Répartition de chaque personnage jouable, avec des atouts, faiblesses, et construire des suggestions. Contient des spoilers puisqu'il révèle des personnages que vous pouvez recruter.
Introduction et clause de non-responsabilité
Ceci est censé être une ligne directrice basée sur ma propre expérience personnelle avec ce jeu.. Rien d'écrit ici n'est gravé dans la pierre. Ce jeu a beaucoup d'expérimentation et de possibilités avec « construit », alors deviens fou!
Puisque la croissance des statistiques est fixe en fonction de la quantité de compétences que vous achetez, je’J'ai atteint les nombres appropriés en maximisant chaque personnage et en les supprimant de tout équipement, passifs et emblèmes de classe pour obtenir le montant brut de chaque statistique, afin de dresser une liste appropriée de ceux qui ont le plus haut / statistiques les plus basses.
J'espère que ce guide vous trouvera bien et vous aidera de quelque manière que ce soit! Merci d'avance!
Conseils généraux
Combattez dans ce jeu, surtout en fin de partie, c'est avant tout une question de configuration. Vos personnages débloqueront de nombreux buffs et debuffs et il est essentiel de les définir pour renforcer votre équipe tout en paralysant l'ennemi..
Par exemple, Sienna à elle seule a quatre buffs vraiment importants qu'elle devrait avoir actifs presque tout le temps., tandis que Glenn devrait toujours s'assurer que l'ennemi dispose de débuffs de Break., Avec certaines configurations, vous pouvez voir de très gros chiffres (je’J'ai pu critiquer +18k avec Lenne lors du boss final) donc ça’il est important que votre équipe s'occupe de tout.
Le système Crystal de l'enclume du forgeron est un outil potentiellement puissant., système pourtant un peu désagréable (à cause du RNG et du fonctionnement de la combinaison), moyen de rendre vos personnages VRAIMENT puissants, vous permettant d'empiler des passifs pour renforcer leurs points forts ou pour contourner une faiblesse. Par exemple, empiler des cristaux Crit Damage Up sur Sienna peut lui faire infliger des dégâts vraiment insensés, tout en ajoutant des cristaux de débuff (c'est à dire. Poison, Aveugle) sur les personnages avec des mouvements à coups multiples peut faciliter leur infliger.
toutefois, Je recommande fortement d'attendre la fin du jeu pour modifier ce système.. Il’ça ne vaut pas vraiment la peine de traquer des cristaux ou de les cultiver, et le jeu est déjà assez simple pour que vous puissiez effacer la grande majorité du contenu sans vous soucier des cristaux.
Agilité (AGI) est l'attribut le plus important du jeu, c'est pourquoi Sienna est si cassée puisqu'elle a le plus haut niveau du jeu. Améliorer votre AGI de quelque manière que ce soit (compétences passives, amateurs, cristaux) est la clé pour obtenir autant de tours que possible avant l'ennemi.
Maître ivre (une compétence de l'emblème de classe Moine) est une capacité que vous auriez dû apprendre avec un ou plusieurs personnages et équiper à tout moment, et utilise-le dès que le combat commence. Il’à l'échelle du parti.
En outre, paralyser votre ennemi’s AGI avec Robb’s Coup de jambe (et aussi Kylian’But de la jambe) est la clé de tout combat de boss pour permettre plus de tours pour vous et moins pour l'ennemi.
Glenn, Le combattant
En tant que personnage principal, Glenn est le personnage le plus équilibré du casting, avec une gamme décente de capacités offensives et défensives, ce qui en fait une sorte de combattant mixte. Il peut travailler comme tank à petit budget puisqu'il a accès à une provocation. (Leurre) et Position de défense (augmente la défense au détriment de l'attaque diminuée).
Au coeur, Glenn est formidable en tant que « Briseur », car il a accès à des capacités qui peuvent diminuer les statistiques offensives et/ou défensives de l'ennemi, qui peut renverser le cours des batailles. Son ultra mouvement, Salve d'armure assistée, et son Tout est en pause Les deux capacités appliquent tous les débuffs préjudiciables, à l'exception de la réduction de l'agilité.; l'Ultra Move est remarquable car il frappe tous les ennemis.
- Correspond à l'archétype typique du combattant: polyvalent dans à peu près tout.
- Possède des statistiques offensives et défensives élevées.
- Troisième HP le plus élevé.
- Deuxième ATK la plus élevée.
- Troisième DEF le plus élevé, à égalité avec Raphaël.
- Troisième AGI le plus élevé, à égalité avec Tomke.
- Peut être joué en tant que tank hybride / revendeur de dégâts.
- A accès à de puissantes capacités de rupture pour paralyser les statistiques ennemies.
- Possède l'un des Ultra Moves les plus utiles du jeu.
- Incroyable autonomie en fin de partie grâce à HP Drain combiné à son attaque déjà élevée.
- Pas très fiable en tant que véritable tank puisqu'il n'a pas de capacités innées pour augmenter la haine autre que Leurre.
- Dégâts principalement sur une seule cible en dehors de son Ultra Move et Whirlwind Slash (qui s'obtient bien plus tard dans le jeu).
- A le quatrième TP le plus bas, ce qui veut dire qu'il’Je mourrai de faim très vite en utilisant des capacités en succession rapide.
- Brise armure / Pause bras / Tout est en pause: Glenn’Le pain et le beurre sont ses capacités de débuff de statistiques, ce qui le rend redoutable pour les combats de boss. Une fois que vous avez obtenu All Break, tu peux renoncer aux deux autres.
- Barre oblique croisée: sa capacité de dégâts la plus fiable. Frappe comme un camion, et a une synergie directe avec HP Drain plus tard lors du rechargement.
- Prêter de l’énergie: incroyablement utile pour aider à alimenter vos principaux revendeurs de dégâts et supports. Même si Glenn a lui-même tendance à développer ses compétences très rapidement, il y a encore beaucoup de valeur.
- Coup de tourbillon: capacité de zone d'effet assez décente avec une animation plutôt cool, et lorsqu'il est combiné avec HP Drain, cela signifie qu'il peut facilement dépasser sa barre de santé tout en combattant plusieurs adversaires..
- Vidange HP: infliger des dégâts, récupérer la santé. Aussi simple que ça. La beauté de ce passif est qu'il fonctionne avec des mouvements à plusieurs coups et également avec des zones d'effet., c'est à dire toi’vous gagnerez des PV par coup et/ou coup ennemi. Cela fonctionne même avec Ultra Moves.
- Suceur d'éther: de Vampire. Utile sur tous les personnages, période.
- Maître ivre: du moine. Fonctionne bien équipé sur n'importe quel personnage, mais comme Glenn a tendance à avoir des emplacements de capacités gratuits en fin de partie, il’c'est une capacité de remplissage assez décente.
- Balançoire de puissance: du guerrier. Utile pour les batailles normales contre plusieurs adversaires. Gardez ceci sur lui jusqu'à ce que vous débloquez Whirlwind Slash plus tard dans le jeu..
- Aveugle’s Buff: du joueur. Peut être utile dans certains combats avec plusieurs cibles, mais sa dépendance au RNG le rend moins souhaitable. Encore une compétence de remplissage assez décente. Peut guérir complètement Glenn si vous obtenez au moins 3 frappe lorsqu'il est combiné avec HP Drain.
- Sacrifice de PV: de Vampire. Une compétence passive où vous perdez 5% de vos HP mais affaire 5% plus de dégats (jusqu'à 15% au maximum). En combinant cela avec le drain HP, vous’je ne serai jamais un désavantage, et le supplément +15% les dégâts sont juteux.
- Rallonge de pause: toi’je veux absolument ça sur Glenn, au maximum, puisqu'il garantit 100% d'étendre tout débuff de Break existant pour 3 tours supplémentaires. La beauté de ceci est que cela fonctionne avec des compétences de zone d'effet., tel que Coup de tourbillon, vous permettant de l'étendre sur plusieurs ennemis. Avec ce cristal, vous n'avez pratiquement besoin d'utiliser All Break qu'une seule fois pendant tout le combat tant que Glenn continue d'attaquer..
- ATQ augmentée: Glenn frappe déjà assez fort, donc augmenter encore son ATK est une évidence.
- Frappe sèche: c'est un cristal de remplissage qui peut être utile pour un certain combo impliquant Lenne et Victor qui sera discuté plus loin.
