Ce guide couvre les politiques militaires et les mécanismes de combat de la flotte des étoiles éloignées 2, y compris le comportement des navires et les positions ainsi que des explications pour les rôles de navire et les suggestions pour les dispositions de position parmi vos flottes pour permettre aux conceptions de votre navire de s'engager avec l'ennemi de manière efficace. Il couvrira également la profondeur quelque peu cachée des différentes conceptions de navires raciaux et de l'éthique des différentes races du jeu et comment cela peut effectuer des choix technologiques, conceptions de navires et disposition de la flotte et comportement d'engagement.
J'essaierai de garder ce guide à jour le plus possible, mais sinon, je comprendrai des informations sur la version de ce guide pertinent en haut.
Brève introduction
Ce guide est actuellement basé sur le gameplay à partir de la version: 1.0.2.1
Ce guide entrera dans les détails sur les navires, mises en page, automation, flottes, combat, comportements et positions mais a gagné’t y entrer dans le plus petit des détails’S suggestions jusqu'au niveau de recommandation d'armes spécifiques sur d'autres pour des coques de navire spécifiques et telles. Ceci est un guide de vue plus large pour comprendre les raisons pour lesquelles vos navires volent comme ils le sont pendant les batailles spatiales et plus important encore pourquoi ils sont parfois’t.
Particulations de stratégie Part 1
Pour commencer, jetez un œil à vos paramètres lorsque vous vous lancez dans un jeu, toi’Je souhaite cliquer sur le bouton en haut à gauche le plus pour accéder à votre statut d'empire, Ensuite, le bouton le plus bon de ce menu pour accéder aux paramètres de la stratégie, ce qui est là où vos paramètres d'automatisation et de notification sont trouvés.
Descendre aux militaires, Celui avec l'icône de l'éclair, Et ouvrez-le.
Toi’trouveront des attaques militaires comme premier décor, c'est toi’Je souhaite régler sur « Suggérer & Exécuter » pour faciliter l'utilisation. Si vos paramètres sont triés, cela fera que l'ordinateur n'envoie que des flottes pour gérer les menaces connues qu'elle’est sûr de maîtriser la menace en question, mais je vais d'abord vérifier avec vous avec une notification, Si vous ignorez la notification parce que vous’Ve s'est éloigné pour faire une tasse de thé puis ça’commander avec cette attaque sûre’est propre. Cela a un scénario de niche d'envoi des flottes d'enquête pour vérifier les menaces uniquement pour trouver que la menace est devenue beaucoup plus dangereuse et être détruite, mais cela est rare et peut être géré en prenant un contrôle manuel à ce moment-là avant qu'il ne devienne une boucle.
Le facteur de surmatch d'attaque est votre premier réglage dans les combats et indique essentiellement aux navires au combat comment ils devraient gérer l'ennemi en ce qui concerne le nombre de navires.
Si votre flotte est composée de cinq 100 Les navires de force et l'ennemi en ont deux 200 Navires de force puis ce cadre décidera comment votre flotte concentre son feu, Le réglage inférieur provoquera un 3/2 Splay de votre flotte afin que les dégâts se répandent parmi les deux ennemis. C'est formidable pour amener les navires ennemis à fuir le combat et à gagner le combat en forçant une retraite, Il maintient le combat court et donc le nombre de navires perdus des deux côtés bas tout en permettant à une plus grande fenêtre sûre pour capturer les navires ennemis une fois que leurs boucliers sont en panne car ils sont’t rapidement explosé par des tirs d'armes concentrés, mais a l'inconvénient de ne pas vraiment coûter beaucoup à l'ennemi parce que la plupart des navires iront simplement réparer, prolongeant ainsi le conflit global.
L'effet du réglage élevé est le contraire, Vos navires concentreront leur feu 4/1 ou 5/0 pour concentrer complètement leurs dégâts. Cela a les points positifs de retirer rapidement les ennemis du combat et de réduire la probabilité de retraite réussie. Les retirer rapidement devrait’Il n'est pas sous-estimé car un navire en fuite peut toujours tirer ses armes à feu jusqu'à ce qu'il se déforme, Un nuage de ferraille lentement en expansion ne peut pas. Les inconvénients sont que la capture de navires sous des tirs lourds est peu probable car une fois que leurs boucliers chuteront et que les gousses d'assaut sont lancées leur armure et que la coque sera probablement déchirée avant que les pods d'assaut puissent prendre contact, L'autre inconvénient est le regroupement alors que les navires allant après la même cible peuvent se retrouver entourés de leurs camarades alors que les gammes de mêmes pistolets se chevauchent, Ceci est un scénario de rêve pour les empires utilisant des armes de la région, d'autant plus que la stratégie de tir Focus leur donne le temps de descendre de quelques-unes de ces armes à tir lents.
Les deux et les faibles ont leurs utilisations, mais ce paramètre est le global, vous devez donc le définir sur vos paramètres préférés en fonction de votre stratégie de course et de technologie actuelle. Je le laisse habituellement au milieu à 1.5 Bien que pour la plupart des courses, vos flottes essaient de submerger légèrement chaque cible dans la flotte ennemie et si une bataille importante ou importante se présente, je gère juste la microgestion de chaque navire dans la flotte moi-même.
La prochaine étape est la condition de capture pour les navires, Dans l'ensemble je’D suggère « Quand Hightech ou plus que vous pouvez construire » qui se traduit essentiellement par « Capturer si ça’s mieux que ce que vous pouvez construire » Comme cela est utile pour la recherche. Vous pouvez démêler, ou prendre sa retraite car ils signifient tous les deux la même chose, Les navires et pendant le processus ont une chance d'obtenir une percée technologique de toute technologie non recherchée des composants du navire en cours de démonstration. Alternativement, vous pouvez ensuite utiliser ces meilleurs navires pour augmenter vos forces de combat, mais je’D conseiller pour cela, Les percées de recherche sont beaucoup plus bénéfiques pour votre empire.
