Ce guide se concentre sur le créateur de cartes, et les outils disponibles en son sein.
Création de cartes
Les cartes sont créées dans le cadre d'une campagne dans Dungeon Maker. Afin de créer de nouvelles cartes, choisissez d'abord l'option Modifier la campagne dans le menu principal du jeu.. À partir de là, vous pouvez créer une nouvelle campagne en lui donnant un nom., et en appuyant sur Créer une campagne. La nouvelle campagne sera ajoutée à la liste de vos campagnes. Si un nom était’Si on ne lui donne pas le nom sera Default.
Une fois que vous avez une campagne, cliquez sur son nom pour afficher la liste des cartes. Au début, la liste des cartes sera vide, et seule l'option Modifier la carte de campagne sera disponible. Comme pour la création de la campagne, vous créez de nouvelles cartes en tapant d'abord un nom dans la case supérieure., puis en appuyant sur Créer une nouvelle carte. La nouvelle carte apparaîtra dans la liste des cartes, et peut être cliqué dessus pour ouvrir l'éditeur de carte. Appuyer sur Modifier la carte de campagne fera apparaître l'éditeur de carte de campagne., qui fait office de carte du monde pour votre campagne, qui reliera entre elles les différentes cartes de rencontre et de zone que vous créez.
Éditeur de carte de campagne
La carte de campagne fait office de carte du monde pour votre campagne, et un hub pour relier les différentes cartes de zone que vous créez. Avec la carte de campagne, vous pouvez créer des rivages pour votre monde, et placer des routes, icônes, et des étiquettes dessus, qui seront tous visibles par le joueur. Vous pouvez placer des objets utilitaires qui ne seront visibles que par l'hôte du jeu sur la carte.. Cela inclut l'emplacement d'apparition du joueur, notes pour vous-même, et des liens vers les cartes de rencontre et de zone que vous’j'ai fait.
Contrôles de base
Campaign Map Maker s'ouvre sur un canevas vierge avec lequel vous pouvez travailler.. Vous pouvez déplacer la caméra en cliquant sur le bouton droit ou central de la souris vers le bas., et faites glisser la caméra avant de relâcher le bouton, ou en utilisant AWSD ou les touches fléchées.
Vous pouvez utiliser la molette de défilement de la souris pour zoomer et dézoomer la caméra..
Les objets à placer sont sélectionnés en cliquant d'abord sur le type d'objet dans le menu le plus à droite., puis en sélectionnant l'un des objets dans le sous-menu qui s'ouvre. Une fois sélectionnée, une version translucide de l'objet suivra votre souris sur l'écran, et cliquer sur le bouton gauche de la souris placera cet objet sur la carte.
Certains objets peuvent être redimensionnés en appuyant sur Q et E. Cela inclut les icônes et les objets naturels.
Littoral, Route, et les pièces de rivière peuvent être tournées en appuyant sur la touche R..
Appuyer sur Échap ou cliquer à nouveau sur l'objet dans le menu de sélection désélectionnera l'objet et ne sera donc plus placé..
Avec la gomme sélectionnée (coin inférieur droit) vous pouvez effacer les éléments précédemment placés. Le bouton gauche de la souris activera la gomme, et il effacera tout ce qu'il touche tant que le bouton est maintenu enfoncé. Maintenir le bouton droit de la souris enfoncé et faire glisser la souris dessinera une boîte rouge qui effacera tout ce qu'elle contient lorsque le bouton est relâché.. Vous pouvez limiter les types d'objets à effacer à l'aide des options qui apparaissent sur le côté gauche de l'écran lorsque la gomme est sélectionnée.
Définir les côtes
Pour créer les côtes et les océans de votre carte de campagne, vous pouvez placer manuellement les côtes sous forme de tuiles uniques à partir de l'onglet Côtes.. Cliquer et faire glisser vous permettra de placer plusieurs objets du même littoral dans la zone à partir de laquelle vous avez appuyé pour la première fois sur le bouton de la souris., quand tu le libères.
Vous pouvez également utiliser l'outil de littoral de forme libre, qui se trouve en haut de l'onglet Littoraux, qui dessinera un littoral à partir du point où vous commencez à cliquer avec la souris jusqu'au point où vous relâchez, randomiser les formes de littoral qu'il dessine sur le chemin. De plus, cliquer sur un morceau de littoral existant avec l'outil de littoral de forme libre sélectionné remplacera aléatoirement ce morceau de côte par un autre qui peut également relier les côtes environnantes.. Cela peut vous permettre de regrouper rapidement des côtes préalablement dessinées..
