Le donjon le plus sombre, Accueil Pf L'épicentre de la folie et des horreurs corrompant le domaine et le hameau. Il contient le 4 missions que vous devez surmonter pour battre le jeu. Ce guide est destiné à vous aider à les surmonter.
Le donjon le plus sombre
Cet endroit ne ressemble à aucune autre région de tout le jeu, Chaque point fait beaucoup de dégâts, Chaque attaque induisant le stress provoque beaucoup de stress, Les attaques ont frappé fort, Et chaque bataille a une bonne chance d'être votre dernier. Avant d'expliquer les missions elles-mêmes’Je expliquez quelques mécaniciens uniques au donjon le plus sombre:
- Il n'y a pas d'obstacles, pièges, ou des curios’t dépenser ton argent pour eux
- Vous ne pouvez pas vous échapper si facilement de cet endroit, Si vous le devez, vous perdrez un héros aléatoire à moins que vous n'ayez qu'un seul héros, donc inéquipant tous vos bibelots avant de vous échapper si vous devez.
- Les renforts sont toujours allumés même si vous les éteignez.
- Les héros qui complètent une quête DD ne compteront plus pour votre limite, Cependant, sur le plus sombre et le stygien / la lune de sang, ils refuseront de retourner au donjon le plus sombre, Vous pouvez les retourner là-bas sur Radiant, Mais cela viendra à un coût très lourd en commençant par 80 stress et un 1% Chance de vertu. Ce qui signifie que tout le monde ne va y aller une fois.
- Les cartes sont différentes des autres, Ils sont scénarisés, ce qui signifie que vous pouvez’t les voir tous à la fois mais se révèlent plutôt à mesure que vous progressez dans le donjon, ce qui rend le dépistage normal impossible. Ils sont également toujours les mêmes, ce qui facilite la planification un itinéraire
- Il n'y a pas d'embuscades nocturnes alors Don’t dépenser vos compétences en camping sur eux à moins qu'ils ne vous profitent d'une manière ou d'une autre (Sanctuaire, Veillée zélée, etc.)
Pour les ennemis, Je ne fournirai pas tous les détails à leur sujet mais je’LL quittez leurs pages wiki si vous voulez les voir plus en détail, je’LL quittera également le page wiki pour le donjon le plus sombre si vous voulez plus de détails à l'endroit.
Quoi prendre
Prenez chaque antivenom, bandage, eau bénite, herbes, etc.. que vous êtes offert sauf des pelles, clés, Et Laudanum car il n'y a pas d'attaques qui causent l'horreur, pas d'obstacles ou de curioss qui ont besoin de clés. Prenez beaucoup de nourriture à des fins de guérison, il y a’t autant de vérifications de la faim ici que normalement, vous pouvez les utiliser principalement pour la guérison.
Autrement dit, Prenez autant de dispositions que vous pouvez farcir dans votre inventaire car ces missions vont vous faire utiliser beaucoup.
Il est également important que vous alliez dans ces missions aussi optimiste que possible pour vous sentir plus confiant mais pas trop parce que. Entrez plutôt avec cette philosophie que j'ai tendance à utiliser pour le jeu, Surtout cette partie: “Espoir pour le meilleur, Préparez-vous au pire”
Sans plus attendre, laisser’s entre en enfer lui-même.
Mission 1: Nous sommes la flamme
Toi’Je serai contre 3 De gros problèmes ici: Saignement lourd, stress lourd et mélange. Faites une fête qui peut faire face à tout cela ainsi qu'aux ennemis dans cet endroit.
Ennemis
Pour les ennemis, il y a 5 toi’LL combat ici à l'exclusion de l'objectif du boss, j'ai gagné’T entre en détail mais donnez-en plutôt un résumé:
- Brawlers ascendant: Ils fonctionnent comme les bagarristes normaux, La seule différence est que leur saignement frappe plus fort.
- Sorcières ascendies: Ils fonctionnent de la même manière que les sorcières de cultiste normale, La différence est que leurs marques restent tout le combat et le stress frappe beaucoup plus fort, Ils doivent être le numéro de priorité 1 Quand ils sont présents.