Glenn commence avec un kit solide: Barre oblique croisée et Brise armure étant l'essentiel de son personnage tout au long du jeu. Coupe d'huile est très utile avec Lenne’s Poussée de feu pour quelques dégâts supplémentaires.
Concentrez vos points sur l'obtention Prêter de l’énergie dès que possible, tout en répartissant les points sur les bonus de statistiques (HP, ATK et DEF) et obtenir des passifs tels que HP Up et ATK Up. Je recommande de lui donner l'emblème de classe Warrior dès que vous l'obtenez.. C'est l'un des meilleurs personnages pour ça.
Glenn (et Kylian, jusqu'à il quitte la fête) seront vos combattants de première ligne pendant un bon moment jusqu'à ce que vous obteniez Egyl. Bien que Glenn puisse être intégré dans une sorte de tank puisqu'il’est le premier personnage à recevoir une raillerie sous la forme de Leurre, je’je le déconseille. Le système de provocation dans son ensemble n'est pas très fiable, même pour les chars dédiés. (Egyl et Raphaël) qui ont des moyens d'augmenter la haine, donc je’je ne ferais pas de Glenn un. Cueillette Leurre est décent, pourtant, pour (tentative) gardez l'attention de l'ennemi loin de vos personnages les plus fragiles.
Une fois qu'Egyl entre dans la fête, vous pouvez vous concentrer sur l'optimisation de Glenn’s capacités offensives et utilité. Je recommande d'obtenir Retenir et Contre-attaque dès que tu peux. Les capacités de position sont utiles; Je roule habituellement avec Position d'attaque pour maximiser ses dégâts.
À ce stade, vous pouvez échanger l'emblème de classe Warrior contre le moine pour lui donner des tonnes de HP et d'AGI., si tu veux. Il peut rester en tant que guerrier tout au long du jeu., pourtant, puisque les bonus de statistiques sont plutôt bons pour lui.
Glenn devient vraiment une puissance invincible en fin de partie. Obtenir Tout est en pause avant tout, suivi de Vidange HP, Allié Bouclier, et Coup de tourbillon. Avec Barre oblique croisée + Vidange HP il peut améliorer sa santé lors des combats de boss sans aucun problème.
Concentrez-vous sur le fait de donner à Glenn tous les passifs ATK Up possibles., et il’je vais frapper fort, se guérir durement, contre-attaquer fort, tout en subissant des dégâts pour ses alliés et en guérissant quand même. Cela fait de lui le meilleur tank du jeu sans pour autant tanker et se moquer..
Pour les accessoires, Brassard de réaction (30% de chance de contre-attaque) peut être empilé avec le passif Counter Attack pour un énorme 80% chance de contre-attaque. Sinon, Bracelet de pouvoir (+20% ATQ) fonctionne très bien.
Ce serait, L'Élémentaliste
Malgré son arme de prédilection, Lenne est une pure attaquante basée sur la magie, bénéficiant de l'une des statistiques MAG les plus élevées du jeu, en plus d'un TP très élevé (ce qui signifie qu'elle peut spammer ses compétences à volonté). Lenne consiste à exploiter les ennemis’ faiblesses élémentaires, car elle est capable d'infliger des dégâts à tous les éléments à l'exception de la Lumière et de l'Obscurité.
Lenne a une synergie fantastique avec Victor en fin de partie, avoir un combo puissant sous la forme de ses compétences Coat et de son Éfrit’la chanson ou Un Sylphe’Le conte, ce qui permet à toute l'équipe de frapper à tout moment pour des dégâts de faiblesse. Ajoutez toutes les compétences de frappe au mélange (Huile, Lourd, etc.) et toi’je ferai encore plus de dégâts.
En plus de ça, Lenne peut briser les dix mille (!!!) des dommages avec les bonnes configurations, avec Troisième œil et Pacte élémentaire. Ajoutez d'autres buffs au mélange et elle’je vais détruire n'importe quoi.
- Magic Attacker se concentre sur l'exploitation des faiblesses élémentaires.
- Possède l'un des potentiels de dégâts les plus élevés de tout le jeu., aux côtés de Sienna et Ba’Thraz.
- Deuxième MAG le plus élevé, à égalité avec Ba’Thraz.
- Deuxième TP le plus élevé.
- Possède à la fois des compétences à cible unique et à zone d'effet.
- A accès aux compétences Coat, qui peut imprégner tout le groupe de dégâts élémentaires.
- L'un des rares personnages capables d'éliminer l'ennemi’les amateurs (Purifier).
- Certaines des statistiques défensives les plus basses (HP, DEF et MND) dans le casting.
- Un AGI inférieur à la moyenne signifie qu'elle a besoin de buffs pour obtenir plus de tours.
- Purifier: suppression des buffs ennemis à la demande. Lenne commence par Cleanse, et devrait le garder équipé pour tout le jeu. Peu d'ennemis peuvent s'améliorer, mais quand ils le font, Lenne peut facilement s'en débarrasser.
- Troisième œil: une des sources de Lenne’des armes nucléaires, augmentant sa prochaine attaque de +125% dommage (jusqu'à 150% au maximum). Il’C'est une épée à double tranchant puisque sa DEF et sa MND sont réduites de 25% (ce qui est préjudiciable compte tenu de ses statistiques défensives déjà faibles) mais les dégâts supplémentaires le compensent. Elle peut tirer sur la plupart des ennemis du jeu en exploitant les faiblesses élémentaires..
- Eau / Feu / Manteaux coupe-vent: permet au groupe d'infliger des dégâts élémentaires, qui peut être exploité avec Victor’les chansons élémentaires susmentionnées.
- Paradis’larme: serait sans doute’la compétence la plus puissante, comme ça’j'infligerai toujours des dégâts en fonction de l'ennemi’la faiblesse élémentaire actuelle. Équipez-le et vous pourrez renoncer à son eau / Feu / Poussées de vent. Malheureusement, il n'existe pas de version à zone d'effet de cette compétence..
- Pacte élémentaire: Consomme tous les TP et le suivant 3 accord sur les attaques magiques +100% dommage (jusqu'à 150% au maximum). Cela peut sembler contre-intuitif, mais avec TP Regen et en utilisant simplement un objet ou Glenn’s Prêter de l’énergie elle peut se remettre sur pied. Combinez cela avec Troisième œil pour des dégâts vraiment fous.
- Sacrifice TP: perdre 10 TP mais offres 5% plus de dégats (quand tu es au maximum, tu perds 5 TP et accord 15% plus de dégats). Ce passif s'accorde absurdement bien avec Lenne car son pool de TP est déjà parmi les plus élevés du jeu..
- Tempête de feu / Esprit du courant terrestre: du chaman. Se combine extrêmement bien avec son kit puisque les dégâts augmentent avec MAG. Cette capacité peut être équipée sur à peu près n'importe quel personnage car elle n'a pas de durée définie et ajoute des dégâts supplémentaires à chaque tour..
- MAG-Up: empilez-les et Lenne frappera encore plus fort. Un choix évident. Il y a en fait un rendement décroissant lors de l'empilement de ces cristaux de statistiques., cependant.
- CRIT en hausse: avec l'accessoire Magic Poleyns Lenne’Les capacités magiques de s peuvent faire des critiques, donc augmenter ses chances de coup critique est vraiment utile.
- HP / DEF / MDN vers le haut: compte tenu de Lenne’ses faibles statistiques défensives, essayer de contourner avec des cristaux est une bonne idée, bien que je préfère maximiser son MAG pour qu'elle puisse tuer les choses plus rapidement.
- Spécialiste: Lenne frappera presque toujours pour les dégâts de faiblesse, donc avoir cela permet plus d'Ultra Moves par bataille de boss.
- Vidange HP: très simple. Frapper l'ennemi, obtenir des HP. Le montant semble augmenter avec les dégâts causés, donc plus tu frappes fort, plus tu guéris. Utile sur presque tous les personnages.
Lenne commence avec toutes ses capacités de poussée disponibles, plus Purifier, ce qui est plutôt solide. Concentrez vos points sur le bonus MAG pour activer ses dégâts dès le début, et aussi sur HP et DEF puisqu'elle’ça manque dans ce département.
