Ce guide est destiné à expliquer les industries et la chaîne d'approvisionnement industrielle. La dernière partie du guide couvre le contenu DLC Industries et ne sera pas pertinente pour les joueurs qui ne l'ont pas.. Le guide est censé couvrir tous les mécanismes de jeu importants, conseils généraux/bonnes pratiques, dépannage et quelques recommandations de mod. Je n'ai pas inclus les détails du trafic ou les tracés route/rail car c'est un sujet énorme en soi.. Dernièrement, le guide n'est pas censé être une présentation pas à pas d'une chaîne d'approvisionnement industrielle extrêmement efficace. Il s'agit d'aider les joueurs à explorer par eux-mêmes et à être créatifs..
Aperçu de l'industrie: Importance
Les industries sont un élément essentiel de toute ville. Dans les horizons des villes, ils servent deux objectifs clés. Créer des emplois et fournir des biens à vendre dans des lieux commerciaux.
La principale alternative pour l'emploi, ce sont les bureaux, mais ils n'acceptent que des travailleurs instruits. D'autres alternatives comme le commerce ou les emplois dans les services ne suffisent pas pour l'ensemble de la population. Vous pouvez importer des marchandises, mais cela a des limites et nécessite une gestion approfondie du trafic.
Conseil: Il existe deux autres manières de fournir des biens. ‘Spécialisation informatique’ pour les bureaux fabriquent des biens invisibles qui ne’il n'y a pas de circulation de camions et ‘produits bio et locaux’ spécialisation du district pour les commerciaux qui fabriquent eux-mêmes la moitié de leurs marchandises.
Chaîne d'approvisionnement industrielle
Il y a 4 ressources naturelles de base dans les horizons des villes. Huile, Minerai, Terre fertile, et foresterie.
Le pétrole et le minerai ne sont pas renouvelables, et ils s'épuisent à mesure qu'ils sont utilisés. (Vous pouvez utiliser le mod intégré pour désactiver l'épuisement). Les terres fertiles et les forêts sont renouvelables et ne s’épuisent pas. toutefois, si vous plantez beaucoup d'arbres sur des terres fertiles, toi’je vais perdre la fertilité des terres. La foresterie n'est qu'un groupe d'arbres; vous pouvez en planter et le gibier traitera la ressource naturelle. Si vous les supprimez, les ressources naturelles disparaîtront. Ce n'est pas très réaliste ni logique, mais c'est comme ça.
Les bâtiments d’extraction récupèrent les ressources naturelles et les transforment en matières premières. Ils doivent être sur des terres où les ressources naturelles sont présentes.
Les bâtiments de transformation traitent les matières premières et les transforment en matériaux transformés.
Matériaux transformés de tous 4 les types d'industries sont utilisés par un seul type d'industrie générique pour produire des biens vendus dans des lieux commerciaux.
Conseil: Un centre de recyclage transforme les déchets en matériaux transformés pouvant être utilisés par des industries génériques.
Zonage industriel et spécialisations de district
Extracteurs, Processeurs, et les industries génériques se développent toutes dans les zones industrielles. Par défaut, les industries génériques se développeront dans vos zones industrielles et importeront simplement des matériaux transformés si vous ne le faites pas’Je n'ai pas de spécialisation dans l'industrie.
Si vous créez un quartier et lui donnez une des spécialisations, il ne développera que des extracteurs et des transformateurs sur la base des ressources naturelles disponibles sur les terres zonées.
Parce que tous les matériaux que j'ai mentionnés jusqu'à présent peuvent être importés ou exportés, Vous n'êtes pas obligé de les équilibrer. toutefois, vous pouvez utiliser les districts et les spécialisations pour réduire les importations et contrôler votre flux de trafic.
Des noms confus: les matières premières et les matériaux transformés d'un type d'industrie particulier sont étiquetés de la même manière sur les camions et sur l'interface utilisateur d'import-export. Cela peut parfois prêter à confusion. Donc, garde ça à l'esprit.
C'est ma ville’s industrie agricole spécialisée important beaucoup de produits agricoles(cultures) et exporter beaucoup de produits agricoles(matériau traité).
Contenu téléchargeable Industries: Faites votre propre profit!
La fonctionnalité phare du DLC est la possibilité de construire et d'exploiter vos propres bâtiments industriels, y compris les extracteurs, processeurs, usines et entrepôts. Ces bâtiments sont immenses et ont fière allure.