- Cultistes ravis: Tout ce que ces gars peuvent faire, c'est guérir et garder les autres, La seule bonne chose de leur garde est qu'ils ne’t se piffer lors de l'exécution, Je recommande de les laisser en dernier pour que vous puissiez vous corriger un peu avant de progresser.
- Prêtres des cultistes: Ce gars est très effrayant pour deux raisons. Ils’est tout à fait tanky presque 40 HP et avoir 2 attaques: on frappera votre front 2 les gens qui font 5 le stress et potentiellement abaisser leurs résistances de saignement et une autre qui est beaucoup plus effrayante car elle frappe une personne (ça peut être n'importe qui) et a une chance de faire des saignements intensifs et 15 stresser, mais quoi’Scary à ce sujet est qu'il a un 17% Base Crit Chance, Ce gars devrait être la priorité numéro un à moins qu'il y soit’est une sorcière, auquel cas il serait numéro 2
- Croissance maligne: Tanky mais pas très effrayant, toi’ll n'en abriterait qu'une dans cette mission et tout ce qu'il peut faire est une attaque de saignement moyen (4 hp) Ce qui peut frapper assez méchant et une attaque d'association.
Pour l'horreur de mélange, Le nom est un indice, Il a une attaque qui mélangera toute votre fête afin de ramener les gens qui peuvent se remettre en position ou enfiler’L'esprit est déplacé et que’s ce qui rend cette mission un peu compliquée parce que vous’aura besoin d'une équipe qui peut survivre à tout à l'avance et ceci. Il y aura aussi un prêtre dans le dos, Ignorez-le pendant que l'horreur est toujours en vie, Sinon, il invoquera un autre ou une croissance défensive et fera beaucoup de stress pour tout le monde et abaissera beaucoup de la torche par beaucoup (25).
Cours
Apporter au moins Un personnage qui peut stresser la guérison, À mon avis, le croisé est le meilleur ici car non seulement il peut faire ça, Mais la lance sainte et le discours zélé seront très utiles pour cette mission et il’est tout à fait tanky mais à cause de cela, il jouera principalement le soutien.
Pour votre médecin, je recommanderais l'occultiste car il a encore beaucoup à utiliser s'il’S à l'avant et ses débuts sont très utiles ici, Donnez-lui un bilan de compétence de guérison pour qu'il puisse obtenir des chiffres plus importants avec ses guérison.
Votre autre 2 Les gens devront endommager de bons personnes qui sont’T affecté par leurs positions, Le Shieldbreaker et le grave voleur fonctionnent très bien ensemble, en particulier avec l'armure perçant contre l'horreur (il a 33% Prot.) Les autoroutes et les chasseurs de primes sont également bons ici pour des dommages supplémentaires contre les humains, marques, riposte, etc..
Personnes recommandées: Croisé, Blindageur, Occultiste, Voleur de grands chemins, Pilleur de tombe, Chasseur de primes.
La fête que j'ai utilisée ici était ce qui suit:
- Blindageur: Percer, Ponction, Balancement du serpent, Additionneur’s baiser
- Voleur de tombes: Cueillir au visage!, Fente, Shadow Fade, Ruse à la toxine
- Croisé: Frapper, Lance sainte, Cri inspirant, Bataille de bataille ou un coup époustouflant
- Occultiste: Reconstruction WRYD, Vulnérabilité hex, Malédiction, Démon’tirette S (Donnez-lui un coup de poing sacrificiel contre l'horreur)
Remarques
Évitez tout combat avec 2 sorcières, ils’Je prendra votre fête’s Stress hors de contrôle, Il y aura un combat avec ça’t éviter mais concentrer d'abord sur eux, En bas est une carte avec mon chemin recommandé.
Mission 2: Allumer le chemin
C'est probablement le plus difficile du 4 parce que c'est’est presque tout ce qui est jeté ensemble: saignement, fléau, débuffs, stresser, 3 Mini-Boss Fights et un handicap de bijou.