Vous pouvez également le régler sur « Toujours » Si vous voulez être une Magpie et un temps de souffler et des ressources pour capturer tous les navires que vous pouvez et avoir un bon rire volant gonflé, largement inefficace, flottes de l'ennemi’s propres navires sur le suicide frappe dans leurs mondes centraux. Pas très efficace mais sympa le jeu de rôle et peut être drôle.
Le paramètre suivant doit être défini sur « Quand la base en territoire propre » Alors que la capture de bases loin des flottes défensives tendu la main.
je’ll assembler ces deux comme ils sont effectivement un « si » déclaration en ce qui concerne la façon dont je les utilise.
De toute façon, le premier: « Enrôler le navire militaire » Fondamentalement, cela signifie que vous prenez le contrôle du navire et il prend la. La façon dont j'ai mes paramètres triés je ne’T Obtenez vraiment tous les navires qui utilisent ce paramètre, mais si je le fais, je les réorganise habituellement dans des navires de ma race et de ma conception afin qu'ils puissent agir de manière cohérente avec leurs flottes.
La deuxième: Démonter un navire militaire » retire les navires en fonction de ce que vous sélectionnez et les choisissent les recycler pour des ressources et des percées de recherche sur toutes les pièces ou coques qu'ils contiennent que vous n'avez pas recherchées. Je garde cet ensemble sur « Quand Hightech ou plus que vous pouvez construire » pour les percées. Je dois aimer se raser des mois ou des années de recherche pour le coût d'un peu de force de flotte au pire, Bien sûr’C'est agréable d'apporter un navire de l'épave de la relique que vous avez trouvé et réparé en début de jeu sur le champ de bataille, dépassant l'ennemi à un degré hilarant mais il’est un gambit risqué et ce seul navire sera rarement suffisant pour briser un empire ennemi seul, Mieux vaut récolter ce doux, Sweet Research.
Les navires civils sont à peu près les mêmes, Si vous êtes capturé, vous recyclez les plus avancés et rénovez les moins avancés.
je’J'ai entendu capturer des commerçants indépendants en début de partie et les garder en tant que cargos peut donner un coup de pouce à votre logistique mais que’est très intensif de microgestion et vous’ll éliminer rapidement votre territoire de commerçants, laissant votre revenu bonus du commerce jusqu'à ce que vous trouviez quelques colonies indépendantes pour ouvrir le commerce avec, ne vaut pas l'effort à mon avis donc’T a essayé mais vous pouvez l'essayer si vous’j'aimerai.
Particulations de stratégie Part 2
Avec les paramètres précédents de toujours capturer des bases si elles sont sur votre territoire, ce paramètre le fait pour que vous enrôlez ces bases capturées au lieu de les supprimer.
Là’est également une option pour les abandonner s'ils sont’t stations de recherche, pas 100% sûr à quoi sert ce paramètre mais je’D Devinez-le’s pour minimiser l'impact sur votre réseau logistique en tant que’maintiendra les précieuses stations de recherche qui’t à visiter souvent par vos cargos et écolier les stations d'exploitation et de villégiature qui, bien que précieuses, voient beaucoup plus de trafic que vous’d Préférez ne pas allouer maintenant.
Enfiler’T Améliorez automatiquement vos navires militaires enrôlés, toi’Je veux généralement les consulter pour plus d'informations sur ce que votre ennemi conçoit leurs navires comme pour les contrer et vous’Je souhaite également éviter le jeu de rétraction automatique un meilleur module dans le bac au lieu de retirer le navire afin que vous puissiez essayer la percée de la recherche, Pas un événement courant sur les paramètres que j'utilise mais vous ne savez jamais.
Les navires civils sont moins préoccupants car ils possèdent beaucoup moins de variance dans leurs modules et donc moins de chance d'avoir quelque chose que vous’je ne l'ai pas encore fait. Il’s ne vaut pas la peine de les traverser manuellement. Il’est à l'individu cependant évidemment.
Personnellement j'en ai deux « Capturer si ennemi, Rentrer chez vous si autre » Options avec cette sélection d'options et « Changement Empire » est-ce que’T expliqué et je parviens’T avait tout faire quand je’Ve l'a mis à ce sujet et a attendu qu'il fasse quelque chose. Personnellement, je’D recommande juste de le laisser sur « Capturer si ennemi, Rentrer chez vous si autre » comme cela a le plus de sens. Il jette simplement les dirigeants ennemis en prison et renvoie les dirigeants amicaux et neutres à leurs empires pour éviter les problèmes diplomatiques lorsque vous capturez des planètes et des bases et c'est la situation optimale des options à mon avis à mon avis.
Voici donc vos options d'automatisation pour les navires et les flottes contrôlées manuellement, Généralement je laisse ces ensembles à non, si je’Je vais gérer mes navires personnellement je’Je gère juste tous les détails moi-même mais là, mais là’est beaucoup à dire pour les paramètres automatiques de ravitaillement et de réparation pendant les séances de contrôle manuel plus longues pendant les guerres, en particulier pendant les attaques contre les mondes domestiques ennemis qui peuvent se dérouler un certain temps même avec une ligne d'approvisionnement sécurisée, mais ma préférence personnelle est de quitter ces manuels.
je’D Je me demande pourquoi c'est une option mais peu importe, Ne voulez-vous pas que vos navires déjà automatiques ne deviennent pas lentement obsolètes? Bien dans ce cas je’D conseiller de laisser cette option sur oui.