Au niveau 2 elle a accès à ses capacités de saut, qui sont bons pour les batailles normales. Mais plus important encore, elle peut apprendre Troisième œil, ce qui devrait être votre priorité absolue. A part ça, se concentrer sur l'habituel: plus MAG, HP et DEF.
Au niveau 3 elle’J'aurai accès aux compétences Coat. Je m'en tiens habituellement à Manteau de feu pour que je puisse faire un combo avec Victor’s Éfrit’la chanson et Glenn’s Grève pétrolière pour un potentiel de dégâts vraiment méchant.
À ce stade, vous devriez avoir accès aux emblèmes de classe de chaman et/ou d'invocateur.. Soit on travaille sur Lenne. J'aime lui donner d'abord l'emblème du chaman pour qu'elle puisse apprendre MAG Up., puis invocateur pour la tempête de feu / Esprits du courant terrestre, puis rendez-lui Shaman car il a des bonus MAG plus élevés.
Au dernier niveau, Lenne a enfin accès à sa capacité la plus puissante.: Paradis’larme. Une fois que vous avez obtenu cela, vous pouvez vous débarrasser de toutes les autres compétences de poussée., libérer des emplacements pour d'autres capacités. Elle a également accès à Elemental Pact et TP Sacrifice., ce qui lui permet en outre d'endommager.
Une fois que vous avez débloqué les emblèmes de classe avancée, donnez-lui un Pyromancien pour maximiser ses bonus MAG.
Pour les accessoires, le meilleur pour Lenne est Magic Poleyns, ce qui permet aux attaques magiques de critiquer. Alors que je le ferais’les chances de coup critique ne sont nulle part aussi élevées que celles de Sienne’s, elle a toujours la deuxième plus haute chance de critique (à égalité avec Victor et Magnolia).
Robb, L'Archer
Robb est un personnage très sous-estimé. La plupart des gens disent qu'il’c'est mauvais (de façon, il l'est un peu), mais il apporte en fait beaucoup à la table sous la forme de nombreuses capacités d'effets de statut.. Il a le très rare Leg Shot, ce qui réduit l'ennemi’s IAG, sans doute l'un des debuffs les plus importants du jeu; à part lui, seul Kylian l'a sous la forme de son AGI down (et comme il
quitte la fête plus tard, ça fait que Robb’c'est bien plus précieux).
En dehors des cristaux et de certaines capacités de classe, Robb est le seul personnage capable d'infliger Poison et Toxic., en plus de son très utile Pandémie compétence qui propage ces effets de statut à tous les ennemis.
En plus de ça, Robb possède également des capacités de piège qu'il place sur l'un de ses alliés., et si ledit allié est attaqué par l'ennemi, ça déclenche le piège. Il existe même un accessoire exclusif pour Robb, appelé Feuille Hood, ce qui donne une chance au piège de ne pas disparaître après son déclenchement.
Robb’s Ultra Déplacer, Nature’J Springwell, est très utile dans les combats de boss où les ennemis infligent divers débuffs, car cela supprime non seulement les débuffs de tout le groupe, cela augmente leur résistance tout en éliminant les ennemis’ propres résistances.
- Peut paralyser les ennemis avec une variété d'effets de statut.
- Les pièges sont très utiles lorsqu'ils sont utilisés en tandem avec un réservoir.
- Ultra Move est chargé d'utilitaires.
- Peut infliger des dégâts très importants avec Chargement.
- Possède des compétences pour guérir les effets de statut.
- L'un des rares personnages avec Augmenter les gouttes passif.
- Des statistiques médiocres à mauvaises dans tous les domaines.
- Faibles dégâts en dehors de Chargement.
- Sa niche peut être occupée par d'autres personnages en utilisant des cristaux à effet de statut et des attaques à plusieurs coups..
- Coup de jambe: L'AGI est la statistique la plus importante du jeu, et paralysant ton ennemi’ça veut dire moins de tours pour eux. Cela devrait toujours être la toute première compétence utilisée par Robb.
- Explosif / Piège à maladies: ce premier peut infliger des dégâts étonnamment élevés lorsqu'il est au maximum (multiplicateur de 3x) tandis que ce dernier peut infliger jusqu'à 3 des debuffs aléatoires auxquels on ne peut pas résister. Très pratique!
- Poison / Tir toxique: tout en étant tous deux un effet de dégâts sur la durée, en fait, ils s'empilent! Il est donc très utile d'avoir à la fois Poison Shot et Toxic Shot., surtout avec la pandémie.
- Phytothérapie / Naturopathie peu d'ennemis peuvent infliger des débuffs, mais ça’est utile pour les nettoyages à la demande.
- Nature’miroir: c'est potentiellement l'un des buffs les plus puissants de tout le jeu, octroyant un buff de statistique dont la puissance augmente à mesure que les ennemis ont de débuffs. Le seul problème c'est qu'il ne peut être utilisé qu'une seule fois, et la statistique choisie est aléatoire.
- Parasite de l'âme: réduit l'ennemi’s résistance à tous les éléments. La beauté de cette compétence est qu’elle se cumule avec d’autres débuffs de résistance. (comme ceux de Victor). Idéal pour activer Lenne’les dégâts.
- Fléchettes suspectes: du joueur. Lorsqu'elle est au maximum, cette compétence a 100% chance d'infliger du Poison, Paralyser, Aveugle ou Silence sur TOUS les ennemis. Cette compétence fonctionne sur n'importe quel personnage, mais ça’C'est une excellente compétence de remplissage sur Robb et lui libère plus d'emplacements..
- AGI vers le haut: idéalement, vous voulez que Robb abandonne tous ses débuffs préjudiciables et l'échange contre quelqu'un d'autre, donc avoir un AGI élevé est la clé.
- Extension de statut: au niveau maximum, tous les cristaux d'extension ont un 100% chance. Dormir / Paralyze Extender est incroyable sur Robb, par exemple.
- Vidange HP: très simple. Frapper l'ennemi, obtenir des HP. Le montant semble augmenter avec les dégâts causés, donc plus tu frappes fort, plus tu guéris. Utile sur presque tous les personnages.
Robb démarre avec un kit solide, avec Tir empoisonné et Pandémie être disponible dès le départ. Obtenez AGI Up pour qu'il puisse agir plus rapidement, et dépensez des points en statistiques défensives. Utilisez des points de rechange pour Piège explosif.
Au niveau 2 il a accès à Tir de paralysie et Chargement, ce dernier améliorant considérablement ses dégâts et ses performances. Au niveau 3 obtenir Tir toxique et Coup de jambe dès que possible, tout en se concentrant sur l’amélioration de ses HP et de son AGI. Augmentation des baisses est également un incontournable pour les matériaux agricoles et le butin.
Tu devrais’Je n'ai pas assez d'emblèmes de classe pour tous les personnages disponibles, mais si tu veux vraiment que Robb en soit équipé, Moine (pour plus d'AGI et de HP) ou Guerrier (pour des statistiques plus équilibrées).
Au niveau final, obtenez Parasite de l'âme et Nature’miroir, et concentrez-vous sur ses statistiques. Puissance du sommeil c'est vraiment bien aussi, surtout si vous possédez le Sleep Extender Crystal. À présent, vous devriez avoir débloqué les emblèmes de classe avancée., donc je recommande fortement de lui faire apprendre Fléchettes suspectes du joueur.
Pour les accessoires, si vous utilisez souvent ses pièges, alors Leaf Hood est un incontournable. Sinon, il fonctionne bien avec n'importe quoi. Les accessoires qui augmentent l'AGI sont précieux pour lui permettre de tourner plus rapidement.
Vainqueur, Le barde
Victor est le premier soutien que vous recevez, et j'ose dire qu'il est tout ce dont tu as besoin. Son kit est doté d'une utilité inégalée. Il peut polir, il peut guérir, il peut affaiblir, il peut infliger des dégâts magiques, il peut diminuer les résistances. Il’C'est probablement le personnage le plus important dans la bataille et vous’je ne voudrai jamais me battre sans lui.
Il’est surtout précieux pour son Menuet de vaillance et Hymne de guérison, qui accordent la régénération TP et HP, respectivement, et devraient être les tout premiers buffs que vous devriez utiliser au début de toute bataille. En outre, il peut à peu près surpasser n'importe quel personnage avec Hymne de guérison, si équipé de l'accessoire Holy Symbol (toutes les guérisons ont augmenté de 50%).
