Transcription de toutes les infobulles du jeu. je’j'en ajouterai d'autres au fur et à mesure que je les vois.
Bases de bataille I-II
Les batailles sont au tour par tour. Vous et vos ennemis choisissez vos actions à tour de rôle.
L'ordre de chaque tour est affiché dans le coin supérieur droit.
HP représente votre santé. S'il atteint zéro, le personnage est incapable. Points techniques (TP) sont une ressource utilisée pour les compétences. HP et TP sont complètement restaurés après chaque bataille.
L'icône à côté d'une compétence indique le type de compétence.
Vaincre des ennemis au combat vous donne accès à différents butins:
- Butin pouvant être vendu contre de l'argent ou pour débloquer de nouvelles offres.
- Matériaux pouvant être utilisés pour améliorer les armes.
- Points de compétence utilisés pour améliorer les compétences.
Vaincre un ennemi affichera immédiatement votre butin, mais tu ne le recevras qu'après la bataille.
Overdrive IV
L'Overdrive Bar est le cœur du système de combat. Le bar dispose de trois zones: jaune, vert, et rouge, représentant l'état du parti.
Le curseur affiche la position actuelle sur cette barre. Presque chaque action déplace le curseur vers la droite. Le petit curseur montre où le curseur passera lors du choix d'une action.
En arrivant à la zone verte, la fête est réchauffée et en parfaite synergie. C'est ce qu'on appelle l'Overdrive. En surmultiplication, le parti subit moins de dégâts, inflige plus de dégâts et surtout: n'a besoin de dépenser que la moitié du montant de TP en compétences. Essayez toujours de rester en Overdrive!
Finalement, le groupe atteindra la zone rouge et deviendra surchauffé. Cela permettra à l'ennemi de vous infliger des dégâts massifs. Pour rester dans Overdrive, le curseur doit être replacé vers la gauche. Cela peut être fait avec l'une des actions suivantes:
En mode Overdrive ou Surchauffe, une icône apparaîtra dans la case à gauche de la barre. Cette icône représente un type de compétence. Le chiffre à côté indique le nombre de tours dont dispose le groupe avant que le type de compétence ne change.. Utiliser une compétence correspondante fera sauter le curseur vers la gauche avec une grande marge. Les compétences du type correspondant sont également MARQUÉES EN JAUNE.
Changer de personnage pendant le combat. Plus de détails plus tard.
- Utilisez l'action DÉFENDRE.
- Utilisez un Ultra Move. Plus de détails plus tard.
Les actions font bouger la fête’Position de la barre Overdrive. Essayez d'atteindre et de rester dans la zone verte.
Effets d'overdrive: Les dégâts infligés sont augmentés. Les dégâts reçus sont réduits. Les compétences coûtent la moitié de TP.
Effets de surchauffe: Zone rouge du bar. Augmente les dégâts reçus. RESTEZ À L'ÉCART!
Utilisez différentes options pour faire revenir le curseur vers la gauche.
Progression des personnages I-IV
Après avoir vaincu des boss ou terminé des tâches spéciales, le groupe gagnera des éclats de Grimoire (GS). Posséder un fragment de grimoire est similaire à un niveau supérieur. Vous pouvez l'utiliser pour renforcer vos personnages.
Gagner UN Éclat de Grimoire permet à TOUS les membres du groupe de l'utiliser!
Dans le menu Apprendre la compétence, trois types de compétences peuvent être acquises:
- Compétences d'action: Peut être utilisé au combat en sélectionnant et en dépensant des TP.
- Compétences passives: Sont automatiquement actifs au combat.
- Améliorations des statistiques: Augmente une seule statistique d'un personnage.
Alors que les améliorations de statistiques sont automatiquement ajoutées à votre personnage’s attributs et sont actifs en permanence, l'action et les compétences passives doivent être équipées. Cela peut être fait dans le menu Définir les compétences.
Vous pouvez utiliser SP (Points de compétence) dans le menu Définir les compétences pour améliorer vos compétences d'action et passives.
En battant les ennemis, vous pouvez recevoir du SP. Chaque compétence qu'un personnage possède actuellement gagnera du SP.
En outre, chaque personnage accumulera des SP qui seront placés dans son propre pool privé, où vous pouvez distribuer librement n'importe quelle compétence disponible pour ce personnage spécifique.
Changer de personnage I-III
Chacun de vos quatre personnages du groupe actif peut être lié à un personnage de réserve, ce qui donne naissance à ce qu'on appelle une équipe de tag.
Afin de lier deux personnages, allez dans le menu FORMATION et placez les personnages les uns à côté des autres. Ces deux personnages partagent désormais un emplacement de combat et peuvent être échangés librement au cours du combat..
Dans la bataille, vous pouvez appuyer sur RB pour voir le personnage lié, puis appuyer une seconde fois sur RB pour désactiver. Cela ne coûte pas une action. Le nouveau personnage peut agir immédiatement.
Avoir chaque personnage dans une équipe permet d'avoir jusqu'à huit personnages participant à une seule bataille..