Vous possédez ces industries, ainsi vous obtiendrez des bénéfices au lieu d'impôts. D'un autre côté, s'il y a des problèmes avec le fonctionnement et les chaînes d'approvisionnement, vous obtiendrez des pertes au lieu de bâtiments abandonnés. Vous devrez gérer la chaîne d’approvisionnement avec beaucoup plus de soin et les entrepôts vous y aideront..
Aperçu des matériaux et de la chaîne d'approvisionnement
Avant de commencer, ici’s la chaîne d'approvisionnement complète et la liste des matériaux, y compris les DLC, pour votre référence. Nous allons tout parcourir.
C'est le tableau de tous les matériaux disponibles dans la chaîne d'approvisionnement industrielle.
Ceci est l'organigramme de la chaîne d'approvisionnement du wiki. Les noms sont légèrement différents.
Zones industrielles: Nouvelles chaînes d'approvisionnement
Pour démarrer votre propre zone industrielle, vous devez d'abord dessiner votre propre zone industrielle et placer le bâtiment principal.
Vous commencerez avec quelques bâtiments débloqués, mais à mesure que vous obtenez plus de travailleurs et produisez plus, vos zones passeront au niveau supérieur et débloqueront plus de bâtiments. Vous avez également accès à certaines politiques, bâtiments auxiliaires et bonus basés sur le niveau de la zone industrielle. Ils sont assez explicites. Vous disposerez également de bâtiments de stockage pour les matières premières, dont nous discuterons avec les entrepôts.
Vos extracteurs DLC devront être placés sur des ressources naturelles et vous pourrez voir la quantité de matières premières qu'ils produiront en plaçant. Les matières premières des extracteurs DLC sont désormais correctement nommées; Huile, Minerai, Cultures et produits forestiers bruts. Ils sont fonctionnellement identiques aux matières premières produites par les extracteurs zonés et complètement interchangeables..
Dans un monde logique, cela devrait résoudre le problème de nom que nous avons vu plus tôt. Mais paradox a décidé de rester fidèle à son nom et maintenant tu’Je verrai votre extracteur agricole DLC, qui est destiné à produire des récoltes, envoyer ‘produit agricole’ à un processeur zoné, qui sera traité pour faire ‘produits agricoles’ encore.
Vous pouvez voir que mon stockage de récoltes accepte ‘produit agricole’ et ma ferme agricole envoie ‘produit agricole’.
Vos processeurs DLC utilisent les matières premières pour fabriquer des produits spéciaux nouvellement introduits. Vous en avez huit, deux par type d'industrie. Ils ne peuvent pas être importés, et ils n'ont aucun substitut. Ils sont principalement utilisés par des usines uniques, mais les industries zonées génériques peuvent également les utiliser pour fabriquer des biens commerciaux.
- Cultures / Agriculture – Produits d'origine animale, Farine
- Produit forestier brut / Sylviculture – Bois planifié, Papier
- Minerai – Métal, Verre
- Huile – Plastiques, Pétrole
Usines uniques: Vraiment colossal!
Ce sont quelques-uns des bâtiments les plus gigantesques et les plus uniques du jeu.. Ils prennent une combinaison des huit biens spéciaux comme matière première et produisent des biens d'usine uniques qui agissent comme des biens commerciaux..
- Tous les produits d'usine uniques sont fonctionnellement identiques malgré des noms différents. (comme l'électronique, voitures) affiché sur la vue d'information du bâtiment.
- Les usines uniques n’appartiennent à aucun type d’industrie particulier, et peut donc être placé n'importe où sur la carte.
- Ils ont besoin de plusieurs matériaux d'entrée, ils cesseront donc de fonctionner même s'il en manque un seul. Mais, ils peuvent réaliser d’énormes bénéfices si vos chaînes d’approvisionnement fonctionnent correctement.
- Vous pouvez également contrôler leur cadence de production entre 50% à 150%. Le coût d'exploitation est proportionnel à la cadence de production.
- Hormis les marchandises spéciales, certaines usines uniques demanderont directement des récoltes.
- Le chantier naval fabrique d'énormes navires. Donc, ils n'ont pas besoin de camions pour envoyer aux clients. Les clients s'éloignent simplement de leurs navires.
Gestion de la chaîne d'approvisionnement:
Fournir
La première partie de la gestion de la chaîne d'approvisionnement consiste à garantir que vous disposez d'un approvisionnement suffisant.. Ce n'est pas vraiment une tâche déroutante car les numéros exacts d'entrée/sortie pour tous les bâtiments DLC sont connus.. Faites simplement attention aux primes de productivité et aux multiplicateurs.
