Un guide stratégique pour débloquer tous les personnages et succès de Curious Expedition.
Stratégie générale
Voyage
- Parce qu'il y a un coût de base à voyager, essayez de maximiser la distance que vous parcourez à chaque clic.
- Les bêtes de somme peuvent être montées pour réduire le coût mental du voyage au détriment des emplacements d'inventaire.. Les montures rapides réduisent le plus le coût mental du voyage, suivi de montures moyennes, puis monte lentement.
- Se déplacer sur une tuile colline coûte beaucoup de santé mentale (15 base), mais marcher d'une case de colline à l'autre ne coûte pas plus cher que de traverser un terrain plat..
- Rechercher des modèles. De nombreuses destinations d'exploration sont associées à des types de terrain particuliers. Les villages se trouvent souvent près de l'eau. La pyramide dorée est souvent entourée d'un anneau d'hexagones de terrain identiques..
Combat
- Choisissez des adeptes avec des dés différents pour permettre des combos plus puissants pendant le combat.
- Vous n'avez pas besoin de balles dans votre inventaire pour utiliser une arme à feu; les balles fournissent simplement des dés d'attaque supplémentaires.
- Pensez à monter des animaux à monter avant la bataille. Seules les montures montées participent au combat (sauf promotion par Alexandra David-Neel).
- Recrutez toujours Tim Timster s'il se présente au quai de Londres. Il vient avec un compagnon supplémentaire (un chien nommé Luis) qui n'occupe pas d'emplacement de personnage mais fournit des dés au combat. Si vous ne’Je ne veux pas garder Tim Timster, vous pouvez le renvoyer immédiatement et Luis restera avec le parti.
Commerce
- Les articles proposés à la vente au quai de Londres varient à chaque expédition; enfiler’Je ne compte pas sur la disponibilité de certains articles.
- De nombreux objets sont évalués différemment dans les lieux d'expédition qu'à Londres.; cela peut être vu en passant la souris sur un article lors d'un échange. Certains articles, comme les dents d'animaux, offrent plus de valeur lorsqu'ils sont échangés avec des tribus locales que lorsqu'ils sont vendus aux enchères à Londres.
- Les objets avec une plume à côté d'eux sont légers et n'occupent aucun espace d'inventaire. Pensez à échanger des trophées plus lourds contre des dents d'animaux ou des pages de tomes pour maximiser la valeur de votre inventaire..
- Les trésors laissés dans la réserve d'une mission ou d'une station polaire seront renvoyés gratuitement à Londres si vous ne le faites pas.’je ne reviendrai pas les récupérer. Si vous vous sentez surchargé ou devez abandonner une expédition, cela peut être inestimable. Si le bâtiment dans lequel vos objets sont cachés est détruit, vos biens seront perdus. Il est préférable de cacher les momies si vous’ils jouent en difficulté Expédition ou supérieure car ils ont la mauvaise habitude de s'en aller pendant que le groupe se repose.
Rester en vie
- Les feuilles de coca et le whisky confèrent la santé mentale, mais peuvent entraîner des maladies chez vos compagnons.. C'est pourquoi il’il est préférable d'utiliser d'abord d'autres objets de santé mentale. Pensez à échanger du whisky et des feuilles de coca dans les villages et les missions. De la même manière, les champignons rouges soignent vos compagnons mais peuvent avoir des effets secondaires; une trousse de premiers secours est une valeur plus sûre. Comme les animaux de compagnie sont immunisés contre la plupart des maladies, ils peuvent utiliser des champignons rouges sans risque.
- Faites le plein d'eau avant une expédition. De nombreux mondes non désertiques contiennent des parcelles de désert et l'eau peut facilement être jetée en cours de route si votre inventaire est plein..
- Certains sanctuaires sont plus dangereux que d'autres. Évitez les sanctuaires à haut risque (sanctuaires inclinés et affaissés et sanctuaires avec un cercle dessiné avec du sang ou des symboles célestes) si tu’je suis attaché à votre course en cours; un faux pas mettra immédiatement fin au jeu.
- Visiter les temples vaut toujours la peine; là’il n'y a aucun coût permanent ni risque de maladie associé à l'entrée dans un temple, et boire dans un temple accorde toujours un avantage à un compagnon.
Débloquer des succès
- La plupart des succès peuvent être débloqués en mode Voyage touristique; certains ne vous obligent même pas à terminer l'expédition.
- La plupart des succès sont débloqués accidentellement; enfiler’Ne passez pas beaucoup de temps à chasser des animaux particuliers ou à faire tout votre possible pour collecter des objets jusqu'à ce que vous’J'ai accompli toutes les autres réalisations, car c'est généralement peu agréable et souvent une perte de temps.
- Débloquez tous les explorateurs avant de tenter d'autres succès. Souvent, une réalisation qui semble difficile et prend du temps peut être réalisée rapidement et facilement avec le bon explorateur débutant. (par exemple. Triple problème, Au-delà de la porte.
Explorateur curieux
Ouvrir 13 explorateurs.
Marie Kingsley
Atteignez la Pyramide d'Or en expédition 3. Cela peut être fait dans n'importe quel niveau de difficulté. Le voyage touristique est idéal pour les explorateurs débutants.
Amélie Earhart
Terminez un jeu, terminer à la 1ère place. Cela peut être fait dans n'importe quel niveau de difficulté. Si vous jouez en mode Voyage touristique, concentrez-vous d'abord sur l'atteinte de la Pyramide d'Or, plutôt que d'acquérir des trésors. Le bonus de renommée pour avoir terminé premier est généralement suffisant pour compenser la renommée acquise par les explorateurs plus tardifs faisant don de trésors au musée..
Nicolas Tesla
Faites exploser une montagne avec de la dynamite. Cela peut être fait dans n'importe quel niveau de difficulté. La dynamite peut être achetée sur les quais de Londres, et parfois d'autres sources.
Alexandra David-Néel
Terminez une partie à la 3ème place ou plus avec un dinosaure dans votre randonnée. Cela peut être fait dans n'importe quel niveau de difficulté. Les dinosaures peuvent être recrutés dans les villages indigènes des mondes préhistoriques (toujours une destination disponible pour l'expédition 6). Les mondes préhistoriques contiennent également des nids de rapaces, dans lequel on trouve souvent des œufs de rapaces. Si un œuf de rapace est conservé dans le groupe’l'inventaire est assez long, il éclora en un rapace juvénile qui occupe un emplacement d'inventaire. Si conservé dans l'inventaire, il deviendra un compagnon et vous aurez la possibilité de l'ajouter à votre groupe.
Marcus Garvey
Terminez le jeu à la 3ème place ou plus, et avec deux compagnons pleinement promus. Les compagnons sont promus grâce aux points d'exploration (affiché dans l'étoile en haut à droite de l'écran). Les points d'exploration sont gagnés en découvrant des tuiles de carte. Vous n'aurez probablement aucune difficulté à gagner suffisamment pour promouvoir pleinement deux compagnons. Chaque compagnon peut être promu trois fois: la première promotion coûte un point, le deuxième coûte deux, et le troisième coûte trois, vous devrez donc en gagner douze au total.
