Ce guide a une introduction et des conseils pour chaque faction. Il’S destiné à être pour les nouveaux joueurs et les joueurs qui ont joué à des jeux CoH précédents.
Résumé pour chaque faction
Forces américaines (USF): Agressif faction. Il a un bon début de jeu avec de fortes infanteries combinées avec des véhicules légers, et peut continuer à gagner ou à changer un jeu avec diverses mises à niveau. Comparer à d'autres factions, L'USF propose divers choix stratégiques pour plusieurs styles de jeu. toutefois, Les nouveaux joueurs pourraient se sentir un peu dépassés.
Forces britanniques (UKF): Équilibré faction. Infanterie, mech, artillerie, unités d'appel, Tout est décent sur cette faction. Il’s La principale faiblesse est qu'il’n'est pas particulièrement fort à quoi que ce soit, mais ça’est une faction bien équilibrée qui est pour les joueurs expérimentés et les nouveaux joueurs.
Wehrmacht (WM): Défensive faction. Il’est comme l'opposé de l'USF. Ses unités sont’t vraiment mobile, mais ils’est bon pour former une ligne de front et pousser lentement. Son objectif de jeu principal est d'embrasser et de fortifier, et finalement construire une armée forte avec des infantages de niveau et des chars puissants.
Corps de l'Afrique allemande (Dak): Mobile faction. Il a divers véhicules légers qui sont forts lorsqu'ils sont utilisés correctement, Et ils améliorent même ses unités d'infanterie. Dak n'est peut-être pas le meilleur en face à face massive de bataille, Mais sa capacité à contrôler plusieurs parties d'une carte et aussi des forces ennemies flanquant la mobilité est leur principale force. toutefois, il n'est pas recommandé pour les nouveaux joueurs.
Forces américaines (USF)
Ce qui détermine le plan de jeu global pour l'USF ‘Centres de support’.
Il existe trois types de centres de soutien.
– Centre de soutien aérien
Offre Recon, bombardement, supprimer le feu des avions.
– Centre de soutien mécanisé
Améliore les réservoirs avec diverses capacités.
– Centre de soutien à l'infanterie
Donne des améliorations d'infantries telles que la santé supplémentaire, grenades, mines anti-tank.
Chaque groupe de bataille a des moyens de compléter les choix du centre de soutien.
– Groupe de bataille aéroporté
La reconnaissance du centre d'assistance aérien peut fournir une vue pour les parachutistes ou la chute d'alimentation.
Les parachutistes peuvent être améliorés avec le centre de soutien à l'infanterie.
– Groupe de bataille blindé
Le centre de support mécanisé peut améliorer les réservoirs d'appel qui sont déjà puissants.
– Groupe de bataille des opérations spéciales
Il offre un véhicule léger, L'équipe commando, écran de fumée, À l'arme, MLR, infanterie.
Cela fonctionne le mieux avec le centre de soutien à l'infanterie.
USF a également de bonnes unités de base-
L'équipe de tirailleurs est l'infanterie principale de l'USF. (Il devient encore plus puissant avec la mise à niveau du fusil automatique Browning M1918.)
1/4-tonne 4×4 Camion et Greyhound M8 peut harceler les adversaires avec une bonne mobilité.
Transporteur de personnel admis M3 peut être converti en 3 différents types: Anti-infanterie, anti-véhicule, médical.
Pour anti-tank, il y a l'équipe de Bazooka et M24 Chaffee Light Tank.
M18 Hellcat Tank Destroyer Détruisez vraiment les chars, et ça’est bon dans.
M4A1 Sherman est un réservoir moyen polyvalent.
Et il y a aussi L'équipe de mortier / mitrailleuse et un tireur d'élite.
Forces britanniques (UKF)
Il pourrait ne pas avoir autant d'options que l'USF, Mais il a des améliorations efficaces et des combinaisons d'unités stables.
La section d'infanterie peut spécifier les tireurs d'élite, antichar, ou anti-infanterie.
Il y a des véhicules qui peuvent les soutenir USCH comme Voiture de scout dingo, Voiture blindé Humber, M3 Stuart Light Tank.
UKF a également de nombreux choix pour les chars pour chaque situation.
Alors que chaque unités individuelles’t Les changements de jeu par eux-mêmes, UKF a l'un des meilleurs groupes tactiques.
– Groupe de bataille de l'artillerie indienne
Offre une puissante artillerie et buff d'infanterie. L'artillerie est plus forte que celle des jeux CoH précédents.
La section Gurkha Rifles est sûrement l'une des meilleures unités d'infanterie de tout le jeu.
– Groupe tactique adapté britannique
Réduit le coût de la section Royal Engineer, et permet de construire un centre de réparation.
Aussi, offres 3 différents réservoirs d'appel, frappe aérienne et reconditionnement.
– Groupe de bataille de l'air et de la mer britannique
L'équipe commando a une grenade, bombe collante, sac d'explosifs, Et il devient indétectable en couverture.
La grève incendiaire aide beaucoup lors de la poussée d'une ligne de front.