Ennemis
Beaucoup d'ennemis de la première mission reviennent ici, ceux qui sont:
- Prêtre cultiste
- Cultiste Raptourous
- Croissance maligne
Il y a de nouveaux ennemis ici, ceux qui sont:
- Croissance défensive: Tanky comme le malin, Tout ce qu'il peut faire est de garder (se protégeant dans le processus), guérir beaucoup mais seulement aux ennemis de faible santé, Donnez une précision durable et Crit Buff (10% chacun pour 4 Les manches) si c'est’s le seul ennemi restant, il utilisera une attaque de stress à part entière (il peut également l'utiliser si seul un rapace est laissé)
- Polype: Trouvé uniquement dans la couronne de gauche, il peut brûler et marquer simultanément et reculer les héros, Si vous le forcez au rang de premier rang, il utilisera une attaque très faible pour revenir tout le long.
- Chien de chair: Trouvé uniquement dans la couronne supérieure, il a une attaque de frappe moyenne avec un 12% Crit Chance qui donne également 5 stress et fait plus de dégâts aux héros marqués, Cela peut traîner les héros vers l'avant et les étourdir potentiellement en faisant cela, Si à l'arrière, il utilisera une faible attaque pour monter.
Mais la plus grande menace ici sont les Templiers que je’Je vais ici:
- Empaleur templier:] Il a une seule attaque durement frappée avec une chance de donner 10 Dégâts de la brûlure, Une attaque étonnante et émouvante qui le fera également avancer, Et une attaque frappante qui frappe le devant 2 héros.
- Seigneur de guerre templier: Il a la même attaque frontant le front 2 Héros comme impalen, Une attaque qui frappe toute la fête avec une chance de brûler, et une seule attaque durement frappée qui peut brûler et débuffer.
Ils peuvent sembler mal, mais j'ai’Je mentionne la pire chose à leur sujet, et ça’s qu'ils partagent tous les deux une attaque de stress durement frappé d'être révélation (16-26 dommages et 40 stresser) Vous pouvez protéger vos héros avec les talismans de la flamme que vous avez obtenue dans la mission précédente, Cependant il n'y a que 3 Alors quelqu'un s'en va.
Cours
Toi’aura besoin de quelqu'un qui peut garder le héros qui entre sans le talisman. Je recommande fortement les armes et le houndmaster ensemble, Mais en termes de garde, le MAA est la meilleure option.
Il y a 2 des compositions qui fonctionnent assez bien pour cette mission et ils sont: Les chiens de chasse de l'enfer (Hellion, MaA, Maître-chien, Vestale) Et Mark et Bark (Chasseur de primes, MaA, Occultiste, Maître-chien) je’Je expliquez en détail leur potentiel:
- Chiens de chasse de l'enfer: L'Henlion est votre principale source de dégâts ici, Et un très bon surtout si vous buffez sa critique critique alors elle’On a tiré sur la plupart des ennemis comme ça. Le MAA peut garder celui qui va sans le bibelot, Ses passionnés de camping « Pratique des armes » et « Tactique » sont un incontournable pour aller ensemble pour beaucoup de durabilité, Ses autres buffs comme Bolster et Hellow sont également très utiles, Ci-dessous en particulier peut vous aider beaucoup en dehors des batailles de la couronne. Le Houndmaster peut stresser la guérison avec des ravages, Garde celui qui va sans le talisman, Ses dégâts supplémentaires contre les différents ennemis de la bête brillent beaucoup. Le vestal’s le guérisseur, aussi simple que ça.
- Mark and Bark: Cette composition repose sur le fait de faire exploser des ennemis avec des marques. Le chasseur de primes peut affronter le rapace assez facilement ainsi que les Templiers avec « Takedown prévu ». MAA est pour les mêmes raisons que l'autre comp mais que Bellow brille plus avec le 5% Crit a reçu un débuff alors qu'il est marqué. L'occultiste fournit les marques et peut guérir, Soyez juste prudent avec sa guérison imprévisible à cible unique. Le houndmaster est pour les mêmes raisons que l'autre comp.
Avec 2 feux de camp et 3 chambres à atteindre, il est important que vous planifiiez votre itinéraire ainsi que l'ordre dans lequel vous’Je prendrai les couronnes. La couronne gauche a un impalen 2 Polypes, L'autel supérieur a 2 Chiens de chair et un seigneur de guerre, Et le bon autel a les deux Templiers. Je vous recommande fortement de laisser le bon autel en dernier plutôt que de le faire face en premier.
