Ce guide vise à fournir une stratégie efficace pour remporter la victoire dans le Shark Game au sein du jeu DAVE THE DIVER..
Résumé
Pour résumer brièvement la stratégie, vous devez sélectionner un nombre égal au reste obtenu en soustrayant 1 à partir du numéro de cavité et en divisant le résultat par 4. Si le reste est 0, viser à atteindre 4 comme prochain numéro. Lorsque vous choisissez un nombre résultant en 4n+reste, où n représente n'importe quel nombre (y compris 0), tu as déjà gagné. Sélectionnez simplement 4 moins votre adversaire’le numéro, et soyez témoin du résultat magique.
Explication de la stratégie
Le jeu des dents de requin adhère aux principes du « 100 Jeu » développé par le révérend Charles Lutwidge Dodgson, mieux connu sous le nom de Lewis Carroll, l'auteur d'Alice au pays des merveilles. Alors que le « 100 Jeu » consiste à sélectionner des nombres parmi 1 à 10, le jeu des dents de requin limite la plage aux nombres 1 à 3. Je fournirai une explication concise de la stratégie et développerai la théorie sous-jacente.. En suivant cette approche, vous pouvez toujours remporter une victoire dans ce jeu.
Établir le plan
D'abord, identifier la cavité, ce qui va de soi. Puisque la ligne du bas contient 20 dents, vous pouvez déterminer votre cible en fonction de sa position de gauche à droite. Laisser’Supposons que le numéro de dent soit 18 à des fins d'illustration.
Calculer le reste (ou module) en divisant le nombre cible moins 1 par 4, tout en gardant à l'esprit le quotient. Par exemple, pour un nombre cible de 18, le calcul (18-1)/4 donne un quotient de 4 et un reste de 1. Le reste et le quotient sont significatifs.
Quel que soit votre adversaire’la sélection, vous pouvez toujours choisir une option qui conduit à une somme de 4. Autrement dit, soustrayez votre adversaire’le numéro de 4 pour déterminer votre propre numéro. Si votre adversaire choisit 1, vous sélectionnez 3; s'ils choisissent 2, tu choisis 2; et s'ils choisissent 3, tu choisis 1. Cette stratégie vous donne le contrôle du jeu’s progression tout en vous assurant que vous obtenez systématiquement le numéro suivant dans la séquence.
Contrairement au « 100 Jeu, » votre objectif est de faire en sorte que votre adversaire atteigne le nombre cible, plutôt que de l'atteindre soi-même. Ceci explique pourquoi nous avons soustrait 1 à partir du numéro cible. Notre objectif est de garantir que nous atteignons le nombre cible moins un, de sorte que quand il’c'est l'adversaire’C'est notre tour après le nôtre, ils doivent atteindre le nombre cible et par conséquent perdre.
Jouer au jeu
Initialement, sélectionnez le reste en option. Dans notre exemple, le reste est 1. Ensuite, l'adversaire choisira un numéro. Comme expliqué précédemment, soustraire le nombre choisi de 4 pour obtenir votre propre numéro. Répondez avec 3 s'ils sélectionnent 1, 2 s'ils choisissent 2, et 1 s'ils choisissent 3. Pour notre nombre cible de 18, la séquence se déroule comme suit (avec des caractères gras représentant la portée de l'adversaire’les choix possibles):
1, 2-4, 5, 6-8, 9, 10-12, 13, 14-16, 17. En passant le virage à 17, tout numéro choisi par l'adversaire entraînera l'atteinte du numéro cible, menant ainsi à votre victoire.
L'exception
L'exception à cette stratégie se produit lorsque le reste est 0. Depuis la sélection 0 n'est pas réalisable, que faut-il faire dans un tel scénario? Laisser’s considérez le nombre cible 17 et explorez la situation de la même manière que l'exemple précédent: (17-1)/4 donne un quotient de 4 et un reste de 0.
L'avantage réside dans le fait que l'adversaire n'adopte pas le même jeu optimal que nous.. Ils sont susceptibles de faire des erreurs. Dans ce nouveau scénario, notre objectif est de choisir un nombre qui nous amène à un multiple de 4 le plus tôt possible, en veillant à ce que nous sélectionnions 16, laissant à l'adversaire le choix de 17.
Si le reste est 0, viser à atteindre un multiple de 4. En commençant par 1 vous éloigne du nombre souhaitable, 16. Si l'adversaire choisit 1 ou 2, vous êtes dans une position favorable. Choisissez le nombre qui amène la somme à 4, préparant ainsi le terrain pour une victoire facile. Même si l'adversaire choisit 3 en réponse à votre choix de 1, tout espoir n'est pas perdu. Vous avez plusieurs tours pour avoir de la chance. Continuez simplement à sélectionner 1 et attendre qu'ils ne choisissent pas 3.
toutefois, on pourrait s'interroger sur le scénario dans lequel vous avez le malheur d'atteindre un point où la somme est à 12 et ça’c'est à ton tour de choisir. Opter pour 3 et portant le total à 15, dans l'espoir que l'adversaire sélectionne 2 ou 3, détient les mêmes chances réalistes que s'ils devaient sélectionner 1 ou 2 en réponse à votre choix de 1, vous permettant d'atteindre une position gagnante. S'ils choisissent 3 en réponse à votre 1, tu es désavantagé. Les chances restent les mêmes, ce n'est donc pas un choix sous-optimal, mais ça complique la stratégie. De la même manière, sélection 2 place l'adversaire dans une situation où il perd s'il le souhaite 2, tu gagnes s'ils choisissent 1, et tu gagnes quand ils atteignent 17. Les chances restent à 2 à 1 en ta faveur.
Finalement, si vous ne parvenez pas à vous placer dans une position gagnante (4n+reste, pour les passionnés de mathématiques), vous dépendez toujours du choix de l'adversaire d'un nombre qui n'entraîne pas un multiple de 4. Cela permet d'atteindre ultérieurement un multiple de 4. Bien que la sélection d'un nombre plus grand puisse accélérer le jeu de quelques secondes, cela n'a pas d'impact sur les chances, sauf si vous êtes empêché de sélectionner le numéro 4, qui se produit lorsque l'adversaire choisit 1. Les tours ne sont jamais sautés, sauf si un jeu sous-optimal est impliqué. Les chances restent constantes.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela DAVE LE PLONGEUR guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Zak Lumière. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.