Ce sont donc les ratios pour vos navires attribués non à la flotte, Certains se déplaceront le long des voies de cargis (Vos navires militaires auront probablement de meilleurs capteurs que les navires civils), Certains s'asseoiront à côté des planètes en cas d'attaque et le reste se déplacera entre les systèmes contrôlés en général, car l'ordinateur attribue et désassigne les zones de patrouille en fonction de facteurs tels que le trafic et les hostiles dans les systèmes voisins.
je’ve a laissé ces défauts comme je ne fais pas’t vraiment utiliser l'automatisation de la formation de la flotte qui utilise ensuite les navires militaires non affectés à un système de flotte qui utiliserait ensuite ces ratios pour attribuer des rôles. Mais je’On m'a dit de les mettre sur 100% Garde comme escorte et patrouille’t Voir beaucoup d'action. Il’c'est à toi de décider.
Ensuite, allez à la section Fleets sur le menu des politiques, Ceci est marqué de l'icône de la flotte. C'est là que nous commençons à vraiment entrer dans le sujet.
Donc, c'est juste de construire de nouvelles flottes, L'ordinateur n'est pas’T dommage de comprendre cela lorsque vous gagnez plus de colonies, vous avez besoin de plus de défenses, vous avez donc besoin de plus de flottes, Lorsque vous trouvez plus d'ennemis, vous avez besoin de plus d'infractions, vous avez donc besoin de plus de flottes, pas trop dur pour que l'ordinateur puisse comprendre. Mais personnellement’est une décision tellement occasionnelle et importante que j'aime le gérer personnellement la plupart du temps.
Argh si seulement il y avait plus de nuances ici, de toute la complexité du jeu et’S Systèmes de gestion Une grande partie de la gestion de la flotte meurt à cette porte.
Quoi qu'il en soit, vous éteignez cette option si vous savez quoi’est bon pour vous en général, pour au moins le début et le milieu du jeu. Si vous laissez cette option sur l'ordinateur utilisera le système de modèle de flotte pour gérer les types et les nombres de navires dans vos flottes et le système de modèle de flotte n'est pas assez complexe pour permettre des conceptions de flotte détaillées afin que vous puissiez’LL finira par avoir besoin de concevoir des navires polyvalents pour toutes les classes et a gagné’Pour pouvoir avoir des navires spécialisés à moins que vous ne consacriez une taille entière de coque à cette spécialisation.
Vous pouvez toujours le faire, mais la différence de résultats entre une composition de flotte spécialisée et une composition de flotte généralisée est assez austère. Alors je’D vous suggérez d'embrasser la microgestion et d'utiliser le menu de la flotte pour construire les flottes vous-même et les maintenir comme si ce sont vos propres enfants jusqu'à la fin du jeu lorsqu'il est là’s tant de flottes et de navires que vous pouvez simplement commencer à utiliser des conceptions générales et compter sur votre économie monstrueuse pour prendre le coup d'inefficacité.
Les postures de flotte sont assez faciles à vivre, Vous pouvez quitter l'ordinateur pour les gérer généralement et prendre le relais si vous devez faire quelque chose de spécifique ou s'il fait quelque chose de stupide. Si la modification des paramètres ou tout ce qui vous ennuie trop, vous pouvez le transformer en manuel. Je change ces paramètres plusieurs fois par match parfois.
Ici, nous avons le pourcentage de navires que l'automatisation de la formation de la flotte laissera en dehors des flottes qu'il fait pour se voir attribuer des rôles défensifs d'empire. Si vous utilisez pour une raison quelconque utilisez la formation automatique de la flotte, alors je’D conseiller de laisser cela à 10%, il’s assez bas pour qu'il gagne’T Prenez trop de vos revenus en maintenance sur le soutien aux forces défensives qui devront quand même appeler une flotte pour aider à la défense de toute façon tout en permettant à l'étrange navire militaire d'être peut-être là pour tremper une puissance de feu lorsqu'un pirate arrive pour piquer une station mineure occupée jusqu'à ce que vos flottes se présentent.
Partie de coques de navire 1
Ici’s où la vraie stratégie arrive enfin. Assez de gestion, temps pour la microgestion.
Il y a des navires de différentes tailles dans le jeu et ils dictent les créneaux que les navires ont ainsi que le coût et l'entretien de la construction. j'ai gagné’Je passe en revue les navires et les stations industriels ou civils et j'ai gagné’Je suggère des conceptions spécifiques.
Les coques de navire militaire sont les suivantes.
Escorte
Vos navires de combat de départ. Petit, bon marché et manquant de flexibilité, ils ne peuvent vraiment adapter au rôle de voler vers l'ennemi et de s'engager dans des attaques de délit de fuite à court à moyenne. Vous regarde les Teekans, Tenez-vous et combattez-le.
Escorte
Le plus petit, navire le plus simple. Certaines courses n'ont qu'un seul pistolet sur cette coque ne laissant aucune place pour la défense ponctuelle. Tout en manquant d'options et de défenses, ils peuvent encore apporter une puissance de feu et surtout, ils sont bon marché.
Escorte de patrouille
Tout simplement une escorte plus rapide, peut être la conception préférée pour les courses plus orientées vers la vitesse.
Escorte lourde
Plus de contre-mesures mais un peu plus lente que la conception standard, La plupart des courses lui permettent d'apporter une fente d'armes supplémentaire aussi. Souvent, la conception préférée en fonction de la race impliquée.
Pétroliers de carburant
Certains parmi vous seront confus pour expliquer pourquoi je mets des pétroliers parmi les navires militaires, Vous pouvez un peu voir les navires de transport entrer, mais quoi’S ceci à propos des pétroliers? Ce sont sûrement des navires civils. Eh bien, si vous’D vu l'héroïsme que ces choses tirent sur le champ de bataille en essayant de ne pas faire exploser de soutenir leur flotte d'accueil vous’d leur attribue les honneurs militaires comme je le ferais. En outre, ils s'assoient généralement avec les cuirassés et fournissent une défense ponctuelle bien nécessaire pour eux avec mes conceptions au moins afin qu'ils obtiennent un rang identique aux autres dans la flotte.