Si vous perdez des compagnons promus et vous retrouvez à court de points d'exploration, des ballons météo peuvent être achetés au quai de Londres. L'utilisation d'un ballon météo révèle un lieu d'intérêt à proximité et découvre les hexagones à proximité, fournir des points d'exploration.
Dion Fortune
Abandonner tout (Difficulté de l'expédition).
Si vous élevez votre position suffisamment haut (au moins 8) en expédition 4 ou plus tard, puis repose-toi dans un village, vous aurez peut-être la possibilité d'abandonner l'expédition et de rester avec la tribu. Cela peut prendre plusieurs nuits pour que cette option apparaisse, donc ça’Il est préférable de jouer le rôle de Richard Francis Burton, car il a l'avantage polyglotte et peut se reposer dans les villages indigènes sans perdre son statut. Pensez à collecter des dents d'animaux lors d'expéditions 1-3 ou faites le plein de billes colorées, machettes, et/ou feux d'artifice à Londres. Choisir de rester dans le village mettra immédiatement fin au jeu., pour que tu puisses te permettre d'être généreux. Avoir un ou plusieurs membres du groupe avec l'avantage Bonne réputation est utile mais pas nécessaire..
Frederick Courtney Selous
Combattez et battez un tigre ennemi (Difficulté de l'expédition). Les tigres se trouvent dans les zones arides, jungle, et mondes désertiques. Nikola Tesla est un bon explorateur de combat en début de partie, mais tout explorateur devrait être capable de vaincre un tigre à condition d'avoir des compagnons dotés de dés variés.. Pensez à promouvoir vos compagnons avant de tenter le combat, car cela augmente leurs points de vie ainsi que le nombre et le type de dés qu'ils lancent..
Freya Stark
Terminez le jeu à la 3ème place ou plus sans attaquer aucun ennemi au combat (Difficulté normale). Mary Kingsley est une bonne exploratrice débutante car son avantage et son groupe de départ sont orientés vers le commerce., furtivité, et la diplomatie plutôt que le combat. Concentrez-vous sur le commerce et la recherche de trésors et évitez les pillages excessifs de peur d'être poursuivi par des indigènes en colère.. Entre Kingsley’l'avantage pacifiste et son guerrier natif’l'avantage de la furtivité, vous pourrez probablement éviter complètement le combat et débloquer Freya Stark et Ada Lovelace en une seule expédition.
H. P. Lovecraft
Trouvez le Necronomicon et utilisez-le (Difficulté de l'expédition). Le Necronomicon se trouve comme objet de butin rare. Plusieurs expéditions peuvent être nécessaires pour en localiser un, mais aucune stratégie particulière n'est nécessaire.
Isabelle Oiseau
Trouvez une ancienne momie (Difficulté de l'expédition). Les momies peuvent être trouvées dans les grottes et les tombes de nombreux biomes, bien qu'on les trouve le plus souvent dans les mondes désertiques.
Harriet Tubman
Terminez une seule expédition avec trois indigènes dans votre trek (Difficulté de l'expédition). Vous devrez maintenir une réputation positive afin de recruter des natifs (Voir Un bon cœur est difficile à trouver) ou incarnez simplement Grigori Raspoutine, qui peut recruter des adeptes quelle que soit sa position. L'avantage charismatique ne fonctionne que sur les quais de Londres, et ne permet pas de recruter deux indigènes d'un même village.
Assurez-vous que votre groupe de départ dispose de suffisamment de dés bleus. Les autochtones souffrent du mal du pays et hésiteront à vous suivre à Londres.. Vous pouvez les apporter avec vous en faisant rouler un bleu « esprit » mourez lorsque vous atteignez la pyramide d'or ou en maximisant leur statut de fidélité en leur offrant des bibelots autochtones et/ou en les promouvant. Cette dernière stratégie peut s'avérer coûteuse.’Il est préférable de choisir un explorateur débutant qui a beaucoup de dés bleus dans son groupe.. L'avantage Carrière est légèrement utile ici.
Alternativement, vous pouvez emprunter la voie la plus facile et simplement retourner au navire après avoir recruté un natif; ils vous raccompagneront à Londres quelle que soit leur loyauté et vous avez gagné’pas besoin de s'embêter avec des dés bleus. Malheureusement, s'échapper en montgolfière n'obtiendra pas le même résultat; le compagnon qui a le mal du pays abandonnera toujours la fête avant le départ du ballon. Quand tu as trois indigènes dans ton groupe, terminez l'expédition et Harriet Tubman sera débloquée.
Aleister Crowley
Terminez chaque expédition dans un jeu avec un classement positif, terminer à la 3ème place ou plus (Difficulté de l'expédition). Voir Un bon cœur est difficile à trouver pour des stratégies sur la construction et le maintien de la position. Notez que pour débloquer Crowley, il suffit de finir avec une note positive; si ta position baisse, vous pouvez toujours vous racheter avec un cadeau généreux à votre village natal local. Il’Il est sage d'augmenter votre statut avec un cadeau ou deux dès que vous rencontrez un village.. Vous perdrez probablement votre position tout au long de l'expédition à cause des attaques d'animaux., et cela vous évitera de revenir en arrière.
Richard Francis Burton est un bon explorateur pour cette réalisation car il possède l'avantage Polyglotte et peut se reposer dans les villages indigènes sans perdre son statut.. Envisagez de recruter un guerrier indigène pour bénéficier de l'avantage de furtivité et rendre les batailles accidentelles moins probables.. Avoir un ou plusieurs guerriers indigènes dans votre groupe augmentera également votre position de base.. Tim Timster est un autre bon choix, car son avantage de journaliste est un bon moyen d'acquérir une renommée sans irriter les indigènes. La bonne réputation, Anthropologiste, et avantages polyglottes (si je ne joue pas en tant que Burton) sont également utiles.
Il’Il est difficile d'acquérir des trésors ou des trophées de chasse sans perdre son statut, alors continuez à atteindre la pyramide le plus rapidement possible pour obtenir le bonus de renommée de la première place. Pensez à investir dans un pendule au trésor, car cela facilitera la détection des trésors enfouis.
Ada Lovelace
Terminez une partie sans jamais entrer en combat (Difficulté de l'expédition). Voir Freya Stark ci-dessus pour la stratégie générale. Les feux d'artifice peuvent être utilisés pour empêcher les ennemis de s'aggraver. Si un ennemi fait de l'aggro, tout n'est pas perdu! Une flûte en corne peut être utilisée pour endormir l'ennemi hostile. Se reposer dans un camping ou dans un village jusqu'à ce que l'ennemi ne soit plus agressif est également une option (passez la souris sur l'ennemi pour voir combien de temps il sera agressé.) Si tout le reste échoue, les ennemis agressés peuvent parfois être dépassés.
Évitez d'entrer dans les tombes ou de voler les nids de rapaces. Occasionnellement, une momie volée peut reprendre vie et attaquer pendant que le groupe se repose; cela ne semble pas compter comme un combat aux fins du succès.
Légendaire
Il’Il est temps de donner un coup de tête à un rapace! Assurez-vous d'avoir au moins un dé rouge et au moins un dé bleu dans votre groupe avant l'expédition. 6, puis dirigez-vous vers un monde préhistorique et éteignez la lumière du jour d'un de ces sauriens sournois!
