Ce guide vous montrera comment déverrouiller et faire mourir dans le donjon: Réalisations d'origine sur Steam.
Mourir dans le donjon: Réalisations d'origine
Fermez-la!
Sauter un tutoriel
Au début du jeu, toi’Voir un tutoriel. Regardez le coin supérieur gauche, puis cliquez sur ‘sauter’ Pour obtenir une réussite.
Goûter à l'arc-en-ciel
Vaincre les quatre variantes Croissantpillar.
Il y a quatre crooisspillars, chacun avec une couleur différente et une capacité spéciale après la mort:
- Croissantpillar brun: Une fois vaincu, Cela devient un régal savoureux et traite 2 endommager un ennemi aléatoire.
- Green Croissantpillar: Une fois vaincu, Il se transforme en une collation savoureuse et accorde au joueur +2 santé.
- Croissantpillar bleu: Après la défaite, il se transforme en une délicieuse récompense et donne au joueur +2 bloc.
- Croissantpillar rouge: Une fois vaincu, il se transforme en une menace savoureuse et traite 2 endommager le joueur.
Pour remporter le succès, Vous devez vaincre un Croissantpillar de chaque couleur. Ces ennemis délicieux apparaissent au hasard sur différents étages. Bonne chance!
Artefact brillant
Obtenez votre première relique.
Au deuxième étage, toi’Rencontrez la première opportunité de relique. Toi’Je rencontrera un choix pour guérir un « Soldat mourant » En roulant des dés. Répondre aux exigences spécifiques pendant le lancer de dés.
Au fur et à mesure que vous progressez dans les sols jusqu'au sol 20, Il y aura six chances supplémentaires pour obtenir plus de reliques. Gardez un œil sur ces opportunités et profitez-en pour renforcer votre personnage dans ce voyage passionnant.
Disjoncteur de serment
Goûter à la défaite pour la première fois.
La réalisation apparaîtra à la fin du jeu, Et vos points de vie atteignent zéro. A ce moment, le succès apparaîtra, signifiant la fin de votre aventure. Continuez à jouer et aux stratégies pour voir jusqu'où vous pouvez aller dans le jeu!
Maintenant vous’Réflexion avec des miroirs
Combiner un prisc die avec un miroir.
Après la bataille sur différents étages, Vous devrez peut-être jeter ou obtenir plus de dés. Choisissez d'obtenir plus de dés et de rechercher des dés miroirs sur les premiers étages. Prisma Dice peut être déverrouillé sur le sol 9 et au-delà. Pour gagner une réalisation, Placez simplement les dés prisme et les dés miroir sur la planche. La partie cool est que vous ne faites pas’t à les jouer; juste presser « finition. »
Affichage flashy
Vaincre deux ennemis en un seul tour.
Pour remporter le succès, Vous avez besoin d'un cube d'attaque combiné avec une ou plusieurs reliques qui causent des dégâts aux ennemis pendant votre phase d'attaque. Les exemples incluent:
- Abulbe aveuglant: Infliger des dégâts à tous les ennemis lorsque des dés avec la propriété flash sont utilisés.
- Shurikens dansant: Inflige 3 endommager un ennemi aléatoire pour chaque 6 dés utilisés.
Il’s plus simple si vous avez des ampoules aveuglantes. Réduisez simplement un ennemi à 2 points de vie, puis utilisez des dés d'attaque flash sur un autre. Assurez-vous que les dés d'attaque sont combinés avec un dés à boost, afin que vous puissiez tuer l'ennemi ciblé ou les laisser avec 2 points de vie. Dans ce dernier cas, La relique éliminera les deux ennemis simultanément. Les deux méthodes compteront pour la réalisation.
Collectionneur de fantaisie
Montrez des dés très rares au collectionneur.
Au sol 16, Le collectionneur apparaîtra, Et pour obtenir la réussite, Vous devez présenter trois types de dés distincts: Miroir, Terrain, et prisma.
Que’S beaucoup de dégâts!
Infliger +100 dégâts d'un seul coup.
L'atteinte est simple au sol 20 Pendant la bataille de boss. toutefois, Vous avez besoin de reliques spécifiques:
- Bulle – Les dés placés dans les créneaux centraux obtiennent leur valeur doublée (x2).