Une autre option pour créer un littoral consiste à utiliser l'outil Créer des côtes aléatoires.. Avec cet outil, vous pouvez sélectionner la taille de la carte, et les tailles d'îlots que vous souhaitez générer, et cela créera les côtes de manière aléatoire. Cela effacera tout ce qui est actuellement placé sur la carte, alors assure-toi’je suis d'accord avec ça avant d'utiliser cet outil.
Routes et rivières
Les routes et les rivières sont placées de la même manière que les côtes. Avec une pièce de route ou de rivière spécifique sélectionnée, vous pouvez placer individuellement cette pièce spécifique., et en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé et en le faisant glisser, vous couvrirez une zone de la carte dans cette partie spécifique.
Les outils routiers et fluviaux de forme libre (trouvé en haut de chaque menu) tentera de connecter deux points avec une route ou une rivière générée aléatoirement lorsque vous faites glisser la souris tout en maintenant le bouton gauche de la souris enfoncé.. Comme avec l'outil de forme libre du littoral, cliquer sur n route ou rivière existante avec l'outil de forme libre correspondant remplacera cette partie par une autre partie qui relie toutes les routes ou rivières environnantes..
Icônes et objets naturels
Il existe une variété d'icônes et d'images disponibles dans le créateur de cartes de campagne., avec d'autres étant ajoutés périodiquement, à placer sur vos cartes du monde. Ceux-ci incluent des marqueurs pour les villes et les châteaux, montagnes, collines, et des arbres.
La sélection d'une icône dans l'une des listes créera un objet placer translucide qui suivra votre souris., et vous permettra de placer l'icône n'importe où. Les icônes peuvent être redimensionnées à l'aide des touches Q et E, vous permettant de créer varier l'apparence et l'échelle de la carte. Les icônes sont placées individuellement en cliquant sur le bouton gauche de la souris, cliquer et faire glisser ne placera pas plus d'un élément.
Utilitaires
Les utilitaires sont des outils cartographiques qui peuvent être placés et qui ne seront visibles que par le jeu.’l'hôte, ainsi que des étiquettes de carte. Le premier utilitaire que vous pouvez placer est la position de départ. Vous ne pouvez en placer qu'un seul, et cela créera un 3×3 boîte rouge autour d'elle-même une fois placée. Cette zone représente l'endroit où les joueurs chargeront sur la carte lorsqu'ils rejoindront une partie.. Essayer de placer un deuxième objet de position de départ supprimera tous ceux existants sur la carte, donc le déplacer est rapide et facile.
Le deuxième type d'utilitaire est le placement de cartes de rencontre qui est représenté par le drapeau rouge dans le menu le plus à gauche.. En cliquant sur le drapeau, vous verrez apparaître une liste des cartes que vous avez créées et qui font partie de cette campagne.. Sélectionnez l'une des cartes pour générer un objet placer sur cette carte que vous pourrez ensuite placer n'importe où sur la carte de campagne en cliquant avec le bouton gauche..
Vous pouvez également placer des notes sur la carte, qui sont représentés par l'icône de livre dans le menu utilitaires. Après avoir placé un livre sur la carte, il contiendra une note vierge. Cliquer sur le livre sans rien d'autre sélectionné ouvrira un éditeur de notes, vous permettant de taper jusqu'à 750 caractères dans la note. Cliquez sur Enregistrer la note pour enregistrer le texte saisi, qui peut être lu lors de l'hébergement d'un jeu en cliquant sur le livre.
Enfin il y a des étiquettes de carte, qui apparaissent sous forme de bannières lorsqu'ils sont placés sur la carte et sont visibles par les joueurs. Les étiquettes seront placées avec le mot Nom dessus. Cliquer sur la bannière sans rien d'autre sélectionné ouvrira le changeur de nom, vous permettant d'y saisir un nouveau nom, et en enregistrant ce nom sur la bannière. Avec ceux-ci, vous pouvez ajouter des noms de villes et de villages à la carte, ou nommez des pays ou tout ce que vous aimeriez.