Snarfrattle doit mourir
Tuez la hyène légendaire.
Attendez qu'un chasseur manchot s'approche de vous sur le quai et vous charge de tuer Snarfrattle.. Snarfrattle apparaîtra dans le monde que vous choisirez de visiter, accompagné de 2-3 hyènes normales. Alors que Snarfrattle est nettement plus fort qu'une hyène ordinaire, il’ce n'est pas un combat particulièrement difficile et une équipe bien équilibrée ne devrait avoir aucune difficulté à débloquer le succès.
Tuer la hyène légendaire vous rapportera la peau de Snarfrattle.. Le chasseur manchot vous approchera aux quais avant votre prochain voyage et vous paiera 80-120 de l'or en échange de la peau. Vous avez également la possibilité d'échanger la peau contre une somme dérisoire. 40 or/renommée à la maison de vente aux enchères, mais cela vous fera échouer la quête (et perdre 50 notoriété.)
Il n'y a pas de point faible!
Tuez un crabe géant.
Les crabes géants se trouvent dans les mondes désertiques préhistoriques et de fin de partie (et parfois dans les mondes portails également). Les mondes préhistoriques sont toujours disponibles dans Expedition 6. Les crabes géants sont faciles à trouver, mais en éliminer un peut être difficile car ils ont une énorme barre de santé et quatre dés d'attaque. Essayez d'avoir un plein, fête entièrement promue avec de solides combos de dés avant de tenter ce succès. Pensez à acheter une arme à Londres avant l'expédition finale ou à échanger des lances dans les villages indigènes..
Lors du choix des avantages après les expéditions 1-5, recherchez ceux qui sont potentiellement utiles au combat. L'avantage Bullet Hoarder est utile pour gagner des dés d'attaque supplémentaires. L'avantage Gun Expert peut aider à maximiser les dégâts si votre groupe possède une arme à feu.. L'Adepte, Protéger, et les avantages de Ruffian fournissent chacun un dé supplémentaire au combat (bleu, vert, et rouge respectivement).
Frederick Courtney Selous est un bon pari pour cette réalisation, alors qu'il commence avec un fusil de chasse et gagne un jet de dés supplémentaire. Alexandra David-Neel est également une concurrente sérieuse, car ses compagnons animaux ont des statistiques d'attaque élevées et peuvent consommer des champignons rouges sans risque. Elle peut aussi promouvoir les dinosaures, pensez donc à économiser quelques points d'expérience et à recruter un ou deux dinosaures dans le monde final. Nikola Tesla et Freya Stark sont également des choix solides pour cette réalisation.
Déchaîné
Ce succès est débloqué en libérant un camp d'esclavagistes. Ceux-ci peuvent être trouvés de manière fiable dans le monde préhistorique dans Expedition 6. Un camp d'esclavagistes contient trois guerriers humains et une hyène, alors assurez-vous d'avoir un groupe complet avant de tenter cette réussite.. Pensez à acquérir et monter un dinosaure avant d'attaquer le camp.
Vaincre avec succès un camp d'esclavagistes vous rapportera le succès et l'opportunité de piller une arme rare..
Arachnophobie
Tuer 20 araignées géantes.
Des araignées géantes apparaissent lorsque le joueur pille un sanctuaire entouré de croissance fongique.. Quand le trésor est enlevé, un champignon rouge se propagera dans les sections voisines de la carte. Des araignées apparaîtront dans la zone affectée et poursuivront le joueur (le champignon lui-même n'est pas nocif). Tanières d'araignées contenant 2-3 les araignées apparaîtront également dans les grottes voisines. Nettoyer une tanière d'araignée transporte parfois le joueur dans un monde corrompu (voir Roi corrompu).
Train de fête
Avoir au moins 3 les membres de votre groupe soient alcooliques.
Les membres alcooliques du trek ne’Ils n'ont pas tendance à rester longtemps si leur habitude est mauvaise.’je me suis laissé aller, donc ça’Il est préférable d'acquérir trois membres humains sobres et de stocker du whisky avant de tenter cet exploit..
Une fois que vous’je suis prêt, que la fête commence! Le whisky peut être consommé même si vous’la santé mentale est au maximum, donc là’il n'y a pas de mal à tout utiliser en même temps (à condition que vous ne’Je n'ai pas l'intention d'atteindre le monde 6). Si tu es à sec, les missions offriront parfois du whisky aux groupes qui passent la nuit.
Dîner de poulet géant géant
Tuer 10 oiseaux géants.
Des oiseaux géants se trouvent dans les mondes préhistoriques (toujours disponible en expédition 6) à tous les niveaux de difficulté. Ils peuvent également apparaître dans les mondes de la jungle en difficulté Expédition et au-dessus.. Assurez-vous d'avoir une fête complète avec une variété de types de dés, stocker des trousses de premiers secours, et vas-y!
Bizarrement, les plumes sont’t en apesanteur et prend de l'espace dans l'inventaire, mais ils font de bons trophées et du fourrage commercial. Chaque oiseau laisse également tomber cinq généreuses viandes, donc avoir un cuisinier dans le groupe peut être utile pour restaurer la raison.
Voyageur interdimensionnel
Voyagez à travers 20 portails.
Les portails peuvent être trouvés dans les mondes d'expédition en jouant en mode Expédition ou Mort certaine.. Un joueur peut également entrer dans un monde de portail en utilisant un Tome of Portal Traversal.. Ceux-ci peuvent être trouvés comme butin, acquis grâce aux échanges, ou généré avec Aleister Crowley’Nécromion.
Les mondes de portail restent ouverts pendant 20-30 jours, après quoi le joueur est renvoyé dans le monde principal de l'expédition. Le temps passe encore dans le monde principal pendant que le joueur explore le monde du portail; cependant, piller les sanctuaires dans les mondes portails n'affecte pas la position dans le monde principal.. Pour quitter le monde du portail plus tôt, Revenez simplement par le portail d'où vous êtes sorti ou utilisez un deuxième Tome of Portal Traversal.
Combattre le feu par le feu
Faites exploser un volcan actif avec de la dynamite.
La dynamite peut être achetée sur les quais de Londres et occasionnellement ailleurs. Pour que le succès soit débloqué, le volcan doit être actif; les volcans actifs contiennent de la lave chaude et entreront périodiquement en éruption, prendre feu aux tuiles à proximité. Les volcans inactifs ne contiennent pas de lave et n'entrent pas en éruption. Un volcan inactif ne devient jamais actif (ou vice versa).
Roi Scorpion
Tuer 10 scorpions géants.
Les scorpions se trouvent dans les mondes désertiques. Freya Stark est une bonne chasseuse de scorpions car elle excelle au combat et peut explorer un monde désertique au cours des six expéditions.. Elle commence aussi avec un cuisinier dans son groupe, vous permettant de cultiver de la viande de scorpion pour un bonus de santé mentale.
Coeur affamé
Attendez la quête du quai dans laquelle une femme s'approche de vous et vous demande de retrouver son mari disparu (cela se produit généralement avant l'expédition 4). Le mari apparaîtra dans le monde que vous choisirez. Trouvez l'homme et guérissez son cannibalisme en lui donnant un champignon vert ou en le faisant nettoyer dans une cabane de chaman.. Retournez à Londres et réunissez les époux pour débloquer le succès.