Les matières premières et les biens spéciaux peuvent être utilisés par les industries zonées. Cela signifie que si votre chaîne d’approvisionnement est très simple et que les industries zonées braconnent vos matériaux, tu seras confronté à des problèmes. Gardez des redondances à chaque étape de votre chaîne d'approvisionnement pour garantir que vos usines uniques ne manquent pas de matières premières.
Par exemple, si votre usine unique a besoin 100 des tonnes de marchandises spéciales, faire 110 des tonnes d'entre eux. Faire 110 des tonnes de marchandises spéciales, tu pourrais vouloir faire 120 tonnes de matière première. Le tampon de production exact nécessaire est propre à votre situation, alors joue un peu.
Transport
La deuxième partie de la chaîne d'approvisionnement, la plus complexe, est le transport.. Il peut y avoir un guide complet sur ce sujet. La circulation est un suspect évident; mais même avec un bon trafic, vous pouvez finir par avoir beaucoup de problèmes sans solution évidente. J'expliquerai les mécanismes fondamentaux du jeu et pourquoi ils causent des problèmes.
Le principal problème des industries DLC est que les bâtiments ne se soucient pas de la distance lorsqu'ils achètent des matières premières ou vendent des matières sortantes..
Ceci est irréaliste et, associé aux mécanismes de jeu suivants, cela provoque beaucoup de maux de tête..
- Les bâtiments ont un nombre limité de camions. – Tous les bâtiments et entrepôts de la chaîne d'approvisionnement industrielle disposent de camions qu'ils utilisent uniquement pour vendre. Ils n'enverront jamais leurs propres camions pour apporter quoi que ce soit. Si les bâtiments continuent à se vendre vers des endroits éloignés, y compris à exporter hors de la ville, ils vont manquer de camions. Bientôt, ils manqueront de stockage interne pour conserver également le matériel de sortie. Dans ce cas, ils arrêteront de travailler et lanceront un message trompeur ‘pas assez d'acheteurs’ erreur.
Conseil: Vérifiez toujours le nombre de camions utilisés lorsque vous voyez cette erreur. Si tous les camions sont utilisés, alors tu es à court de camions. Si le numéro clignote, ils ont du mal à trouver un chemin vers leur destination, vérifier les réseaux routiers, surtout les allers simples.
- Les bâtiments sont commandés assez tard et une seule fois. – Ils s'attendent à une livraison très rapide. S'ils avaient commandé dans un endroit voisin, ça irait. Mais ces gens s'attendent à être livrés le lendemain même s'ils avaient commandé dans une autre galaxie.. Vous trouverez souvent des bâtiments achetés à travers la ville ou en dehors de la carte et refuserez de commander à nouveau lorsque le camion est coincé en transit.. Bientôt, ils vont manquer de matières premières, se plaindre et arrêter de travailler.
- Le plaisir arrive lorsque ces deux problèmes coïncident. Un bâtiment passera commande auprès de quelqu'un qui n'a pas de camion disponible. Un bâtiment se plaindra ‘pas assez d'acheteurs’ et un autre se plaindra ‘pas assez de matières premières’. Le plus souvent, ils’nous sommes juste à côté l'un de l'autre.
Donc, quoi’c'est la solution? Entrepôts!
Entrepôts
Industries DLC introduit de nombreuses options pour stocker toutes sortes de matériaux. Ils disposent de leur propre flotte de camions et peuvent servir de tampon important en raison de leur capacité de stockage beaucoup plus importante.. Les utiliser correctement demande un peu de réflexion. Laisser’Voyons comment ils fonctionnent.
Tous 4 les types de matières premières ont leurs propres installations de stockage spéciales qui ne peuvent être utilisées pour aucun autre matériau. Ils se trouvent dans l'onglet spécifique de l'industrie. Tous les matériaux et marchandises transformés sont stockés dans des installations de stockage générales.
Les entrepôts résoudront le problème des camions limités. Mais, ils ne peuvent rien faire si vos bâtiments décident d'ignorer un entrepôt plein à proximité et de commander depuis l'autre côté de la carte. Les usines uniques sont particulièrement connues pour cela. Les zones industrielles dispersées maintiendront les commandes croisées dans toute la ville et causeront des problèmes. La seule solution simple à ce problème est de tout placer à proximité ou d'espérer que vos industries auront de la chance lorsqu'elles commanderont au hasard..
Problème comptable
Apparemment, tous vos bâtiments achètent des biens gratuitement dans vos autres bâtiments. Cela signifie que le dernier bâtiment de la chaîne d'approvisionnement réclamera tous les bénéfices.. Par conséquent, vos zones industrielles seront toujours perdantes si elles envoient la plupart des matériaux vers des usines ou des entrepôts uniques. Les industries uniques recevront toujours gratuitement tous les matériaux transformés, car ceux-ci ne peuvent pas être importés ou fabriqués par les industries zonées.. C'est pourquoi votre panel budgétaire ne reflète pas la performance réelle des industries.