Son ultra mouvement, Orchestre Cosmos, est incroyablement utile car il restaure beaucoup de TP pour toute la fête, en plus d'accorder la régénération TP et HP.
- Correspond à l'archétype typique du barde: beaucoup, beaucoup d'utilité.
- Possède certains des buffs et débuffs les plus utiles du jeu.
- Le support définitif, s'intégrer dans n'importe quelle composition d'équipe.
- Troisième MND le plus élevé.
- Quatrième TP le plus élevé.
- Ultra Move très utile.
- Toutes ses autres statistiques, à l'exception de MND et TP, sont médiocres à faibles..
- AGI le plus bas du jeu, à égalité avec Magnolia.
- Menuet de vaillance: l'un des buffs les plus importants de Victor. TP Regen est un incontournable pour les longs combats, et tes combattants les plus puissants (Glenn, Ce serait, Terre de sienne) brûleront souvent leur TP rapidement.
- Hymne de guérison: incroyablement utile pour garder tout le monde en parfait état tout au long de la bataille. Si Victor empile beaucoup de MND et possède le symbole sacré équipé, un seul tick peut guérir complètement n'importe quel personnage.
- Ode héroïque: c'est son meilleur buff, et remplacera complètement son Marche poétique et Requiem plus tard dans le jeu.
- Bouclier Mazurka: excellent bouclier d'urgence pour les mouvements percutants entrants.
- Éfrit’la chanson / Un Sylphe’Le conte: comme mentionné ci-dessus, Victor a un combo très puissant avec Lenne en utilisant l'une ou l'autre de ces capacités et en lui faisant utiliser la capacité Coat correspondante., pour permettre à tout le groupe de frapper pour des dégâts de faiblesse.
- Guérir tout: du clerc. Victor n'a pas de sort de guérison inné à zone d'effet, donc c'est génial.
- Éveiller l'esprit: du clerc. Les sorts de résurrection sont toujours utiles dans les moments d'embrayage.
- Maître ivre: du moine. Fonctionne bien équipé sur n'importe quel personnage, et comme Victor a déjà un AGI assez bas, ça fait des merveilles sur lui; idéalement, cela devrait être équipé sur un personnage plus rapide pour que Victor puisse laisser tomber son autre, des buffs plus importants.
- Tempête de feu / Esprit du courant terrestre: du chaman. Permet à Victor d'exercer une certaine pression offensive pendant qu'il’Je suis occupé à gérer les buffs et à soigner le groupe.. Cette capacité peut être équipée sur à peu près n'importe quel personnage car elle n'a pas de durée définie et ajoute des dégâts supplémentaires à chaque tour..
- MND vers le haut: la statistique la plus importante pour les guérisseurs car elle affecte la puissance des sorts de guérison, alors empile ça sur lui!
- AGI vers le haut: aide à remédier à Victor’s AGI faible.
- CRIT en hausse: si vous envisagez d'équiper Victor avec la ceinture de guérison, c'est un must.
Victor démarre fort avec Menuet de vaillance et Marche poétique, qui vous guidera à travers la plupart du contenu du début du jeu. Concentrez-vous sur l'amélioration de ses HP, MND et DEF.
Le Clerc est le tout premier emblème de classe que vous’je vais débloquer. Équipez-le sur Victor et ne regardez jamais en arrière. Il’c'est le meilleur pour lui, de loin.
Au niveau 2, obtenir Hymne de guérison, Bouclier Mazurka et Requiem. Étage 3 est assez décevant dans la catégorie des capacités actives (Piqûre d'abeille c'est intéressant quand même), mais il a le très précieux Coût TP en baisse passif. Utilisez ensuite les points de rechange sur ses statistiques.
Une fois que vous avez atteint le niveau final, obtenir Ode héroïque dès le départ, et tu peux renoncer Marche poétique et Requiem. Alors obtenez soit Éfrit’la chanson ou Un Sylphe’Le conte et améliorer le reste de ses stats.
Pour les accessoires, comme mentionné ci-dessus, Le Symbole Sacré lui va super bien, augmentant les effets de guérison en 50%. Alternativement, Ceinture de guérison (les soins peuvent critiquer) c'est vraiment bien, même si personnellement, je préfère garder ça sur Amalia.
Terre de sienne, Le Ronin
Sienna est sans doute l'un des personnages les plus présents dans le casting.. Ses dégâts et sa vitesse sont sans égal, et elle peut même jouer en solo avec le super boss secret, avec une configuration appropriée. Elle peut atteindre un énorme +80% chance critique, sans compter les buffs en combat, ce qui veut dire qu'elle’Je critiquerai TOUJOURS. Grâce à sa vitesse supérieure, elle peut effectuer de nombreux tours devant les ennemis et les alliés..
Elle a accès à Les voleurs, qui permet de voler des objets aux ennemis. Alors que l'emblème de classe Bandit a également une capacité de vol (Vol facile), Terre de sienne’s Les voleurs est supérieur au rang 3 il a 100% chance, par opposition à Vol facile‘s 60% chance.
Sienna a une mécanique unique où certaines capacités ont une chance de déclencher son buff Petal Storm., ce qui lui permet d'utiliser ladite capacité (si équipé). C'est assez puissant en début de partie jusqu'à ce qu'elle apprenne Croc-de-dragon, avec un multiplicateur de dégâts de x3,4, l'une des plus hautes du jeu à égalité avec la sienne Iaijutsu.
Elle peut en fait être intégrée dans une esquive / réservoir de comptoir, ce qui peut être utile dans les combats où les boss utilisent principalement des attaques physiques.
- Convient à un mélange de samouraï / Archétype du voleur: beaucoup de vitesse et des dégâts élevés.
- Possède l'un des potentiels de dégâts les plus élevés de tout le jeu., aux côtés de Lenne et Ba’Thraz.
- Possède des statistiques offensives et défensives élevées.
- AGI et CRIT les plus élevés du jeu.
- Son vol est garanti au rang maximum.
- A de quoi augmenter l'AGI et le taux d'esquive.
- Puissant Ultra Move qui augmente ses chances de coup critique.
- A le troisième TP le plus bas, à égalité avec Robb. Étant donné que Sienna prend beaucoup de tours en raison de son AGI élevé, elle peut rapidement brûler ses compétences.
- Elle est si rapide que la jauge Overdrive augmentera beaucoup s'il n'y a aucun type de compétences disponible pour Sienna pour la baisser..
- Presque tous ses buffs sauf Fantoche sont égoïstes, ne s'appliquait qu'à elle.
- Tempête de pétales’s proc est trop basé sur RNG pour être fiable.
- Tempête de pétales: compétence très puissante, surtout en début de partie, solidifier Sienna en tant que personnage nucléaire dès le départ. L'inconvénient est qu'il ne peut être utilisé qu'une fois que Sienna obtient un déclenchement du buff Petal Storm lors de l'utilisation de certaines capacités.. Devient moins utile en fin de partie puisque Croc-de-dragon est supérieur une fois que Sienna atteint un AGI plus élevé.
- Yoko Giri: utile pendant presque tout le jeu, car la zone d'effet est toujours bonne pour les batailles normales. Les chances de déclencher Petal Storm sont augmentées pour chaque ennemi touché..
- Les voleurs: alors qu'il n'y a pas d'objets exclusifs obtenus par vol (principalement du butin et du matériel), il’c'est néanmoins une capacité utile d'être équipé à tout moment.
- X-Slash: jusqu'à ce que le joueur obtienne Mikah, X-Slash est la seule source de dégâts de saignement.
- Réflexion de la lame: une capacité de panique d'urgence pour infliger Aveugle à tous les ennemis. Malheureusement, il ne peut être utilisé qu'une seule fois par bataille..
- Fantoche: un de Sienne’les capacités les plus importantes, octroi +15% CRIT pour toute la fête. Bien que des rangs supplémentaires ne soient pas disponibles’n'augmente pas l'effet, ça augmente le nombre de tours pour le buff.
- Étape rapide: peut-être Sienne’l'auto-buff le plus important. Cela augmente son AGI de 35% jusqu'à ce qu'on le frappe (énorme +75% au rang maximum). Cela fait d'elle un démon de la vitesse, et elle peut contourner l'inconvénient avec…
- Étape de l'ombre: donne à Sienna deux charges d'esquive pour éviter les attaques physiques, utile pour garder son Quickstep actif à tout moment. Et en plus, elle peut aussi utiliser…
- Eau calme: augmente ses chances d'esquiver, et ça évolue avec son AGI, ce qui signifie qu'il a une synergie directe avec Quickstep. Vraiment formidable!