Seuls les personnages qui ne sont pas frappés d'incapacité peuvent changer. Les personnages incapables bloquent un emplacement. Buff et débuff’Les durées se figent lorsqu'elles sont éteintes.
Changer de personnage a de nombreuses utilisations significatives.
- Il abaisse la barre d'overdrive (!).
- Il donne accès à plus de compétences, ce qui ouvre plus de stratégies.
- Si votre personnage est sur le point de manquer de HP ou de TP, ils peuvent être éteints et mis en sécurité.
Occasionnellement, les ennemis utiliseront un effet de statut appelé « Échelonner ». Une fois infligé, le personnage décalé sera incapable d'agir jusqu'à ce qu'il soit éteint.
Ultra mouvements
Pendant la bataille, la barre Ultra Move se remplira lentement. Une fois plein, un de vos personnages peut effectuer un Ultra Move en appuyant sur RT.
L'Ultra Move Bar est automatiquement remplie au début d'un combat de boss.
Emblèmes de classe I-II
En plus des armes, armure, et accessoires, les personnages peuvent équiper des emblèmes de classe.
Ils sont remis au groupe après avoir prié les statues des Héros de Léonar. Les emblèmes de classe fournissent d'énormes améliorations de statistiques.
En outre, chaque emblème de classe fournit deux compétences d'action et deux compétences passives. Ceux-ci peuvent être équipés dans les emplacements de compétences de classe.
Les compétences ne peuvent être définies que tant que l'emblème de classe correspondant est équipé.
Seule exception: une fois que tu’j'ai maîtrisé une compétence, vous pouvez le définir sans avoir l'emblème équipé.
Fabrication IV
Améliorez vos armes et armures en utilisant des matériaux trouvés dans les coffres ou abandonnés par des monstres.
La mise à niveau des armes et des armures augmente leurs statistiques. Vous pouvez améliorer chaque pièce deux fois (montré comme + et ++).
En outre, l'équipement gagne plus d'emplacements pour y insérer des cristaux plus gros et/ou plus nombreux.
Rassemblez des cristaux dotés de compétences passives pour les intégrer dans des armures et des armes.. Par exemple, vous pouvez définir un cristal ATK Up dans une arme pour augmenter votre attaque lorsque vous utilisez cette arme. Les cristaux doivent être de rang III ou supérieur pour être insérés dans l'équipement.
Les cristaux ont des rangs. Au rang III, le cristal débloque sa compétence passive et peut être installé dans un équipement. Aux rangs V et X, cette compétence passive devient plus puissante. Afin de monter dans les rangs, vous devez combiner différents cristaux de la même compétence passive.
En combinant un cristal, vous choisirez un cristal de base et un cristal fusible. Vous pouvez saisir n'importe quel cristal d'une pureté supérieure à 0 (affiché comme Pureté 1 ou P1).
Le cristal obtenu:
- Aura le cristal de base’s pureté moins 1
- Les rangs seront résumés.
- Aura sa taille moyenne.
- Devient un cristal artificiel, marché par un astérisque (*). Ces cristaux ne peuvent être utilisés que comme cristaux de base et non comme cristaux fusibles..
Vous pouvez placer plusieurs cristaux dans une seule pièce d'équipement. Vous devez tenir compte du nombre d’emplacements sur votre équipement (affiché sous forme de cercles vides) et la taille du cristal.
Offres I-II
Les offres sont des offres spéciales que vous débloquez en vendant une certaine combinaison d'articles à n'importe quel marchand..
Une fois que vous vendez l’un des articles nécessaires à une transaction, vous serez averti.
La liste sous « Offres » afficher toutes les offres disponibles pour lesquelles vous avez vendu au moins un article.
Vous pouvez vérifier quels articles restants vous devez vendre pour pouvoir acheter l'offre..
Voyage rapide
Au fil de votre aventure, vous trouverez des cristaux de voyage rapide. Ils débloquent des destinations vers lesquelles vous pouvez voyager rapidement. Ouvrez la carte et ouvrez le menu de voyage rapide pour sélectionner votre destination. Vous pouvez voyager rapidement depuis presque n’importe quelle zone de Valandis.
Tableau des récompenses
Le tableau des récompenses vous propose plusieurs tâches à accomplir et de nombreuses récompenses à gagner.. En entrant dans certaines zones, de nouvelles parties du plateau sont déverrouillées. Chaque champ représente une tâche. Une fois la tâche terminée, vous pouvez réclamer votre récompense.
En outre, les champs de tâches terminées qui sont adjacents les uns aux autres constitueront une chaîne. Toi’vous gagnerez des récompenses supplémentaires pour la longueur de votre chaîne la plus longue. Vous pouvez accéder rapidement au tableau des récompenses en appuyant sur RT.
C'est tout ce que nous partageons aujourd'hui pour cela Échos enchaînés guide. Ce guide a été initialement créé et rédigé par Ils mangent. Si nous ne parvenons pas à mettre à jour ce guide, vous pouvez trouver la dernière mise à jour en suivant ceci lien.