Dinotopie
Recrutez cinq dinosaures.
Les dinosaures peuvent être recrutés dans les villages indigènes des mondes préhistoriques (toujours disponible en expédition 6). Les mondes préhistoriques contiennent également des nids de rapaces. Si conservé dans l'inventaire suffisamment longtemps, un œuf pillé dans l'un de ces nids éclora. Gardez le nouveau-né dans l'inventaire jusqu'à ce qu'il ait atteint sa pleine croissance et vous aurez la possibilité de l'ajouter à votre groupe..
NOTE: Le succès en jeu vous oblige à recruter 20 dinosaures, le succès Steam n'en nécessite que cinq.
Apportez des pelles!
Trouver et déterrer 10 trésors à l'aide de cartes au trésor.
Les cartes au trésor peuvent être acquises par les commerçants dans les mondes d'expédition et via les quêtes de quai.. Pour visualiser la carte, passez la souris dessus dans la barre d'inventaire.
Pour déterrer un trésor, acquérir simplement une pelle, marcher jusqu'au site indiqué sur la carte, et sélectionnez la pelle. La carte ne disparaît pas une fois le trésor déterré et peut toujours être échangée.. Alors qu'une carte au trésor est le moyen le plus sûr de trouver un trésor, tu pourrais aussi envisager de creuser ailleurs… (voir Reconnaissance de formes).
Chasseur de hyène
Tuer 100 hyènes.
Les hyènes apparaissent fréquemment dans la plupart des types du monde (et peut même apparaître dans les biomes arctiques si vous choisissez d'y chasser Snarfrattle!) Ce sont des ennemis faibles qui voyagent en groupes de 2-4. Parce qu'ils sont faciles à vaincre, ils sont une source prête de dents d'animaux et de viande crue. Les peaux ne’ils ne se vendent pas beaucoup à Londres et sont mieux échangés localement.
Xénophile
Recruter 20 indigènes.
Des hommes recherchés pour un voyage dangereux […] Petits salaires, froid glacial, […] danger constant. Retour en toute sécurité douteux. Honneur et reconnaissance en cas de réussite. – Sir Ernest Shackleton, prétendument
Vous débloquerez probablement ce succès sans essayer activement. Incarner Raspoutine peut être utile car il peut recruter des indigènes même lorsque votre statut est faible.. Vous n'avez pas besoin de garder les indigènes dans votre groupe pour qu'ils comptent pour le succès..
L'avantage Bonne réputation peut être utile ici. L'avantage Charismatique ne fonctionne qu'à Londres et ne vous permettra pas de recruter plusieurs natifs d'un même village..
Boîte Schrödinger
Mais qu'est-il arrivé au chat?
Attendez la quête du quai dans laquelle un scientifique vous supplie de récupérer une boîte enterrée. Acceptez la quête et il vous donnera une carte. La boîte apparaîtra dans le monde que vous choisissez d'explorer. Assurez-vous d'avoir au moins une pelle dans votre inventaire avant de commencer l'expédition. Pour visualiser la carte, passez la souris dessus dans votre barre d'inventaire. Placez-vous sur la tuile indiquée par la carte, puis sélectionnez la pelle. Cochez la case pour l'ouvrir et débloquer le succès (il est préférable de ne pas faire cela si vous envisagez de continuer le jeu en cours).
Si vous ne trouvez pas la boîte pendant l'expédition, la carte disparaîtra de votre inventaire et vous perdrez 50 notoriété. Si vous réussissez et n'utilisez pas la boîte pendant l'expédition, vous devrez y renoncer à votre retour à Londres. La boîte ne peut pas être vendue, fait don, ou enregistré pour une utilisation ultérieure.
Ce qu'il y a en dessous
Ce succès est débloqué en trouvant un sanctuaire en faisant exploser une montagne avec un visage sculpté.. Faire exploser une montagne sculptée ne coûte pas plus cher que faire sauter une montagne ordinaire (-1).
Conçu pour le combat
Ce succès est débloqué en achetant le Battle Tiger auprès d'un maître des bêtes pour 15 dents d'animaux. Les Beastmasters apparaissent dans les mondes ultérieurs. Parce que les dents des animaux ne’ne prennent pas de place dans votre inventaire et valent peu à Londres, il est généralement avantageux de les conserver pour le commerce de fin de partie.
Entomologiste
Collecter 50 papillons.
Les papillons peuvent être trouvés dans les mondes de la jungle (et peut-être aussi dans d'autres biomes). Pour attraper un papillon, marche simple sur une tuile adjacente. Les papillons sont stockés dans une collection de papillons qui n'occupe pas d'emplacement d'inventaire et peuvent être échangés contre une petite quantité de gloire ou d'argent à Londres..
Charles Darwin tire des avantages particuliers de la collecte de papillons, car il bénéficie de l'avantage Passionné de papillons et gagne 20 la raison à chaque ajout à sa collection. D'un autre côté, un compagnon atteint de la maladie de lépidoptérophobie perdra sa loyauté à chaque fois qu'un papillon sera collecté.
Roi corrompu
En-cours
Éleveur
Trappe 10 œufs.
Des œufs de tortues géantes se trouvent parfois dans les cimetières d'éléphants des mondes de la jungle.. Les œufs de rapaces se trouvent dans les nids de rapaces des mondes préhistoriques. Après avoir été stocké pendant une courte période, les deux œufs se transformeront en nouveau-nés qui occuperont un emplacement d'inventaire. Si vous laissez le nouveau-né dans votre inventaire suffisamment longtemps, il deviendra un animal de compagnie de taille normale.. Parce qu'ils ne comptent pas comme membres du parti jusqu'à ce qu'ils soient pleinement adultes., les œufs peuvent éclore même si votre groupe est complet. Vous n'avez pas besoin d'ajouter l'animal adulte à votre groupe pour que l'éclosion compte dans le succès..
L'explorateur secret Sound of Mystery commence avec les deux types d'œufs dans son inventaire (voir Séance secrète).
Chasseur de morse
Roald Amundsen est un bon explorateur pour ce succès puisqu'il commence avec l'avantage Explorateur arctique., réduire le coût mental de la randonnée sur la neige. Il est également accompagné de deux huskies dotés de dés de combat corrects.; mais son parti manque de dés rouges, ce qui peut rendre le combat sans arme difficile. Il’le mieux est de recruter un compagnon avec des dés rouges, acheter une arme, et/ou acquérir les avantages Bullet Hoarder ou Ruffian avant de vous engager. Recruter un cuisinier est une bonne stratégie, car la viande de morse peut fournir un regain de santé mentale indispensable. Le soldat britannique est également utile, car il fournit un boost de santé mentale à chaque fois que le joueur s'engage dans un combat.
Si possible, faites le plein de raquettes et de whisky avant de tenter une expédition dans l'Arctique. Le whisky peut être échangé contre +300% valeur aux stations polaires.
À l'écart!
Sauter 50 montagnes.