- Croc-de-dragon: cette capacité est le point culminant de Sienna’son potentiel. Elle peut faire face à 5 coups, et les chances augmentent avec son AGI. Donc avec Quickstep + Maître ivre, elle peut garantir 5 frappe tout le temps.
- Suceur d'éther: de Vampire. Sienna a l'un des TP les plus bas et brûle rapidement ses compétences, donc c'est particulièrement précieux pour elle.
- Sacrifice de PV: de Vampire. Une compétence passive où vous perdez 5% de vos HP mais affaire 5% plus de dégats (jusqu'à 15% au maximum).
- Recherche: du chimiste. Obtient un objet aléatoire. Puisque Sienna est vraiment rapide, c'est une bonne idée de spammer des combats non dangereux lorsque vous essayez de cultiver des objets et d'économiser de l'argent..
- Dégâts CRIT augmentés: avec son énorme 80% critique, elle peut frapper encore plus fort!
- AGI vers le haut: plus d'AGI signifie plus de tours, plus de dégats, plus de chances d'esquive et plus de coups sûrs Croc-de-dragon.
- ATQ augmentée: frapper encore plus fort!
- Vidange HP: très simple. Frapper l'ennemi, obtenir des HP. Le montant semble augmenter avec les dégâts causés, donc plus tu frappes fort, plus tu guéris. Utile sur presque tous les personnages.
Sienna démarre fort, avec Petal Storm étant une priorité à apprendre. Concentrez-vous sur l'amélioration de son AGI, CRIT et TP.
Au niveau 2 Sienna atteint déjà son premier pic de puissance. Obtenir Fantoche et Pas de l'Ombre dès que possible, et continuez à vous concentrer sur son AGI. Obtenir des gouttes rares augmentées est également très utile pour l'agriculture matérielle..
Au niveau 3, toi’je suis à peu près prêt pour le reste du jeu. Obtenir Pas de l'Ombre et Croc-de-dragon et Sienna va commencer à faire de gros chiffres.
Pour les emblèmes de classe, soit Guerrier, Bandit ou Monk sont de bons choix pour elle.
Tout ce qui reste au niveau final est d'obtenir Étape rapide et Eau calme et Sienna devient un monstre. Maximisez ses statistiques après ça et vous’réinitialiser.
Quant aux emblèmes de classe, équipez-la de Gambler pour le CRIT supplémentaire.
Pour les accessoires, Fil de vie (+15% CRIT) c'est quasiment obligatoire pour elle. Sinon, donnez-lui tout ce qui augmente son AGI..
Ba’Thraz, Le chasseur de sorts
Ba’Thraz est, de la même manière que Lenne, un attaquant basé sur la magie, bien qu'étant une sorte de combattant mixte. Son mécanicien unique est le sien « Invocation d'arme », où ses attaques magiques et physiques lui accorderont un stack, jusqu'à 3 (plus tard dans le jeu, cela peut dépendre 6), et il peut consommer ces stacks sur certaines capacités, soit pour infliger des dégâts magiques neutres, soit pour récupérer des HP ou des TP.
Contrairement à Lenne, Ba’Thraz inflige des dégâts avec les éléments Lumière et Ténèbres, aussi physique. Il a ses propres méthodes pour lancer des attaques nucléaires, bien que potentiellement plus dangereux (pour lui-même), lui donnant une vraie définition d'un canon en verre, avec Berserker et Le paradis ou l'enfer lui permettant d'infliger des dégâts absurdes avec son Ultra Move.
En plus de ça, Lenne peut briser les dix mille (!!!) des dommages avec les bonnes configurations, avec Troisième œil et Pacte élémentaire. Ajoutez d'autres buffs au mélange et elle’je vais détruire n'importe quoi.
À cause de la façon dont Ba’Thraz’Fonctions du kit, il’Cela ne vaut pas la peine d'utiliser d'autres sorts offensifs des emblèmes de classe puisqu'ils ont gagné’Je ne contribue pas à l'empilement de ses armes.
- Magic Attacker s'est concentré sur la création de piles et les libère pour plus de dégâts ou une utilité supplémentaire.
- Possède l'un des potentiels de dégâts les plus élevés de tout le jeu., aux côtés de Lenne et Sienna.
- Deuxième MAG le plus élevé, à égalité avec Lenne.
- TP le plus élevé, à égalité avec Amalia.
- Possède à la fois des compétences à cible unique et à zone d'effet.
- Véritable définition d'un canon en verre.
- L'un des rares personnages capables d'éliminer l'ennemi’les amateurs (Dissiper).
- Brille dans les batailles normales rapides ou dans les combats de boss prolongés.
- Son Ultra Move est potentiellement l'attaque la plus dommageable du jeu, comme l'un des rares à gérer plusieurs coups sûrs.
- Des statistiques défensives inférieures à la moyenne, en plus d'utiliser des robes, le rend très fragile.
- La quatrième ATK la plus basse signifie que ses capacités physiques ne valent pas la peine d'être utilisées.
- Perd toutes ses piles d'armes s'il meurt.
- Rivalise avec Lenne pour les emblèmes et accessoires de classe.
- Attaque invoquée: le noyau de Ba’Thraz’le kit, lui permettant d'infliger des dégâts en rafale très élevés en fonction du nombre de cumuls d'armes qu'il obtient en utilisant d'autres capacités.
- Claymore léger / Épée: pain et beurre de son kit, aux côtés des compétences basées sur l'obscurité.
- Lance sombre / Faux: pain et beurre de son kit, aux côtés des compétences basées sur la Lumière.
- Berserker: contrairement à Lenne’s Troisième œil, Berserker dure plusieurs tours. Il’C'est une véritable épée à double tranchant en tant que Ba’Thraz inflige et subit des dégâts augmentés de 1,5 fois.. A cause de ça, avoir des moyens pour atténuer les dégâts ou un réservoir est précieux pour assurer sa sécurité. Idéalement vous’je veux éclater Berserker juste avant d'utiliser Attaque invoquée.
- Éther invoqué / Guérir: ça devient Ba’Thraz dans un puissant soutien situationnel, lui permettant de reconstituer ses TP ou HP en consommant ses piles d'armes.
- Le paradis ou l'enfer: avec une configuration appropriée, combiner plusieurs buffs, au sommet de Berserker et celui-ci, permet à Ba’Thraz infligera le plus de dégâts du jeu en un seul tour avec son Ultra Move
- Dissiper: suppression des buffs ennemis à la demande. Toi’J'aurai généralement Lenne avec son propre Cleanse, depuis Ba’Thraz a besoin de tous ses emplacements pour les sorts offensifs et les buffs. Peu d'ennemis peuvent s'améliorer, mais quand ils le font, Ba’Thraz peut facilement s'en débarrasser.
- Doublure argentée: un passif qui permet de survivre à des attaques mortelles lorsqu'il est à pleine puissance. C'est un excellent moyen de contourner l'utilisation de Berserker.
- Effets d'invocation+: un passif augmente le nombre de piles d'armes invoquées, 1 par niveau (jusqu'à 3 armes supplémentaires invoquées, totalisant 6).
- Tempête de feu / Esprit du courant terrestre: du chaman. Se combine extrêmement bien avec son kit puisque les dégâts augmentent avec MAG. Cette capacité peut être équipée sur à peu près n'importe quel personnage car elle n'a pas de durée définie et ajoute des dégâts supplémentaires à chaque tour..
- MAG-Up: empilez-les et Ba’Thraz va frapper encore plus fort. Un choix évident. Il y a en fait un rendement décroissant lors de l'empilement de ces cristaux de statistiques., cependant.
- Vidange HP: très simple. Frapper l'ennemi, obtenir des HP. Le montant semble augmenter avec les dégâts causés, donc plus tu frappes fort, plus tu guéris. Utile sur presque tous les personnages.
Au moment où vous recrutez Ba’Je t'énerve’j'aurai accès au niveau 2 déjà. Enfiler’Je ne me soucie même pas de ses compétences physiques puisqu'il a une ATK très faible.. Concentrez-vous sur l'obtention Berserker, Épée légère et Faux sombre. Jetez le reste des points sur MAG, HP et DEF.