Rencontrez Map Maker
Le Encounter Map Maker est similaire au créateur de campagne dans la façon dont il contrôle, mais il fonctionne sur un système entièrement basé sur une grille, avec chaque carré de la grille représentant 5′ x 5′ en taille. Il propose également différents utilitaires, et différents types d'objets. Ces cartes sont destinées à représenter des zones rapprochées où se déroulent des rencontres ou des activités., y compris les villes, donjons, grottes, forêts, ou tout ce que votre imagination vous propose.
Une autre différence avec le créateur de cartes de rencontre est que si vous essayez de placer le même objet dans un carré, le jeu effacera l'objet., afin que vous puissiez modifier le placement d'un objet sans utiliser la gomme.
Les objets à placer peuvent être tournés en appuyant sur la touche R, mais ils ne peuvent pas être mis à l'échelle contrairement au créateur de cartes de campagne.
En raison des limitations de la synchronisation des cartes dans les jeux multijoueurs, une limite de 5,000 des objets peuvent être placés sur chaque carte. Pour les grandes villes, vous pouvez les diviser en plusieurs cartes distinctes entre lesquelles les joueurs peuvent voyager..
Cartes générées aléatoirement
Vous pouvez créer vos cartes entièrement à partir de zéro, ou vous pouvez utiliser les outils de génération de cartes aléatoires disponibles pour vous donner une longueur d'avance. Cela inclut un générateur de ville qui créera une série de routes avec des bâtiments vides placés partout., un générateur de cartes qui créera une série de pièces liées pour votre expérience d'exploration de donjon plus traditionnelle, et un générateur de forêt qui fera apparaître des arbres, rochers, et les chemins.
Une variété d'options sont disponibles avec chaque générateur aléatoire, alors jouez jusqu'à ce que vous obteniez un bon point de départ qui vous satisfait. L'exécution d'un générateur de carte aléatoire effacera tout ce qui a été placé précédemment sur la carte, alors assure-toi’je suis d'accord avec ça avant de générer une nouvelle carte.
Murs et sols
Les murs et les sols peuvent être placés individuellement ou dans une zone. Cliquer et faire glisser tout en plaçant les murs créera une boîte ou une ligne de murs se connectant du point de départ au point final.. Cela peut vous permettre de bloquer rapidement des pièces, ou créer des séparateurs. En ce qui concerne les étages, cliquer et faire glisser remplira toute la zone entre le point de départ et le point final..
Si vous placez des murs ou des sols sur des murs et des sols précédemment placés, ils remplaceront les murs et sols précédemment placés par le nouveau type.. Vous pouvez l'utiliser pour remplacer rapidement les murs ou les sols d'un bâtiment par un nouveau type au lieu de le redessiner à partir de zéro..
Portes
Les portes peuvent être placées n'importe où sur la carte, mais seulement 1 la porte peut occuper chaque carré. une caractéristique des portes visible uniquement par l'hôte du jeu est leur état de verrouillage. Les portes apparaîtront au créateur de cartes (et en jeu à l'hôte) avec un cadenas blanc dessus. Par défaut les portes sont déverrouillées, mais vous pouvez les verrouiller sur le créateur de cartes en cliquant sur la porte sans rien d'autre sélectionné. Dans le jeu, les portes verrouillées ne peuvent pas être ouvertes ou franchies par les joueurs jusqu'à ce que l'hôte du jeu déverrouille la porte en cliquant dessus..
Meubles et décoration
Une variété d'objets de mobilier et d'objets de décoration sont disponibles. Un seul meuble peut être placé sur une case (bien que le chevauchement soit possible pour les meubles plus grands que 1 carré). Les meubles apparaissent au-dessus des sols et des murs, mais en dessous de tout objet de décoration placé.
Pour les objets de décoration il existe deux types, décor général, et décoration murale. Avec les objets de décoration, plusieurs objets peuvent occuper la même place, bien que le même objet ne puisse pas se chevaucher. La différence entre les deux types est que les objets muraux occupent 1 tiers de tuile (la partie visible d'un mur), et peut être tourné pour s'asseoir de n'importe quel côté du mur, mais vous pouvez également les placer dans des carreaux sans murs. Le décor général est constitué d'objets destinés à être placés ailleurs sur la carte, et occupent généralement plus d'une tuile.