Les montagnes peuvent être détruites à la dynamite, qui peut être acheté au quai de Londres et occasionnellement dans les mondes d'expédition. Nikola Tesla et Aleister Crowly commencent par 5 et 6 dynamiter, respectivement. Faire exploser une montagne entraîne une perte de 1 debout, alors préparez-vous à terminer cette réussite au coup par coup ou à affronter une horde d'indigènes en colère!
Faire exploser une montagne magnétique (bleu-vert, scintillant) en mode Normal ou Certain Death peut l'empêcher d'interférer avec la boussole. Faire exploser une montagne avec un visage gravé peut révéler un temple, et une réussite (Voir Ce qu'il y a en dessous!)
Collectionneur d'art
Créer 50 peintures.
Les artistes sont des compagnons recrutables que l'on retrouve sur les quais de Londres. Ils peuvent créer des peintures de sanctuaires et de campings tout en explorant ces sites et des portraits de villageois tout en se reposant dans des villages indigènes.. La peinture ne dérange pas les sanctuaires, n'entraîne aucun frais permanent, et ne coûte pas de temps. Plusieurs peintures s'empilent dans un seul emplacement d'inventaire. Les artistes promus produisent des peintures de plus grande valeur (jusqu'à 30 fonds/50 renommée). L'explorateur Johan Huizinga commence avec un artiste dans sa fête.
Les peintures sont un bon moyen de collecter de l'argent et de la renommée pour ceux qui manquent d'espace d'inventaire ou qui essaient d'éviter de diminuer leur statut.. Les peintures de moindre valeur sont étonnamment précieuses en tant qu'objets d'échange; les autochtones apprécient les portraits à +400% et des paysages à +266%. Vous devrez rendre votre artiste quelque peu heureux, comme un artiste en colère refusera de peindre.
Séance secrète
Pour débloquer ce succès, terminez un jeu complet dans n'importe quelle difficulté avec un explorateur secret. Des explorateurs secrets ont été créés pour commémorer ceux qui ont fait un don à la campagne Patreon ou contribué au jeu d'une autre manière.. Appuyez sur la touche Échap pour accéder au menu des options, puis tapez la combinaison secrète de quatre chiffres pour déverrouiller l'explorateur associé (par exemple. pour débloquer Sound of Mystery, entrer 7319). Une liste de toutes les combinaisons secrètes de l'explorateur peut être trouvée sur ce site. page.
Un bon cœur est difficile à trouver
Terminez une partie complète sans que votre classement ne descende en dessous 0.
Qui ne’Je n'aime pas un bon Flannery O’Référence de Connor?
Conseils généraux:
Ce succès peut être débloqué en mode Voyage touristique et ne nécessite pas que vous finissiez en premier., alors concentrez-vous sur votre survie et sur la recherche de la pyramide. Essayez de vous reposer dans les villages indigènes seulement en dernier recours. Plutôt, faire le plein d'articles de santé mentale, restez à proximité des aires de repos et pensez à acheter une tente à Londres.
Richard Francis Burton est un bon explorateur débutant pour cette réalisation car il possède l'avantage Polyglotte., ce qui lui permet de se reposer dans les villages indigènes sans diminuer son statut. Il est également accompagné d'un explorateur natif doté de l'avantage Bonne réputation., augmentant sa position initiale dans chaque nouveau monde. L'avantage Polyglotte omet uniquement le coût de base du repos dans les villages; il ne protège pas contre les pertes aléatoires de statut (par exemple. échouer à un jet de dés lors d'une cérémonie de village, un compagnon atteint d'une maladie dit/fait quelque chose d'offensant). Pour être prudent, il est préférable d'éviter complètement de se reposer dans les villages indigènes, à moins que vous ne commenciez l'expédition avec un haut standing.
Choses qui diminuent votre statut:
- Pillage des sanctuaires (-3 debout, même si un cube en métal est utilisé).
- Voler des offrandes sur des statues de pierre (-2 debout)
- Voler l'idole de pierre d'un village
- Faire exploser une montagne (-1 debout)
- Attaquer des animaux (-1 debout si l'animal est vaincu). Même si l'animal attaque en premier, le joueur encourt toujours une pénalité s'il le tue; les indigènes ne’Je me fiche de savoir qui a commencé.
- Acheter un esclave ou faire du commerce avec le camp des esclavagistes dans le monde préhistorique (-3 debout)
- Échouer une quête en restant dans un village natal (basé sur des choix ou basé sur des dés) ou avoir un compagnon avec le raciste, paranoïaque, ou une maladie cleptomane offense les villageois.
- Si vous avez une momie dans votre inventaire, les villageois peuvent exiger qu'il leur soit restitué; refuser les frais 2 debout. Pensez à cacher toutes les momies que vous trouvez dans les salles de stockage des missions pour éviter ce scénario..
Des choses qui augmentent votre réputation:
- Choisir l'avantage Bonne réputation après une expédition (commencer par +4 debout)
- Avoir des autochtones dans votre périple (les autochtones ont l'avantage de bonne réputation, commencer par +1 debout)
- Avoir un membre de votre groupe béni avec une marque sacrée dans un temple (commencer par +3 debout)
- Offrir des objets de valeur à un village autochtone, ou leur offrir un échange avantageux. Billes colorées, whisky, machettes, et les feux d'artifice sont tous très appréciés. Malgré les apparences, vous ne pouvez pas réellement élever votre position au-dessus 10 en échangeant.
- Occasionnellement lors d'un séjour dans un village, un villageois vous demandera si la vie locale est supérieure à la vie à Londres; répondre que la vie locale est supérieure vous donnera un +2 prime permanente.
- Libérer un camp d'esclavagistes dans le monde préhistorique (+3 debout).
- Il est rare qu'en dormant dehors, votre groupe découvre un indigène blessé.. Leur donner un champignon rouge ou une trousse de premiers secours augmentera votre disponibilité 2.
Choses qui n'ont aucun effet sur la position debout:
- Quand votre groupe s'approche d'un cercle de pierres, l'un des membres peut exprimer sa crainte qu'interagir avec lui n'offense les autochtones; malgré cela, il n'y a aucun coût permanent à l'utilisation d'un cercle de pierres.
- Recruter des indigènes dans les villages ne coûte rien.
- Entrer dans un temple n'a aucun effet sur la position debout (même si faire exploser une montagne à la recherche d'une montagne le fait!)
- Avoir un compagnon pyromane qui met le feu au paysage ne diminue pas la position debout.
Crocodile Dundee
Tuer 20 crocodiles.
Comme pour les autres succès de chasse, recruter un cuisinier ou un soldat britannique peut être utile; les deux compagnons peuvent fournir une source constante de raison, permettant des expéditions prolongées.
Compagnon froid
Yéti ou pas, me voici! [En cours]
Ce succès est obtenu en recrutant un Yéti pour rejoindre votre groupe. Les yétis peuvent rarement être trouvés dans les grottes des mondes arctiques. Si tu’je cherche à récupérer tous les objets du jeu, vous devrez en tomber sur deux (un à recruter, et un à vaincre pour gagner un trophée de chasse); cependant, cela ne semble pas être une condition nécessaire pour débloquer le succès. Une sorte de collectionneur.