Petit pétrolier de carburant
Littéralement un seau de Caslon avec des moteurs dessus. Je n'en ai pas’t même leur donner des boucliers ou une défense ponctuelle alors qu'ils sont de cette taille. Encore un élément important de vos flottes une fois qu'ils commencent à fonctionner à l'extérieur de votre système domestique, à moins que vous n'aimiez regarder l'étrange frégate lent à rentrer chez lui pendant cinq ans de temps en temps.
Camionnier à carburant moyen
Assez grand pour avoir gagné certains modules défensifs car ils valent l'investissement. Gardez vos flottes bien approvisionnées avec ces.
Grand pétrolier
Il’S tous adultes, toi’vous les utiliserez toujours dans le jeu de fin à moins que vous’être excentrique et a modernisé un croiseur dans une conception de bateaux à carburant ou quelque chose. J'aime donner ces purs de défense de points et les garer près de mes navires de capital dans un groupe pour se protéger. Je les ai tous détruits une fois par de puissantes armes de zone mais c'était drôle donc ça’ça va.
Frégate
Frégate
Enfin quelque chose avec plus de deux pistolets. Potentiellement. Je pense que certaines races en ont encore deux. Mais ça’est plus grand et a plus de machines à sous donc’est tout un pas en avant ici.
Frégate lourde
Plus gros, Plus d'armes à feu, Plus de contre-mesures. Le design lourd des frégates est un bon choix pour la plupart des courses car’s dans un support de bonne taille pour trouver le plus avantage.
Frégate rapide
Plus gros, Moins de fusils, plus de vitesse. Pas un choix aussi chaud par rapport à la mise à niveau rapide de la coque d'escorte, mais peut probablement trouver une place chez certaines personnes’s Fleet Designs pour certaines courses.
Frégate de flotte
Une mise à niveau plate par rapport au modèle de base à tous les niveaux, bien que pour une coque avec le nom de la flotte, il ne fait pas’t d'autres emplacements de capteur, au moins sur les courses que j'ai vérifiées. Utilisez-le simplement comme une meilleure frégate normale.
Transport
Vous devez retirer vos soldats du monde en quelque sorte et ce sont vos meilleures options. Pendant qu'ils commencent petit, Au point, vous pourriez probablement simplement réaménager une conception de frégate et faire le même travail assez proche, Ils évoluent à une capacité de troupes impressionnante.
Small Troop Transport
Fondamentalement une camionnette avec quelques gars à l'arrière, Vous pouvez vous entraîner un à trois modules de troupes en fonction de la race et de la technologie, mais dans l'ensemble, ils ne sont pas très bons. Personnellement, je ne’t à leur donner des systèmes défensifs ou une défense ponctuelle et les garez-les dans mes mondes principaux et ne les amenez que si nécessaire, pas même les intégrer dans une flotte.
Transport des troupes moyennes
Un peu mieux et plus valable leur nom de transport, Ils sont toujours assis sur les planètes. Toujours pas prêt au combat en ce qui concerne la technologie à ce stade du jeu.
Grand transport de troupes
À présent, vous’commencera à emmener ces gars avec vos flottes et ils’auront une PD et des défenses. Ce sont des navires militaires légitimes et peuvent transporter suffisamment de troupes pour submerger les empires d'IA préparés si vous planifiez bien et envahir correctement.
Transport massif des troupes
Au moment où vous commencez à utiliser ces gars, la plupart de l'IA aura commencé la phase de fortification planétaire du jeu et vous’ll commencez à avoir besoin du nombre obscène de troupes..
Transport des troupes d'expédition
Les planètes à ce stade du jeu devront être pluvantes par les transports de troupes pour briser les forces défensives enracinées avec tous leurs bonus que l'IA construit. Vous pouvez toujours bombarder une planète en premier, mais vous’Je prends un énorme coup de réputation et ruine le monde que vous’Essayez de prendre. C'est là que ces transports géants entrent, laisser tomber des villes entières de personnes à la fois sur le champ de bataille. Beaucoup de créneaux mais cette taille maximale est un limiteur…
Transport des troupes de l'armée
Je vous suis déjà demandé ce que ce serait si votre insertion orbitale laissait tomber toute la population de Malaisie armée aux dents à New York? Eh bien, vous pouvez avoir une représentation visuelle ici avec le gros transport de troupes de l'armée. Vous pouvez installer autant de modules de transport de troupes sur cette chose, il’c'est génial. La taille maximale étant si élevée signifie que vous pouvez réellement installer de bonnes armes sur cette chose.
Destructeur
Malgré le nom, ces navires entrent dans un angle mort pour moi, Ils sont trop grands pour être des tirailleurs efficaces mais pas assez grands pour être des bruisiers sur le champ de bataille et, à la fin, ils n'ont pas de véritable défense contre les cuirassés malgré le fait qu'ils sont raisonnablement coûteux. je’Je ne suis pas trop enthousiaste à propos des destroyers personnellement, mais si vous les intégrez dans vos constructions, alors super.
Destructeur
Le modèle de base et votre premier goût d'une classe de tireurs d'élite potentiel avec le plus grand nombre de grandes montures d'armes La plupart des courses donnent à ces coques. Dès que les croiseurs de Battle se mettent sur le terrain, ces tireurs d'élite sont simplement à distance.
Destructeur lourd
Un meilleur ciblage et plus de créneaux d'armes en font le choix des premiers navires de tireur d'élite pour la plupart des courses qui utilisent de telles tactiques.
Destructeur rapide
Je veux le plus gros navire que je dois aller très légèrement et tout’Je me coûterai est ça’S Capacités offensives. Retournez à des frégates pour ce rôle. Mauvaise coque même avec les courses rapides.
Destructeur de flotte
Une autre mise à niveau de la flotte où elle’s juste un meilleur modèle de base sans emplacements de capteur supplémentaires. Au moins sur les courses que j'ai vérifiées de toute façon. Pas une mauvaise coque.