Quant aux emblèmes de classe, Le chaman ou l'invocateur fonctionnent le mieux.
Au dernier étage, obtenir Le paradis ou l'enfer et Armes invoquées+ dès le départ, et jetez le reste des points sur l'amélioration des statistiques.
Une fois que vous avez débloqué les emblèmes de classe avancée, vous pouvez l'équiper du Pyromancien pour maximiser ses bonus MAG (il sera en compétition avec Lenne pour ça, cependant).
Pour les accessoires, le meilleur pour Ba’Thraz est Magic Poleyns, ce qui permet aux attaques magiques de critiquer. Encore, il’je serai en compétition avec Lenne pour ça.
Amélie, Le guérisseur
Amalia est pleine, guérisseur dédié du jeu. Même si elle n'a pas le potentiel de buff de Victor, elle compense en disposant d'un large éventail de sorts de guérison, y compris la résurrection de masse. En plus de ça, elle a un caractère inné « serviteur » (semblable à chaman’s Esprits) sous la forme de son chien, Crés, qui infligera des dégâts à chaque tour, tout en étant également capable de soigner le groupe avec certaines compétences.
Il’est surtout précieux pour son Menuet de vaillance et Hymne de guérison, qui accordent la régénération TP et HP, respectivement, et devraient être les tout premiers buffs que vous devriez utiliser au début de toute bataille. En outre, il peut à peu près surpasser n'importe quel personnage avec Hymne de guérison, si équipé de l'accessoire Holy Symbol (toutes les guérisons ont augmenté de 50%).
Son ultra mouvement, Orchestre Cosmos, est incroyablement utile car il restaure beaucoup de TP pour toute la fête, en plus d'accorder la régénération TP et HP.
- Convient au guérisseur typique / archétype médical: principalement des sorts de guérison.
- MND le plus élevé.
- TP le plus élevé, à égalité avec Ba’Thraz.
- MAG moyen.
- Peut-il ressusciter en masse avec elle Tout relever ainsi que son Ultra Move, Hurlement de guérison.
- Toutes ses autres statistiques sauf MND, TP et MAG sont très faibles, certains des plus bas du jeu.
- Les faibles HP et DEF la rendent incroyablement fragile.
- Des capacités offensives très limitées.
- Impossible d'utiliser Shaman’s Esprits à cause de l'activité de Cres 100% du temps.
- Guérir / Guérir tout: assez simple, soins à cible unique et à zone d'effet.
- Augmenter / Tout relever: résurrection à cible unique et zone d'effet.
- Réveil: grants Reraise, faire revivre instantanément un personnage s'il. Très utile pour Ba’Thraz’s Le paradis ou l'enfer.
- Concentration: récupère 80 TP à soi. Amalia possède déjà le TP le plus élevé du jeu et s'essoufflera rarement, mais c'est quand même utile.
- Bouclier / Aura: donne à tout le groupe une résistance physique et magique, respectivement.
- Commande Cres: fait basculer Cres entre le mode de guérison et le mode d'attaque. Crés’ échelles de dégâts d'Amalia’sa propre ATK, donc ça’ce n'est pas le meilleur; le garder en mode guérison est globalement plus utile.
- Transformation Cres: habilite Cres en fonction du mode dans lequel il se trouve.
- Doublure argentée: Amalia est un personnage très fragile, donc avoir une capacité de survie en cas d'urgence est très utile.
- Maître ivre: du moine. Fonctionne bien équipé sur n'importe quel personnage, et ça’c'est une capacité de remplissage assez décente.
- MND vers le haut: la statistique la plus importante pour les guérisseurs car elle affecte la puissance des sorts de guérison, alors empile ça sur elle!
- AGI vers le haut: aide à remédier à Amalia’s AGI faible.
- CRIT en hausse: si vous envisagez d'équiper Amalia avec la ceinture de guérison, c'est un must.
Au moment où vous recrutez Amalia, vous’j'aurai accès au niveau 2 déjà (peut-être même un niveau 3, Honnêtement, je peux’je ne me souviens pas). Enfiler’Je ne me soucie même pas des compétences physiques offensives puisqu'elle a l'ATK la plus basse du casting.. Concentrez-vous sur l'obtention Bouclier, Aura et Coût TP en baisse. Jetez le reste des points sur MIND, HP et DEF.
Si vous prévoyez d'utiliser Amalia au lieu de Victor comme support principal (je le ferais’t), vous pouvez lui donner l'emblème de classe Clerc.
Une fois que vous avez atteint le niveau final, obtenir Tout relever, Réveil et Doublure argentée et améliorer le reste de ses stats. Si vous voulez qu'elle ait une sorte de pouvoir offensif direct, donnez-lui simplement un sort d'emblème de classe, puisque ses capacités physiques ne valent pas.
Pour les accessoires, Le symbole sacré est génial pour elle, augmentant les effets de guérison en 50%. Alternativement, Ceinture de guérison (les soins peuvent critiquer) c'est vraiment bien, mais toi’Il va falloir améliorer un peu son CRIT avec des cristaux, compétences ou capacités au combat.
Égyle, La Forteresse
Egyl est le premier tank dédié que vous’j'obtiendrai. Il se concentre principalement sur l'atténuation des dommages physiques, mais fonctionne bien comme réservoir principal pour n'importe quel contenu, étant donné ses statistiques défensives élevées, surtout HP. Contrairement à Glenn’s Leurre, son Attention!affecte tous les ennemis, rendre le contrôle de l'aggro plus fiable. En plus de ça, Egyl a de nombreuses capacités d'auto-guérison, le rendant incroyablement résilient et autonome.
Étant donné Egyl’s AGI faible, il peut être mis dans la réserve et lié à un personnage plus rapide et échangé au début de la bataille pour narguer les ennemis.
- Convient à l'archétype typique du char: très solide et difficile à démonter.
- HP et DEF les plus élevés.
- ATK moyenne.
- Possède de nombreuses capacités et passifs pour augmenter la génération de haine.
- Ultra Move rend le groupe immunisé contre les dégâts physiques.
- Autonomie et capacité de survie incroyables.
- A le MND le plus bas, ce qui en fait un mauvais tank pour les combats contre les utilisateurs magiques.
- Deuxième TP et AGI les plus bas.
- Dommages personnels très faibles.
- Attention!: provocation de zone d'effet. Combinez-le avec certains passifs (tel que Cri de guerre) pour que les ennemis se concentrent sur lui dès le départ, puisqu'il a un AGI faible.
- Charger une lance à canon: rendre sa génération haineuse plus fiable. Très utile lorsqu'il est combiné avec Lance tourbillonnante.
- Couverture / Tout protéger: fait qu'Egyl subit des dégâts pour ses alliés à la place. Peut être combiné avec le Allié Bouclier passif pour un effet accru.
- Lance tourbillonnante: excellente capacité de zone d'effet pour garder les ennemis concentrés sur Egyl, surtout si le passif Kiaï (augmente la génération de haine) est équipé. Spamez-le après utilisation Attention!.
- Volonté de fer: un d'Egyl’ses meilleures capacités, et cela fait en fait que son AGI inférieur joue en sa faveur. Cela lui fait survivre à TOUTE attaque avec 1 HP jusqu'à son prochain tour. Essentiellement immortel.
- PREMIERS SECOURS: Guérit COMPLÈTEMENT Egyl. Je peux’Je ne souligne pas à quel point c'est bon lorsqu'il est combiné avec Volonté de fer.
- Camarades’ Aide: augmente tous les soins prodigués à Egyl, peu importe la source.
- Suceur d'éther: de Vampire. Utile sur tous les personnages, période. Puisque Egyl a le TP le plus bas, il’c'est particulièrement utile pour lui.
- Maître ivre: du moine. Fonctionne bien équipé sur n'importe quel personnage, et comme Egyl est terriblement lent, il’c'est une capacité de remplissage assez décente.
- SOS HP / DEF en hausse: ça marche plutôt bien avec Volonté de fer comme ça’Je garantirai un déclenchement tout en m'assurant qu'il survit.
- HP / DEF en hausse: pas grand chose à dire. Renforcez simplement ses points forts.