Lorsque vous rencontrerez le yéti, vous aurez la possibilité d'offrir un cadeau, combattez-le, ou ne rien faire; l'une ou l'autre de ces deux dernières options entraînera un combat. Vous pouvez choisir d'offrir quelque chose de votre inventaire, ou improviser en lançant des dés. Si un cadeau acceptable est offert, le yéti rejoindra votre groupe; sinon, il va attaquer. Le yéti semble préférer les objets comestibles.
Articles acceptés connus: [en cours]
- Boîtes de conserve (non vérifié)
- Whisky (non vérifié)
Articles non acceptés connus:
- [en cours]Roald Amundsen est un bon explorateur débutant car il commence avec l'avantage Arctic Explorer, réduisant le coût mental de la randonnée sur la neige et vous offrant plus de flexibilité pour explorer. Sa fête commence aussi avec des dés bleus et verts, ce qui rend plus facile de se lier d'amitié avec le yéti lorsque vous (enfin) le rencontrer. Cette réalisation est en grande partie régie par la chance et vous passerez probablement de nombreuses sessions infructueuses à parcourir tristement l'Arctique.. C'est une bonne occasion de compléter le Chasseur de morse réalisation. Faire des réserves de raquettes peut augmenter la distance que vous pouvez parcourir. Faire le plein de whisky est également un must; même si tu ne le fais pas’Je ne trouve pas le yéti, il peut être échangé +300% de sa valeur dans les stations polaires. L'explorateur de l'Arctique, Esprit fort, et les avantages du cartographe sont utiles, tout comme Adepte et Protect (fournir des dés bleus et verts supplémentaires, respectivement). Si ceux-ci ne sont pas disponibles, Bullet Hoarder peut fournir des dés rouges supplémentaires, quel Amundsen’Le parti de départ manque.
Bonne chasse!
Au-delà de la porte
Restez dans un monde de portail pendant 100 jours.
Commencez en tant que H.P Lovecraft. Faites le plein d’articles sanitaires ou achetez une tente, puis utilisez le Necronomicon jusqu'à ce que vous génériez une page de tome de Portal Traversal. Entre les utilisations du Necronomicon, repose-toi sur le navire pour retrouver la raison; chaque utilisation du Necronomicon coûte 35 santé mentale. N'utilisez pas le Necronomicon s'il risque de réduire votre santé mentale en dessous. 0, car cela entraînerait l'incendie du livre et sa consommation.. Vous pouvez également vous reposer dans les villages, missions, ou campings extérieurs entre les utilisations; cependant, étant donné les coûts potentiels associés à ces options (biens/qualité/maladies/événements indésirables aléatoires), le navire est votre meilleur pari.
Après avoir acquis une page de tome de Portal Traversal, reposez-vous en pleine santé mentale et utilisez la page pour entrer dans un monde de portail. Normalement, ces mondes ne restent ouverts que pour 20-30 jours avant de ramener le joueur dans le monde principal; cependant, un cube en métal peut être utilisé pour garder le monde ouvert pendant un temps supplémentaire. 20-30 jours. Alors que Lovecraft démarre avec trois cubes dans son inventaire, il peut facilement rester dans un monde portail pour le 100+ jours nécessaires pour débloquer le succès. Un cube sera consommé automatiquement à chaque expiration du délai. Concentrez-vous sur votre survie et attendez que les cent jours s'écoulent et que la réussite vous appartient.
Gloire sans fortune
Terminez un jeu complet sans rien vendre à la maison de ventes.
Ce succès peut être débloqué à n'importe quel niveau de difficulté. Vous n'avez pas besoin de terminer en premier pour débloquer le succès.
Quelques conseils:
- Acceptez toutes les quêtes du port. Ce sera votre seule méthode pour gagner de l'argent. Puisque tu ne’je n'ai pas besoin de finir en premier, la perte potentielle de renommée en cas d'échec d'une quête est sans conséquence.
- Tout l'argent que vous gagnez en accomplissant des quêtes est mieux dépensé en échange de fourrage. (billes colorées, whisky, feux d'artifice, ou des machettes) car cela vous en donnera le plus pour votre argent. Une tente est aussi un bon investissement.
- La chasse peut être un excellent moyen d’acquérir du fourrage commercial. Alexandra David-Neel est douée pour mettre sur pied un budget bon marché, parti axé sur le combat, comme le font ses compagnons animaux’Je n'ai pas besoin de trousses de premiers secours et je peux utiliser le moins cher, des champignons rouges plus abondants sans risque. Pensez à recruter un cuisinier ou un soldat britannique pour un regain de santé mentale gratuit.
Une sorte de collectionneur
Trouver tous les articles.
Pour voir les articles que vous’J'ai collecté jusqu'à présent, consultez le Temple de la renommée (via le menu principal du jeu). Afin d'obtenir le succès, vous devrez collecter tous sauf deux de ces articles; les exceptions sont indiquées par un astérisque ci-dessous.
La plupart des objets peuvent être trouvés aléatoirement simplement en jouant au jeu. Mais même après toi’J'ai terminé toutes les quêtes et collecté chaque page du tome, peinture, et un morceau de viande à la cuisson douteuse, il se peut que vous en manquiez quelques-uns. Voici quelques-uns des plus difficiles:
Rangée 1:
- 5ème article* (entre tente et tambours, on dirait un visage hérissé) – Voir Roi corrompu
- 7l'article (entre les tambours et la trousse de premiers secours, on dirait plus de batterie) – Reposez-vous dans un village indigène avec des tambours dans votre inventaire, et un événement aléatoire peut survenir. Vous devrez peut-être essayer plusieurs fois, car les tambours se brisent parfois.
- 13l'article (entre ballon météo et machette, on dirait une cage) – Objet de départ pour un explorateur, assurez-vous que tous les explorateurs sont déverrouillés!
- 19l'article (entre torche et fusée éclairante, on dirait un chaudron) – Dépendant d'une rareté, événement aléatoire qui se produit lors d'un repos à l'extérieur. Parfois, des villageois fantomatiques peuvent apparaître et vous demander de venger leur meurtre.…
Rangée 3:
- 7l'article (entre Snarfrattle’peau et lettre) – Tous les villageois fraîchement recrutés ne reviennent pas à Londres…surtout si vous’je n'ai plus de trousses de premiers secours. Essayez de recruter un villageois et de le laisser mourir dans le même monde.
Rangée 6:
- 19l'article (entre la peau de tigre et la peau de tigre à dents de sabre) – Rester en mission fournira occasionnellement des informations sur l'emplacement de cet animal insaisissable..
- 21premier article (entre la peau de tigre à dents de sabre et la peau d'ours polaire) – Cette bête rare se trouve occasionnellement dans les mondes arctiques.
Rangée 7:
- 8ème article* (entre la main du gorille et la patte de l'araignée) – Toutes les présentations ne se déroulent pas comme prévu…(voir Compagnon froid).
Rangée 8:
- 1premier article – Choisissez l'avantage Bullet Hoarder après une expédition.
- 2ème article – Libérer un camp d'esclavagistes dans un monde préhistorique peut générer cet objet comme butin..
Pas de nouveaux amis
Terminez au moins à la troisième place et ne recrutez personne au port ou dans les villages.