Partie de coques de navire 2
Croiseur
Le pain et le beurre, toi’vous constaterez qu'au moment où vous arriverez aux croiseurs dans la recherche que vous’vous vous sentirez comme toi’Ve a vos bases couvertes en ce qui concerne les rôles de la flotte et vous’J'ai hâte d'approfondir les spécialisations comme les transporteurs et les cuirasses. Mais ne’ne sois pas dupe, Les croiseurs sont vos expéditeurs de première ligne avec suffisamment de dégâts et de défense pour avoir une place dans les combats de jeux à grande échelle bien que’S Sidegrades sont un peu bizarres, Pas assez de gain pour leur coût par rapport au modèle de base étant donné qu'ils sont assis sur la ligne où la ressource de construction hexodorium commence à être beaucoup utilisée dans leur construction.
Croiseur léger
Votre première coque Cruiser et le moins cher, a suffisamment de créneaux pour qu'il commence à montrer des nuances. Ce sera votre navire d'épine dorsale de flotte, il’s le navire le plus grand et le plus complexe que vous pouvez faire avant de commencer à dépenser l'hexodorium dans vos versions.
Croiseur rapide
Speed Bonus Cruiser avec une taille maximale plus grande. Pas vraiment la coque pour les bonus de vitesse, Restez avec le modèle léger.
Croiseur à longue portée
Petit bonus de taux de recharge de bouclier et une taille plus grande. Une sorte de croiseur d'exploration de bébé mais ne vaut pas vraiment la peine. Pourrait être utile si ça ne l'a pas fait’t sacrifice des machines à sous pour ces attributs, Restez personnellement avec le Cruiser léger ici.
Croiseur de commandement
A de meilleures statistiques de contre-mesure mais seulement 5%. Ne vaut même pas le menu de conception ici.
Croiseur
Plus gros, Plus de créneaux, plus cher. C'est plus comme ça. je’D suggère de rester avec le design léger Cruiser jusqu'à ce que vous’ve a obtenu suffisamment de sources d'hexodorium mais une fois que vous avez, Ce sera votre nouveau navire d'écran.
Croiseur d'exploration
Cette coque pourrait être utilisée pour remplacer vos navires d'exploration, Bien que je m'en tiens personnellement aux grands navires d'exploration. je’Ve a vu une bonne utilisation de ceux-ci, mais dans des tailles de galaxies plus grandes où vous obtenez plus loin du support et de la réparation.
Croiseur de patrouille
Un croiseur de bonus de vitesse qui n'a pas fait’T Merde’S créneaux de moteur. Pas un mauvais choix pour certaines races qui se concentrent sur la mobilité comme le Teekan ou le Boskara.
Croiseur de commandement de flotte
Plus de créneaux de capteur pour la guerre électronique de la flotte mais autrement normal. Bon d'avoir un ou deux dans chaque flotte set sur super défensive.
Croiseur lourd
Une coque de croiseur avec un meilleur ciblage. Rien de spécial ici, mais certaines races bénéficient plus que d'autres avec la disposition.
Navire de guerre
La plus grande classe de navires de construction que vous pouvez construire. Non, je plaisante, Les bombardiers de la planète, les briseurs de station. Ce seront vos concessionnaires de dégâts une fois que vous pourrez les aligner car chacun d'eux est couvert dans de lourdes emplacements d'armes et qu'ils augmentent la gamme d'armes pour leur permettre de s'asseoir à l'extérieur de la mêlée de navires moindres sur le périmètre du champ de bataille.
Battlecuer
Enfiler’t à être dupe par le nom, Ce n'est pas un croiseur. La gamme d'armes augmente avec le nombre de canons n'est pas’t comparable à même le lourd croiseur, quelle que soit la conception raciale. Lent et avec un Malus pour vous contre-mesures’Je veux concevoir ce navire pour rester assis à l'arrière et frapper tout le champ de bataille.
Navire de guerre
Même style que’s petite sœur mais encore plus extrême, plus de taille, Plus de Malus à contre-mesures, Plus d'armes à feu, Plus de défenses. Une mise à niveau plate.
Cuirassé lourd
Le grand devient plus grand mais heureusement la contre-mesure Malus ne fait pas’t. Plus de taille avec cette coque et que’est toujours une bonne chose.
Cuirassé
Rappelez-vous lorsque vous déverrouillez le port spatial moyen? Je me sentais assez grand fait’c'est ça. C'est si grand. Il’S une grande vieille fille. Oh une loi elle vient’. Quoi qu'il en soit’LL Top Out ici pour les navires offensifs dans l'arbre technologique. Eh bien, ça’s ce qu'ils veulent que vous pensiez de toute façon. *X Fichiers Musique du thème *
Transporteur
Les capitaux de support qui remplissent l'écran avec des hordes de combattants de diverses saveurs et les seuls navires que je prends la peine de contrôler manuellement la configuration de la construction de chasseurs pour. Ces navires seront de préférence à l'extérieur du champ de bataille et envoient simplement leurs combattants.
Transporteur léger
Votre premier vaisseau mère, Beaucoup de hangars de chasse et un bon nombre de pistolets en plus ils font de bons tireurs d'élite bien que leur vitesse et leur contre-mesure soient de la ligne en arrière uniquement. Très arrière la ligne de préférence.
Transporteur
Mise à niveau droite en plus de la contre-mesure croissante Malus. Plus de combattants et plus de défense.
Porteur lourd
Une autre mise à niveau droite, bien que vous deviez prendre note que la taille vous permet probablement d'ajuster plus de modules de support.
Transporteur de flotte
Le plus grand aux côtés du dreadnought et avec suffisamment de créneaux de capteurs pour s'adapter à toute la guerre électronique de la flotte que vous voulez. Haut de la classe.
Dispositions de navires
Tous les navires ne sont pas identiques à travers les courses, Bien sûr, ils recherchent en fin de compte la même technologie en dehors de la technologie raciale et utilisent ensuite les mêmes modules, mais où ces modules vont est important. Ou les canons sont de toute façon.