- Marque de l'élu – Quand là’s un seul dés sur le tableau, il est triplé à sa valeur de base (x3).
À ce stade du jeu, Vous avez probablement tous les dés d'attaque en or avec la propriété Flash / Hollow. Avec un peu de chance, Ils ont également une bullseye et une marque des reliques choisies. Ici’c'est ce que tu fais: D'abord, assommer le cavalier Scorpion. Après cela, Un scorpion avec x3 apparaîtra sur le tableau. Avec un peu de chance, Ce sera dans l'un des deux champs centraux. Sinon, Cliquez dans le coin supérieur droit et sélectionnez « sauvegarder & sortie. » Sur l'écran principal, presse « continuer, » puis cliquez sur le sol 20 (jeu sauvé). Votre jeu redémarrera depuis le début du sol 20. Cela peut également être utilisé si vous vous connaissez’ll perd pour éviter de redémarrer au sol 1.
De toute façon, Une fois le scorpion au centre avec une valeur 3x, Prenez l'un de vos dés dorés avec une valeur nominale de 6 et le placer au centre. Vos dés auront des dégâts 108, et ici’c'est pourquoi: La relique Bullseye double votre valeur de dés au centre, donc ça’s 6 + 6 = 12. La marque de la relique choisie donne x3 parce qu'elle’s le seul dés au tableau, donc 12 * 3 = 36. Enfiler’t Oubliez que le scorpion fournit également x3 à la valeur alors que le cavalier est éliminé, donc ça’s 36 * 3 = 108 attaquer les dégâts.
Scorpion Rideeer!
Vaincre le cavalier Scorpion.
Dans le jeu, Vous commencez par 3 pouvoir, vous permettant de placer 3 dés à la planche. toutefois, Si vous avez des reliques, Vous pouvez augmenter votre puissance à 5, vous laisser placer jusqu'à 5 dés. Chaque dés représente une action différente comme la guérison, attaquer, entièrement, restaurer des points de vie, renforcement, et copier. Il existe des propriétés spéciales qui peuvent être ajoutées aux dés et aux reliques, tel que « Bulle, » qui double la valeur des dés sur les créneaux centraux, et « Marque de l'élu, » qui triple la valeur de base si là’s un seul dés sur le tableau. Certaines reliques recommandées incluent « Bandelis de rage, » Faire du coût des dés d'attaque 0 énergie mais choisissant au hasard des cibles, et « Abulbe aveuglant, » transaction 2 endommager tous les ennemis lorsque des dés avec la propriété flash sont utilisés.
Enfiler’t oublier les propriétés de dés comme « Propriété creuse, » qui peut être utilisé sans coût énergétique, et « propriété flash, » provoquant une action en train de se produire immédiatement après avoir placé les dés sur le tableau. Ces bases sont cruciales pour atteindre des étages plus élevés. Évitez d'autres propriétés comme lourds (Les dés restent au tableau) et des dés de terrain (augmente la valeur du champ où les dés sont définis). Si tu’n'est pas familier avec ces termes, Jouez quelques matchs avant de tenter les planchers 20 et au-dessus.
Maintenant, laisser’S stratégie de conversation:
Maximisez les dés de rappel en le plaçant au milieu du pont, Boosser tous les dés à deux espaces. Cela vous permet de renforcer deux de vos dés dans un tour. Combinez le booster avec des dés d'attaque et de défense ou deux dés d'attaque. Considérez la santé ennemie et les dégâts potentiels. Évaluer le risque – parfois, il’il vaut mieux attaquer et défendre ou double attaquer un seul ennemi. Prendre des dégâts de deux ennemis pourrait être meilleur que face à un. Les PNJ peuvent vous récompenser avec des reliques, Ajoutez des dés aléatoires à votre collection, ou guérir votre personnage, Mais l'échec d'un chèque de rouleau a des conséquences. Ce motif est conçu pour battre le sol 20; Vous pourriez ne pas réussir le premier essai en raison de reliques randomisées, Mais avec quelques tentatives, toi’Je réussit le succès.
Au sol 1, Jetez les dés de défense.