Cette réalisation peut être complétée lors d'un voyage touristique.. Il’Il est préférable de choisir un explorateur qui commence avec trois compagnons pour maximiser votre espace d'inventaire.
Pendant que tu peux’t recruter de nouveaux compagnons, vous pouvez toujours acquérir des compagnons par d'autres moyens:
- Duplication d'un compagnon à l'aide du Miroir d'Obsidienne (vérifié)
- Vaincre tous les esclavagistes dans un camp d'esclaves amènera l'un des anciens esclaves à rejoindre votre randonnée si vous avez de la place dans votre groupe. (vérifié).
- Faire éclore une tortue ou un rapace d'un œuf (trouvé dans les cimetières d'éléphants des mondes de la jungle et dans les nids de rapaces des mondes préhistoriques, respectivement) (non vérifié).
- En vous reposant à l'air libre, vous aurez peut-être la possibilité de défendre un combat indigène. (un) tigre(s). En rejoignant le combat, le natif rejoindra votre groupe. (non vérifié).
Explorateur dédié
Obtenir 19 cadres dorés.
De sorte que’C'est ce que le musée a fait avec tout ce trésor.
Pour débloquer ce succès, vous devrez terminer une partie en premier avec chaque explorateur.. Cela peut être fait en difficulté Voyage touristique. Le succès se déclenchera lorsque vous gagnerez un cadre doré avec n'importe quel 19 explorateurs; les explorateurs secrets comptent aussi (Voir la séance secrète).
Marcus Garvey et H.P.. Lovecraft peut être difficile en raison de sa faible santé mentale. Concentrez-vous sur l'acquisition de compagnons et d'avantages qui améliorent la santé mentale. Puisque Garvey peut avoir un membre supplémentaire dans son groupe, envisager de recruter un ou deux missionnaires, car leur avantage Strong Mind offre une augmentation de la santé mentale de base. Lorsque vous incarnez H.P Lovecraft, pensez à passer quelques tours au début de l'expédition 1 se reposant sur le navire et utilisant le Necronomicon pour générer des pages de tome au prix de 35 santé mentale. N'utilisez pas le Necronomicon si cela risque de faire chuter votre santé en dessous de 0; cela fera brûler le livre. Si tu trouves la pyramide tôt, envisagez d'installer votre camp à proximité et d'envoyer des pages de tome supplémentaires jusqu'à ce que vos rivaux se rapprochent.. Les pages du tome peuvent être utilisées pour voyager gratuitement (tome de téléportation, tome du transport sans effort) et terraformer un terrain qui sape la santé mentale; ils sont particulièrement pratiques en expédition 6!
Aleister Crowley ferait mieux de remplacer ses cultistes le plus tôt possible, car ils sont imprévisibles et n'ont que des dés rouges, empêcher des combos de dés efficaces au combat. Les feuilles de coca sont mieux utilisées comme fourrage commercial, car leur utilisation entraîne souvent des maladies.
Montgolfière
Occasionnellement, une petite montgolfière verte apparaîtra dans le menu principal du jeu. Cliquer sur la bulle la fera disparaître et réapparaître dans un nouvel emplacement; si vous le pouvez’je ne le trouve pas’se cache probablement derrière le texte du titre. En cliquant plusieurs fois sur le ballon, vous débloquerez le succès.
Voyage trippant
Terminez une partie complète en n'utilisant aucun objet mental autre que des feuilles de coca..
C'est un peu plus facile qu'il n'y paraît, comme cela peut être réalisé en mode Voyage Touristique. Vous n'avez pas besoin de terminer en premier pour débloquer le succès. La stratégie la plus simple consiste à atteindre la pyramide en le moins de mouvements possible.. Vous pouvez toujours collecter et acheter des objets de gain de santé mentale, à échanger contre un abri dans des villages ou des missions (assurez-vous simplement de ne pas le faire’Je ne les utilise pas par habitude!)
Envisagez de monter un animal de bât pour réduire le coût de base du voyage. Étant donné les inconvénients potentiels de l'utilisation des feuilles de coca (paranoïa, etc.), il’il vaut mieux les utiliser uniquement en cas d'urgence. Plutôt, concentrez-vous sur l’augmentation de votre santé mentale de base. Tesla est un bon personnage pour cette réalisation car il commence avec une santé mentale de base élevée.. Recruter et promouvoir un ou plusieurs missionnaires accordera l'avantage Strong Mind., fournissant une augmentation supplémentaire de la santé mentale de base. Avoir un compagnon missionnaire vous permettra également de retrouver la raison gratuitement lors des missions. Les soldats britanniques sont également de bons compagnons, car l'avantage Combat Spirit vous accordera un boost de santé mentale à chaque fois que vous gagnerez une bataille..
Lors du choix d'un avantage après une expédition, se concentrer sur ceux qui diminuent le coût sanitaire du voyage (Élan, Explorateur du désert, Explorateur de la jungle), augmenter la santé mentale de base/la santé mentale gagnée (Esprit pur, Fanatique d’air frais) ou vous permettre de localiser plus rapidement la pyramide d'or (Navigateur, Cartographe). L'avantage Occult Visions peut également être utile, car les cercles de pierres peuvent être utilisés pour révéler des points de camp.
Le réanimateur
Relancer 10 membres de la randonnée aux autels.
Les autels peuvent être trouvés dans la jungle, désert, et mondes polaires en mode Expédition et Mort certaine. Lorsque vous passez la souris sur les options d'expédition, une petite image d'un autel sera présente s'il y a un autel quelque part dans ce monde.
Quand tu explores un autel, vous aurez la possibilité de sacrifier certains de vos objets. Cela remplit une barre en haut de l'écran. Quand le bar est plein, vous pouvez regarder dans l'eau et choisir un ancien compagnon à ressusciter. Il n’est pas nécessaire que le compagnon soit explicitement mort pour ressusciter; un compagnon qui a été abandonné alors que le groupe fuyait le combat pourra également être récupéré. Les biens achetés à Londres valent très peu sur les autels; sacrifier des dents d'animaux et d'autres trophées de chasse est beaucoup plus rentable.
Triple problème
Combien d'abominations pouvez-vous gérer?
Commencez en tant que H.P Lovecraft ou Alisteir Crowly. (Voir Explorateur curieux pour plus d'informations sur le déverrouillage de ces personnages). Cette réalisation peut être complétée à n'importe quel niveau de difficulté. Vous n'avez pas besoin de terminer la course pour débloquer le succès.
Stratégie Lovecraft
Fastidieux mais sûr.
Utilisez le Necronomicon pour générer des pages de tome jusqu'à ce que vous ayez trois pages de tome d'Abomination.. Chaque utilisation du Necronomicon coûte 35 santé mentale. Reposez-vous sur le navire entre les utilisations pour restaurer la raison; Lovecraft peut utiliser le Necronomicon deux fois de suite s'il’je suis en pleine santé mentale, mais cela n'est pas recommandé car cela augmente le risque d'événements indésirables aléatoires survenant pendant le repos. Chaque fois que tu te reposes sur le navire, cinq jours s'écouleront et vous gagnerez 40 santé mentale. N'utilisez pas le Necronomicon s'il ramène votre santé mentale en dessous de zéro., car cela entraînerait la combustion du livre. Quand tu as trois tomes de pages d'Abomination, utilisez-les simplement successivement, alors fais un pas et voilàà, vous avez le succès et votre fête est vouée à l'échec!
