A gunner build guide that shows two ways to construct your loadouts for any mission type and hazard level.
Leadstorm Powered Minigun
We are going to build the minigun for damage and ammo by utilizing the leadstorm unstable overclock. Comme le montre l'image ci-dessus, the mod loadout will be 21312. This allows the minigun to have 14 dommages et 3000 ammo at the cost of mobility. There are other tutorials for this out there, but the basic workaround for that is to shoot while jumping to keep yourself moving during fights.
Bulldog Heavy Revolver
For the bulldog, we are going to take advantage of its versatile mod options and the magic bullets unstable overclock to turn it into a fodder killing machine. The mod loadout will be 13212 to maximize ammo and are, ainsi que l'acquisition de l'élément clé de ce chargement, le niveau 5 module, revêtement de neurotoxines.
La neurotoxine ainsi que les balles magiques et les balles explosives nous permettent de potentiellement tuer jusqu'à 6 grogne avec une balle en la pointant vers le centre de l'essaim.
Avec ces armes, nous prendrons soit l'incendie- ou la grenade à fragmentation pour affaiblir et éliminer le plus grand des essaims avec lesquels le bouledogue pourrait avoir du mal. Les avantages dépendent généralement de l'individu, mais celui que je recommande en équipe est convivial, car le tir soutenu d'un minigun Leadstorm Leadstorm s'est avéré malsain pour les autres nains..
Canon automatique lourd Thunderhead
Nous construisons le Thunderhead pour de gros dégâts directs avec l'overclock instable de Big Bertha ainsi que le chargement de mods de 31311. This makes us able to shred through the armor and health of praetorians from any angle or range, while still killing groups of fodder enemies like grunts, slashers, gardes, and swarmers efficiently.
BRT7 Burst Fire Gun
The BRT will be for taking care of any BIG BIG enemies that the Big Bertha autocannon will be inefficient against. This includes oppressors, bulk detonators, naedocyte breeders, spitballers, and dreadnoughts. Pour accomplir cela, we are using the Lead Spray unstable overclock with the mod loadout of 21231.
While inaccurate at even medium range, the Lead Spray overclock makes up for this with some of the best damage in the entire game at close range. While it is not recommended to try to snipe far away enemies with this weapon, that does not mean you cannot take care of enemies that are normally reserved for high accuracy weapons, like mactera. The sheer damage will make sure that running up to a group of mactera and unleashing will (le plus souvent, I am not responsible for any injuries caused by reckless behavior) lead to you killing the entire flock before they can even shoot at you once.
With these weapons I have found that the sticky grenade fits me the best, so I can weaken tanky enemies as a means to conserve some ammo.
Quant aux avantages, the only one that I feel is necessary would be Born Ready, as it allows you to keep shooting with your secondary while your autocannon is ‘recharging’.
Conseils, Astuces, and Potential Changes
While the builds that I’ve detailed in this guide are made to the specifications I recommend, there are a few minor changes that you can make while keeping the general theme.
The first one would be to change the tier 2 ammo for damage on the minigun, giving you extreme damage and decent ammo. I went with the ammo for this guide as it is the statistically better option as well as being more comfortable to use, mais laisse’sois honnête, max damage LSLS is very fun.
Another would be to go for the tier 1 magazine size instead of ammo for the thunderhead. This enables longer sustained fire and may even free up the Born Ready perk slot, but it is too situational for my tastes along with hurting your ammo slightly.
The last minor change is to go for tier 4 ammo instead of weak point damage on the BRT7. j'ai’t checked whether or not this results in more overall damage, but since I’Personnellement, j'ai rarement eu des problèmes de munitions avec l'arme que j'ai choisi de faire des dégâts.
Maintenant, enfin, quelques trucs et astuces intermédiaires qui, espérons-le, vous aideront à utiliser ces builds à leur plein potentiel..
- Bhoper avec le LSLS pendant le tir vous permettra de continuer à bouger tout en infligeant des dégâts., ignorant le seul inconvénient important des overclockings de Leadstorm.
- Les dégâts causés par les éclaboussures du bouledogue élimineront facilement les essaimeurs, il est donc recommandé de l'utiliser à la place du minigun pour les éliminer.
- Tandis que la neurotoxine vous permet d'éliminer des groupes de grognements avec le bouledogue, il est parfois recommandé de vider votre clip pour les tuer instantanément, surtout si tu’je suis sur le point d'être dépassé.
- Les capacités de destruction d'armure du gros canon automatique Bertha sont utiles aux prétoriens, même si vous l'êtes.’je ne vais pas les achever, car détruire l'armure permettra à des classes comme les ingénieurs de tirer sur leurs points faibles sans avoir besoin de manœuvrer derrière eux..
- Le gros canon automatique Bertha conserve une partie de ses dégâts de projection sans même avoir besoin d'investir quoi que ce soit dans ce domaine., il est donc toujours capable d'éliminer facilement les essaimeurs.
- Tirer sur de gros ennemis avec le bouledogue jusqu'à ce que vous leur appliquiez de la neurotoxine est un bon moyen de les adoucir un peu tout en les rendant plus faciles à manipuler en ralentissant leur vitesse de déplacement..
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Deep Rock Galactique guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Bavuh. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.