Pour le sol 2, Jeter les dés à booster.
Au sol 3, Visez une relique à travers un jet de dés; Vos progrès repose sur des reliques aléatoires.
Sol 4, se débarrasser des dés de vie.
Lorsque vous atteignez le sol 5, Améliorer les deux et booster les dés en argent.
Au sol 6, Choisissez une relique gratuite; Vos progrès dépendent de l'aléatoire des reliques.
Passez au sol 7 et tenter d'acquérir une relique à travers un jet de dés; souviens-toi, La progression dépend de l'aléatoire des reliques.
Au sol 8, Prioriser l'obtention de la vie ou des dés d'attaque; sinon, sauter.
Lorsque vous atteignez le sol 9, Ajouter une propriété à un dés; si c'est’s la propriété flash, Ajoutez-le aux dés d'attaque.
Pour le sol 10, Améliorer les deux et booster les dés en argent.
Au sol 11, viser la vie ou attaquer les dés; Si ce n'est pas disponible, sauter. Assurez-vous que vous n'avez qu'une seule vie dans votre deck.
Au sol 12, Sélectionnez une relique gratuite; Votre progression repose sur le caractère aléatoire des reliques.
Passez au sol 13 et mettre à niveau les dés d'attaque et la défense en argent.
Au sol 14, il’s crucial pour obtenir la relique « Marque de l'élu » à travers un jet de dés.
Alors que vous atteignez le sol 15, Améliorer les dés d'attaque vers l'or.
Au sol 16, Choisissez une relique gratuite; Vos progrès dépendent de l'aléatoire des reliques.
Au sol 17, Améliorer les dés d'attaque vers l'or.
Continuer à plancher 18 et sélectionnez une relique gratuite; Votre progression repose sur le caractère aléatoire des reliques.
Quand tu touche le sol 19, Ajouter une propriété à un dés; si c'est’s la propriété flash, Ajoutez-le aux dés d'attaque.
Enfin, par étage 20, Tout d'abord assommer Scorpio Rider, Puis attaquez le Scorpion lui-même, Comme cette stratégie garantit que personne ne peut vous endommager pour les trois prochains tours.
Les contes seront écrits
Atteindre le sol 50 En mode sans fin.
Pour atteindre le jalon d'atteindre le sol 50, tu mets’t doit nécessairement compléter tout le sol. Les composants clés du succès sont d'avoir des reliques spécifiques:
- Bulle: Les dés placés dans les créneaux centraux reçoivent le double (x2) leur valeur.
- Marque de l'élu: S'il n'y a qu'un seul dés sur le tableau, il reçoit un triple (x3) à sa valeur de base.
Avec ces reliques en jeu, un seul dés placé au milieu se multiplie par cinq (x5). Par exemple, un dés de défense avec une valeur nominale de 6 vous accordera un impressionnant 36 points de défense. Pour assurer votre imbattabilité, il’est crucial pour avoir une attaque en or, défense, et des dés de vie, tous équipés de la propriété flash.
Ici’s la stratégie gagnante:
Ordre d'exécution:
- Commencez par exécuter tous les dés d'attaque.
- Suivi avec les dés de défense.
- Guéris-toi à la fin si votre pouvoir permet.
- Si votre puissance est limitée, Combinez stratégiquement les dés à la défense et la défense.
En utilisant cette approche, toi’ll progresser rapidement à travers les niveaux et atteindre le niveau 50 en un rien de temps, Merci à la puissante combinaison de Bullseye, Marque de l'élu, et des dés d'or bien équipés avec la propriété flash.
Je suis arrivé au sol 75! Que’c'est mon meilleur jusqu'à présent. Malheureusement, J'ai fait une erreur avec une relique. La relique ne me laisse que choisir un ennemi spécifique, Mais au sol 76, l'ennemi dont j'avais besoin était différent. Ils avaient cette chose appelée un « Purple Dice » qui a gâché mon plan. Normalement, Si vous mettez vos dés au milieu, ils’REATTRE cinq fois plus, Mais avec cet ennemi, ça l'a fait’t travailler de cette façon. Malgré le hoquet, C'était une bonne course.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Mourir dans le donjon: Origines guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par |☆ ND618. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.