Je recommande de les manipuler dans le sens des aiguilles d'une montre (gauche, haut, droite).
Cours recommandés: Hellion, Homme d'armes, Maître-chien, Vestale, Occultiste, Chasseur de primes, Arbalest / mousquete.
Compétences pour les batailles de la couronne:
Chiens de chasse
- Hellion: Hack méchant, Saigner, Si ça saigne, Ruée vers l'adrénaline
- Homme d'armes: Écraser, Défenseur, Châtiment, Traversin
- Maître-chien: Chien’Rush, Chien de garde, Cry Havoc, Lécher les blessures
- Vestale: Jugement, Lumière éblouissante, Confort et grâce divin
Mark and Bark
- Chasseur de primes: Recueillir les primes, Venir ici, Terminez-le, (Tout ce que vous voulez pour la 4ème compétence)
- Homme d'armes: Identique aux chiens
- Occultiste: Reconstruction Wyrd, Coup de couteau sacrificiel, Vulnérabilité hex, (Tout ce que vous voulez pour la 4ème compétence)
- Maître-chien: Identique aux chiens
Batailles non couronnes:
- Hellion: Hack méchant, Saigner, Yawp barbare!, Ruée vers l'adrénaline
- Homme d'armes: Écraser, Défenseur, Ci-dessous, Traversin
- Maître-chien: Chien’Rush, Chien de garde, Cry Havoc, Lécher les blessures
- Vestale: Jugement, Lumière éblouissante, Confort et grâce divin
Mark and Bark
- Chasseur de primes: Recueillir les primes, Venir ici, Terminez-le, (Tout ce que vous voulez pour la 4ème compétence)
- Homme d'armes: Identique aux chiens
- Occultiste: Reconstruction Wyrd, Coup de couteau sacrificiel, Vulnérabilité hex, (Tout ce que vous voulez pour la 4ème compétence)
- Maître-chien: Identique aux chiens

Mission 3: Ventre de la bête
Le jeu insiste sur le fait que c'est le plus difficile 4 avec son écran de chargement, une longueur de quête de « Épuisant » Et en vous donnant 4 feux de camp, mais ça’ne soyez que si vous ne savez pas où vous devez aller ou comment gérer la mission’S Gimmick principal.
Ennemis
En termes d'ennemis, il y a vraiment’t que effrayant à part les gadgets, La plupart d'entre eux sont presque les mêmes tout le temps, être:
- Chien de chair
- Polype
- Anticorps: Tous ces gars ont une attaque étonnante, avec une chance assez élevée et cela fait également des dégâts décents.
Toi’LL rencontre également les Templiers de la mission précédente mais Don’t paniquent sur ces gars, Ils sont beaucoup plus faibles que les autres, ayant seulement 1 action par tour et manque de révélation, Cependant, ils compensent beaucoup de esquives (46 pour être exact). Le reste de leurs mouvements est à peu près le même. Le tireur d'élite des Templies est essentiellement le seigneur de guerre et le gladiateur est l'empaleur.
Le gadget principal est le duo de tige de cellules kystes mammouth qui apparaît sur toute la carte et dans la salle d'objectif. Le kyste a 2 Des virages par tour et ses attaques consistent en une attaque de stress lourde avec un débuff de dégâts et une forte attaque de brûlure (8 Point) Cela fait beaucoup de dégâts de base et peut critiquer assez méchant mais le % car ce n'est pas si élevé, Ces deux attaques peuvent cibler soit 1 ou 2 personnes de tous les rangs. Quand il atteint la moitié de la santé’ll commence à utiliser une capacité d'auto-guérison qui lui donne également un buff de dégâts pour 4 Les manches, Si une tige de cellule n'est pas’t le présenter’Je passerai une de ses actions à le ramener. Le kyste est également assez résistant aux étourdissements et aux brûlures, mais ça’est sensible à tout le reste. Il prend aussi le devant 3 rangs
La tige de cellule a une capacité de mélange qui applique également un débuff de vitesse, Mais la chance de mélange est assez faible, Il a également une capacité de guérison qu'il peut utiliser sur lui-même ou sur le kyste tout en appliquant une protection et une vitesse buff, pourtant, Il a une capacité vraiment désagréable qui téléportera votre fête à une pièce aléatoire dans le coin de la carte du donjon, S'il y a un combat dans cette pièce que vous avez’T a découvert que vous avez gagné’Pour pouvoir en retirer. Il est également sensible à tout mais il est un peu plus résistant à la brûlure. La tige de cellule sera au rang même de l'arrière.