Quelques conseils:
- Le navire’Le capitaine exprimera son mécontentement que vous’je traîne dans les parages. Il s'agit d'un dialogue en arrière-plan et ne’cela n'affecte rien.
- Vous ne’Pas besoin de recruter un troisième compagnon avant de commencer. Si vous attendez suffisamment longtemps sur le navire, un groupe d'autochtones vous rendra visite et vous aurez la possibilité d'en recruter un.. Vous obtiendrez occasionnellement un événement aléatoire dans lequel vous pourrez choisir de défendre un indigène contre un tigre., conduisant ce natif à rejoindre votre randonnée.
- Toi’tu vas passer beaucoup de temps avec tes compagnons, et les événements aléatoires négatifs sont inévitables. H.P Lovecraft est malheureusement sujet aux tirades racistes, amener les compagnons non autochtones à acquérir l'avantage raciste – pas idéal pour l'unité du groupe. Inévitablement, vos compagnons finiront par perdre leur loyauté et contracteront la maladie de la colère. Heureusement, ils ont gagné’n'abandonnez pas le trek tant que vous n'avez pas commencé à bouger, donc là’il n'y a pas lieu de s'inquiéter de garder tout le monde heureux.
- Si vous en avez marre d'un de vos compagnons, n'hésitez pas à leur donner le coup d'envoi.
Ils’Je reviendrai inévitablement plus tard, contrit et portant parfois un petit cadeau. Si vous les reprenez, leur loyauté sera réinitialisée à deux cœurs. Ils auront perdu la maladie de la colère, mais d'autres maladies, ainsi que toutes les promotions, restera. - Vos compagnons mettront occasionnellement le feu aux environs. Le feu a gagné’ne se propage pas à moins que vous’je déménage, alors ne le fais pas’ne t'inquiète pas pour ça. Vous obtiendrez probablement plusieurs pages de téléportation lorsque vous utiliserez le Necronomicon, donc cela devrait’je ne te dérange pas.
- Enfiler’ne craignez pas d'être surchargé ou d'avoir trop de membres du trek; cela n'a d'importance que lorsque vous’je déménage.
- C'est une bonne occasion d'expérimenter quelques pages de tome! Gardez à l'esprit que la page du tome de Portal Traversal vous emmènera loin de votre vaisseau et dans un monde de portail., mais vous pouvez simplement revenir par le portail ou utiliser la deuxième page de Portal Traversal pour revenir rapidement. Curieusement, la page du tome de Homebound ne semble pas fonctionner dans les mondes portails..
- N'oubliez pas que vous devez voyager avec les abominations de votre groupe avant que le succès ne soit déclenché. – un seul pas suffit.
Il est possible d'acquérir ce succès et d'obtenir le cadre doré sur le même run. Si vous envisagez de poursuivre l'expédition:
- Tu peux’Ne renvoyez pas vos compagnons d'Abomination sans combattre, mais tu ne le fais pas’je n'ai pas besoin de les vaincre. Sélectionnez simplement la bonne option, puis fuyez avant qu'ils ne puissent attaquer. Ils continueront à errer dans la région, mais vous pouvez vous téléporter en utilisant l'une de vos pages de tome supplémentaires et vous en débarrasser rapidement.
- Pensez à promouvoir un de vos compagnons (en utilisant les nombreuses pages du tome de Wisdom you’j'ai acquis) et le renvoyer avant d'utiliser les pages du tome d'Abomination. Après vous’Je t'ai débarrassé des Abominations, vous pouvez vous téléporter hors de la zone et attendre qu'il vous rejoigne. Alternativement, vous pouvez vous téléporter dans un village et recruter un nouveau compagnon.
- Pensez à enregistrer certaines de vos pages de tome pour Expedition 6 car c'est là qu'ils sont le plus utiles.
Stratégie Crowly
Chaotique mais amusant.
- Les cultistes se transformeront en abominations lorsque votre santé mentale sera faible. Commencez par stocker de la viande crue. C'est plus délicat qu'il n'y paraît, car votre groupe n'a que des dés rouges et ne peut pas produire de puissants combos de dés pendant le combat. Recrutez un compagnon avec des dés bleus ou verts, faire le plein de trousses de premiers secours, et concentrez-vous sur les ennemis les plus faibles. Essayez de ne pas laisser votre santé mentale chuter trop bas jusqu'à ce que vous ayez suffisamment de viande.; si un cultiste se transforme trop tôt et ne reçoit pas de viande crue tous les 20 tourne, il attaquera l'un des autres membres de votre groupe.
- Pendant que vous stockez de la viande, recherchez des sanctuaires et des huttes de chaman pour trouver des pages d'abomination et collectez celles que vous rencontrez. Pensez à rester à proximité des cabanes des chamanes, car les sectateurs stressés sont sujets au cannibalisme et peuvent se retourner contre votre groupe avant de devenir des abominations.. Heureusement, vous devriez acquérir de nombreux trophées de chasse pour payer le nettoyage et l'achat de champignons verts.
- Une fois que vous’je suis prêt, voyager jusqu'à ce que ta santé mentale baisse. Si tu’J'ai rassemblé une page de tome d'abomination, attendez que les deux autres cultistes se soient retournés pour l'utiliser afin de maximiser vos chances d'en obtenir trois à la fois.
- Si vous prévoyez de continuer l'expédition après avoir obtenu le haut fait, pensez à renvoyer votre compagnon non sectaire avant de laisser les autres se transformer. Si vous parvenez à vous débarrasser des abominations et à revenir seul au navire, tu peux t'y reposer jusqu'à ce qu'ils réapparaissent et te rejoignent.
Anthropologiste
Créer 50 études anthropologiques.
Les explorateurs dotés de l'avantage Anthropologie peuvent créer des études anthropologiques lorsqu'ils se reposent dans les villages.. L'explorateur Johan Huizinga commence avec cet avantage. Étudier un village n'a aucun effet sur la position debout. Chaque village ne peut être étudié qu'une seule fois, mais les études de plusieurs villages seront empilées dans un seul emplacement d'inventaire.
Si vous manquez d’espace d’inventaire, envisager de revendre l'étude à la tribu (apparemment, quelqu'un dans le village sait lire l'anglais!) Les études anthropologiques sont également très appréciées à Londres, où ils peuvent être échangés contre une somme généreuse 70 notoriété.
Reconnaissance de formes
Dans chaque monde, il y a un groupe de cercles de bâtons qui forment un triangle équilatéral (entouré en orange dans l'image ci-dessous). Creuser au centre du triangle donnera 2-3 objets aléatoires (souvent des trésors ou des pages de tomes) et une réussite cachée.
Avoir un pendule au trésor dans votre inventaire fera apparaître un X au-dessus de l'emplacement du trésor..
Un hommage à Yama
En-cours
Explorateur obsessionnel
Obtenir 19 montures en platine.
Bonne chance!
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Curieuse expédition guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Écrit. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.