- Vidange HP: très simple. Frapper l'ennemi, obtenir des HP. Le montant semble augmenter avec les dégâts causés, donc plus tu frappes fort, plus tu guéris. Utile sur presque tous les personnages.
Au moment où vous recrutez Egyl, vous’j'aurai accès au niveau 2 déjà (peut-être même un niveau 3, Honnêtement, je peux’je ne me souviens pas). Concentrez-vous sur l'obtention de toutes les compétences augmentant la haine et concentrez le reste sur ses HP et sa DEF..
Si vous souhaitez lui donner un emblème de classe, Le chimiste est plutôt bon comme ça’c'est un polyvalent avec des bonus aux statistiques défensives.
Egyl devient vraiment invincible en fin de partie une fois déverrouillé Volonté de fer et Camarades’ Aide. Après avoir obtenu Kiaï, Char héroïque et Cri de guerre, se concentrer sur l'amélioration de ses statistiques, comme d'habitude.
Pour les accessoires, Chevalier’l'honneur (donne Warcry) peut être empilé Warcry lui-même, si vous êtes équipé. Sinon, tout ce qui augmente ses HP ou DEF fonctionne bien. Alternativement, Anneau céleste (réduit le coût du TP de 20%) est génial pour aider à remédier à son faible TP.
Tom, Le gourmand
Tomke est le premier personnage facultatif que vous pouvez recruter, et tu devrais absolument. Il est essentiellement un Final Fantasy Blue Mage, capable d'acquérir des compétences littéralement manger ses ennemis (pensez à Quina Quen de Final Fantasy IX). Tomke pourrait ressembler à un personnage de plaisanterie, mais il est chargé d'utilité. Il est facilement l'un des meilleurs personnages du jeu, malgré son apparence un peu maladroite.
Il a des statistiques étonnamment équilibrées dans tous les domaines (encore plus que Glenn lui-même), ce qui signifie qu'il peut remplir n'importe quel rôle nécessaire (réservoir, guérisseur, attaquant physique, attaquant magique). Personnellement, j'aime l'utiliser comme un touche-à-tout, avec un peu de tout.
Tomke commence avec une seule compétence, Rencontre étrange, qui ne peut être utilisé que contre des ennemis dont il peut acquérir des compétences. Le jeu est assez sympa pour montrer un « En conserve » boîte quand tu combats un ennemi, donc toi’Je saurai que ledit ennemi peut être mangé. Je vous recommande de vérifier Ils mangent’le guide, où il montre quels ennemis peuvent être mis en conserve et où les trouver. Le Youtubeur PrimeraEspada91 a également réalisé une vidéo en trois parties avec une procédure pas à pas montrant comment acquérir chaque compétence. (Partie 1, Partie 2, Partie 3).
Il existe un accessoire exclusif pour Tomke appelé Can Machine, ce qui lui permet de manger les ennemis en dessous 50% HP (par opposition à 25% / 30% / 40% depuis Rencontre étrange).
- Mage bleu typique de Final Fantasy, apprendre les compétences des ennemis
- Statistiques très équilibrées et supérieures à la moyenne.
- Les capacités apprises des ennemis offrent beaucoup de dégâts et d'utilité.
- La flexibilité lui permet de s'adapter à n'importe quelle configuration de fête.
- A accès à tous les passifs Killer qui donnent des dégâts bonus contre des types d'ennemis spécifiques.
- Rencontre étrange ne peut être utilisé que.
- Très faible jusqu'à l'apprentissage de compétences plus utiles et puissantes.
- Ne’Je n'ai aucune compétence passive qui se démarque vraiment.
- La puissance des épinards: sans doute sa meilleure compétence. Lance Bouclier ET Aura sur tout le groupe. Je lui demande généralement de lancer ça dès le début et de l'échanger contre Victor..
- Marin’la chanson: sa deuxième meilleure compétence. Augmente l'Ultra Bar de 30% (jusqu'à 50% au maximum). Ne peut être utilisé qu'une seule fois par bataille.
- Partager, c'est prendre soin: accorde une quantité aléatoire de TP à l'allié. Très basé sur RNG. Toi’Soit j'obtiendrai presque rien, soit je restaurerai complètement l'allié.’sTP.
- Accordéon cassé: possède l'un des multiplicateurs de dégâts les plus élevés du jeu (x4, jusqu'à 4.4 au maximum); les dégâts augmentent le Tomke inférieur’s HP est. Idéal lorsqu'il est utilisé en tandem avec Doublure argentée.
- Sacrifier: tue Tomke pour avoir relancé toute la fête. Il’C'est un bouton de panique situationnelle au cas où les choses tourneraient mal..
- Suceur d'éther: de Vampire. Utile sur tous les personnages, période. Tomke manquera rarement de TP, cependant.
- Maître ivre: du moine. Fonctionne bien équipé sur n'importe quel personnage comme une capacité de remplissage assez décente.
- Guérir tout: du clerc. Cela permet à Tomke de remplir un créneau de guérisseur d'urgence puisqu'il a un MND assez élevé..
- Frappe magique / Merveille physique: de Mage Guerrier. Puisque Tomke a une ATK et un MAG assez équilibrés et supérieurs à la moyenne, ces compétences peuvent en fait être assez dures lorsqu'elles sont utilisées par lui.
- HP / DEF / MND vers le haut: Tomke a des statistiques défensives assez décentes, donc pomper plus le renforce encore davantage.
- Extension de statut: pas grand chose à dire. Juste pour lui faire garder ses ennemis débuffés.
- Vidange HP: très simple. Frapper l'ennemi, obtenir des HP. Le montant semble augmenter avec les dégâts causés, donc plus tu frappes fort, plus tu guéris. Utile sur presque tous les personnages.
Focus sur Tomke’s statut et économisez toujours suffisamment de points pour acquérir ses compétences comme vous pouvez le faire avec vos ennemis. Compte tenu de ses statistiques équilibrées, il n'y a pas de priorité, concentre-toi juste sur ce que tu veux qu'il soit.
Quant aux emblèmes de classe, tout fonctionne pour lui; Je le garde surtout avec Bandit pour plus d'AGI, ou Chimiste pour des statistiques plus équilibrées à tous les niveaux.
Jusqu'à ce que tu apprennes toutes ses compétences, son meilleur accessoire est la Can Machine susmentionnée. Une fois que vous pouvez tous les ennemis, vous pouvez échanger contre quelque chose qui correspond à votre style de jeu’je le vise. Personnellement, je l'ai avec les sandales Swift (75% de chance d'agir en premier) pour qu'il puisse laisser tomber La puissance des épinards dès que possible.
Michée, L'artiste martial
Mikah est le deuxième personnage optionnel que vous pouvez obtenir; elle ne peut être recrutée que si vous avez obtenu Tomke au préalable. Elle est une « combo » caractère orienté, car ses compétences permettent d'endommager d'autres compétences, où vous devez utiliser une compétence pour en responsabiliser une autre successivement. Cela peut entraîner des pics de dégâts vraiment fous de manière constante..
- Correspond à l'archétype typique du moine: dégâts et vitesse élevés mais statistiques défensives médiocres.
- Potentiel de dégâts incroyablement élevé.
- ATK la plus élevée.
- Deuxième AGI le plus élevé.
- Des capacités puissantes qui deviennent renforcées au fur et à mesure que les autres sont utilisées.
- Canon très en verre, avec certaines des statistiques les plus basses du jeu en dehors de l'ATK et de l'AGI.
- TP le plus bas.
- Deuxième DEF le plus bas, à égalité avec Magnolia.
- Son système de combo rend son gameplay trop unidimensionnel, manque de flexibilité.
- Coup de poing du tigre / Se précipiter: son combo à cible unique. Coup de poing du tigre accorde le buff Tiger Combo, responsabilisation Ruée vers le tigre. Utiliser un outil habilité Ruée vers le tigre accorde le buff Pleine floraison.
- Chute / Dragon montant: son combo de zone d'effet à emporter. Dragon qui tombe accorde le buff Dragon Combo, responsabilisation Dragon montant. Utiliser un outil habilité Dragon montant accorde le buff Pleine floraison.
- Fleur finale: attaque de zone d'effet très puissante lorsqu'elle est utilisée avec le buff Full Bloom.
- Coup de pied tournant: une attaque empilable à cible unique qui atteint jusqu'à un multiplicateur de dégâts x4,5 lorsqu'elle est utilisée successivement.