Le kyste a beaucoup de HP et aussi une certaine protection à mâcher, Mais la cellule traque tout en ayant un HP modéré (25 pour être exact) il a beaucoup de vitesse (8) Et beaucoup d'esquive (presque 40) Et puisque cette chose peut vous téléporter, Ce doit être votre priorité à tuer à chaque fois qu'elle apparaît dans les batailles des kystes.
Héros à apporter
La précision et les critères peuvent faire de cette mission une blague absolue, c'est pourquoi une ballade de bataille de spamming en jeter peut rendre cette mission si facile. Le Vestal pour moi est votre meilleur guérisseur ici en raison de la fiabilité et de la pleine fête des dommages que vous pourriez potentiellement finir par traiter, Même si l'occultiste a de assez bons débuffes et dégâts contre tous les ennemis ici, je le ferais’T le prends comme un guérisseur principal. Le lépreux combiné à la vengeance et le bouffon peut vous faire traverser beaucoup d'ennemis très rapidement et facile. Un autoroutier avec le gunslinger’La boucle S peut également faire du travail facile des tiges cellulaires.
La fête que je recommande est un: Vestale, Bouffon, Voleur de grands chemins, Lépreux dans cet ordre, toi’Je devrai changer certaines de leurs compétences de combat en fonction de la bataille, c'est pourquoi je’LL spécifie ces compétences à la fin, pour le camping, Je vous recommande fortement de faire la réflexion, Pistolets et tigres propres’s les yeux sur l'autoroute depuis qu'il’S sur le devoir de tuerie cellulaire.
Quand tu’Regardant les kystes, Passez votre premier tour à polir tout le monde avec une ballade de bataille, Tir de vengeance et de suivi, toi’Je traverse les batailles assez bien comme ça.
Compétences pour les batailles normales:
- Lépreux: Hacher, Tailler, Solennité, Résister à.
- Voleur de grands chemins: Veine ouverte ou tranche méchante, Coup de pistolet, Explosion de gélification, Duelliste’s avance.
- Bouffon: Mélodie inspirante, Ballade de bataille, Couper, Final.
- Vestale:Jugement, Lumière éblouissante, Confort et grâce divin.
Compétences pour les Templiers:
- Lépreux: Hacher, Intimidation, Solennité, Résister à.
- Voleur de grands chemins: Veine ouverte ou tranche méchante, Tir de suivi, Coup de pointe, Duelliste’s avance.
- Bouffon: Mélodie inspirante, Ballade de bataille, Couper, Final.
- Vestale:Jugement, Lumière éblouissante, Confort et grâce divin.
Compétences pour les kystes:
- Lépreux: Hacher, Vengeance, Solennité, Résister à.
- Voleur de grands chemins: Veine ouverte, Tir de suivi, Coup de pistolet, Duelliste’s avance.
- Bouffon: Mélodie inspirante, Ballade de bataille, Couper, Final.
- Vestale:Jugement, Lumière éblouissante, Confort et grâce divin.
Remarques: La carte est conçue pour vous porter en statistiques, fournitures et santé mentale. Toi’Vous devez bronzer votre précision et accélérer beaucoup tout au long du donjon afin que vous soyez à égalité contre les ennemis, Si vous êtes téléporté, Regardez la carte fournie ici pour se remettre sur la piste vers la balise et utiliser vos camps lorsque vous’a besoin d'une récupération ou d'une utilisation offensive. Pour les kystes, le minimum vous’ll courir est 2 Alors soyez prêt à les affronter avec vos buffs, Je vous recommande de les éviter à moins qu'il n'y ait pas d'autre moyen de les contourner.
Mission 4: L'enfer est dans le cœur
C'est probablement le plus facile des quatre, une équipe qui peut atteindre tous les rangs, guérir les dommages physiques et stressés, se maintenir pendant quelques tours et avoir 2 héros.