Position d'armes et elle’Les arcs de tir constituent une grande partie du combat de la flotte et donc une énorme composante de ce jeu.
Plus l'arc de tir est petit, plus vous bénéficiez de mettre une arme à la recherche comme une arme de missile ou de zone dans cette fente car ils ignorent l'arc d'arme une fois qu'ils se sont éloignés du navire. Tandis que les arcs de tir plus gros et surtout le 360° Les armes à arc tirant font généralement de grands points de défense en raison du fait que les combattants, Les missiles et autres armes à la recherche peuvent provenir d'angles étranges pendant le combat.
Cela fait de vos arcs de milieu de gamme comme 180° ou près de suffisamment de bonnes taches d'armes à feu direct offensives. Vous devriez considérer que vos navires tenteront généralement d'appliquer autant de dégâts que possible tout en suivant leurs positions afin que certains puissent favoriser la face de l'ennemi et avoir du mal à fuir tout en appliquant des dégâts comme la plupart des navires de Boskara, tandis que d'autres se produiront leur ennemi et trouveront une fuite entre les volées relativement faciles comme les navires humains, D'autres comme le Teekan peuvent s'enfuir sans effort en tirant parce qu'ils ne l'ont pas fait’T Lire les instructions et construit leurs navires en arrière.
Ces différences se composent avec d'autres facteurs tels que les technologies raciales et les différences mineures de navires dans les nombres de machines à sous et les statistiques globales pour faire en sorte que les courses favorisent différents styles de combat.
Regardons un navire Teekan.
Vous pouvez donc voir que le pistolet face à l'avant est une petite monture et a un très large arc de feu tandis que le pistolet arrière a un 180° arc de feu et est une grande monture. Sur une escorte. Complètement antithétique à toute la logique que j'ai présentée précédemment. Les Teekan sont-ils en fait juste skaven?
Donc, avec cette disposition de navire, vous’D Mettez une arme défensive sur votre devant face à un petit pistolet, Quelque chose comme une arme de défense ponctuelle ou une petite arme rapide et précise comme un laser. Alors vous’D Mettez une puissante grande arme à feu direct sur le grand support arrière et fuyez simplement votre ennemi, Les garder dans la longue portée de votre grande arme arrière tout en espérant rester hors de portée de leurs armes vous permettant d'attaquer l'ennemi sans vous mettre en danger.
Une autre avenue pour cette disposition du navire est de mettre une petite arme à feu direct sur le devant et une grande arme à la recherche à l'arme comme un grand système de missiles ou une arme de zone, Une technologie avec laquelle le Teekan commence en fait en fait, et restez à l'écart de l'ennemi autant que possible tout en les bombardant avec la recherche de projectiles et l'application du feu direct de votre arme avant à l'approche.
Comme vous pouvez le voir, il existe des options pour expédier la conception en fonction du rôle que vous’D AIME ce navire à jouer et le plus grand rôle qu'il jouera dans la flotte. Si toute votre flotte est configurée’D Ayez essentiellement une armée d'escarmouche de navires de style archer de cheval qui comptent sur la possibilité de courir leurs ennemis tout en les tirant avec de grandes armes orientées vers l'arrière. Tandis que le deuxième design favorise une flotte qui se propage, Forcer l'ennemi à patauger en cherchant le bombardement de la zone pour se rendre à chaque ennemi.
Et c'est littéralement le plus petit, le navire le plus simple qu'une course a à offrir. Et un seul jouant un seul rôle à ça. Si vous mélangez les deux conceptions de base ensemble, vous avez un domaine d'effet traitant une ligne de front avec une ligne arrière de tireurs d'énigmes cibles uniques mobiles.
Teekan commence également par la technologie des faisceaux de tracteur déverrouillé afin que vous puissiez séparer certains de ces conceptions de ligne de front des petites armes à feu direct dans les poutres de tracteur pour forcer l'ennemi à rester immobile pour les tireurs d'élite de la ligne arrière.
C'est sans aucune recherche effectuée pour débloquer des armes supplémentaires.
La conception de la flotte discutée est construite sur une seule coque, Le jeu contient plus de trente-neuf coques distinctes, Sans les combattants, pour chaque course.
À titre de comparaison, comparez-les avec le boskara.
Vous pouvez donc voir la différence claire de conception et d'éthique, Les Boskara sont agressifs et dominateurs. Ils emménagent et te tuent, que’s'asseoir. Deux grandes créneaux d'armes sur une putain d'escorte et les deux se chevauchent dans un près de 75° ou moins d'arc de tir sans petites montures pour la défense ponctuelle.
S'ils doivent se retirer, ils doivent essentiellement abandonner les dégâts infligés, Alors quand tu’Récevoir votre navire d'escorte de Boskara, allez-vous le régler sur toute sorte de position défensive où elle’LL se détourne pour maintenir la portée dessus’la cible? Arrêter de tirer et de faire des dégâts pour effectuer un ajustement de la plage. Non, toi’LL l'a probablement mis en agressif pour le maintenir’la ligne de mire.
En même temps, fuir le combat et entrer Warp prend du temps et pendant ce temps, un navire de Boskaran fuira l'ennemi, Chargez son lecteur puis déformez mais étant donné la nature du navire, cela signifiera d'arrêter de faire des dégâts pendant ce processus. Alors toi’les feront probablement le ressortir jusqu'au dernier moment possible. Fuir lorsque les boucliers sont à 50% Dans une tactique à succès typique des escortes? Non, Beaucoup trop coûteux en termes de dégâts par seconde pour la disposition du navire de Boskara, Au lieu de vous’Ll le régler sur 20% ou même 50% de composants non défenses endommagés pour les faire ressortir et maintenir leurs dommages pour soutenir leurs collègues membres de la flotte, Mettre leur navire très à risque.