Ennemis et PNJ
Les ennemis et les PNJ peuvent être placés sur la carte de la même manière que les meubles, mais doivent d'abord être conçus dans les créateurs de PNJ et d'ennemis accessibles depuis le menu principal du jeu. La sélection des options Ennemi ou PNJ dans le menu de gauche ouvrira une liste des ennemis et des PNJ que vous avez créés., vous permettant de les placer sur la carte.
Comme pour les meubles uniquement 1 l'ennemi ou le PNJ peut occuper une tuile, bien que le chevauchement soit possible avec les ennemis de grande taille et énormes. Tous les ennemis et PNJ seront contrôlables par l'hôte dans les jeux multijoueurs, et synchroniser leurs images avec celles des joueurs.
Utilitaires
Il existe quelques utilitaires disponibles pour l'hôte que lui seul peut voir. La première est la position de regard, qui agit de la même manière que dans la carte de campagne. Seulement 1 peut être placé, et il définira un 3×3 carré de tuiles dans lequel les joueurs apparaîtront lorsqu'ils entreront sur la carte.
L'option de note est également la même que le menu de campagne. Placer une note, représenté par une icône de livre blanc, générera une note vierge. Cliquer sur la note vierge sans rien d'autre sélectionné ouvrira une zone de saisie de texte, vous permettant de saisir vous-même une note que vous pourrez ensuite lire dans le jeu lors de l'hébergement.
Comme pour la carte de campagne, vous pouvez également placer des épingles de carte de rencontre dans le créateur de cartes., représenté par un drapeau rouge. Cela vous permettra de relier plusieurs cartes de rencontre, comme créer une grande ville avec différentes zones sous forme de cartes distinctes reliées entre elles.
Vous disposez également d'objets utilitaires de téléporteur. La façon dont ces objets fonctionnent est qu'il y a une flèche vers le haut qui est le carré de début. Une fois celui-ci placé, vous pouvez ensuite placer une flèche vers le bas qui représente la destination.. Cliquer sur la flèche de destination sans rien d'autre sélectionné vous permettra de la déplacer vers un nouvel emplacement.. Dans le jeu, si un joueur marche à l'une des extrémités d'un téléporteur bidirectionnel, il sera déplacé à l'autre extrémité.. Dans le cas d'un téléporteur à sens unique (utile pour les pièges), le joueur se téléportera de la tuile de début à la tuile de fin s'il marche sur la tuile de début, mais ne reviendra pas s'il marche sur la tuile de fin.
Lorsque des escaliers sont placés dans le jeu, ils génèrent automatiquement un téléporteur bidirectionnel qui relie la tuile sur laquelle l'escalier est placé à la même tuile une couche au-dessus de leur couche..
Calques
Le créateur de cartes Dungeon Maker prend en charge jusqu'à 6 niveaux verticaux dans n'importe quelle carte. Vous pouvez l'utiliser pour créer des bâtiments à plusieurs étages, établir des murs de forteresse, placer des falaises, ou tout ce à quoi vous pouvez penser pour utiliser ces calques. Les joueurs en jeu ne verront que leur couche actuelle, et ne peut voyager vers une couche élevée qu'en utilisant un téléporteur placé.
Lorsque vous créez une carte et lorsque vous hébergez un jeu, vous pouvez vous déplacer librement de haut en bas en utilisant le bouton , et . clés ou les [] clés, ou en appuyant sur les boutons de calque dans le coin. Des couches de brouillard apparaissent entre les calques pour indiquer clairement quels objets se trouvent sur le calque actuel, et qui se trouvent sur les couches inférieures.
Lors de la conception de vos cartes, il convient également de noter que les joueurs passeront d'une couche supérieure à une couche inférieure lorsqu'ils n'auront pas d'étage en dessous d'eux sur une couche supérieure., ainsi que subir des dégâts de chute en cas de chutes supérieures à 1 couche. En tant que tel, vous devez placer des sols sur les couches supérieures sur lesquels vos joueurs peuvent marcher..
Éclairage et heure de la journée
Vous pouvez modifier l'heure par défaut de la carte à l'aide du sélecteur d'heure en bas à droite.. Le 3 les options sont de jour, aube/crépuscule, et la nuit. L'éclairage peut également être modifié à tout moment lors de l'hébergement d'un jeu et changera pour les joueurs. Des torches et autres sources de lumière peuvent être placées sur la carte, et éclairera les joueurs lorsqu'ils joueront au jeu en multijoueur.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Créateur de donjon guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Tavarin. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.