Aussi, le chiffre du flux de trésorerie industriel et le chiffre de la production dans la fenêtre d'aperçu industriel fluctuent considérablement car le bénéfice n'est enregistré que lorsque les camions déposent des matériaux ou des marchandises à quelqu'un d'autre..
Ici’C'est un exemple de ma ville attribuant la plupart des bénéfices à mes industries et entrepôts uniques.. (Ignorer la pêche, il fait partie du DLC Sunset Harbor, pas des DLC industriels.)
Modes d'entrepôt
Les entrepôts fonctionnent selon trois modes et ils sont TOUJOURS heureux d'acheter et de vendre aux bâtiments industriels.
Vide
Dans ce mode, l'entrepôt essaie agressivement de tout vendre. Cela signifie qu'il vendra à d'autres entrepôts et exportera. Ce mode convient aux matériaux dont vous n'avez pas besoin pour une saisie à proximité. Ce mode finit par utiliser beaucoup de camions et vous souhaiterez peut-être avoir plusieurs petits entrepôts au lieu d'un grand pour augmenter le nombre de camions.. Si un entrepôt en mode vide utilise systématiquement tous les camions et ne parvient toujours pas à diminuer le niveau de stock, vous devriez envisager d'avoir un autre entrepôt à proximité en mode vide. Un entrepôt en mode vide ne cessera pas d'accepter le matériel des bâtiments industriels. Il essaiera juste de le revendre par la suite.
Remplir
Dans ce mode, l'entrepôt essaie agressivement d'acheter du matériel et de rester à 100% niveau de stock. Il achètera auprès d’autres entrepôts/industries et importera si possible. Cela convient aux matériaux dont vous avez besoin comme intrant pour les industries à proximité et que vous ne produisez pas à proximité.. Parce que les camions ne servent qu'à vendre, il est peu probable qu'un entrepôt en mode remplissage épuise tous les camions, vous pouvez donc commencer avec un entrepôt plus petit. Si le niveau des stocks est constamment bas, c'est le signe que vous manquez de matériel. Soit vous avez trop de demande et vous avez besoin de plus de capacité de stockage, ou votre approvisionnement est en difficulté et vous devez l'augmenter. Un entrepôt en mode remplissage n’arrêtera pas de vendre du matériel à l’industrie. Il essaiera simplement d'en acheter plus par la suite.
Équilibré
Le mode équilibré est un mélange de mode remplissage et vide. Au-dessus de 75% niveau de stock, l'entrepôt essaiera de vendre activement comme s'il était en mode vide. Dessous 50%, il essaiera d'acheter activement des choses comme s'il était en mode remplissage. Entre 50% et 75%, il agira passivement. Il n’importera ni n’exportera, achetez simplement si quelqu'un a besoin de vendre et vendez si quelqu'un a besoin d'acheter.
Ce mode convient à un matériau que vous produisez et utilisez à proximité. Vous pouvez probablement vous en sortir en gardant tous les entrepôts en mode équilibré car le comportement est dynamique.
Idéalement, vous devriez avoir un peu plus d'offre que de demande. Dans un tel cas, votre entrepôt en mode équilibré, agissant comme un tampon entre l'offre et la demande à proximité, les bâtiments devraient se situer légèrement en dessous 75% niveau des stocks et avoir 3 ou plus de camions disponibles. Lorsque votre entrepôt reçoit plus de 75% niveau, l'entrepôt est en mesure de vendre localement ou d'exporter l'offre supplémentaire et de disposer encore de quelques camions en réserve pour la livraison locale.
Si un entrepôt en mode équilibré reste constamment au-dessus 75% niveau et manque de camions, cela indique que vous avez trop d'approvisionnement local et que vous n'avez pas assez de camions pour le vendre. Vous devriez placer plus d'entrepôts ou mettre à niveau pour augmenter le nombre de camions. Bien sûr, vous pouvez également faire plus de demande aux bâtiments à proximité puisque vous avez l'offre.
Si l'entrepôt se situe systématiquement bien en dessous 50%, cela indique que la demande est élevée et que votre offre pourrait être en difficulté. Vérifiez l'approvisionnement et envisagez de mettre plus d'entrepôts.