- Vengeance chargée: offres 120% plus de dégâts au prochain tour (140% au maximum). Semblable à Lenne’s Troisième œil, avec un bonus de dégâts légèrement inférieur mais sans diminuer DEF et MND.
- Doubles étapes: augmente l'AGI de l'ensemble du groupe de 30% (jusqu'à 40% au maximum). La beauté de cette capacité est que ses effets se cumulent avec le buff AGI de Monk.’s Maître ivre!
- Suceur d'éther: de Vampire. Utile sur tous les personnages, période.
- Sacrifice de PV: de Vampire. Une compétence passive où vous perdez 5% de vos HP mais affaire 5% plus de dégats (jusqu'à 15% au maximum). En combinant cela avec le drain HP, vous’je ne serai jamais un désavantage, et le supplément +15% les dégâts sont juteux.
- ATQ augmentée: Glenn frappe déjà assez fort, donc augmenter encore son ATK est une évidence.
- Vidange HP: très simple. Frapper l'ennemi, obtenir des HP. Le montant semble augmenter avec les dégâts causés, donc plus tu frappes fort, plus tu guéris. Utile sur presque tous les personnages.
Au moment où vous recrutez Mikah, vous’j'aurai accès au niveau 2 déjà. Équipez-la de Charging Revenge et ne regardez jamais en arrière. Travaillez à acquérir ses compétences de combo et investissez sur son AGI, Passifs HP et ATK.
Quant aux emblèmes de classe, que ce soit Warrior ou Bandit, ça marche vraiment bien sur elle.
Obtenir Doubles étapes, Coup de pied tournant et Fleur finale dès que possible, aussi Contre-attaque, et jette le reste sur ses statistiques.
Quant aux accessoires, Bracelet de pouvoir (+20% ATQ) ou Cape ailée (+15 AGI) fonctionne très bien.
Magnolia, Le mystique
Magnolia est le troisième personnage facultatif que vous pouvez recruter. C'est une pure attaquante basée sur la magie, bénéficiant de la statistique MAG la plus élevée du jeu, en plus d'un TP très élevé (ce qui signifie qu'elle peut spammer ses compétences à volonté). Son arsenal couvre tous les éléments, ce qui signifie qu'elle est équipée pour faire face à n'importe quelle situation.
Sa mécanique réside dans son système de cartes, où à chaque fois qu'elle jetait un sort, la carte peut être entre 1 et 10, renforcer le sort. En plus de ça, Magnolia peut se transformer en elle
Reine des féesse forme une fois par bataille où tous les sorts lancés sont 8 ou au-dessus de l'effet de la carte.
- Attaquant magique avec un large éventail de sorts couvrant tous les éléments.
- MAG le plus élevé.
- Troisième TP le plus élevé.
- Les compétences peuvent être renforcées en fonction du numéro de carte au moment du lancement.
- Autre que MAG, toutes ses autres statistiques sont entre médiocres et faibles.
- AGI le plus bas, à égalité avec Victor (mais d'une manière ou d'une autre, elle se sent encore plus lente).
- Les dégâts infligés dépendent fortement du RNG, le rendant peu fiable.
- Lenne est meilleure qu'elle dans tous les aspects.
- Sorts élémentaires: Magnolia a la meilleure couverture d'attaque élémentaire car elle possède un sort de chaque élément..
- Joker fou: inflige des dégâts magiques neutres. Utile lorsque l'ennemi n'a aucune faiblesse élémentaire.
- As de l'éclipse: à peu près la même chose que Lenne’s Paradis’larme, infliger des dégâts en fonction de l'ennemi’la faiblesse élémentaire actuelle. Sa puissance est inférieure à celle de ses compétences élémentaires normales., cependant.
- Feux d'artifice: consomme l'Ultra Bar pour infliger des dégâts VRAIMENT élevés. Compétence assez intéressante et peut frapper très fort avec les buffs appropriés.
- Tempête de feu / Esprit du courant terrestre: du chaman. Se combine extrêmement bien avec son kit puisque les dégâts augmentent avec MAG. Cette capacité peut être équipée sur à peu près n'importe quel personnage car elle n'a pas de durée définie et ajoute des dégâts supplémentaires à chaque tour..
- MAG-Up: empilez-les et Lenne frappera encore plus fort. Un choix évident. Il y a en fait un rendement décroissant lors de l'empilement de ces cristaux de statistiques., cependant.
- HP / DEF / MDN vers le haut: compte tenu de Magnolia’ses faibles statistiques défensives, essayer de contourner avec des cristaux est une bonne idée, bien que je préfère maximiser son MAG pour qu'elle puisse tuer les choses plus rapidement.
- Vidange HP: très simple. Frapper l'ennemi, obtenir des HP. Le montant semble augmenter avec les dégâts causés, donc plus tu frappes fort, plus tu guéris. Utile sur presque tous les personnages.
Magnolia rejoint bien plus tard, avec tous les niveaux disponibles. Alors choisissez simplement ces sorts susmentionnés et jetez le reste sur ses passifs..
Quant aux emblèmes de classe, Le pyromancien est le meilleur, suivi du chaman et de l'invocateur.
Comme accessoire, Bracelet of Magic est bon juste pour augmenter encore son MAG.
Raphaël, L'Inquisiteur
Raphael est le dernier personnage que vous pouvez recruter, et le quatrième facultatif. Alors qu'Egyl est un tank physique, Raphaël est un tank magique, avoir de nombreuses capacités pour atténuer les dégâts magiques. Il a moins de génération de haine qu'Egyl, mais le compense avec une utilité de fête et plus de dégâts.
- Correspond à l'archétype typique de Paladin: robuste et doté de compétences orientées vers le support.
- Deuxième HP et DEF les plus élevés.
- Troisième ATK la plus élevée.
- Troisième DEF le plus élevé, à égalité avec Glenn.
- Deuxième MND le plus élevé.
- Un MND élevé le rend utile en tant que guérisseur.
- Ultra Move rend le groupe immunisé contre les dégâts magiques.
- Pas très efficace sur les combats où les ennemis ne le font pas’je n'utilise pas la magie.
- N'a qu'une seule compétence de provocation.
- Éclair: provocation de zone d'effet. Combinez-le avec certains passifs (tel que Cri de guerre) pour que les ennemis se concentrent sur lui dès le départ.
- Saint / Esprit diabolique: très similaire au chaman’s Esprits. Le Saint-Esprit reconstitue les TP d'un personnage aléatoire sur Raphaël’le tour, tandis que l'Esprit diabolique infligera des dégâts (d'après Raphaël’s ATQ).
- Croix haute: donne 100% se moquer de 1 tourner. Utile quand tout le monde est faible.
- Exorciser: annule tous les dégâts magiques jusqu'à ce que Raphaël’c'est le prochain tour. Étant donné qu'il a un AGI inférieur à la moyenne, cela joue en fait en sa faveur..
- Mangeur d'âme: subir des dégâts donne du TP aux alliés. Très utile dans l'ensemble. Devrait être l'une des premières capacités à lancer après Éclair.
- Vidange HP: infliger des dégâts, récupérer la santé. Aussi simple que ça. La beauté de ce passif est qu'il fonctionne avec des mouvements à plusieurs coups et également avec des zones d'effet., c'est à dire toi’vous gagnerez des PV par coup et/ou coup ennemi. Cela fonctionne même avec Ultra Moves.
- Suceur d'éther: de Vampire. Utile sur tous les personnages, période. Puisque Egyl a le TP le plus bas, il’c'est particulièrement utile pour lui.
- Guérir tout: du clerc. Compte tenu de Raphaël’s MND très élevé, il travaille étonnamment bien comme guérisseur, renforçant encore son archétype inspiré du paladin.
- HP / DEF / MND vers le haut: pas grand chose à dire. Renforcez simplement ses points forts.
Raphaël rejoint quasiment en fin de partie, avec tous les niveaux disponibles. Alors choisissez simplement ces sorts susmentionnés et jetez le reste sur ses passifs défensifs..
Quant aux emblèmes de classe, soit Warrior ou Monk fonctionne très bien. Rune Knight est également un bon choix si vous envisagez de faire de Raphael une sorte de guérisseur..
Pour accessoire, le Bracelet de Sagesse est bon juste pour augmenter encore son MND.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Échos enchaînés guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Le Cid. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.