3 santé supplémentaire lors du niveau.)
Fonctionne de manière rétroactive, donc plus vous le prenez tard, mieux c'est, Idéalement après le niveau 19, pour vous offrir un plus grand bassin de santé.
Compétences
Avec le trait de prodige que vous obtenez +20 points de statistiques par niveau si vous avez suivi la ligne de statistiques. Optez pour la survie 120 Dès que possible pour l'ermite doté de compétences. ( Pas de faim,Pas de soif tant que tu n'as pas de compagnons) à 90 puis à 120 pour +1 emplacement de relique et chasseur de trésor. (Les chances d'une trouvaille chanceuse sont doublées.) Très utile pour l'XP et le butin.
Après cela, priorisez ce dont vous avez besoin, N'oubliez pas que vous bénéficiez de l'avantage nerd au niveau 11 (+45 à la technologie et à la science) et toi aussi’j'aurai besoin de la technologie 90 par niveau 19 pour le 1ap « débloquer » avantage.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Enfermé guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par AVAT4R. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.
Ajouter de la fortune 10 à l'exigence d'attributs, sans cela, vous ne pouvez pas obtenir l'avantage du soldat de fortune.