A diverses options défensives telles que l'artillerie sectorielle, pistolets navals, et une capacité à bloquer les points de capture neutres des adversaires.
Wehrmacht (WM)
WM est fort au tortling lorsqu'il gagne, ou construire lentement une armée pour riposter lorsqu'il perd.
Le bâtiment de dernier niveau propose Squad Stobtruppen, qui est un infanterie incroyablement puissant, et des chars super forts.
Pour l'infanterie de base, il y a l'équipe Grenadier pour la polyvalence, Jager Squad pour le combat moyen Panzer Grenadier équipe.
WM est une faction défensive, ainsi des unités défensives telles que L'équipe de mitrailleuse, équipe de mortier et tireur isolé peut tous être produits à partir du niveau 1 bâtiment.
Grenadier Squad et d'autres équipes d'infanterie peuvent être utilisées de début à mi-match, Jusqu'à ce que WM obtienne les réservoirs puissants
Ou, étage 3 et 4 les unites peuvent être jusqu'à ce que Flaque 30 Pistolet aa, Pak 40 À l'arme, Pistolet d'assaut Stug lll g.
Peu importe quel chemin a été choisi, Le principal plan de jeu pour la MW est de minimiser les premières pertes unitaires, Et construire une armée pour la fin du match.
– Groupe tactique mécanisé
Offre des mises à niveau pour Veihcles et pour Stobtruppen Squad
Peut être polyvalent avec l'artillerie, 4 chars diefferent.
– Groupe de bataille révolutionnaire
Spécialisé en infraction.
La faction est toujours fondamentalement défensive, Mais ce groupe de bataille le rend plus fort lorsque WM doit pousser.
Offre des options pour Viehcles et Infantries, ainsi que d'autres options agressives telles que l'écran de fumée et la grève incendiaire.
– Luftwaffe Battleroup
Divers soutiens d'artisanat aérien comme la frappe aérienne et la naissance de l'air.
Peut obtenir un réservoir AA sans monter sur le niveau 3.
Offre des options fortes à l'appel à l'arme et à la structure du pistolet.
Si tu’re apprend wm, Je recommande le groupe de bataille de Luftwaffe, Parce que ses outils s'adaptent au plus fondamental de la faction.
Corps de l'Afrique allemande (Dak)
Dak a de bonnes unités, Mais ils ont tous besoin d'un bon micro contrôle.
Il’s une faction axée sur le véhicule. Même les infanteries comme Panzergrenadier ou Grenadiers d'assaut Obtenez un buff quand ils’re près d'un Viehlce.
Il a également de nombreuses unités d'appel.
Marder Lll H Destroyer de chars de niveau 3 est une forte unité anti-tank qui peut être utilisée jusqu'à la fin du jeu.
254 Tracteur de reconnaissance Offre la grève de la fumée et aussi une capacité à détecter les unités ennemies.
Il a le réservoir le plus fort du jeu, Réservoir de tigre.
Armory propose diverses mises à niveau.
Étage 2 et 3 peut être amélioré.
Niveau de mise à niveau 2 Pour obtenir un demi-piste de Flakvierling et le.ig 18 Soutenez l'équipe des armes à feu pour l'anti-infanterie.
Niveau de mise à niveau 3 Pour obtenir un pistolet d'assaut Stug pour la puissance de feu et une demi-piste de récupération de 18 tonnes pour l'utilitaire.
– Groupe tactique d'infanterie italienne
L'escouade propose des guastors, un véhicule léger, artillerie, trappe BOOBY, et d'autres compétences diverses.
Il’S polyvalent, et Guastatori est cassé avec le lance-flammes.
– Groupe de bataille des armes combinées italiennes
Bersalieri est un infanterie extrêmement mobile qui aide à contrôler une carte.
Propose également des véhicules décents, frappe aérienne et artillerie.
– Groupe de soutien blindé
Améliore beaucoup les chars avec plusieurs capacités.
A un soutien aérien tel que la frappe aérienne, et les services publics comme une capacité à obtenir des ressources à partir d'un réservoir détruit.
Là’s non ‘droite’ choix ou un style de jeu pour cette faction, donc ça’est important de trouver ce qui fonctionne pour vous.
Mes opinions personnelles pour chaque faction
Cela ne fait que quelques jours depuis la sortie, Donc personne ne peut vraiment être sûr de rien.
toutefois, il’est toujours clair que DAK a des infanteries de couple qui sont beaucoup trop fortes. Basé sur 1v1, et Guastatori avec le lance-flammes sur toutes les cartes et les modes de jeu.
L'USF semble la faction la plus faible pour l'instant, Parce que les options défensives de WM sont trop fortes, Et Dak a une bonne capacité anti-infanterie.
UKF avait toujours une faiblesse, peu importe le style de jeu que vous choisissez pour les jeux précédents, Mais sur Coh 3, il’s bien équilibré et stable. Mais ça a encore du mal à cause de l'absence d'un mouvement de finition.
Après le nerf de Dak, Ma liste de niveau personnel ressemble à ceci:
WM > UKF > Dak > USF
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Compagnie des héros 3 guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Dans le tigre. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.