Si ReynaUld et Dismas sont toujours dans votre liste, vous pouvez les envoyer tous les deux avec le reste de la fête pour obtenir la réalisation qui les implique. Mais à cause de la fonctionnalité jamais à nouveau, cela signifie qu'ils ne peut pas Allez dans n'importe quelle autre quête DD avant celle-ci.
La carte ne se compose que d'un long couloir menant au combat final de boss, Vous rencontrerez des obstacles de dialogue de l'ancêtre en cours de route (Ils n'ont pas besoin de pelles pour effacer, Écoutez-les juste) là’est aussi une pièce secrète que je’LL Show dans la carte ci-dessous. Une fois que vous aurez traversé le couloir, le combat final commencera.
Le boss final est composé de 4 phases que je décrirai ci-dessous:
Phase 1
Le combat commencera par l'invocation des ancêtres 3 Replications parfaites, Il a 5HP mais est à l'abri de toutes les formes de dommages et la plupart de ses résistances varient de sensible aux très résistants. Tout au long de la bataille, l'ancêtre invoquera les réflexions avec 2 compétences, L'un a plus de chance d'en invoquer un parfait tandis que l'autre a un 50/50 pour un parfait ou imparfait. Quand il’ne les invoque pas ou à certains points aléatoires, Il les guérira tous.
Les réflexions parfaites ont une attaque de saignement qui fait un peu de stress et fait plus de dégâts à marqué, et une attaque de stress lourde qui peut critiquer. C'est aussi assez rapide en vitesse.
Les réflexions imparfaites ont beaucoup moins de santé et de vitesse par rapport aux personnes parfaites, Ils ont une attaque étourdissante et marquée et la même attaque de stress lourd que le parfait, Mais ça stressait moins.
Vous vous demandez peut-être comment endommager le vrai ancêtre ici, Eh bien, vous le faites en tuant des réflexions imparfaites, Chacun tué lui fait des dégâts 1 ch.
Pour passer à travers cette phase, utilisez facilement les marques et les étourdissements pour contrôler la quantité d'attaques que vous recevez ainsi que pour passer rapidement les réflexions afin que l'ancêtre soit plus susceptible d'invoquer plus.
Une fois que vous avez réussi 5 Réflexions imparfaites La deuxième phase de la bataille commence.
Phase 2
Le vrai ancêtre se débarrassera de toutes les réflexions et remplira les positions avec du néant absolu tout en augmentant en taille, Cette fois, vous pouvez l'endommager directement de quelque manière que ce soit, La plupart de ses résistances plus basses au niveau moyen autour (La plupart d'entre eux sont à environ 70%) à l'exception étant sa résistance à l'évolution à 0% Et cela sera utile mais je’mentionnera pourquoi plus tard.
Le néant absolu fonctionne comme le prophète’s bancs dans le sens où ils’est juste là pour séparer l'ancêtre de vous, Ils ont 999 ch et esquive et ils’est immunisé contre tout, mais si tu ne le fais pas’Je veux passer votre tour ou déplacer un héros, vous pouvez leur faire attaquer le néant.
L'ancêtre lui-même a environ 250 ch et 3 attaques:
- Une attaque AOE qui ciblera 2 rangs aléatoires, faire du saignement et du stress.
- Une attaque de fête complète qui fait quelques petits saignements et stress.
- Une attaque de stress lourde qui peut mélanger et une vitesse de débuff, critères, et endommager tout en même temps.
Toutes ces attaques le mélangent autour du néant (Sauf pour l'attaque de mélange) ce qui permet aux héros qui ne puissent frapper que les rangées avant pour pouvoir le frapper, Les attaques qui peuvent le tirer peuvent également travailler à votre avantage en raison de la 0% résistance qu'il a. Cette phase est plus un test de durabilité contre votre parti plus que tout. Une fois que vous abaissez sa santé à 0 La phase suivante commence.
Phase 3
L'ancêtre se transformera en un cœur gestatif et tout ce qu'il peut faire cette phase est une attaque de fléau à part entière, L'attaquer de quelque manière que ce soit guérira le héros mais a une chance de les brûler en même temps, Les dégâts de la brûlure et la quantité de guérison varie en difficulté.