De cette façon, l'état d'esprit racial se déroule dans les styles de conception et de combat de leur navire, Cela n'inclut pas des choses comme la torpille de Firestorm, La technologie raciale du Boskara qui fonctionne comme une arme de dommage de navire élevé mais aussi l'une des armes de bombardement de planète les plus efficaces. Le genre de vous invite à bombarder les planètes’c'est ça? Surtout lorsque vous avez un accès facile à des outils aussi puissants et que vous les avez déjà sur vos navires car ce sont également de grandes armes de navire.
Comportements et positions de navires
Enfin, nous arrivons aux comportements, Comment vos navires se déplacent réellement au combat.
Vous pouvez concevoir vos navires pour aborder deux situations différentes: Attaquer une cible plus faible et attaquer une cible plus forte.
Maintenant, vous avez généralement gagné’t attaquent une cible plus forte seule en tant que navire, il’Soyez un tas de navires plus faibles attaquant un navire plus fort, vous devriez donc considérer cela lorsque vous’En pensant à ce que vous voulez que votre navire fasse contre des cibles plus faibles en considérant dans la bataille, la cible la plus faible a gagnée’être seul.
Il y a quatre positions à choisir pour chacun de ces scénarios comme indiqué ci-dessous.
Éluder
Cette position permettra au navire de tenter d'éviter d'être à portée efficace de tout arc de tir ennemi comme leur première priorité tout en essayant de placer leur cible dans la gamme effective de leur arc de tir le plus éloigné.
C'est une excellente position pour les navires de tireurs d'élite, transporteurs et escarmouches. Les tireurs d'élite appliquent leurs armes d'artillerie à partir de distances sûres, Les transporteurs peuvent simplement envoyer leurs combattants et appliquer leurs armes d'artillerie et les tirailleurs peuvent préserver leur santé tout en harcelant l'ennemi.
Prudent
Cette position permettra au navire d'entrer dans les arcs de tir de portée la plus éloignés des navires ennemis, mais ils éviteront toujours. Ils tenteront également de se plaindre de leur cible afin qu'ils chevauchent leurs propres arcs de tir efficaces au lieu d'éviter où ils seront assez heureux avec leurs arcs de tir la plus longue.
Bon pour vos navires de commandement de flotte et les navires avec des armes plus lourdes.
Neutre
Avec cette position, votre navire tentera de chevaucher sa cible avec autant d'arcs de tir que possible. Ils subiront des dégâts plus élevés en utilisant cette position, mais maintiendront également de bons mouvements et des dégâts.
Idéal pour les conceptions de navires de première ligne.
Agressif
Aucune considération pour les arcs de tir ennemis avec cette position, Il suffit de vous y rendre vers votre cible et de chevaucher autant d'arcs de tir efficaces que vous pouvez. Cette position est presque suicidaire mais elle applique des dommages le plus rapide du groupe.
Très bon pour certains types de conceptions, Des navires remplis d'armes petites ou à courte portée qui échangent des dégâts qui peuvent facturer et appliquer un effet maximum et déchiqueter les flottes ennemies et potentiellement encore déformer avant d'être détruites, au moins avec des coques plus grandes. Les cuirassés ajustés à petite arme masse me viennent à l'esprit.
Comportements de la flotte et microgestion
Système de modèle de flotte
Nous avons donc dû y arriver finalement, le système de modèle de flotte. Toi’sera tenté par le doux, Sweet Automation pour compter sur le système de modèle de flotte pour gérer vos conceptions de flotte en utilisant l'interface utilisateur intégrée, toi’ll cliquez « Ajouter un nouveau » Pour créer votre propre flotte de défense personnalisée pour votre empire, puis vous’AVIS AVIS Une fois qu'il s'ouvre.
Voyez-vous les éléments manquants ici? Bien sinon moi’Expliquera. Toi’Il faut noter qu'il existe plusieurs types de navires de classe d'escorte, là’s l'escorte standard, l'escorte de patrouille et la lourde escorte. Vous faites donc une conception d'escorte normale comme vos navires de première ligne et une conception d'escorte lourde pour certains navires de missiles de ligne arrière.
Jetez un œil à l'interface là-bas, il permet une conception unique pour chaque classe de navire. Vous devez donc choisir un de votre conception d'escorte pour y aller. Mais vos escortes de première ligne sont’t très bien adapté au combat sans support, vous modifiez donc la conception pour un combat plus général.
Toi’ve vient de faire une conception d'escorte à plusieurs rôles. Maintenant, faites la même conception multi-role pour chacune des tailles de coque car vous ne pouvez avoir qu'un seul design interdite dans le modèle de flotte ici pour chaque. Donc la spécialisation des navires n'est pas possible. Vous pouvez toujours le pirater ensemble en spécialisant vos navires le long de leur taille de coque, donc escortes de première ligne, Frigates anti-combattant, destroyers de bombardiers et ainsi de suite, mais c'est vraiment possible une fois que vous’remonte assez dans l'arbre technologique pour se spécialiser de cette manière sans parler du fait qu'il’I inefficace même alors à différents degrés en fonction de votre race, car beaucoup d'entre eux auront leurs navires disposés de manière à ce que’T ajustez ce dont vous avez besoin pour faire, Mais c'est ce dont vous avez besoin de faire cette coque parce que les autres tailles de coque font les autres choses et vous pouvez’t Utilisez la même taille de coque pour deux rôles.
Quoi qu'il en soit, enfiler’t Utiliser le système de modèle de flotte, Utilisez simplement le menu militaire, Aller à l'onglet Ship, Filtre par des navires pas dans une flotte, Sélectionnez certains navires sans flotte que vous avez fabriqués en utilisant vos conceptions. Vous prenez donc cinq de vos escortes de première ligne et trois escortes lourdes de missile et cliquez « Former une flotte avec ces navires » Et vous bam’Ve vient de faire une petite flotte de défense précoce composée de vos propres conceptions en utilisant deux types d'escortes sans utiliser le système de modèle de flotte.
