Ce guide explique la différence entre le temps dans les villes: Skylines II et l'heure réelle de l'horloge murale.
Temps de jeu et vitesse
Dans le jeu, 1 le mois de temps de jeu est égal à 24 heures de jeu.
Lorsque vous modifiez la vitesse du jeu de 1 à 2, le jeu devient deux fois plus rapide. Si vous passez de la vitesse du jeu 2 à 3, il’est deux fois plus rapide que la vitesse du jeu 2 et quatre fois plus rapide que la vitesse du jeu 1.
Temps de jeu contre. Temps réel
Laisser’comparer le temps de jeu au temps réel pour différentes vitesses de jeu:
Heures:
- 1 heure de jeu à grande vitesse 1 est égal 3 minutes en temps réel.
- 1 heure de jeu à grande vitesse 2 est égal 1 minute et 30 secondes en temps réel.
- 1 heure de jeu à grande vitesse 3 est égal 45 secondes en temps réel.
Mois:
- 1 mois dans le jeu à toute vitesse 1 est équivalent à 1 heure et 12 minutes en temps réel.
- 1 mois dans le jeu à toute vitesse 2 est 36 minutes en temps réel.
- 1 mois dans le jeu à toute vitesse 3 est 18 minutes en temps réel.
Années:
- 1 année dans le jeu à grande vitesse 1 est égal 28 heures et 48 minutes en temps réel.
- 1 année dans le jeu à grande vitesse 2 est 14 heures et 24 minutes en temps réel.
- 1 année dans le jeu à grande vitesse 3 est 3 heures et 36 minutes en temps réel.
Exemples de périodes
Dans les villes: Horizons II, divers développements urbains se produisent à différentes échelles de temps. Quelques progrès rapidement, comme l'avancement et la construction, tandis que d'autres, comme l'éducation, richesse, améliorations du bâtiment, et la pollution, il faut beaucoup plus de temps pour changer.
Éducation:
- Éduquer un cim de l'école primaire à l'université peut prendre 35-60 mois, en fonction de votre système éducatif, financement, mises à niveau, etc..
- En supposant un taux intermédiaire de 48 mois pour une éducation complète, à la vitesse du jeu 1, un cim sera pleinement instruit en approximativement 56 heures de temps réel, à la vitesse du jeu 3, cela ne prend qu'environ 14 heures en temps réel.
Pollution:
- La pollution de l’air se dissipe en quelques mois seulement, environ 1 heure en temps réel à la vitesse du jeu 3.
- La pollution de l’eau met environ un an à se dissiper, ce qui est à peu près 3 heures en temps réel à la vitesse du jeu 3.
- Pollution du sol, d'autre part, il faut plusieurs années pour se dissiper, et ça’c'est un processus beaucoup plus long.
Notes de performances
Les conversions entre vitesse de jeu et temps réel mentionnées précédemment reposent sur l'hypothèse que votre PC n'est pas submergé par la simulation.. toutefois, à mesure que votre ville grandit et devient plus complexe, la simulation peut ralentir, ce qui peut affecter la précision du temps de jeu en conversions en temps réel mentionnées.
Si vous rencontrez un ralentissement dans la simulation, vous pouvez effectuer des ajustements en allant sur le « Possibilités » Général » Préférence de performances » menu et faveur « Vitesse de simulation » pour aider à améliorer le jeu’les performances.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Villes: Horizons II guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par banzaimonkey. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.