Options de transport de marchandises et conseils de circulation
Vous n'êtes pas limité aux camions et aux routes lorsqu'il s'agit de transfert de marchandises dans Cities Skylines. Vous pouvez utiliser des trains de marchandises, navires et avions. Les utiliser correctement peut vous aider énormément. Ils peuvent réduire le nombre de camions nécessaires car les camions ne doivent être déposés que localement.
Les trains sont les plus faciles à utiliser, mais sans mods, vous pourriez être confronté à des trains de marchandises presque vides qui circulent dans la ville et qui bloquent votre réseau. Rendre un réseau ferroviaire fonctionnel demande du travail, mais ça peut être très enrichissant.
Les cargos et les avions ne souffrent pas du trafic puisqu'ils se croisent simplement.. Mais, les placer est plus difficile. Les ports de fret ont besoin d'avoir accès aux voies de navigation et les aéroports prennent beaucoup d'espace..
Conseils de circulation:
- Évitez de placer des bâtiments industriels ou des entrepôts directement face à la route. Faire une impasse pour l'entrée. Cela garantira que les camions peuvent aller et venir dans les deux sens et qu'ils n'arrêtent pas les autres véhicules lorsqu'ils chargent/déchargent.. Assurez-vous simplement que là’il n'y a pas de feu de circulation dans toutes les ruelles. Ce n'est pas grave si une ruelle a 4-5 bâtiments dessus, mais ne le fais pas très longtemps.
- Évitez les allers simples excessifs dans les zones industrielles car ils peuvent entraîner des complications. Les zones industrielles très denses entraîneront également des problèmes de circulation.
- Gares de fret, les ports et les aéroports peuvent finir par générer beaucoup de trafic routier à l'entrée car ils ont une limite inhérente à la vitesse à laquelle ils peuvent absorber les camions. Utiliser des routes à sens unique dédiées pour ces bâtiments au lieu de les placer directement sur les routes principales. S'il y a des arriérés importants près de l'entrée, créer un autre bâtiment au lieu de créer de très longs tampons.
- Le réseau ferroviaire est partagé entre les trains de passagers et de marchandises et ils peuvent interférer les uns avec les autres. Vous devriez essayer de vous assurer que toutes vos stations disposent d'un contournement plus court, donc d'autres trains préfèrent l'utiliser. Vous devrez peut-être séparer le trafic de fret et de passagers en construisant plusieurs réseaux ferroviaires.
- Vous pouvez désactiver le trafic ferroviaire interurbain dans les gares de voyageurs. Autoriser le trafic interurbain dans quelques gares voyageurs seulement peut libérer considérablement le réseau ferroviaire.
- Le bord de la carte absorbe les trains à un rythme plutôt lent, donc vous devrez peut-être compter sur des mods pour vous aider. Les navires et les avions ne souffrent pas de tels problèmes.
Mods recommandés
Voici quelques mods qui peuvent vous aider à mieux profiter des DLC industriels sans vous soucier des comportements bogués et des particularités.. Les mods mentionnés ici offrent de nombreuses fonctionnalités, mais je ne mentionne que la principale raison pour laquelle je les ai inclus dans la liste. Je n'ai pas inclus les mods de trafic routier par excellence comme TMPE ou Road Anarchy..
- Outil d'aménagement paysager supplémentaires – Permet de mettre des ressources naturelles comme le pétrole, minerai, et une terre fertile où tu veux.
- Options de jeu étendues – Vous permet de modifier le taux d’épuisement du pétrole et du minerai.
- Gestionnaire de transfert plus efficace – Résout de nombreux problèmes de chaîne d'approvisionnement en améliorant les algorithmes d'achat/vente pour tous les services en utilisant la distance géographique entre les bâtiments. Il propose également quelques excellentes options pour les entrepôts et l’exportation. C'est un mod plug-n-play et je l'utilise toujours.
- Service de district amélioré – C'est un mod extrêmement puissant qui vous permet de microgérer toutes les relations d'achat/vente pour les industries et les services. C'est quand même beaucoup de travail.
- Industries rééquilibrées – Change beaucoup de chiffres comme le taux de production et le camion’capacité de chargement des bâtiments industriels DLC pour les rendre plus réalistes.
- Connexions extérieures optimisées – Permet à vos trains, les navires et les avions doivent attendre la cargaison avant de se déplacer, réduire efficacement leur nombre sur le réseau.
- Plus d'informations sur le réseau – Vous permet de créer des chemins de navire personnalisés, pour que vous puissiez placer le port plus facilement.
- Mettre à niveau Intouchable: Convertir les stations – Vous permet de modifier les routes connectées aux ports de fret, Vous devriez envisager d'utiliser des routes à sens unique avec.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Villes: Horizons guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Général Grievous. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.