Contrôle et automatisation de la flotte
Vous devez donc contrôler manuellement vos flottes pour bien faire dans ce jeu? Ouah, Non, Dieu merci. Vous pouvez laisser vos flottes à différents rôles en général et l'automatisation gérera la plupart des fonctions en fonction de vos politiques militaires.
Les différents rôles de flotte sont les suivants.
Manuel
Avec ça, la flotte a gagné’t faire tout ce que tu fais’T le dire de le faire et il a gagné’être élu par les notifications des politiques d'automatisation. Donc, si vous voulez qu'une flotte s'asseyez littéralement et ne bougez pas, mettez-la sur manuelle. Mais l'utilisation principale du rôle manuel est bien sûr de contrôler la flotte vous-même, Vous lui dites quoi attaquer et laisser vos navires et tels manipuler un combat réel une fois qu'ils se sont mis au combat.
Attaque
Cela définit la flotte dans un mode où l'automatisation recherchera des cibles hostiles dans la plage d'engagement en fonction des tactiques de la flotte et vous demandera ensuite s'ils devraient déménager pour attaquer.
Une fois les cibles mortes ou si elles sont trop puissantes une fois que la flotte d'attaque arrive, la flotte reviendra à la base.
Raid
Une flotte réglée à ce sujet aura besoin de pods d'assaut, mais s'ils en ont, alors ils’Envoyez une notification si une station ennemie est située dans la plage de fiançailles de la flotte. S'il est confirmé, ils tenteront de faire une descente dans la station, Cela signifie le casser’S boucliers et envoi des gousses d'assaut dans.
Après le raid, ils retourneront à leur base.
Défendre
Les flottes de ce rôle ne s'activeront et n'envoient une notification de confirmation et se lancent si quelque chose d'amitié est attaqué dans la plage d'engagement de la flotte. Une fois la menace traitée ou perdu, la flotte reviendra à la base.
Envahir
Une flotte attribuée à l'invasion aura besoin d'une certaine forme de transport de troupes car le score de puissance des troupes de la flotte est utilisé dans le cadre du calcul de l'automatisation sur l'opportunité de lancer une invasion sur la colonie cible. Si le score de puissance des troupes de la flotte est suffisamment élevé par rapport au score de puissance des troupes des forces de défense des colonies, une notification apparaîtra.
Une fois la colonie envahie une bataille au sol se produira, une fois’Soit la colonie sera la vôtre ou ce ne sera pas, Quoi qu'il en soit, la flotte d'invasion retournera à leur base.
Tactiques de flotte
Si vous sélectionnez une flotte, vous’je l'aurai’S Interface de sélection en bas à gauche, Si vous regardez en bas à droite de cette interface, vous’Voir le bouton des tactiques de flotte. Ouvrant les paramètres tactiques de la flotte’Voir un certain nombre de menus déroulants liés à l'automatisation et à la formation de la flotte.
Les détails sur ces baisses suivent.
Plage d'engagement
Cela définit à quelle distance la flotte recherchera des cibles lorsqu'elles sont définies sur l'automatisation, Les flottes d'attaque chercheront des hostiles, Les flottes de défense chercheront des matchs amicaux sous attaque et ainsi de suite. Les situations en dehors de cette gamme définie ont gagné’T Demandez cette flotte et s'il n'y a pas de flotte dans la gamme simplement gagnée’T déclencher une notification pour la confirmation d'action de la flotte.
Position d'attaque
Pas encore à cent pour cent sur toute la fonction de ce paramètre, mais je pense que c'est’S Distance d'engagement de la chaîne S. Evade est une déformation dans un emplacement lointain et une cible d'approche pour s'engager, Prudent est la déformation à proximité et à approcher la cible pour s'engager, Neutre est une déformation près de la cible et s'engager, Agressive est une déformation au-dessus de la cible et s'engage.
Formation
À quel point voulez-vous les uns des autres. Très serré est presque sur les uns des autres, Serré est proche les uns des autres, Lâche donne un peu de place à l'arrivée et très lâche est étalé. Une fois qu'ils sont à destination, ils volent comme normaux.
Autoriser la réaffectation du rôle des navires
En théorie, cela permet à la flotte de rééquilibrer les rôles de la flotte lorsqu'ils perdent des navires afin qu'il maintient suffisamment de navires de piquets ou autre chose, mais dans l'ensemble je ne fais pas personnellement’Je l'aime pour jouer avec les paramètres de mon navire, donc je laisse cet ensemble « Les navires conservent le rôle actuel dans la flotte ».
Retraite quand
Celui-ci est assez simple, Il s'installe lorsque la flotte se retire d'une force ennemie basée sur la force de la flotte. C'est assez variable pour moi car je définis différentes flottes sur différentes valeurs et ils changent sur le jeu mais je’D suggèrent de fuir des flottes 100% plus grande force en général comme elle’est une bonne coupe pour quand vous’Je n'aura vraiment pas beaucoup d'impact sur la flotte ennemie pour le coût des pertes inévitables, même avec les navires détendant lorsqu'ils sont endommagés en fonction des paramètres de navires individuels.
Sous ces paramètres, vous’LL trouver les paramètres de remplacement du navire, afin que vos navires utilisent un paramètre de flotte généralisé pour le leur. Gardez cela désactivé et comptez sur les paramètres du navire, il’est juste mieux dans chaque scénario.
Tactiques de navire
Ceux-ci peuvent réellement être définis dans le menu de conception des navires pour que vous ne faisiez pas’T a vraiment besoin de les ajuster après cela, mais si vous voulez ajuster une tactique de navires après elle’S construit pour une raison quelconque, vous pouvez le faire en bas à droite’S Interface de sélection, Semblable au menu Tactique de la flotte.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Mondes lointains 2 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Ullus. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.