La phase finale commencera dans l'un des 2 façons:
- Après que le cœur utilise l'attaque de fête complète 3 fois
- Si la fête parvient à tuer le cœur avant qu'il n'utilise son attaque 3 fois
Il s'agit d'une phase de récupération plus que tout avant le début du tronçon final, Vous choisissez de vous déchirer au cœur ou de vous préparer à la dernière phase. Vous pouvez également étourdir le cœur pour vous donner plus de temps pour préparer ou récupérer.
Phase 4
Le cœur des ténèbres apparaîtra une fois 3 se termine. Il a le même HP que l'ancêtre en phase 2 et a des résistances médiocres à tout sauf étourdissement et débuff. Il a 4 attaques: Une attaque de saignement lourde qui fait également un peu de stress moyen et se concentre sur les héros de la résistance aux saignements faibles, Une attaque de brûlure et d'étourdissement à frappe lourde qui fait également un certain stress et concentre les héros avec des résistances faibles sur la brûlure et l'étourdissement, Et une attaque de stress lourde qui se concentre sur les héros stressés.
toutefois. Le cœur a l'attaque la plus durement frappée pendant tout le jeu: Venez à votre fabricant qui est un insta-DeathBlow à celui qui est frappé, Il y a cependant quelques choses sur cette attaque:
- Il sera utilisé une fois lorsque le cœur atteindra 2/3 de ses HP et il y a 4 ou 3 Héros restant dans votre fête.
- Il sera réutilisé quand il atteindra 1/3 de ses HP et il n'y a que 3 Les héros sont partis (Si tu es là avec 3 Héros puis ça’Je l'utiliserai une fois, Si tu es là avec 1 ou 2 Heroes qu'il a gagnés’t Utilisez-le du tout).
- Toi Venez choisir qui meurt et qui vit dans cette attaque, Alors choisissez soigneusement, Et c'est pourquoi j'ai mentionné avoir 2 Héros qui peuvent se maintenir suffisamment pour finir le cœur eux-mêmes.
Si vous avez attaqué le cœur gestatif ou si vous avez réussi à le tuer, Le cœur des ténèbres apparaîtra en fait avec moins de santé, autour 1/4 à 1/3 moins.
En dehors de cela, Le cœur n'est pas’t ce mortel, Une fois qu'il utilise son insta-kill’S relativement facile à terminer. Il y a des combos de héros qui peuvent le faire eux-mêmes comme un croisé et un lépreux, Crusader et autoroute. Hellion et flagellant, Hunter occultiste et prime, etc.. Tant que l'on peut guérir et que l'on peut attaquer, vous devez bien faire après cela.
Fête recommandée: (Si vous voulez ReynaUld et Dismas’ réalisations)
- Hellion: Hack méchant, Si ça saigne, Swan de fer, Ruée vers l'adrénaline
- Croisé: Frapper, Coup époustouflant, Bataille, Cri inspirant
- Voleur de grands chemins: Tir de suivi, Coup de pistolet, Tranche méchante, Veine ouverte
- Occultiste: Affaiblissement de la malédiction, Vulnérabilité hex, Démon’tirette S, Reconstruction Wyrd
Il y a vraiment beaucoup de combinaison de héros que vous pouvez utiliser contre le cœur, Tant qu'ils le peuvent, ils peuvent se garder avec ce que j'ai mentionné, ça devrait aller.
Remarques: Vous pouvez survivre à la fois des Insta-Kills si vous parvenez à un seul coup de cœur avant qu'il ne frappe 2/3 de sa santé, Mais le faire est très difficile à tirer parce que vous’aura besoin de brouiller un héros avec suffisamment de dégâts et de critiques pour eux avec un peu de chance faire suffisamment de dégâts pour tuer le cœur en une grève.
Victoire
Toi’je l'ai fait. Toi’Ve a battu le jeu. J'espère que ce guide est ou a été utile pour que vous planifiez vos attaques sur le donjon le plus sombre, Si vous avez des suggestions ou des questions que vous souhaitez donner, n'hésitez pas à les laisser dans les commentaires.
Que’S à tout, Je vous souhaite la meilleure des chances dans cette fosse infernale.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Donjon le plus sombre guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Chat moyen. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.